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スプラトゥーンって味方ガチャゲーって事で良いの?

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0001名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 21:15:02.18ID:IeyBEYlNa
味方が勝手に勝たせてくれるときしか勝てんのだが
0004名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 21:25:22.12ID:MNGQ7Oi20
ソレを言うと野良のチーム戦があるゲーム全部そういうコトになるなw
0005名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 21:27:37.21ID:sIr62gKc0
本スレ見てても誰も楽しんでなくてみんなこのクソゲーにイライラしてるの草生える
まあ俺も、適当にサイコロ振って肩パット6連続湧きとかさせる技術力皆無の任天堂のクソゲーにイライラしてるけど
0006名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 21:28:48.00ID:zhkValjy0
1人で4人倒せばいいことだぞ
0007名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 21:28:51.34ID:9BAVXtuD0
イカはシステム的にそうでもないけど
アンチャとかヘイローなら実力あれば
味方全員初心者でも勝てるからな
0010名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 21:32:23.79ID:Vse700N10
それがお前が味方を引き立てる動きできてるっことでもあるんだよ
まぁHaloとか4vs4のゲームはそういうストレスとか普通にあるし上達するしかない
0011名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 21:34:16.79ID:Vse700N10
>>9
ガチマ?縄張りからいいけどガチマだとキルがちお足りないけどなww
塗りまくってスペシャル吐きまくりなのはいいけどそれだと中位の貢献度
大事なのはキルデスより連続キルや急所での活躍
0012名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 21:36:43.49ID:Vse700N10
>>5
知ってるだろうけどオオモノシャケは一度に三体しか出ない
肩パットは片方を壊せばマルチミサイルの数も減るから乱闘時の肩パッドは片方だけ倒すのが良い
0013名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 21:36:43.57ID:EvhFfaHz0
ゼルダもマリオもゼノブレ2も楽しめたが、未だにスプラトゥーンは楽しめないわ
0014名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 21:37:06.77ID:x35v7D3Yd
結局自分一人でキルしまくって敵を封殺できるくらいの殲滅力ないと上にはいけないゲームです
0016名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 21:37:31.09ID:IeyBEYlNa
スレ立て直後に8キル1デスで勝ったが味方からしたら
いつもの味方ガチャかよって思われたんやろな
味方の戦いやすいように立ち回っても結局強いプレイヤー引いた方が勝つだけやん
0017名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 21:38:44.78ID:Vse700N10
>>16
言いたいこと分かるけど上達すればいいだけだよ
まぁストレス溜まるよな分かるわ
0018名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 21:40:42.60ID:+O4NPogY0
>>1
お前ハズレガチャかよ
0019名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 21:41:56.52ID:9BAVXtuD0
強い奴とだけやりたい奴はPCシューターやるしね
家庭用シューターなんてそれでいいんだよ
0020名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 21:43:13.52ID:Vse700N10
>>19
プレイヤーの層の強さそんな変わらんわ
PCシューターでもcsとかなら明らかに変わるけどな
オーバーウォッチとか人気なのは初心者も多いよ
0021名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 21:45:43.62ID:9BAVXtuD0
オーバーウォッチは家庭用出てるだろアホ
てか部屋選択制だからプロレベル集まる部屋とか
初心者部屋とかランダムマッチとは次元が違うぞ……
0025名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 21:53:35.26ID:Vse700N10
>>21
マジかええな たしか完全にレート制だよな
スプラトゥーンはそれないからトップ連中は毎日のようにプラベやってるね
レート対戦のリグマあるけど微妙だもん
0026名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 21:53:52.48ID:IeyBEYlNa
トリクルダウンみたいのゲームだよね
上手すぎる人は常に気持ち良くプレイ出来て
それ以下は自分よりも下手な人に俺ツエーして一時的に気持ち良くなってるだけ
これを最下層までガチャマッチングで繰り返すゲーム
0027名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 21:54:46.27ID:vBMyvTs50
>>12
がわざわざわかってる奴とそれをしても
チャーがバクダンを狙撃せず 無理やりボム投げ行って外して
ヘルプーって
お前まだ浮き輪じゃねーだろゲー
0029名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 21:59:59.24ID:AMMZW0+P0
基本自分がキャリーしないと試合勝てないからそう言うもんだと思ってる
たまーに味方にくっそ強い奴が居ると凄く楽出来て幸せ
逆に敵にくっそ強い奴が二人くらいならまだ頑張れるけど三人居たらもう味方も頑張ってくれないとどうしようも無いわ
0032名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 22:07:47.02ID:T9YvYitb0
ゲームしか取り柄がない奴ほど結果にこだわって
勝手にストレス溜めてるだけだろ
0035名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 22:13:35.58ID:IeyBEYlNa
>>29
カンスト勢ならその発言に箔がつくけど
中途半端なウデマエなら立派な勘違い俺ツエーさんっすね
0036名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 22:23:32.64ID:ZgCiNMNAa
味方のせいにしやすいゲームデザインなんだろうな
そのほうが自分が弱いと感じるよりももう一回やりたくなるだろうし
0037名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 22:34:14.74ID:IeyBEYlNa
なんとなく勝たしてもらえる試合が多すぎてつまんないんだよね
味方のせいで負けたって言い訳してもしょうもないけど
味方のおかげ(自分ほとんどなんもしない)で勝つのが最高につまらん
0038名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 22:46:20.80ID:FvZa3OySa
0キルでも全然かまわんからデスしまくるのだけはホント勘弁してくれ
味方にチャージャー多いなら尚更手堅い動きしてくれ
それならチャージャーの多さが有利に働く ステージにもよるけど
0039名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 22:47:30.19ID:mfxiBAHZp
チョーシサイコーのカンストいった猛者がいるらしいが
0040名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 22:49:27.16ID:adx7NCh40
かなまるあや

ど下手糞はガチに来るな
0042名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 23:04:49.59ID:7ugWTB4G0
実力ゲーに決まってるわ
メインS+底辺で
サブ垢作ったけどS+まで一瞬で上がれたしな
ただS+内じゃ撃ち合い弱いからそれ以上は上がれない
0043名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 23:13:30.55ID:IeyBEYlNa
>>42
一定レベルはウデマエやガチパワーが機能してるってだけで
連勝出来るときは味方に上手い人がいる時で負ける時は敵に上手い人がいるとき
立派な味方ガチャゲー
0045名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 23:27:56.35ID:Zz1M0+rp0
友達と代わりばんこにやってるのか知らんがたまにとんでもない外れがいるんだよ
こいつを引いたら負け確的な
0046名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 23:31:11.48ID:IeyBEYlNa
自分が下手って理解出来ずに勘違いして思うようにプレイ出来ないからって切断するのは下らないな
0047名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 23:32:15.34ID:7ugWTB4G0
>>43
君のウデマエがいくつかしらないが
A帯レベルだと味方3人ゴミでもキャリー
出来ることあるぞ
カンストレベルの人はそれをS+でも
やっちゃうんだがな
味方どうこう言ってる奴は単にそのウデマエ内で
突出した実力が無いだけ
つまり適正レベルってわけだわ
0048名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 23:32:37.77ID:dijViwU40
人数が少ないからこうなるのは当たり前
一人が下手くそ(単純な腕前の意味ではなく相手に貢献させるような行為)
だと「いない方がまし」になるから
MOBAみたいにチャットでギスギスしないだけありがたいと思え
0049名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 23:33:19.28ID:7ugWTB4G0
改行しすぎたかな
0050名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 23:51:13.34ID:IeyBEYlNa
>>47
だからトリクルダウンっていってんじゃん
A帯で無双してるひとでもSないしS+だと人並み
Sから落ちた人がA帯で俺ツエーしてBから必死にあがってきたようなレベルの人を
A上位が俺ツエーするだけで試合が決まる味方ガチャゲー
0052名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 00:10:47.89ID:rD6FeERM0
>>50
そりゃチーム戦なんだから多少は味方ガチャになるだろ
でもなんだかんだ実力通りのウデマエに収まる
いいマッチングシステムだと思うけどな
0053名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 00:11:06.86ID:/q3jYHT70
マリオカートもよく運ゲーって言われるけど速いやつは速いから
0054名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 00:30:20.21ID:mp/82XwOp
ガチャゲーってならマッチング後何もしないで突っ立ってみ
それでも勝てる事が多いならガチャゲーと認める
それじゃあ勝てないなら自分の動きの価値が分かるだろ
0055名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 00:35:34.13ID:k6hj/G2p0
だからおまえはよわいんだよ

俺なら無能が1人いて負けたらむしろ次は無能をかかえて絶対勝地帯って思うね
だから無能が敵に回ったらすっごい腹立つ
逆に敵が強ければ次も敵でいて欲しい
0056名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 00:55:30.37ID:vrtDC0KVa
なにもしないで突っ立ってろって極論バカの言うことだよな
開始直後のホコ割りからのノックダウンまでほとんど関与せずに行くこともある
0057名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 00:59:04.25ID:9PQiDUZg0
自分が前線とスタート地点往復するデスゲームやってても勝てたりすると逆に萎える
マジで相方ガチャゲー
0058名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 01:03:14.47ID:vrtDC0KVa
>>57
54曰くそれが勝利に貢献してる価値ある行動なんだよ
喜べよ
0059名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 01:10:24.89ID:D4Ky0AuS0
負けても自分の腕前のせいじゃない

とユーザーに思わせるのは良い調整だと思う
全部自分のせいだよと思わせたらライトそこで辞めちゃうしな
0060名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 01:11:40.64ID:8rnrr/d/0
自分のおかげで勝つことって結構あるし、自分のミスで負けることも結構あるわ
0061名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 01:16:50.16ID:rD6FeERM0
お前らそんなに味方ガチャが嫌なら
格ゲーとかマリカーでもやってろよw
思考からしてチーム戦に向いてねえわ
0062名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 01:16:59.29ID:k6hj/G2p0
勝った時はおれのおかげ
負けた時は味方のせい
それでいいと思うぜエンタメなんだから
0063名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 01:17:47.48ID:vrtDC0KVa
負けに必然ありやで勝利には偶然があるけどな
勘違いしてる奴多いけど負けてつまらんじゃなく
勝てても多くの試合の勝ち方がつまらんってスレだぞ
本来なら上位のプレイヤーが味方にいて自身が大した活躍出来ずに勝利
これはつまらんって話
逆に自身が活躍しても相手が下手なだけだと気付くとこれもしょうもないと気付く
0064名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 01:23:47.13ID:78Am0S8D0
負け補正の時はどれだけキルとか頑張っても勝てない
それで何連敗も続くと心が折れる
逆に勝ち補正の時は手を抜いて何もしなくても勝てる場合もある
勿論逆のパターンの時もあるがそういうケースは圧倒的に少ない

他のゲームのチーム対戦のマッチングがどうなってるかは知らんが
自分の努力がこれっぽっちも反映されない仕様に幻滅した
0066名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 01:30:24.02ID:78Am0S8D0
>>65
たまに一人あからさまに場違いなレベルの奴が紛れる事もあるし
ガチパワー近い8人でマッチングしても、その中の上位4人と下位4人で組まされることもしばしば
ガチパワーどうやって算出してるんだか
0067名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 01:31:09.46ID:rD6FeERM0
なんだかエアプ臭がするのは気のせいかな??
0070名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 01:44:45.21ID:8rnrr/d/0
エアプであってくれくれって言うことは
ネガキャン目的かよ、まだやってんだなw
0071名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 01:49:14.18ID:78Am0S8D0
エアプだとかネガキャンだとか的外れな事言ってんな
本当に面白いゲームだと思うからマッチングの仕様が勿体無いと思ってるんだよ
あといい加減ガチマのルールとステージ交代制やめろ
0072名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 01:51:41.02ID:D4Ky0AuS0
個別のマッチングはともかく
全体としては調和とれてんじゃないかなと思うよ
B帯はB帯の動きしかしないしな
0073名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 01:54:54.44ID:rD6FeERM0
>>71
上位のプレイヤーだとか
相手が下手なだけだとか
ウデマエシステム理解してるの君?
0074名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 01:57:39.72ID:rD6FeERM0
ごめん安価ミスだ
63は絶対エアプだぞ
0076名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 02:02:04.79ID:5uF1MFQt0
冷静になってみると自分がいい動きした試合は勝ってて糞な動きしてたら負けてるっていう
0078名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 02:09:48.03ID:07sDXuLl0
3チャーで組まされたけどローラーで23キルしたら勝てたわ
まあ相手も2チャーだったんだけどね
マッチングがゴミ過ぎて草も生えん
チャー廃止しろや
0080名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 02:40:21.82ID:+D1/9k800
>>6
1人で4人倒しても打開できないこと多いと思う
やっぱり4人目で相打ちになると勝てないみたいやな
このゲームクソ難しいんだけど
0081名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 02:43:09.13ID:/aK9D3eg0
絶対に勝てない試合があるのは事実だと思う
0082名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 02:58:29.29ID:af50f2Bl0
自分が大活躍した試合や大戦犯かました試合が味方にもあるってだけなのでS+以外にガチャ要素はあんまないよ
0083名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 03:03:48.81ID:af50f2Bl0
>>57
ヘイトが雑魚のお前に向いてくれたお陰でキル取れたプレイヤーがいるしお前の作った道がショートカットになったり逃げ道になったりする
0084名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 07:16:56.18ID:mp/82XwOp
>>71
どうしろって言いたいんだ?
チーム制やめて1対1で戦うのか?
0085名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 07:20:35.37ID:iWlTDYnP0
モンハンwも味方は基本ランダムだよな
やっぱクソゲーじゃん
0086名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 07:27:30.54ID:1LSMaGPra
>>73
同じウデマエでも上のウデマエに跳ね返された人と
下から味方運で上がってきた人のガチパワーが同じだと思ってんの?
エアプなの?
0087名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 07:46:18.66ID:UkjZUylA0
>>86
運だけでカンストまで上がれるわけ無いんだから、最終的に適切な所に落ち着くだろ
瞬間的にも適切であれというなら、そんなん無理だわ
0088名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 07:55:06.50ID:KCMbYY860
>>85
モンハンとは全く違うね

チームゲームにも二種類があって
チーム戦だけど個々の腕前が試されるゲーム(FPSなど)
チームで協力して相手のキャリーを防ぎつつ味方チームを強くするゲーム(MOBAなど)

前者はモンハンで後者がスプラ

前者は雑魚がただ死ぬだけだからいいけど後者は相手を強くさせてしまうからね
雑魚がいると3vs5になると言っていい
0089名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 07:55:36.77ID:1LSMaGPra
最終的に適切な所に落ち着くって時間かけても成長しない程遊んだ時だろ
発売1年足らずでそこまで全員行っちゃうわけない
つまりまだまだ瞬間的が続く
よって味方ガチャゲーが続くんだよ
0091名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 08:20:52.60ID:1LSMaGPra
勝敗で確率調整してるガチャだからつまんないんだよね
試合壊すか試合決める動きしてないのに勝手に味方が勝敗決めていくクソゲ
0092名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 08:28:18.00ID:udlbHh9JM
>>1
このゲーム一人落ちて三人になるとほぼ勝てないから
勝つってことは、仲間任せ・数合わせのお前ですら何らかの役には立ってるんだぞ
0093名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 08:34:32.17ID:1LSMaGPra
回線落ちは人数不利になってるのが相手チームに一発でわかるからそりゃいないよりいた方がましなのくらい馬鹿でもわかんだろ
ほとんど役に立たないのにチームが勝手に勝つのがつまらんって話だ
そんな試合が多いのは勝敗5割マッチングの仕様
0094名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 08:39:02.49ID:qKROfqqCr
味方運に左右されすぎる人は自分の立ち回りが勝敗に関係していない
0095名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 08:42:36.33ID:8rnrr/d/0
ID:1LSMaGPra
こいつはエアプか初心者かなぁ
塗りとかカウントの大切さ知らなさそうだし
0096名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 08:45:13.58ID:UkjZUylA0
>>89
そんなに時間かからないだろ、運だけでどこまで行くつもりなんだよ
0097名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 08:48:34.12ID:KXfHnkMn0
味方ガチャな部分もあるけど少なくとも1/4は自分が占めてる
上手く連携できれば2倍3倍のポテンシャルも出せるのが面白い
ただ相手に連携されると相当きついので
そういう時は自分が100倍のポテンシャル出さんと勝てんわな
0098名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 08:55:31.69ID:1LSMaGPra
今まさにカウント管理出来ない味方をカバー出来ずに負けたわ
十分押し込んでもう防衛してりゃ勝てるのにノックアウトとりたいのはわかるが無理に押し込もうとし過ぎ
味方の沼ジャン尻目にブラスターで塗ってても厳しいわ
0100名無しさん必死だな
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2018/02/08(木) 09:24:53.06ID:qKROfqqCr
>>98
ノックアウト取ろうとする味方と連携しないでブラスターなんぞで塗ってるからひっくり返されるんだよ
状況見てフォローしたいならそういう武器持て
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