10年前の宮本「HALOなんて簡単に作れるもん!」10年後の宮本「VRなんて簡単に作れるもん!」
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今の宮本「???...VR?...wwwばーーーーっかじゃねえの」 宮本には最後の花道を用意してやりたいな
小規模のDLゲームでも作らせたらいい これ64時代にFPSかTPSかどっちにするかって話だろ
haloはFPSの代表作として挙げただけなのをゴキンタマが曲解してるだけやん 今やってるUSJでやろうと思えば簡単にVR入れられるだろ ヘイローネタこんな煽られ続けるとはな
ヘイロー自体が糞ゲーになったのは皮肉なもんだが ゲーム開発なんて、
よほどエポックメイキングなものでない限り
開発費をどれだけ掛けられるかでできが決まる。
人も技術も金で解決されるから。
現状だと他社から発売されてるものは、
任天堂から発売することは容易い。
やるか、やらないかの判断で今があるだけ。 VRはハード機能の売り出しが先行するばかりで
明確に成功例と言えるコンテンツがまだないから何とも VRを作る、とはどういう意味だ?
ハードはいろんな企業が作ってるし
対応ソフトは個人開発者でも作れるし あの時代にライトユーザーでも楽しめる、ジェームス・キャメロン的世界観を持った
カジュアルSFシューターとして
出したから価値があったっていう所が今となっては大きいんじゃないかな ヘイローおじさんのどこを深く傷付けたのだろうか
やっぱフラッシュバックみたいに突然発作が起きるんだろうか 宮本がVR簡単に作れるのソースは?
HALO簡単に作れるのソースは? しかし中年にもなって〜もん!とか書いて恥ずかしくないか 口だけの無能どころか伝説級の実績があるのだから
アーティストとしてこれくらいの強がりはあっていいものだと思うけどね
手塚治虫も嫉妬と強がりがすごかったらしいし、宮本氏はそこまでじゃないでしょ。
かわいい程度のもの >>1
宮本がそう言ったってソース求めると
嘘暴れるから逃げる奴w
ゴキちゃんはほんまこの手の嘘で塗り固められとんねw ゲームの場合は個人で作るのと違うからね。
みやほんが作れって号令かけたら
あとは勝手に出来上がると思うよ。 ゴキちゃん何回この嘘でスレ立てんのw
さすがキチガイはPS独占だわw ぶっちゃけヘイローの何が凄いのかは分からないけど
グラフィックは綺麗だよね まーた秩父住みの50代ニート宮本HALO君か
お前の任天堂と宮本への執着はどこから来るんだ >>20
あの時代にあの世界感とグラをカジュアルFPSに落とし込んだことが凄くて
そりゃ今から見ればね
オンライン対戦やりまくってたなぁ 確かに簡単に作れそうなゲームしかないよなVRってさ ヘイローなんてお金上げれば日本のメーカーのどこでも作れる >>1
VRを先にやったのがバーチャルボーイだろが、バカかと シューターはスプラで成功させただろ
FPSとTPSは別物とかマニア目線のツッコミは無しな 20年前の宮本「VRなんて売れませんよ横井さん…」 >>26
すごくわかる
バイオ7は頑張ってたけどね… >>24
いや、だからそれすら誰でも思い付いてたアイデアで
どこのメーカーも同時期に同じようなものは開発してただろうし
何をそんなに持ち上げてるのか意味がわかるない
いかにも在日が好きそうなグラフィックだけど
中身は普通じゃん 寧ろ今の時代に
インディーズでスーパーマリオやゼルダを世に出した方が凄いだろ
これを作った人間は天才だと世界から言われるレベル よく分からんけどそのHALOとかいうゲームはメタスコア97のメトロイドプライムより面白いの? そりゃスーパーマリオ3より凄いアクションゲーは存在しないから宮本がこう言いたくなる気持ちも分かるわ デザインが日本の特撮モノみたいで
そう言うのが当時の和ゲー好きの人達に
こんなグラフィックのシューティングが欲しいってのとマッチしただけで
日本人からすればごく普通のゲームにしか見えてない >>39
もしこの世界にスーパーマリオが存在してなかったとする
でレトロゲームに無名の新人がスーパーマリオをインディーズで出した場合
この衝撃は計り知れないだろうな >>39
マリオ3からマリオワールドとすごかったw
今やってもおもしろすぎるもんw 確かに世界観が美しいってのはどのゲームの評価にあるけど
リアルになれば凄いってのは誰でも行き着くアイデアであって普通なんだよ
ハードの制約で出来ない事から生まれたアイデアの方がゲーム独自の遊び方で味わい深い
コマンドなんてのも当時はシームレスな戦闘が出来なかった事で生まれたアイデアであり
そこから進化していったゼノブレイド のようなアクティブな戦闘になるまでには
別物になり、それはリアルからは決して生まれないアイデアになる ヘイローも作れた
じゃあ作れや
ガチでやりたいんだけど
スプラのキャラをメトロイドに置き換えて多少変えれば出来るだろ そりゃまあTRPGはハードっつーかプレイ環境的にアクティブ戦闘できねーけどさあ スイッチが世界覇権と思い込んでる気違い陣営には負けるがな >>20
リアルタイムでやってないからそんなことが言えるんだよ
当時の洋ゲーとしてはめちゃくちゃ親切だった
チュートリアルはゲームをやりながら手取り足取り教えてくれて、多分今の洋ゲーの先駆け
当時としてはグラも頭ひとつ飛び抜けてた
広いマップでジープや戦車に乗ってやりたい放題
そして敵のAIが素晴らしかった
グラとかは今でこそありふれてるが、敵や味方のAIは今でもトップクラス あとヘイローが凄かったのは演出だな
デモで輸送機に乗って眼下で戦闘をしてる敵と味方
ただのムービーだと思ったらそのまま着陸してその戦闘に参加させられる
リアルタイムでやったときはビビったね
今でこそ普通と言われるだろうが当時そんなゲームなかった
すべて融合したものがヘイロー ナムコと共同で自社主力IPのマリカーVR
ラボのロボットで体感VR
既存技術の廉価VRでエロゲキャラ眺めるだけのゲーム作ってるSIEより余程頑張ってるよなぁ >>52
あれ任天堂は開発にノータッチだよ
企画だけ HALOは現代の「普通」をいくつもあのタイトルで確立してるからな 箱ユーザーがHALO3を遊んでいる頃ゴキちゃんはキルゾーン2の「2Dリプレイ」や「グレネード避ける賢いAI」に感動していたという悲しい話があってな そもそも宮本は「HALOなんて簡単に作れる」なんて言ってないやん… >>58
ナムコがViveで作ったやつね
任天堂は関係ないよ >>52
HMDじゃなくてソフト作ってるだけとか笑わせんなよw >>59
インタビュー読んだか?
任天堂に相当意見聞いてるみたいだぞ >>60
え?HMD作る事がVR作るって事なの?
VRゲーの話じゃなかったのか?
ならVRの最底辺がソニーだな >>57
ただの方向性の話だからな
代表的なものとしてあげてるからむしろすごくリスペクトしてる ヘイローはキャンペーンで死んでも0.1秒でチェックポイントから始まるのも凄かった
ノンストレスだしあの広さのマップを一瞬で読みこむのが不思議だった 3までのHALOは重厚長大よりセンス主導のゲームだから宮本が言いたかったであろう意味を考えたら代表例としても微妙ではある >>30
バーチャルボーイは宮本じゃなくて横井軍平だしっ!
宮本はそのころ64に入れ込んでて「お前までスペック厨かよ」って横井軍平に呆れられてたしっ! >>34
バイオ7は可哀想だったな
ソニーに梯子を外されたせいでVR対応は大赤字だよ 冒頭でスーツのメンテナンス中に「上を向いてください」って言われて
↓を押すとY軸リバースに設定されるって話は感心した >>62
HMDを作れるならたいしたものだ
だが、「Viveを」じゃなくて「Viveで」だよ
任天堂にVRは無理でしょ
今まで何にもやってきてないんだもの
DSの万歩計を自社開発するのに4年かかった会社がVR端末作るのに何百年かかることかw >>69
バーチャルボーイは家庭用VRの元祖だって世界的に認識されてんだよなぁ
VRを作ってるメーカーで言ったら、昔のセガはVR最先端ってくらい強かった パーツ寄せ集めのVR機器で技術云々て
ゴキちゃんてネタ抜きにPS4もソニーの技術ガーて思ってそう
10年以上前から有るものを機能オミットしまくって安価に出せるようになっただけだよ >>70
バーチャルボーイとかwww
ただの3Dスコープで元祖とかいうか?
だったら秘宝館の覗き穴の方が100倍バーチャルリアリティだよ
あ、秘宝館って知らないかな? 任天堂好きがバーチャルボーイが〜なんて言ってたって結局は過去の物でしょ
どう言おうが事実、今の任天堂はVRを作れないんだよ
いくら作ることが出来ないからって、いつまでも過去の事を持ち出しててもねぇ PSVRは現代の秘宝館ってことか
誰が上手いこと言えといったw >>74
秘宝館行ったならまさに任天堂スピリッツと実感するよ
枯れた技術の水平展開とはまさにこのこと
チープに見えるところも一緒w 実際作るだけなら出来るんだろ
煮詰まってない段階じゃ当人の納得レベルに行かない事が分かってるからやらないだけゾ >>73
任天堂のハード開発力は凄いぞ横の繋がりもあるし
宮本(任天堂上層部)がVR嫌ってるだけや >>75
あえて説明すると、秘宝館がVRだと言うのなら、PSVRも秘宝館も同じチープなエロを堪能するVRだねって意味の皮肉だよ
伝わらなかったか、残念 似たようなゲームならいくらでも作れるって話じゃねえの
実際いくらでも作れるだろうけど売れないからやらないだろうな >>77
いや、ハードの開発力じゃなくて
任天堂のゲーム機は高いスペックはいらない、その分安価にして別の付加をつける方向性で
一般・子供向けに出している限り、
VRは任天堂の立場上、価格・安全性・見た目などでクリア出来ないって事 >>80
勘違いしてる人が多いけど任天堂が作りたいハードはファミコンやプレステでwiiは理想のハードじゃ無いし性能が必要ないとも思ってない だってVRゲーってミニゲームみたいなんばっかりやん VRやるだけなら簡単だ
Switchに段ボールで作ったゴーグルはめるだけでVRゲームは作れる
なのにやらないのは、出来る出来ないとはまったく別のやらない理由があるから
やらない理由になってる問題を解決する方法が見つかればその時やるだけの話 「任天堂ハードではVR出来ない」って言ってる奴らは、スマホVRとか知らないのかね
Google製のVRとかコカコーラ製のVRとか、聞いたことくらいあるだろ >>81
でも近年の任天堂のハードが、独自の物を付けるのは
他社との差別化だと思う
それにスペックを上げすぎると、
任天堂自ら開発費を高くし、開発期間もかかるデメリットもある
グラにこだわってお金や時間をかけるよりも、面白さにかけようって事だろ
まあ、それでもいずれスペックは上げていくだろうけど
任天堂にとってVRを出すには安全面・見た目が特にハードル高いわな >>85
危機感から出来たハードなんだよwiiは
スマホで有耶無耶になったけどPS2の時は家庭用ゲーム市場縮小し続けてこのままじゃ飯食えなくなるから作ったんだよ
マルチ主義の今ファースト最強の任天堂なんだから高性能出せば天下獲れるんじゃねとも思うことは思うけどね こぞってギアーズクローンを作ろうとした国内大手サードが軒並みまともなゲーム作り損ねたようにシステム練られたゲームをただ重厚長大なだけと思い込んで真似ようとしてもコケるよ >>48
販売ペースはSwitch>PS4やで情弱ゴキブリ >>70
セガのゲーセンでヘッドセット被ったことあるわ、90年代
ガクガクだったし、夢の技術だったな そもそも宮本はこんなこと言ってないよ。任天堂だからそういうのは作らないという話をしたんだよ。 PSVR:異世界転生レベル
SwitchVR?:秘宝館で覗く壁の穴レベル
ま、ハコスコのなんちゃってVRだから仕方ないですけどね スレタイみたいな大人気ない悔しがり方を本当にしてくれた方が手塚治虫みたいでほっこりできるw >>92
そうやって馬鹿にするからPSVRは失敗したんだよ
安くてちゃっちいファミコンでゲームの楽しさを知った人達がたくさんいたから四万以上するゲーム機を買うユーザー層が出来た
今のVR市場はファミコンを出さずにいきなり四万でPS売ろうとしてるけど、誰もゲームの楽しさを知らないから売れない状態
PSVRなんて出す前に、ショボいけど安く手軽にVRを楽しめるものを出して多くのユーザに楽しさを知ってもらうプロセスが必要だったんだよ
逆説的に言えば、もし任天堂がスマホVRの仕組みをSwitchに持ち込んで安くVRに触れられるようにすれば、その時初めてPSVRを欲しいと思うユーザが生まれる
任天堂が参入しない限りPSVRに未来はない >>95
PSVRがホンダのワークスマシンだとしたらスマホVRのSwitchは田舎の中学生が作るデコチャリ
比較にもならないよ
そして本格的なVR体験を得る機会は街中にあるしMicrosoftMRの互換VRも安価で普及し始めた
Switchの出番は無い PSVRだって開発に開発を重ねて出したもんなんだよな
遅延を0.018秒に抑えたりPS4の性能不足をユニットで補ったり苦労してる
それを>>71こんな言い方するんだもの
そりゃ箱スコとの差なんてわからんだろうね 開発× 研究○
まあPS4もVRやるにはパワー不足だな
さらに性能の低いハードでやる必要は全く無いね 問題は一般家庭に既存のHMDはハードルが高いという点 まぁ宮本が作れるって言ったんなら本当に作れるんだろうな
そして1が宮本が言ったって言うんなら本当は言ってないんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています