【悲報】真三国無双8がクソゲー過ぎて動揺する
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Proでもfpsが安定せん
草刈りする為に無駄に原っぱを彷徨う
もう普通の無双で良かったんだが… 歴代最低かもしれんな
オープンワールドの必要性が無い
フレームレートはアプデでどうにかならんのか 今日届いたんだけど、まだ出来てないのよね
ストーリーどんな感じ? 元々 三国無双->真・三国無双
だったし、これも撃・三国無双とか別のシリーズにすれば良かったのに。 ほんとのコレジャナイクソゲーを掴まされると「えっ?ええっ!?」てなるよな
これはマジでやばい >>3
ストーリーはフルボイスだし最初期待持てる
アクションに爽快感無いし敵となかなか遭遇しない
とにかく面白くない >>10
アクション爽快感ないって前作とかよりアクション悪くなったん? 大したグラでも無いのに何でフレームレート落ちるんだ?
フィールド凝ってる訳でも無いし意味分からん 任天堂ハードで出ないゲームって全てネガキャンされるよな そうか、任天堂ファンがネガキャンしてるだけで、実際は面白いんだな。
なら安心して買って良いぞ。 爽快感無いっていうより
爽快感感じるために何分も更地走り続けるという >>13
最適化があまりされてない
遠景表示のシームレス化が不足してるっていうか
遠くに立ってる木とかも馬鹿正直にそのまま表示してPCでぶん回してるゲームみたいな雑さ
>>14
Switch版アトリエのネガキャンしてたゲハゴキが何言ってんだか 変なフリーズして再起動になった
これ完成してなくね…
なんで張り切ってキャラだけ増やしたん
黄巾から先やる気起きん >>18
あー、じゃあアクション自体が酷くなってるとかではないのかな?
それならまだ良いや >>19
これ的確や
遠方の桜とかも無駄に解像度高い
北朝鮮みたいな何もない地形だから遠方描写しないと様にならないんだと思う 中国を舞台にしたオープンワールドでも十分需要はあったろうし
それをまず無双とは別に出してからいいところ取りした無双8にすればよかったのに 無双なんてもれなくプチプチを潰す程度のクソゲーだけど
お手軽にプチプチ潰せて派手なエフェクト付けて美女が舞えばそれで良いんじゃないの?
あんなもん進化させようと思うのが間違いない マジでpsに出るゲームのネガキャンしかすることねーのな、豚は
そのヘイトをソフト出さない任天堂に少しは向けろよ これモンハンに隠れて目立ってないだけで時期が時期なら結構話題になってたと思う
https://i.imgur.com/rhTzPl4.jpg ワンダの方買ったけど正解だったか
こっちはこっちでボリューム無さそうだけど
グラはめっちゃすごい おう、ネガキャンは見ないことにするからポジキャン頼むわ >>32
今のところ面白いけど難易度高くね?
ハードでやってるけど三体目苦戦しまくった
操作が難しいわ
ps3版までは25回くらいクリアしてるのに 前作どれくらい売れたか知らんけど
今のモンハン一強常態だと10万売れたら御の字じゃないのコレ コエテクって開発費出来るだけ抑えて利益出す糞みてえな商売してるとこじゃん
ブラッシュアップに金かけると思うか? キャラが90人以上居るよ
EDまで1時間のキャラもいるらしいけどそこまでもやる気がしない >>15
逆じゃねーの?
こんなんに興味示すやつが多いのは日本だし、
数を確保できるなら出すでしょ >>39
そんないるんか
好みのキャラしかやらんだろうけどちょっと楽しみ >>31
こんな時だけ予定通りに出てしまうんだからコーエーも運が悪いなw
どうせ5・6月あたりはスカスカになるんだからその辺に出せば全然評価も違っただろうに。
DBFZと言い発売時期が悪すぎる。 歴史に残る大作クソゲーだよ
オープンワールドに容易に走って壮大にIPごと殺したな
8じゃなくて名前変えた方が良かったと思う >>27
多分、アジア圏での売上をほしかったんだと思う 持ってないからよく分からんけど、
モンハン同様、いつも通りのクソゲーじゃないの? ヨウツベのライブ配信や本スレ見ていると、べつもんとして楽しんでそうじゃん
ワラワラ感はいまいちだけど 1000人斬りとか要素無くなってね
そんなに敵と出会わないよね
逆にポジキャンが欲しいよ… どんな適当でも一定層のファンが居るから安泰だろ
次出したら、今度こそ!の期待で買うだろうし
面白ければ次も売れる >>2
このシリーズはワンマップが結構だだっ広い平地で端から端まで結構時間かかるのに
なんでオープンワールドにするんだろうな? >>45
モンハン同様、プレイ時間の半分以上が移動だった
まだアクションしっかりしてるモンハンのほうが遊べる >>49
章ごとなら1000とか2000とか普通に行くよ 決められた時間と区間での草刈りだからやる気が出るのであって
広大な広場で膨大な草刈りはやる気が起きんよ
フォールアウト3の世界にある空き缶全部拾う気にはなれないだろ?
そういうことだよ >>23
モノリスソフトとかがこれに関しての講演やってたんだがコエテクはやらないのかな
最適化もお金かかるもんな
ゼノブレイドクロスの広域なマップの描画手法
http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/ENG/706.html
セッションの内容
弊社ではゼノブレイドクロスで広域なマップの表現を目指しました。
広域なマップを表現する場合、通常の描画手法とは異なる手法で描画制御を行います。
本内容では、レンダリングパス・ライティングと言った大きな括りの話では無く、広域な表現手法で特に役に立った物をピックアップし説明したいと思います。
具体的な内容として、
・ゼノブレイドクロスのマップの構成の説明
・遠距離・近距離に関して見た目を波状させないテクスチャサンプリング手法
・隣接の異なるマテリアルの間に新規にブレンドしたマテリアルを自動生成する手法
・草などに使用した自動生成による大量のモデル描画フロー
・キャッシュの考えを利用した広域なシャドウマップ
などを行います。 別モノということは従来の無双が嫌いだった人がハマる可能性があるのか 前情報仕入れたうえで購入したユーザーを動揺させるって
どんなクソレベルだよw 移動時間が半分はねぇよ
任務付近へのFT→ちょっと移動して武将倒すだけの作業になるのに >>9
こんなんどう見ても星1だろ
無双がやりたかったのに無双じゃないんだもの、星ゼロでもええわ、評価に値しない 全然売れなくなったマンネリ本家無双、オープンワールドに挑戦するも案の定失敗 >>49
1000人斬りで褒められた
ただそれだけ倒すのに1時間位かかった
敵スカスカでもせめてマップが今時のゲームくらい綺麗だったら良かったけど滅茶苦茶汚いからな
壺の爆発とかあれなんなん 討鬼伝と全く同じ失敗しててワロタ
オープンワールドは昔からやってるUBIが
相当いろいろ試行錯誤しながら苦労してやってるのに、
いきなり始めた連中が出来のいいものを作れるわけないだろw >>57
三国なのにワールドか
なかなか考えさせられるタイトルだ 敵がいるところでは敵はいつも通りぐらいは表示しないといけないから
結局その状況で動くようなレベルでオープンワールドなんてやったらPS3以下のグラになる
ゲームデザイン自体が向いてないのをどっかで気が付くべきだったね >>59
飛べる場所ばかりじゃないぞ
それに雑魚武将スルーして叩けるからな
しかも吹き飛んだ武将追っかけてまた移動
ここだけある意味オープンワールドらしいっちゃらしい >>32
あの操作性最悪の雰囲気クソゲーなんかより無双のほうがよっぽどマシだわ >>52
そうなんか
もともと、モンハンだろうが三國無双だろうがつまらないし、
北米ストアで洋ゲー買ったほうがマシだな 俺はゼルダとモンハンが悪いと思うw
変化に成功した作品が続いたから期待してしまった
無双がオープン⁉︎超ワクワクしたよ
プレイ時間より愚痴書き込む時間のが長くなるほどクソゲーだった
クソだったよ君は ゴミステのスペックだからこそ可能なOW無双と散々持ち上げてたのに >>63
そうそう
無双を題材にした古臭いお使いMMO >>76
それはお前がそいつら同様、信仰心を持ってるせいやで >>74
あのモデルのプルプル何なんだろうなw
何の処理してんだろ
オープン前のチュートリアルからフレームレート低過ぎるし >>70
格ゲーでコンボ入れようとして浮かせたら画面外へ飛んで行ったみたいな・・・w 公式サイト見るとめっちゃ面白そう
俺が買ったやつ間違ったかのかもしんね
シーズンパスまであるのかw
ファミ通がプラチナにしてるのがもうね コーエー技術力無さ過ぎじゃね?
もうスペックでゴリ押しできるPCじゃないとまともにプレイできなそうだぜ 元々無双はハードスペックに左右されるべきもんではあるけどな
今までCS基準で抑えてたけど、今回はどうしてるだろうね やってないけど、どうせ味方が糞で全域走らされるんだろw 発売前
「Proなら60fpsです」
↓
実際の製品
Proでも40fps前後で更に落ちる場面もある アジアはPC版が一番売れるからな
マジでPC版前程の最適化してない手抜きっぷり >>82
ぐぐったら
PS4『真・三國無双8』9/9/9/8
だなw まぁ、新しい事やって
頑張ろうとした感は分かるけど
なんとも噛み合ってない感じが辛い・・・
オープンでもマップは縮尺されたのでよかったんでは >>88
Proでも40とか見えない
何かポリゴンがプルプルしてて挙動が怪しい
昔のMMOって例えが絶妙でガラガラ
コーエーがFF11付近に出したクソMMOに似てる >>89
PC版は欧米以外字幕なしって話のはず
おま国ではないから英語圏の人はできるけど
SIEが中国販売の対応してるからこっち側だけ時限独占した臭い >>94
コレでもすごい縮小されてるんだよ
本当に有名なところをドカンと置いてるだけになってる これノーマルだと絶対買わんほうがいいやつか?
ゲハにいてなんだがあんまフレームレートは気にしないたちで
モンハンWくらいなら全然いい 風呂敷を広げ過ぎたのかな
スカイリムだって、設定上の一部地方の話しなんだし
華北とか、地域限定でオープンワールドにすりゃ良かったのに
まぁ、チャレンジは必要だよね、次頑張ろう Switchも流石にこれはノーサンキューだろ
PC版は出るだろうからやるならそっちでしょ
まぁそれにしても猛将伝出てアプデが全部終わってからでいいと思うけど 遊んでみたけど想像以上にひどかった
これあかんやつだわ >>103
コエテクのすごいとこは次も金かけずに別の新しい流行りに飛びつくとこだぞ
何を期待してるんだ マジでこれは前世代どころかPS2レベルだぞ。
どこぞのオープンワールドで、真っ平らの糞広い街に棒立ちの村人が突っ立ってるんだ。
ヴァナディールかと思ったわ >>67
やっぱゼルダスタッフ頭おかしいわ
モノリスもか 三國志も結局真ん中の奪い合いのついでに他の場所だし
マップを用意しただけで一地方の話なのは一緒だけどな
シナリオクリアするだけなら絶対行かない地域あるし カプコン モンハンWでオープンワールドに挑戦(長い通路を挟んでごまかす)
スクエニ FF14でオープンワールドに挑戦(長い通路を挟んでごまかす)、FF15でごまかしは無くなったがまだ甘い
コナミ MGSVで挑戦、まずまずの出来
モノリス ゼノブレで超広いマップに挑戦(非オープンワールド)、ゼノクロでオープンワールドに成功
任天堂 風タクでオープンワールドに挑戦(マップ間に海を挟んでごまかす)、BotWでオープンワールドに成功
コエテク いきなりごまかし無しオープンワールドに挑戦して残念な感じに MAPだけオープンワールドにしたら
面倒くさいし処理落ち酷い
今のところこんな感じ? コエテクさんの信念は出来るだけ金をかけないことだからな
企業として真っ当に正しいわゲームとしては糞だがな >>79
同じコエテク製の別のゲームでも何か同じ痙攣見た気がするから
エンジンが悪いんじゃないかと 如何なる犠牲を払ってでも納期優先というある意味FFの開発チームに見習ってほしい部分を持ってるのがコエテク >>111
何風タクまでオープンワールドにカテゴリしてんだよコエテク社員
他社引き合いに出してまで言い訳か? しかもモンハンワールドまでオープンワールド扱いしてて草ァ!
>>115
発売延期という名の予約不振はあるがなゴミテク 不安定な動きとか遠景の処理の仕方は仁王ですら似たようなもんだからな
自社エンジンにこだわり過ぎだね >>111
これ見ると国内でまともなオープンフィールド作れるの
スクエニ・モノリス・任天堂・コジプロぐらいだな >>108
無双ってずっとそんな感じじゃない?
フリープレイきた無双も無双2から
特に変わってなかったし 戦国無双はps4 らしいグラだった
三国無双8は、ps4 版三国無双7くらいの粗さだな。荒い 同じコーエーテクモでも、無双なんざを買うより、
仁王のコンプリートエディションを買ったほうがいいな
Ninjaだし >>116
いや、風のタクトはオープンワールドだと思ったね
島に上陸する際の地続き感は衝撃的だったよ。当時
広すぎる海とか叩かれる部分が多かったけど
あの時代にできていたのは凄い >>120
スクエニはまだまだ時間がかかりそうだが、そのうちマトモなOWを作ってくれるだろう
コジプロには期待したいところだが… >>55
初期のPUBGとかARKとかもハイスペPCでもカクカクだったようだし
最適化ってのはつまり手間、コストがかかるんだな
そんな金かけたくねえ、適当にシームレスマップにしてオープンワールドってつけりゃアホが買うだろうって結果がこれか 15はそもそも完全シームレスじゃないしグラフィッやらなんやらにこだわりすぎて途中力尽きてるし開発費回収のために分割販売だし
何十億も使える海外AAAすげーわ コエテク社員はネットで自演しすぎなんだよ
ゲームと一緒で信頼はもう底なし 開発費と宣伝費に金かけすぎセール乱発しすぎで
600万本だの売っても赤字とかとても真似したくないんで
海外とは別路線でいいんだよ ゼノブレイド2は1と比べるとオープンワールド感が少なくなっていて、始めはガッカリしたんだけど
やればやるほどいろんな要素が散りばめられていて結局ハマったんだよな
何が言いたいかというと、世界の厚みを感じさせる要素が重要なのであって、必ずしもオープンワールドである必要はない
という事を日本のオープンワールドのパイオニアが教えてくれた
だからオープンワールドを作ろうとして作るニワカOWは失敗するんだよな 世界に世界にって言うが
世界なんて日本より圧倒的に売れてるAAAタイトルがあるのに
そこの波に揉まれていくだけって前世代機で散々知ったはずなのに何故わからんかな
広かったら外人喜ぶやろとでも思ってんのか >>130
だから身の丈にあった内容でいいんだよ無理にオープンワールドにする必要ないのにって思うけど
マンネリ打開するためにはどうしようもないわな
コエテクわるないわこのスレにいる社員さんすまんな やばいほどカクカクな上にバグも満載らしいな
いい気味だわ 思うんだわ
マンネリ打破したいなら無双一旦やめろと >>133
マンネリ打開したけりゃもうそろ無双を諦めたほうが手っ取り早い……
これまで嫌ってほど儲けただろうから十分すぎるというのにな 三國無双ってもともと格ゲーだしな
原点回帰したらいいかもしれんw >>131
ゼノブレイドみたいな失敗作と比べるのは可哀想。
少なくとも無双アクションとロケーションの美しさはしっかりしてる。
旧来の一ステージをオープンワールドの一地方に設定して、
ステージが変わるたびにオープンワールド上の敵の配置を変える方式なので、
広大なマップを探索して詰めていく意味が希薄なのが残念なところ。
クラフト要素と部隊率いるくらいのシステムは入れてほしい。 >>140
一番の売りが残念って時点で完全に失敗してんなもう >>140
無双アクションがしっかりしているとか言われてもね…… >>144
こんなコテコテな洋ゲーになったら終わるわw シームレスマップとオープンワールドはやっぱり別物だわ
これは本当にただシームレスマップにしただけっていう M&Bはむしろ色々捨ててそれに特化してるもんだし
マップ切り替えのままならそうなるべきだっただろうけど
もしかして2はオープンワールドとか? >>146
しかも必要性がない
ローディングという名のファストトラベルが無くなっただけ
戦闘準備→ローディング→合戦
このローディングがだるい移動になってるだけ >>96
マジかよ
おま国しといてこの雑な最適化なのか… おま国じゃねえや
中国でPC版出さないとかソニーとベッタリじゃねーか >>142
いや、それでもやっぱりステージは贅沢な感じはするし、
広大な陣取りをやってるとオープンワールド化した意味はちゃんとあるんだよ。
無駄に三国時代の地理に詳しくなって(正確なものかどうかはさておき)
あー、こことここって近いんだなとか、この戦いの時ここも巻き込まれるのかとか
そういう面白さは三国志ファンにはたまらん。 >>153
褒めるところがそういう部分しかないって時点でおかしいことに気づけ
たとえ中国大陸の一部分を再現出来たところでゲームの面白さに落とし込めてねぇのは事実なんだから 無双のいいところって
ほぼボタン連打で爽快感味わえる点でしょ?
そういうの感じられないならアウトだと思うんだけど 無双2は最高だったな
なんだこのぶっ飛んだ三國志は…って何もかもが懐かしい 無双2は追加パッケージもやり込んだなぁ・・・
武器全部取ったの懐かしい
弓で死ぬのも楽しかった >>158
戦国しかやったことないから前作までの三国は知らんけど、
いままでの無双は□□□□△とかでチャージ攻撃が選べたのに今作は□連打△連打で従来の無双よりかなり蛋白になって個人的にアクションも微妙 大好きだった作品がゴミになっていくのを見るのは辛い PS4でfps安定しないならswitchは無理だろ 従来の無双は飽きてたからオープンワールドは良いことだろ
無双とオープンワールドを両立させようと挑戦してるのは褒めるべき
方向性は絶対に間違っていない
中国大陸のマップを流用してキングダム無双を作ってほしい >>140
>>153
失敗作はゼノブレじゃなくて無双8だろゼノコンプw まぁたしかに、挑戦するのはいい事だ
でも、無謀な挑戦には大いなる犠牲が付き物で、その犠牲をユーザーに押し付けるのは良くない
先に無謀でない挑戦を積み重ねるべきだったね >>169
無双とオープンワールドは壊滅的にコンセプトがあってない
無双はサクッとストレス解消したい、ひたすら敵をなぎ倒したい
オープンワールドは敵のいない何もない所こそが肝で、のんびり寄り道したくなるゲームデザインになる オープンワールドにして面白くなる要素が薄いよな
オロチのアルティメットダンジョンの方に進んだほうが100倍マシだった >>169
いや、まったくそんな事はないな
挑戦ってのは、手当たり次第世間を賑わしてるものに手を出すことなのか?
無双を諦めりゃあ手っ取り早いけど、それでもなお何が何でも無双に生きてほしいと思うのなら
流行りに安易に飛びつかず、無双独自の解にたどり着くことだな
敵は己自身ってことだ
だが、そこにコエテクでなく他社の方がたどり着けそうな 無双はさ、映画的な戦闘を目指すべきだったんだよ
拠点に棒立ちの敵がいるんじゃなくて
平原に敵が陣形組んで進んでいくっていう
当然味方もちゃんと同数くらいいて陣形組んで
その中で無双させろよ
オープンワールドの必要は全くない もう女キャラだけでビーチバレー作ったほうが売れそうだなw 無双2くらいの無骨な、感じが良かったのになんでビジュアルをスクエニみたいにしちゃうかなあ。。
まあもう買わないから良いけど。 >>27
おれが無双を買ってた理由の全てがまさか三行でまとめられるとは >>176
レギンレイヴこそ最強の無双だな
あの作品が爆死して、無双が醜態晒しながら生き永らえる……
世間の人間が如何に節穴なことか
まあ、レギンじゃなくても無双以上の無双ゲーならゴロゴロ転がっていそうだが
やっぱ無双はいい加減休むべきなのかも とりあえずコーエーは細かい所を手を抜くのがバレバレなんだよな。何のために大々的なCMをして無双の概念を崩したのかわからない。
•オープンワールドなのに地形がほぼ平坦
•入れる建物がほぼない、村人もあまり喋らない
•大事なシーンで突っ立ったままの立ち話。周りに衛兵がない。たまには食事をしながら作戦会議とかリアリティを持たせろ。
•武器を収納したら体から消える使用はやめろ。
刀なら鞘、偃月刀なら背負うなどの芸当を見せろ。
•高い壁を忍者のように登るのに、2mくらいの壁を飛越せられないのは何?
•グラが壊滅的に中途半端。街中や自然のつくり込み、馬のリアルさなんかがメタルギア5に完全に劣っている。
痒い所に手が届かないなぁ。 >>120
コジプロまだ自販機とムービーしか作ってないんでは? >>182
自販機は作ってねーよ
作ったのは自販機のガワのデザインだよ 今ホライゾンやってるけど未開の地歩くだけでワクワクする。
これは原っぱを外人が散歩してる感じ コエテクのステマ業者は昔から異常。本スレなんていつも絶賛しか許されないし オープンワールドにするなら無双より三國志の方が向いてたかな
正直無双はオープンワールド合わないし三國志の方をオープンワールドにするのはまだ無理だろ そんなに酷いのかと配信見て来たらガチだった
proならまだしも発売しちゃダメなレベルだろこれは なんでこんなfps低いの
60とかにこだわらんけどこれはないわ
あと会話シーンのキャラの動き何
不自然すぎて気持ち悪い
いつの時代のゲームだよ 期待してなかったけど結構良く出来てるし楽しめてる
何気に無双とオープンワールドの相性良いわ
8やると昔の無双にはまず戻れんね いまだにコーエーがまともなゲームが作れると思ってる気違いがいるのか いっぱしの武将がだだっ広い平地を走り回る姿はもはやバカゲーだわ。 >>187
だから太閤立志伝なんだって…
ほんとコーエーは…
浪人で諸国漫遊させろよ…
遠くの町で魚釣って特産物採取して他の町で売ってとかできるだろうが… 超絶糞ゲーの無双スターズから良く立て直したわ
仁王といい無双8といい最近のコーエーは成功してるね
大志も何だかんだで会戦はシリーズで一番面白い >>190
従来作品のが面白いからね
夢から覚めてしまうからね いやーなんか見れば見る程駄目そうなんだが
その駄目さ加減が妙な魅力になって欲しくなってきたw
どう見ても不味そうな料理だが味が気になる的な意味で・・・
まぁ無双8買うなら台湾に募金でもするつもりだがなー つーか中華系ユーザーが目立つな
もう国内向けにつくってないのかこれ モンハンと同じ時期に出したせいで話題にならない
クソゲーすぎてブランドイメージがガタ落ち
これコーエー詰んでないか? >>198
中国のイベントで重要度が日本と中国で半分半分って言うぐらいだし
まぁ、リップサービスもあっただろうけど
吹き替えを日本以上のコストかけてやってたりするあたり、力入れてないわけではないわな 一昨年だったか7でもバグでやらかしてるし
もう無双ってついてるだけでネガキャンになってるレベル いやー8エンパ楽しみですよねー
画面の端から端を往復するおつかいとかあったら移動だけで3時間以上確定か!?
白目でフルボッキしちゃう >>180
レギンは続編出してほしいくらい面白かった 門開けて突入するか鉤縄で登って入るとかあるんだけど門開けても別にそれに味方が呼応して動き出すなんて事もないし登って来たことに敵が動揺するとかいう事もないしなんか凄い孤独を感じるゲームだわ なんかやってて真顔になるわ 草の数を数倍増やした方が良かっただろ amazonレビューもボロクソじゃん
ほんとコエテクはクソゲーばっかだな 動画でしか拝見してないから勝手なこと言うのあれなんだけど
これヤバくないか
fpsの低さは言わずもがなグラフィックもフィールドデザインも最悪
何よりデカすぎるフィールドが邪魔すぎる
オープンワールドに下手に手出すなよ… ストーリーだけは褒めていい
ネタキャラっぽいのもいるけど
三国志のドラマ見てる感覚で楽しめる
三国志勉強したい人にもおすすめ
無双じゃなくて本格的なRPGとして作ってればもっとグラフィックにも力入れられて
違う評価になったんじゃないかな レビューで星5つけてるのが、関係者or業者くせえ長文野郎で笑える 草刈りのマップが広い
これだけでもう駄目だとわかるのに 電撃の動画見た瞬間に分かるヤバさに心震える
fpsもフィールドもどうなってるんだ
電撃もネガキャンになるから上げるの自重しようとは
思わなかったのかしら >>112
そんなの序の口
DQHがアクションとしても無双としても中途半端なんて思ってたけど土下座しながら訂正するレベル カクカクfpsでバグだらけの上に敵がスカスカだから無双としても面白くない
オープンワールドはマジで失敗だな 無双の良い所は
動画を見ただけでどんなゲームか全てわかることだな
逆にこれでいけると思ったコエテクの思惑がわからん 20FPSガクガクゼルダを超絶神ゲー扱いして40fpsでガクガクとか言ってんのかまた頭ダンボール野郎がw >>217
現実見ろよ無双信者
ゼルダは全世界で賞賛されて多くのGOTYを獲得してるが無双は毎作低いメタスコアを叩き出して「ボタンを押すたびに脳細胞が死ぬゲーム」と評される
今作もツイッターを始め各地で不評だし無双がクソゲーなのは確定的に明らかなんですわ >>217
ふつうのps4だと無双8も20fpsなんだよなぁ・・・ >>218
そのクソゲーをゼルダ無双のときだけ神ゲー扱いしてた時点で
もうダブスタなんだよ頭ダンボール信者www 頭ダンボールだから任天堂ハードに出ればなんでも神ゲー扱いしちゃうんだよね
だからダンボールを絶賛するような知能しか持ち合わせてない 三国志も信長もアトリエも糞になったし
夜国はそもそもが糞
マジで無双だけのメーカーなのに無双さえも糞にした
どんだけ技術力ないんだよw 6から売り上げ減ってきてるらしいが特定の武将を馬鹿にし続けてきたからここの開発元呪われてんのか
7ではこんなのよく世に出せたなってストーリーだったぞ
8は7よりマシになってる キャラモデル一新するとか、マルチに力入れるとか、TD要素入れるとかいろいろやり方はあるだろうに
無双をだだっ広いマップにして面白くなると思ったのか? 物見櫓で周りを見渡したとき
アサクリ1って凄かったんだなと思った >>224
三国無双は英傑伝だのマルチレイドだの麻雀だのむしろ色々やってる方だぞ
全部コケてなかったことになってるけどな 本スレも葬式状態で笑う
信者が一人だけ頑張ってるけど >>220
お前ゼルダ無双って無双じゃなければ最高だったとか言われてるゲームだぞと >>225
要らんよw
スイッチはすでに無双地獄だしw
DQH、FE無双、オロチ2、エンパ、真田丸、ゼルダ無双
1年もしない内に無双だけで6作品だぜ?
頭可笑しいだろw >>14
PS4・Switch・PCで発売された信長の野望大志は全ユーザーから袋叩きにあったぞ
ちなみにios版も後発で出したが、そっちの方も延焼してる >>229
無双の中では五指に入る良作だと思うねゼルダ無双
個人的には真田丸とクロセカに並ぶレベル
FE無双もゼルダの不満な所を粗方潰して面白くはなってるんだがプロモーションとキャラ選出がクソ下手でなぁ… アマ購入済みの低評価が目立ってきたな
最初は信者が頑張って星5に入れてたのに…
どうも本当の糞ゲーのようだな
無駄金使わずに済んでよかった PVとかみた段階でゴミってわかるのになんで買うんやろ… モンハン出てる中で買ってくれたユーザーを殺しにかかってくスタイルは嫌いじゃない >>235
星1が突出してるわけでもなく全体的に評価が低いのはマジでやばいな
ネガキャンではなく本当に購入者から不評
https://i.imgur.com/u8Adha4.jpg 脱任したモンハンが売れれば豚にマウント取れるから
正直今は他が爆死しようが知ったこっちゃないわ これは先週switch版オロチ2アルティメット買って正解だったようだな
お手軽草刈り楽しいです >>238
本当それだな
モンハンフィーバーのこの時期に発売早々新品で買ってくれた大事な顧客にこれでもかと食らわせるストロングスタイル
そりゃユーザーは新品買わないようになるよな 9か10あたりでまともになるだろ
新要素に挑戦してる系の無双はいつもクソゲー >>239
☆5のやつらどう見ても社員だろ
ほかのレビュ見ればすぐ分かるw >>222
アトリエは一緒にしないでくれ
リディー売れてないけど出来は良いんだ
これはあかん >>211
芝刈りのアルバイトで金持ちの家にうんざりしてるみたいな文章 コエテクは仁王だけ作ってりゃいいんじゃね
無双シリーズが何出しても売れないだろ オープンワールド歩き回る動画見たけど
面白い面白くない以前に
景色が全然中国っぽく見えなかったんだが
あれでいいんだろうか 公園で済んでたのが街全体で草刈りしろって言われたらそりゃ萎えるわ >>227
個人的にマルチレイドの新作が欲しい
基本形=三国・戦国無双
お祭り系=OROCHI
やりたい放題系=マルチレイド
ですみ分ければいいのにと思う AAAタイトルはProでもfps安定しないだろ... チュートリアル終わってもフレームレート低いのになんで本スレは頑なに否定すんのかね
コーエーが最適化のパッチ当ててくれるかもしれないのに 普通のPS4だけど多分fps20〜25くらい
カクカクだよ 今までもガクガク無双だったし最適化パッチなんて来ないだろ 曹休使いたくて買おうかなと思ったけどまさかクソゲーとは6と7で天国モード楽しかったのにな >>248
出来の良いゲームが防御でフリーズしたり装備フリーズしたりするかよ 「○○(ゲームタイトル)を進化させるとしたら?」みたいな話題で何も考えないバカが
反射的に「オープンワールド!」とか言うけどそれを実際に形にしてしまった感じ 大志の時と同じ流れで草
あれも本スレだけはしつこく神ゲー連呼してた
これも尼レビュー最終的には星1.5辺りで落ちつくんだろうなw コーエーがいまいち宣伝に力入れてなかったのは作ってる途中にクソゲーだと気付いちゃったからなんだろうな お前らまだ売りに行くなよw
俺仕事終わって行くから
相場ガタ落ちしちゃう >>217
無双の場合ゼルダと違ってfps以外の部分も評価が頗る低くどうしようもないから
せめてfpsは何とかしろって言われてんだよねぇ
ゲームのセンスはないなら技術的な部分でカバーしろよって >>269
自分も売り抜けるわw
来週頭には暴落してそう >>17
プレイ映像だけでも見といた方がいい。
あれ見て、予約キャンセルした。 尼でだけど
どんどん下がる評価と価格
これってなんか無双ファンには嫌がらせだよな
価格はともかく納得できるものをプロデュースした方がよくね? 半年くらい最適化して30fpsキープするようにしてたら惜ゲーくらいになってた
光栄は生き急ぎすぎ オープンワールド厨には良い薬になったなw
最近洋ゲーやりだしたのか、馬鹿の一つ覚えみたいにOW化しろってすぐ言い出すからな〜w オープンワールドでキャラ90人って多すぎw
どうせほぼ同じ内容だろうし
それなら戦国クロニクルみたいなエディット武将がつく勢力自分で決めて仲間集めたり、出世したり裏切ったりできた方が楽しそうだな >>275
同じオープンワールドでもコーエー産は動画観てる限りではなんの感想もない
だが無双8が楽しいヤツもいるらしいからいい事じゃないか 業者はMHWのステマ工作に全力そそいでるからこっちにかまってる余裕なし 歴ゲ板のスレ見たら酷評する人々と擁護する一部の信者
何故かPS4最高、Switch糞、豚が〜と言ってる人々
あれがこの世地獄ってやつか… >>266
これ
まさか本当にとりあえずOWゲーがでるとと思わなかった 討鬼伝2やって移動面倒だなと思ってたからスルーしたけど改善してないのかよ
あれも移動時間が長くてだるかったわ >>280
三国志はもう何十回もみたから
ストーリーに楽しみが全くないのが致命的
付く勢力によって展開変わったりするならまだ面白みもあるが‥ 肥は低品質なもんばかり出してるから期待のハードルはかなり下げてたけど、まさにその斜め下を行く出来 >>271
コレジャナイと絶望した一般層が元取ろうと焦って投げ売りにいく姿が目に浮かぶな
買取5000円以上ならとっとと売り抜けておくのが吉とみた しかもここから猛将伝エンパも控えてると思うと乾いた笑いしか出てこない 洋ゲーの無駄にだだっぴろいオープンワールドの駄作と同じことしてる
FUELとかといっしょ 公式ページ見たらファミ通プラチナ殿堂入りとか書いてあって察したわ >>269
完全に求めるものが違う
従来のシリーズをやりたかったら7
過去の戦闘システムに飽きてて世界を歩き回りたかったら8
見極めてから判断しろ >>289
尼のユーザーレビューもほぼ眉唾だけどファミ通の高評価はもう疑ってくれっていってるようなもんだよな 購入者レビュー増えてるのに星2.5って、やっぱ三国5再来だな 無駄に広すぎるしアクションがつまらないのが痛い
これストーリーちゃんとして仲間増やしていくアクションRPGみたいにしたほうが良かったんじゃねっていう 草
337 名前:名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-3agp [182.251.247.7])[sage] 投稿日:2018/02/09(金) 09:28:15.10 ID:ZaqrmjSYa [3/3]
多分少数意見だろうけど多少チープでゆるいところがコーエーの味わいだと思ってるので
岩に近付くとテクスチャすげぇ雑なのとか逆に安心する これも釣りでバグってて何故か換金アイテムが釣れて短時間で100万稼げるとか もうゾンビモード導入してどこにでも敵がわんさかいるくらいのテコ入れしないとダメじゃね。
ゾンビにたいして無双できりゃ外人さんのウケもいいでしょ(鼻ホジ >>300
中国ならキョンシーだな
テンテンがプレイアブルなら台湾でバカウケ(死語 逆に大失敗だから
次の9に期待する
5が最悪だったのに6で見事に復活させたしね
何年後かな、、、、、 >>302
そんな、次こそは!で買ってくれる一定層が居る安定感
だからキッチリ作る必要無いし
早く作って乱立するだけ >>303
さすがに8売れなかったら反省するんじゃない?
と思いたい >>19
>遠くに立ってる木とかも馬鹿正直に
>そのまま表示してPCでぶん回してる
>ゲームみたいな雑さ
むしろ、PCのほうが幅広いスペック考慮しないと
いけないから、そこらへんちゃんとしてると
思うけど、設定でLOD調整もある。 >>279
涙拭けよコエテク社員
お前らのゲームが単純にクソゲーなんだよ 擁護寄りの奴ですら無双と思わなければ面白いとか言ってて笑うわ
無双やりたい奴しか買わないのに こういうのはエンパみたいに使い回しの新作として出してくれよ、本編は普通にいつもの無双でいいだろ 無双なんてサラリーマンのストレス解消用のゲームみたいなもんだからサクッと起動して気持ち良く無双して終われたらそれで良いんだよ
面倒な要素や複雑さ糞ロードなどいらん MGS5やった後だと違和感しか残らねぇな。
2年ちょい前のゲームに負けちゃあかんやろ オプレクで見てたけどこれゲームなんだろうか
敵一応動いてるけどほぼ攻撃してきてないんだが シームレスマップ ≠ オープンワールド
というのを、アホでも虫でもわかるように見せてくれたという意味で意義はあった だからさ、クソゲーじゃねえだろ最低でも凡ゲーって言えよ
FF15とかもそれくらいは楽しめるだろ 2人プレイできないってマジなん?
無双と言ったら兄弟とか友達でワイワイ楽しむもんでしょ 今真田丸やってるが絶対にこっちの方が面白いな
無双で久しぶりに良作じゃんと感じたし >>314
それでも最後までプレイしてみようという気にさせてくれるのが俺の中では凡ゲーの基準だけど
これはどうなんだろ おもしろそうと思ってるやつがいたことが悲しい
どんだけ見る目ないんだよ
動画でおもしろくないってわかるじゃん
こういうやつらがいるからクソゲーが減らないんだよ 本スレで信者が任天堂信者ガーネガキャンガーって言ってるの笑う
無双なんて標的になるような作品じゃないし指摘された悪い部分は事実だろ psproで
グラ設定
アクション、、fpsできるだけ維持
シネマティック、、グラ優先
ぽいが、どっちも変わらんw
ギザギザ
渡船とかもあるが、川渡り移動とか無駄なだけ
自分がモタモタしていても戦線はほぼ変わらんのだから
色々、最近の肥らしい同人ゲー臭、二流プログラマーがつくりました臭全開 三国をオープンにするなら
部隊の指示が細かくできる
複数の部隊をもてるようになったら陣や戦術も駆使できる
部隊長の成長要素有り
くらいは出来ないとな モンハンネガキャンに集中しすぎてこのゲームの情報仕入れてないから、ふわふわした叩きしか出来ない奴が殆どで笑う
実際にやってみての不満は、味方が全く働かない、釣りや採集がいらない、任務が変わり映えしなくて飽きる、細かな挙動が荒い、会話棒立ちなどかな
カクカクは最初気になったけど割とすぐ慣れた
ストーリーはいつになく素晴らしい
アクションも個人的にはいつもよりいい出来だと思う
ストーリーで満足してる俺としては、味方に指示できるようになるかちゃんと動いてくれるかしたら神ゲーになる あとはr1押し込みながらのアクションが爽快感なさすぎ
どうしてこうなった >>198
落ち目ジャップに売るより
先進国中国相手の商売した方がいいからね
中国が舞台のゲームだからなおさら 乱舞暴発防止のために話しかけるとかを□ボタンにしたんだろうけど
それならそれで決定は全部□で統一しろや >>328
あーそれもあるな
それ関連だと個人的には納刀の仕様も不便に感じるわ 太閤立志伝をオープンワールドにするならまだわかる
商人や武芸者として日本全国歩き回って商売したり合戦に参加したり、自由にイベントこなすわけだからな
没入感を阻害しないためにシームレスマップにする意味もあるだろうさ プレイヤーに部隊がついてきて
育成や装備できるだけでかなり面白くなりそうなのになぁ
単純にスペック不足なのか? 立志伝のオープンワールドは、ちゃんと作りこまれていれば確かに楽しそうだな これ戦闘部分だけこのまんまでいつもの無双やってた方が絶対良かった
その辺は良くなってんのにオープンワールド()で全て台無しになってるという >>326
多分ガックガクのせい
60fpsだと気持ち良かったのにね owにしたのは試みとしては素晴らしいと思うけどな
小さな中国大陸を旅行できる楽しみとか、今までの無双ではよくわからなかった各都市、地形の位置関係や大きさ
owにしたことで、今までの局地戦とは違って、大規模戦闘感も出せてるんだから、もっと敵味方押したり押し込まれたりしてくれたらなとマジで思う 有名な戦の戦場をポリゴンで見られるというのは一瞬良さげに見えるが
眺めるだけなら動画で十分だし
そもそも肥がまともな歴史資料に基づいて作ってるとはとても思えない
そこら辺はTotalWarに期待しよう マシンパワーを一画面千人表示に割いたほうがマシだったということかな
棒立ちでもいないよりマシ ストーリーが丁寧でARPGやってる感覚
個人視点で進むのも人によっては気に入ると思う
無双ゲーとしてはアクション部分は進化しててチェインが気持ちいいけど
敵の数は少なく劣化してる
従来のナンバリングよりは良くも悪くも新鮮な気持ちでプレイできる 味方をもっと動かすだけで雰囲気変わるだろうに
実質進行にそって配置変えてるだけだからなぁ >>327
こんなに糞なら世界でも売れんだろw
売れたとしても次回作は売れない >>328
それよく見るんだけど、武器出したまま町歩いてんの? >>336
コーエーほど歴史資料読み込んで作ってる会社ねーぞ コーエーは歴史資料読み込んだ上で陶晴賢を妙なイケメンにしたり上杉謙信を女の子にしたりするからな
完全に確信犯といえる マジで?コエテクって城の縄張りまで入手して城再現とかしてんの? あの時代にいなそうな犬いるけど
つっこみ待ちなのか歴史的にいたのか といってもオプーナはネタにされるほどワゴンにいないんだよな、出荷少ないし
無双8はオプーナより出荷多いだろうから、プリンスオブワゴン投げ売りファンタジー15に並ぶかな >>331
単にオメガフォースの技術力がないだけでは >>343
この信者の思い込みが歴ゲ板を駄目にしてんだよなぁ いま赤壁の動画見てるけどがっくがくだな
あげく敵の数も少なく戦場広すぎて両軍がいろんなとこでゲリラ戦やってるだけの過去作より規模が小さく見える改悪じゃねえか オープンワールドで気を引こうってのがそもそも間違い
オープンワールドはいろいろあるし、オープンワールドが糞って意見のほうが多くなってきてるのにな
ジャンルにもよるが無双やコエテクがやるべきじゃない 単純に評価分かれてるだけでクソゲーではないぞ
そのうち何らかのアプデきたら評価も変わってくるだろ これ戦闘するために移動するゲームだな
戦闘→ミッションクリア→移動 の繰り返し
今までのステージをオープンワールド(???)で引き延ばしまくった感じ
でも長距離移動した割には戦闘の爽快感が薄いから、だんだん怠くなってくる
ソシャゲの作業みたいだから「ゲームで遊びたい」って人には辛いだろうね >>314
バカかFF15は「やっぱつれぇわ」がネタとして成り立つくらい何だかんだでクリア率高いんだよ
これは黄巾でもうやる気起きないわ
大きな展開が起きる予感もない これは酷い失敗例だな
新しいことにチャレンジしたのは良いが失敗しちゃあな・・・ ゆうて大半のつれぇわはクリアしてない人が言うてるやろ >>361
鉄血見てない奴が止まるんじゃねぇぞをネタにしてるのと同じだな Proで楽しんでるけどフレームレートについては擁護出来んな
解像度重視のシネマティックモードとfps重視のアクションモードがあるんだがシネマティックモードは完全に地雷
カックカクだし個人的体感だが解像度もアクションモードと変わらんように思える
アクションモードなら60fpsには届かないながらも割と快適に動く
まぁどちらのモードも背景のクオリティは低いしジャギーが酷くてとても誉められたもんじゃないんだが敵は大量に涌くし無双というゲームの特性とオープンワールドを掛け合わせた代償ってとこか
それでも前作の7がPS3だったから全体的な絵作りは進化してると感じられる。他ゲーと比較すると悲惨だが
まぁでもステートコンボは今までで一番爽快で楽しいしオープンワールドも今世代のゲームなら当たり前の要素だからいいと思うんだけどね。俺は好きだし。兎にも角にも最適化の時間が足りてない印象
コエテクならいつもの事だが ショボグラにスカスカマップでも
カクカクになるという勉強させて頂きました >>364
反応するオブジェクトも殆どのないのに、なんでこんなにカクカクなんだろう… クソグラのPUBGだって重いしな
グラフィックがしょぼいから軽いわけではない
最適化ができてるかどうか メルカリで売り払ったわ。
オンラインRPGみたいで続かなかった >>361
そりゃ嫌いだから使うんだろ
というか気持ち悪いゲイム 基本そのままで戦場をオープンワールド的に作り込む方向でやってほしいわ
森を突っ切ったり崖上ったり建物よじ登って屋根の上を飛び回れたりできるような
キャラ毎で移動能力に差を付けたりすれば色々遊べるし
武器も専用武器のみにしてワイヤーアクションできたり壁ぶち壊したりみたいなアクションを強化する方向でやってほしい マンネリ打破かと思えば
しょせん無双は無双だったか でもマップとか討鬼伝2みたいな感じだと思ってたけど
ちゃんと作ってそうだなスカスカかも知れないけど もうちょっとIPを摩耗させずに大事にしてればなあ
Switchだってあんなアホみたいに乱発するんじゃなくて無双7だけ移植して宣伝すればそこそこ売れたろうに ステートコンボはプレイヤー側が強くなりすぎな気もするけどようやく地上回避やJC・二段ジャンプが標準搭載されて立ち回りが窮屈にならなくなったのはいい
マップはあんまり褒めるとこない OWにした弊害で移動に時間かかってしょうがないし主要な味方はチンタラしてても敗走しなくなって作業感が増した >>248
出来が良くて何で売り上げ右肩下がりになるんだよ
あのぼったくりの課金DLCといい完全に信用失ってるわ 6でこういう方向で作ってたら全然違うシリーズになってたとは思う
5の失敗があったとはいえ、4に丸々戻して敵とキャラと武器増やすだけのゲームにして
しかも、それをベースにコラボ乱発なんてそりゃシリーズ死ぬわ モンハンのオープンワールドみたいな何ちゃってオープンワールドでよかったのにな
時系列とか戦乱事に分けて城とか登れるようになる
これだけでよかったと思います 三國無双8 カクカク
三國無双8 Pro
三國無双8 クソゲー
三國無双8 フラゲ
三國無双8 地雷
三國無双8 感想
サジェストわろた >>379
このゲーム持ち上げてやろうと思ったがこういうの見るとマジで嫌いになる
ホントうぜぇな5信者って 草刈りでいいんだよ
全力で触手伸ばして獲物切り刻んだり
毒素ばらまいて同じ場所に留まればじわじわ死ぬような草ならな >>139
自分とこのハードで出てることも知らんのか・・・ oneXのほうはどうなんだろ
コエテクだからあまり期待できそうにないが あのさぁ
女キャラ最初から使わせろや
おっさんからスタート強制してるのが悪いんや 個人的な要望を言うなら女キャラ抜きの漢ばっかりの硬派な三國無双を発売して欲しい
そしてそれとは別に三国武将全部美少女化のオタク向けの無双を発売して欲しい
あ、肥はセンスないから女キャラに全然萌えないんで他のメーカーから発売してね 戦国もピンクパーマキャラとか色物キャラ消してほしいなぁ >>390
林家ペーのピンクのアタマみたいなヤツ想像したんだけどw
どんなゲームなの? >>392
あんまり外れてなかったなw
どこが戦国時代なのか…
ちなみに収録後の林家ペーはあのピンクのまま帰宅するらしい 町中の八百屋の野菜のグラや民家の家具のグラなんて酷いぞ。PS2のゲーム画面かと思ったよ。 クソゲーでは決してないけど人選ぶわな
かといって従来の無双を出したら出したでマンネリだの文句だらけだったろ
今後アプデで肉付けしていくだろうしコーエーの試みとして評価に値する >>396
面白い所を持ち上げまくってみたら?
購入者増えるよ ファミ通、最初の一時間しかプレイしてなかった絶対8点つけられないだろ フレームレートの問題じゃないとコーエーに伝わらなくてもいい
売りに行くだけw オートランのアホさ加減に笑えたから楽しめた
明日売ってこよう いやまぁ、クソゲーって程ではないよ
マジでオープンワールドにした意味があるのか分からんけど >>404PS4使用のゲームとは思えない誘導だよな OWにしたのは本当に何も知らん上からの指示でやったぐらいしか思いつかん
まずOWにして飛躍的に面白くなるもんでもないし面クリ型の方がゲームとしての密度は高くなるんだがな
コエテクは討鬼伝でも盛大にやらかしたしマシンスペックを活かせてない=時代遅れとか真に受けたんだろうけね 戦国はオープンワールド化しないでほしい
すごく小さな日本が出来上がりそうな気がしてならない >>408
そんなもんは縮尺次第で小さくも大きくもできるだろうけどな
今作もGPSトレースしてるそうだし
ただ日本の場合、この城のここが違うとか、俺の住んでるところがどうのとかわけわからん叩きに会うのは目に見えてる 無双シリーズはもとより3Dアクションゲーとして面白くないんだからどうしようもない >>408
ゴーストオブ対馬セルフの後じゃセルフ公開処刑にしかならねえな つーか無双と広大なマップって相性最悪だろ
普通に新規のOW三国志ゲーとしてやればよかったのに 公式ツイッター
「快適にプレイが楽しめるように
“フレームレートが安定しやすくなるモード”を現在準備しております。」
大勝利キタ 遠景をローポリ・低解像度にするなどの至極当然の処理を実行するだけとか
そんなオチだろ
始めからやっておくのが当たり前すぎる事 >>416
いや、一応シナリオもちゃんとしてるし、アクションのパターンも増えたりしてるから、そういう意味では良くなってると思うよ
マップのある地点に行くことでイベントが発生して、ミッションの難易度が下がったりするギミックもあるから、戦略的な面でも多少は考えられてると思う >>413
大勝利とか無能にもほどがあるw
金払ってる以上問題なく遊べるのが普通なのにな
こういう馬鹿がおるから未完成品のまま発売してアプデ修正でいいやという
怠慢なメーカーが溢れかえるんだわ というかパッチで遠景軽減処理を充てるとか前代未聞っしょ
そんなの聞いたことねーわw
逆に大変じゃねーのか?
泥沼パッチ地獄になる可能性もあるので、その辺期待しておこう だからフレームレートの問題じゃねーよ
草刈りゲーとしてはオロチのが面白い >>395
三国無双なんて滅茶滅茶じゃん?
オリキャラ目立たせたくて史実の武将が割食ったり
そもそも晋なんて出したけど所属武将は皆魏だし晋になるのは司馬炎時代だから時代も違う
んで董卓並みの悪評価の司馬昭が何故かイケメンで本気出してないけど本気になれば凄いラノベ系キャラとか
個人的には袁紹の扱いも気に入らんけど
信長の野望でも漫画が人気だからと前田慶次強かったり武田上杉伊達とか歴史資料じゃなく歴史小説からの過大評価だし 曹操が草集めとかやりだして萎える
このシステムなら初期主人公を劉備3兄弟にして
兵力を増やしながら各地を回る成長物にしたら化けたかも
ファミコン版天地を喰らうみたいな >>421
ID:5LT7U9S20=ID:nN3VG/KI0
社員疑惑
クソゲーじゃないクソゲーじゃないって必死すぎんよ〜 >>401
最初の1時間でもガクガクでこれに8とか9付けるの無いだろ… >>387
なんかproより解像度低くなってるとか >>420
アサクリユニティでやってた気がする
グラフィック劣化アプデだった fpsを犠牲にしたグラフィックを宣伝して売り、fpsへの不満を言われたらグラフィックを下げるパッチを出す
さすが詐欺企業コーエー いや、これ軽くして面白くなるってゲームじゃ無いじゃん ドラクエ無双のほうがヌルヌル動いてて草
コーエーは過去作から何も学んでない。
将兵が立ち話しての作戦会議はやめてくれ ガンガンコンボを繋げてド派手に暴れて遊べるゲームがやりたいんです
ぼくが遊びたいのはこれじゃないんです 本スレでちょっとやりこんだ人たちが不満言うようになったな
説明はあるのに形や見た目だけの要素だらけみたいだな 毎度のことだがこんな状態の商品を世に出すなよコエテク シャドウオブウォーのネメシスシステムを参考にしたらいいような気がする
敵武将倒して自分の子分にしてみんなで城攻めるとか ドラクエストーリーズ2ってどこ開発だったん?
今思うとマップと無双の融合がよく出来てたな 無双である以上、そのフォーマットに乗っかっていればいい意味でも悪い意味でも大ハズシはないと思っていた
ある意味でそこそこの信用があったけど崩れたな 本スレで信者がスイッチがーとか言って見えない敵と戦いながら文句を言う奴を叩いてるからもう終わりだな
信者すら内容を擁護できないゲーム 真田丸未プレイ多いんだな
あの時点で無双の枠から大きくズレてしまってる 虎牢関の裏道にいる 楊定って董卓の配下の武将が叩けない(判定ゼロ)攻撃してこない、これバグかな? DQヒーローズ2みたいな奴をシームレスにすれば良かっただけなんだよ
チャイナのマイナーな爺さんとかオッサンは何キャラも要らないわ
力入れるとこ間違えたのか 孫堅2章の洛陽攻略やってるが虎牢関南の陣地にいる楊定が倒せない(ゴースト状態)だから袁術が立ち往生してる。 三国志のシミュレーションとしては面白いな。周りの拠点を攻撃して自軍にしたらボスに余裕で勝てるが、しなかったらボス鬼強だし。ワラワラしている箇所もあるし。任務を選べばワープして、従来の無双みたいだし。戦いの動きがなめらだったら・・・。 >>451
ほんとそれ
もうちょっと滑らかに動いてくれれば多少は評価上がると思う >>445
半額セールのとき買ってちょろっとやてみたんだが
面倒臭くなって投げたわ 影響力を利用する
武将の周囲には、影響力が及ぶ範囲があります。
ミニマップで武将の周囲に表示される薄い青色の円(味方)・赤色の円(敵)が影響力の範囲です。
味方の影響力内では、味方が強化、敵が弱体化し、敵の影響力内では、敵が強化、味方が弱体化します。
周囲に敵武将が複数いて赤い円が重なっているところは非常に危険なので注意しましょう。
逆に味方武将と共に進軍すれば、影響力を受けて有利に戦えます。
説明書にこういう要素の説明あるんだけど、一切体感できないからな
SLG的な遊びもできんよ 最初おや?思ったけど楽しくなってきた
アプデしだいでいいゲームになる ヨドバシ売り切れスレが立ってるし何気に売れてるのかな >>455
どこらへんを「おや?」って思ったのか、どこらへんで楽しくなってきたのか詳しくどうぞw 赤壁で船団が攻めて来たと思ったら曹操1人だけ乗ってきて吹いた
動画取っとけば良かったな
演出から何からすべてが手抜き
アクションがどうとか内容がどうの以前にすべてが雑すぎてひどい
変に固いから無双薬大量に持ち込んで、ボスに直進してお薬乱舞しはじめたらもう終わり 73 名前:名無し曰く、 [sage] :2018/02/10(土) 19:25:43.47
今崇山からダイブしてみたけど
これは絶対纏風剣あった方が楽しい!
張翼伯恭 纏風剣
属性剣シリーズのウインドソード。
鍔が両翼の形をしている剣で、専用マントが組となっていて装備するとマントありのキャラはコスチュームが上書きされる
まあこんな感じの彼が
(声:代永翼)https://pbs.twimg.com/media/ByHmnPfCUAA2Fmq.jpg
持つのに相応しいこんな感じので
http://www.blacksmith-gilgamesh.jp/buguko/images/106/bgk106_01.jpg
この剣はTPSモードでかまいたちを放ち、軽功使用時にバットマンのように羽マントを広げて滑空できる
http://360fantasy.up.n.seesaa.net/360fantasy/image/Batman20Arkham20City_E6BB91E7A9BA.jpg?d=a1
軽功滑空中にTPSモードにするとかまいたちで爆撃できる
峨眉山の頂上から滑空するとオープンワールドをどこまでもどこまでも遊覧飛行して遊べる
むーかーし♪蜀漢のー♪張翼はー♪
マントーでー♪作ったー♪鳥のー羽ー♪
背ー中に広げー♪飛ーび立ったー♪
オープーン♪ワールード♪飛んでーいーくー♪
落ちてー♪も大丈夫ー♪死ななーいーよー♪
ジョコプターで飛びたいとか時々言われてるけど、そんなのより絶対スピードと距離出る滑空の方が楽しい
というか、すぐ物足りなくなるぞきっと 76 名前:名無し曰く、 [sage] :2018/02/10(土) 19:29:30.66
つーか、今回のアクション仕様だとジョコプター自体が無理か
あとこれ
馬謖幼常 山鉞
二本のピッケルと二足のアイゼンの組み合わせで、装備するとコスチュームの靴がアイゼンブーツに強制変更。
攻撃時にアイゼンで踏みつけたりもする。崖登りの他にも山岳地帯の高い絶壁を登ることが可能になる特殊武器
https://c-gurutabi.gnst.jp/public/img/article/fb/f8/art000696/article_art000696_16.gif?20160519153900
(声:遊佐浩二)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1427715734.jpg
これも要る
滑り落ちるような崖
鉤縄使えないような絶壁で、これがあると楽しい
ていうか鉤縄をザイルみたいに使えれば雰囲気でるんだけどな
絶壁に足かけてリラックスした姿勢でスクショ撮影とか趣がある
もっとねえ
オープンワールドを遊び尽くせる武器が必要だよ!これには! 司波昭とか王元姫ってどれくらい進めたら出てくるか分かる人いる?
ずっと夏候惇で進めてるんだけど、あのペア好きだからそっちもやりたい なんか勝手に馬が走ってるの見るの面白くなってきたああああ 思ってたのと違った人に叩かれてただけなら言い訳もできたけど
今日辺りからは変化を好意的に見てた人からも雑な仕事に文句が出てきたし
割りと洒落にならない落ち方するだろうな >>458
曹操だけで1000万人力だから、勝てると思ったんだろう >>392
戦国4って原色使いまくりのゴテゴテ衣装で
ぶっちゃけBASARAだよな 今回のほめるべき点は、無双3.4あたりの衣装に戻った感じか。
一時の衣装や髪型の三国時代感の無さからは改良された感じだけどまだまだBL好きが飛びつきそうなキャラはいるな。 曹操でゲーム進めてるけど、大事な軍議の話合いを
路地裏とか野っ原で3、4人固まってやってるのがとにかくシュールでアホ臭い
董承が謀反の話合いをしている→曹ヒが陰で盗み聞きしていた→
父よ董承が謀反を企てていたのでしょっ引いて来ました
には呆れて物も言えんかったw 街で軍議してそうな家に入れそうで入れないから元々は会議の場作ろうとしてたんじゃないか?
時間がなかったのかと思わせられる >>467
ちーがーうーだーろー
このハゲこのゲハ >>471
違う?
何が違うってんだ言ってみろ!!! >>469コーエーの作り込みの甘さはああいう所に出てる。 ほんとコーエーテクモは技術力ねーな
ゴミばっか堂々と出しやがって 2018年のPSタイトルはMHWだけが奇跡的で他はDDFFから品質悪いな とりあえず敵の数を30倍増やしてくれ
これで無双としてのスタート地点には立つはず Amazonのレビューでモンハンに戻りますって書き込みが多いんだが
BASARAアンチの方々はそれ読んでも大丈夫だろうか… >>478
裁判の件が話題になっていたせいでカプ社員の煽り臭いと思ってしまう これカメラの軸どうなってんの?
あり得ないブレ方してんだけど
あと斜面、段差の判定ヤバすぎ 各町でサブクエスト請けられるけど種類が数えるほどしか無い
しかも個別設定するのめんどくさかったのか同じ町で受けたクエはどれも行き先同じ
山賊退治と新兵訓練と狼退治のクエ受けると
同じ場所で山賊と新兵と狼が仲良く待ってんの
もはや手抜きってレベルじゃない そうだな、肥の無能スタッフ全員クビにして優秀なのに挿げ替えれば良ゲーになってただろうな >>472
要ってるkとが違うんだよくされまんこ
中絶死でこの世に絶望しながら絶命しろ
まんこし消しk、市営kせいえそいえいしえいえsきえksき 魏伝終わったぜ
夏候惇でクリアしたけど、後ろの方まだ解放されてないから、別キャラでやらんとダメかな? 今回は草刈りゲーじゃないどころか
ゲームですらない作業だな PS4とこれをセットで買おうとしてた人は中古で980円くらいまで下がるまで待ってから
浮いたお金でPS4proとこれの中古を買えば幸せになれそう >>460
長文、ここではid公開してんだ
本スレではid隠してまで好き勝手やってんのに >>14
ソニーで出なかったモンハンやドラクエも全てゴキ団がネガキャンしてただろ、目糞鼻糞 >>492
あんな可愛い物じゃないけどな豚のネガキャンは >>489
トロフィーで魏伝クリア!みたいに出てくるやん 鮑三娘が嫌いだったからエンディングで
名前忘れたけど男ににこっぴどくフラれて捨てられたの見てスカッとしたw
褒めていいのはそこだけ モード切り替えれたから30fpsで安定させますみたいなのにしたらもっとガクガクになって萎えた
どう見ても30切ってる >>479
ぶっちゃけもうカプコンを目の敵にしてる場合じゃないと思うけどな…… 盛り上がりどころが全くないのが一番あかんと思うわ、ひたすら淡々としてて旧来の無双とかけ離れてて洋ゲーやってる気分になる
あとはフレームレートの改善すれば良作になり得たとは思うけど、ここまで酷いと次回作も危ういかもね サブミッションが糞とかそういうのは割とどうでもいいぐらい本筋の戦いが糞だからな >>423
オロチ1おもしろかったなぁ・・・
あの頃は最強最弱スレも盛り上がっててよかった オロチは無双で一番面白いな
機種問わずやり込んでるわ 【鈴木P】『真・三國無双8』におきまして、快適にプレイが楽しめるように“フレームレートが安定しやすくなるモード”を現在準備しております。
追加日時および詳細な内容が決まりましたら改めて告知いたします。
これやべぇな
改善パッチじゃなくてモード追加ってことはPROで900p、アベレージ40(笑)てな結果になりそう 1080p60fps
4k30fps
何だこれは!? ソニーと結託して中国での展開を全面的に頼ってこれかよ
タイトルがそのものが死んだぞw 糞グラ過ぎてびっくりしたんやけど、複数のlive見ても皆移動しかしてねぇし これを海外に売るのはちょっと待ったほうが良いのでは? 敵が少ないのは武将紹介ムービーでわかってたからな
あきらかにネガキャンになるのに公開していいのかと思ってたわw 三國無双が糞ゲーじゃなかったことは無いから問題ない コーエーテクモはゴミ糞ゲーを量産するのは辞めてくれ
最近のゲームで良かったの仁王くらいしかないだろ 仁王も最初の体験版は、腰抜かすぐらいの糞ゲーだったし・・・
ユーザーの意見を訊いて、良ゲーになったからな〜
ここの開発者、基本的にゲーム創る才能ないだろ? >>504
そもそも グラフィック設定のアクション
ってのがFPS安定っていうそれに当たるはずなのにな
今での荒々画質なのに
FPS安定させるモードって、、、ps2並みのシャギーだらけのテクスチャなりそ ノーマルps4だけどキャラクターの3Dモデルのフチが常にビリビリしてる感じあるよね
これは何なの? >>514
ファイアーエムブレム無双面白いよ。
S評価取らないと先に勧めなかったゼルダ無双よりも楽に遊べて良い 一つのマップを広くして、敵の数を無茶苦茶多くするだけでいいのに まぁタイミング的にオープンワールド化も遅すぎたのもある
コエテクの後追いだったりいいとこ取りしようとする体質が見事に災いしてる さすがはごき、発売前までは持ち上げるだけ持ち上げて発売されたらカサカサ逃げ出して今はベヨ叩き ブレイドストームすら日本人の書いた小説まんまの人物になってるキャラいるからな >>504
てか始めから付けとけよって話だしな…
機械に任せてテストプレーしてたからわからなかったとかなのか? 4キャラクリアして甘く付けて2か3ぐらい
最初は言われるほどじゃないと思ってたけど
仕様の駄目さや雑さでどんどんマイナス >>10
どうやらシステムを理解してない人がそういう評価するらしい。 システムを理解するとそれがまともに機能してない事だらけな事が分かるからな
ただ入れただけで終わってる要素多すぎ >>523
小説なの?
てっきり最新資料かと
大河コラボとかしてるし >>532
無双で武将がビーム出すとかネタ的な意味で酷いとかって事じゃなく
歴史資料や文献見ずに演義も正史も判らず三国志扱った小説や漫画を元にオリキャラ入れて活躍させましたってレベル
それに大河ドラマって歴史関係無く実際の歴史扱ったラノベみたいなのを映像化してるだけじゃん >>517
描画の処理速度追い付いてないんじゃないか?
スイッチのグラ全般がそんな感じ。まああっちはPS3レベルのグラでそれだけどな >>537
お前のPS3性能良いなw
ageてやるよ馬鹿 ベスト電器でセール品って表記になってた時点でその日に6000円で売り抜けた
こんなユーザーにシステム理解を求める無双なんてもはや不要
時間の無駄だよ社員 マンネリ解消として悪くないはずなんだが予算足りなかったのかと思わせられる出来
だがいつもの無双だったら買ってなかった >いつもの無双だったら買ってなかった
糞ゲー買っちまった自分を正当化したいのか知らんが
よくこのレス見るよなw
正直に言えばいいのにつまらないって
さらに言えば今までの無双でも買ってただろうな ようやく司馬昭出て来たぜ
隠れ家の好感度システムって全キャラ共有かね?
そもそもストーリーの状態によって手紙送れる相手が限られるっぽいから、フリーモード安定かなぁ バンナムもそうだがシーズンパスありきの有料βが増えてんな〜 >>544
それで面白いなら別にいいけどな
本編もきちんと作れないのにそんなことするな >>542
そりゃズンパス買ってるから正当化したくもなるわ
フルプラで買った自分を慰めれないし ズンパスって中身なんだっけ?
なんだかんだ思ってたよりプレイしてるし、買おうか悩み中 >>547
本スレからの転載
シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 これ1ヶ月もすればズンパスの方が高くなるんじゃね? >>548
ありがとう
流石に中身に対して値段がちょっと高いなぁ
ズンパス買った人いる?追加シナリオとかどう? 逆にいつもの無双がやりたいしそうじゃなさそうだから買わなかったら大正解だった >>552
まだなのかw
じゃあそんな慌てて買う必要もなさそうね
最悪エンパイアとか出すだろうから、そっちでもよさそうだし 俺達ユーザーも含めて
ゲーム業界全体で「オープンワールドとは何か?」について議論する時なのでは?
ただ広ければオープンワールドなのか
人が生活している描写があればオープンワールドなのか
素材集めやクエストがあればオープンワールドなのか
何も知らない人達からしたら冷静な判断も出来ないんじゃないかな?
まあ定義付けなんて不可能なんだが
基準を細かくしてそれぞれ見て判断していけば、みんな幸せになれるんじゃないか?
>>550 >>552
本スレには追加キャラ使って強かったって言ってる人がいたなw >>481
これマジなら481がアマゾンにレビュー投下してくれ
これから買おうかとアマ見に来るような人にとってはかなり有難い情報だわ 戦場がちゃんと機能してればオープンワールドで良かったと思う
ミッションに縛られて今まででより武将が動かない謎仕様 >>553
4人中お目当ての武将いなければ買わなくていいと思う
ズンパスの特典は地味によかったが肝心の本編がかゆいとこに手が届かないからモヤモヤするんだよ 448 名前:名無し曰く
そういえば村の畑で何十人も畑仕事してる村人がいるけどこの人達は夜になったらどこに帰るんだ?
って思ってずっと村人観察してたら日暮れと同時にその場で消滅してワロタ
何がオープンワールドやねん
ホラーゲーかな? だから和メーカーにオープンワールドなんて無理なんだよ
それぐらい海外とは技術力の差があるのが現状
アサクリオリジン、ウィッチャー3、skyrim、FO4などなど
これをオープンワールドという
それに比べれば無双8のオープンワールドなんて比べること自体失礼、まさに糞そのもの
っというかこれオープンワールドか? >>557
ズンパス来てるってことは多分エンパイアだと恒常キャラだと思うのよね
ズンパスがセール来るか、追加シナリオが良いって話がなければスルーしとこかな 正直出す間隔が早すぎないか?
そろそろ買おうかなーとおもってたら新作発表され、買うタイミングがないぞ >>564
イメージイラストみると俺でも買ってしまいそうな勢いがあるな のんびり寄り道しても変わらない戦線、、、敵がrtsのように戦力的に動いてとかしたら化けそうだが、まぁこの出来じゃ、FPS改善するのだけで精一杯な予感 根本的にどうしたら面白くなるか考えてないだろ
適当なアイデアで組み立てただけ
とりあえず決算前に売り逃げ >>559
技術だけじゃなくセンスもないからな
センスだけは金かけても時間かけても無理だ
早く海外から優秀なやつ雇え 主人公を無名の農民とかにして、どっかの陣営に仕官〜功名って作品にしたら面白かったかも知れない それは満足いくものになるかは別としてエンパの領分だろ >>481
今年初のKOTY候補が生まれてしまったな とりあえず文句書いたが楽しめてる
一点突破すれば敵も早く倒せるけど
拠点潰しながら行かないとショートカットが使えないとか、敵のレベルが高いままとか、ちょっとした戦略性はある。しょぼい戦略性だが、、、。
proだとカクカクはしないけど、長時間やってたら、たまにグラボが死んだ時みたいにポリゴンが崩れるなw >>576
拠点潰す時間で馬で走るほうが早くないか 酷いゲームで無く良ゲームだと思う
ただ紙のマニュアルが必要だと思う
ある章をやっていたら顔のグラフィックが表示されない事が何度もある所があった。
ナレーションがセリフを読まない事が、あった。
発売日当日に配布されたパッチでいろいろ改善したと思うけどアップデートが必要だと思う。 >>579
顔グラならまだしもボイスが途中で切れる事もある
無双8はチーニンに作って欲しかった >>578
それは見張り台の方であって拠点潰す意味はなくない? 本スレからだけど無双信者コワイ
ミリオン行くのかよ
9 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ abcd-jA6l [153.135.232.17]) [sage] :2018/02/12(月) 23:50:51.41 ID:6neFA3U10
モンハンが600万超えたと話題になってるが8も最悪世界100万はいかんとな
仁王が250万なんだし 年度末に出る無双って恐ろしいほどクオリティが安定してるな >>478
憎き戦国バサラと同じ会社のゲームって事でモンスターハンターまで無条件で敵になってしまう感じすきすき Steam版のDynasty Warriors9まだかよ PC版の無双てグラ設定細かく設定できないイメージだがどう? なんか会話シーンでくっそ萎えるんだが
脚本書いたやつアホだろこれ
董卓と呂布の会話とか小学生の口喧嘩レベル
あと有名武将のとこにいきなり乗り込むうえ、取り巻きほぼいない
まともに演出できないならそのシーン作るなよ キャラが多すぎてリソースやばいことになってる気がする
今回みたいなOW形式なら主要人物絞ってそいつら中心に話が展開する方式でいいと思う
あとキャラクターぐらいはその時代と戦場に関わるキャラに自由に切り替えさせてくれよ とりあえずオープンワールドでRPG風味であるなら8割型の武将を最初からプレイできるようにしておかないと、重なるイベントとかが多いから飽きられるぞ
シークレットキャラとして沙慈あたりが解放される、みたいな流れのがプレイしやすいわ 素人目に無双が単にOW化したらつまらんだろうと予想されてた要素がまんまでワラタ >>580
チーニンはFE無双作ってたから無理だよ 王元姫を隠れ処に呼びたいんだけど、どのタイミングで呼べるようになるかな >>590
それ かなり前に本スレで言ったら
かなりの数の奴らから非難されたわ
武将のリストラをすると5の二の舞になるから辞めろとか
シリーズを重ねて武将が増えていくのが無双なんだよって言われた >>597
まぁ確かにキャラ減らすならオープン止めた方がまだ良いとは思う 武将はリストラされてないけど武器リストラで動きが同じになってる ワラワラ感はPS2以下。棒立ちの敵武将を殴るだけ。
無双としては最低のデキ。
どこまで言ってもコピペの風景。木は切れない崖昇れないタダのハリボテ。
オープンワールドとしても最低のデキ。
ソニーハードファンはスクショさえ奇麗なら買うバカだから
こんなもんでよかんべ。という手抜き感を隠してない最低作。 本当にこれ買うなら二ヶ月まて
ガチでクソだから
他に良いゲームたくさんある するのはいいけどゲーム性そのままなのがアホすぎだわな なんか草刈りできないとか言ってる人いるけど
任務系だとかなりのボリュームの草刈りできる
むしろ過去作よりなぎ倒す量は多い気がするけど
ちょっと離れると敵がこっち来ないのは大きい欠点だけどもw 草刈りの問題じゃなくなってるから評価が下がったままなんだろ 無双4までやって7の動画久しぶりにやりたくなったので、PS4と合わせて買おうかと思ってたけど、買わなくて良かったかな
動画見てても楽しそうにない しかしつまらんな
ロックできる敵にコンボ叩き込んでると
敵の軍団からどんどん離れていって
トドメ刺した後に走って、雑魚いる場所まで戻らないといけないのが面倒 >>601
一昔前のオープンワールドか。
コーエーはゼルダを遊んでいないのか これならまだ7eのモーションに新キャラ追加した方がマシだったな
もちろんチャージ攻撃は続投で
んでとっととオロチ3出してくれ >>609
一昔前をバカにするな
少なくとも12年前のオブリの方がよくできてる >>484
俺がまんこ?最高に見る目がないな
お前の目は節穴か?
これだからオスジャップは・・・ >>609
ゼルダどころか有名なオープンワールド2、3本でも触ってたら絶対こうはならない
コエテクって客だけじゃなく社員もろくにゲーム出来ない連中だらけなんじゃないかな >>613
コエテク全部にしたら駄目では?
オメガフォースは多分ゲームやってないと思うけど…
デバッグコンピューターに全部任せるぐらいだし >>484
戦国無双4のデザインが許容範囲ならお前最高にセンス無いと思うぞ
合わせちゃいけない色合わせだらけ、
ダサ過ぎるシルエットの集合体、
テーマにしたもののくっそ下品な金色の使い方
三國7なら全然分かるけど戦国4はマジでデザイン酷い >>611
>>613
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20171225028/index_4.html#kt_usu
コーエーテクモゲームス プロデューサー 鈴木亮浩
<質問1>2017年に発売されたゲームの中で、最も感心させられたタイトル
タイトル名:「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」
オープンエア(オープンワールド)のゲームとしての作り込みの深さに感心しました。
寄り道が寄り道を呼びいつの間にか本道になる、そんな止め時のない面白さを実現しているのが素晴らしいです。
ちょうど「真・三國無双8」の制作をしていたこともあり、同じジャンルのタイトルとして開発の苦労も分かるところもあり、開発者の立場としても感心させられました。
失礼。コーエーはちゃんとゼルダ遊んでたようだわ パッチ当たってDLC出揃うまでは買わなくてもよさそうだな
その頃にはDLC入り完全版出てそうだし >>616
遊んでてあれなら学べないカスやん
いや脳死かな?
討鬼伝や仁王みたく丸パクリでもしなきゃ新しい形式のゲーム作れないって事か
討鬼伝の時は調整数値丸ごとモンハンから抜き出して流用したから自社で調整出来ず
仁王なんて最初の初出しプレイ動画は敵のモーションブラボから抜き出してたもんな 立志モードをベースに戦争はスカイリム程度におさめておけばよかったのに
>>616
ゼルダがヒントをえたのが櫓登って見渡すじゃないのw Ultimate Epic Battle Simulator眺めてたほうがなんぼかまし 司馬昭と王元姫のイチャコラが今回も入ってた
このペア好き
というか隠れ処のシステム未だによく分からん、誰か教えて >>616
表面だけで何もわかってないやん…
無双8に三角形の法則とか全然使われてないしクエストは使い回しだし何もない
まあプロデューサーじゃゲーム内容はどうにもならないのかもしれんが… コーエー社員って本当にゲーム好きで会社入ったんだろうか
ゲーム作ってて楽しい?チーニン入った無双は楽しく作った感じが若干分かるけど
資金と納期の問題かな チーニンとωじゃ魏と蜀くらいの差がある(´・ω・`) 自分たちでつくったゲームに糞藝爪覧と入れるくらいには楽しんでるよ >>597
リストラなしでいざ発売したら5の二の舞いになってて草 >>597
キャラ増やす→他の部分に手が回らなくなる・キャラ一人一人も練り込み不足に
キャラ減らす→不満が出る・ネガキャンに使われる(「新作無双、リストラ祭りw」みたいな感じで)
どうすんだよどうすんだよ 背景とかオブジェとか天候とか結構きっちりつくってるけど解像度が酷い、BGMも良い、UIのレスポンスも良い
あとはイベントシーンのキャラモーションがps1時代かよみたいな人形動作
npcの動きがダメダメ
水上戦がショボい
色々惜しい
頑張ってない部署が足引っ張ってるなこれ >>631
オープンワールド()と言われた討鬼伝2を経ていた俺はあまり期待してなかったんでまぁ良いんだけど(それでも30fpsは出るもんと思ってたが)
>人形動作
これは生理的嫌悪感を催すから無理
PS時代のジルオールもパントマイム()とか揶揄されてたけど、それでもまだ人の動きとして受け入れられてた気はする
8のこれはホントないわ OW以外使いまわしだからしゃーない
それでも信者が買うんだから今後も使いまわすだけよ カヒの戦いで呂布に裏切られた三馬鹿蜀の連中が城外で呂布と立ち話で言い争いしてるのにはワロタ。
その場で口喧嘩して戦いの勝敗決めた方がはやいんじゃねーのか。
もう8作目なら各イベントの作り込みちゃんとやろうや。。あれじゃ無双2からなにも変わってねーよ これシームレスってのが悪い方に行っちゃってるよな
OWだからか棒立ち会話がかなり違和感ある
SO5の人形劇思い出した
あとキャラだけ背景から浮いたように見えて不自然
https://i.imgur.com/CoTAcdk.jpg 無双視点のTPS風MOBAにしたら良かったのに
スキン変更のみのガチャやったら海外でも導入オッケーなんだから 慌ててパッチ入れてきたけど、クソなのカクつきだけじゃねえっていう
FPS以外でも、敵の挙動若干変えて小細工しとるし
けど元がクソだからもうどうしようもねえ、作り直したほうが早いわ バカはロジックの中に引き算を入れるという発想ができない
常に増やすべきだし増やしただけ面白いもの良いものができあがると信じている >>639
コエテク(オメガフォース?)は容量はあればあるだけいいって考え方のとこだから
使い尽くすのが使命みたいに考えてんのと違う? パッチ来たからアクションモードにしたけどグラフィック酷すぎて笑った
ps4でこれは恥だろ
本当技術力ねえんだな 関羽の武器で青龍偃月刀と蒼嵐刀があるけど違いあるのか?わかる人いる? >>641
proでギリギリなんとか見れるぐらいだからな…ノーマルだとひどいみたいね
そしてシネマにするとproでもガックガク >>639
引き算で思い出したのはWiiU版の
マリオ&ソニックATリオオリンピック
今までのマリソニは競技数を増やす足し算だったが
リオは競技数絞ったおかげで
一つひとつの競技が面白くなった良ゲー つってもこのクソゲは特別やること増えてもないからな
結局は技術なりセンスがないってことかな やることって言うかやれる事は増えてる
素材集めと開発や釣りとか罠とか
だがそれらの必要性が皆無ってとこ
狼とかトラとか一発で殺されるレベルのバランスだと違ったかもなぁ… あと2作ぐらいしたらこなれてきて
いいゲームになるんでないの
所詮無双ではあるけど それ毎回言われてるけど、いつも悪いとこが改善されないまま逆に欠点が増えてるから期待できない
ゲーム作りのセンスがないんだろうな
バグとかフレームレートが酷い以前に、ゲーム内容そのものが面白くないから 日本が置いてかれてる、遅れてるってよくわかるゲームシステム、内容である。
声優とかキャラ映えするゲームの時代はとっくに終わってるのになぜこれを出すとは。。
逆に勇気ある決断。
ムービー作り込みのほうに力を入れてるよみたいな感じだからいっそのこと映画化にでもしたほうが良いのでは。 今後は全部チーニンに作ってもらえ
オメガはサポートに徹底しろ これも糞藝爪覧がどっかに隠れてんじゃないの?
割りとマジで 無双もクソ、聖剣もクソ。モンハン以降クソゲばかりだな。 7まで何かしら面白かったけど今回は擁護するところ何一つないわ
ゼルダ無双DX発売してFEのDLC出し終わったら心置きなく潰れてくれ コーエー成分はマジでいらんわ
古参ほどそう思ってるだろう 早く戦国とオロチ出せ
間に合わなくなっても知らんぞ 次作はアトリエとかの要素入れてギャルゲーにしようぜ PCスチーム版、日本語・中華字幕つぶしは高速でやる糞運営 スチーム版別物らしいぞ、読み込み早くてグラ綺麗だから。
だからこそ日本語字幕・中華字幕レジストリ出と表示される仕様速攻で潰してきた。 いやできないよ
いつも通り
流石にPS3基準ではなくなったが あらら
仁王では細かく設定できるのに
無双はそれできない理由がなんかあるのかね 無双8売ってきた
買って1週間経過した無双8は4100円で売れたけど
買って2年経過した無双7with猛将伝は5100円で売れたぞ
プレイした者としての感想だけど
オープンワールドにしては酷い出来
寄るところが少ない、寄ったとしてもアイテムが売ってるか武器が作れる売ってるくらい。
隠れ家も物置いて人呼ぶくらいしか目的が無い。
マップの右下と真ん中の下辺りに離れ小島があって、見た感じ泳いだら辿り着きそうな場所にあるのに
泳いでも泳いでも背景の島のまんまで地図見ると島の手前で泳ぎ止まってて目の前にあるはずの島が遠い背景のまんま
そんなんだったら最初からマップに載せるなよ。泳いだ時間返せ。
話しかけるコマンドが□のせいで間違って無双乱舞暴発してしまう。
慣れれば問題ないが正直⚪で良かった。
そして、はい いいえを選ぶ時にいいえが最初に選択されている状態だから連打して物を売ったり買ったり作ったりする時に
一々左ボタン押さないといけないのが細かいストレス。
戦闘に関して
敵の数は少ないし、寄ってこない。
城のど真ん中で突っ立ってるのに15人くらいしか寄ってこない上に、
周りで数多くの敵兵が棒立ちで観戦している。
これは恐らく奇襲やステルスなどの要素を取り入れたせいで敵が寄って来づらくなってるのが原因かと
それでも普通自分の守ってる城に敵一人でも入って来たら集団で襲うだろ。
城門を破壊するor壁登って場内に潜入して内側から城門を開けても
味方は入らないし、壁登って中入るなら直接大将狙って倒した方が早く終わるゲーム
城門を破壊する衝車が城門を破壊する前に戦いが終わる。
船の上での戦いは敵味方棒立ち、唯一動いているのは弓兵でその場で弓構えて敵に矢を射るだけ
射抜かれた敵味方も棒立ち。
船の上での戦いで有名な赤壁の戦いに至っては船に乗らないでクリアした。
それと大体の敵兵は見つからないように弓矢で一撃死
これが原因で高レベル(90くらい)の敵も1レベでも楽に倒せて直ぐにレベルが上がる
アクション面
従来の操作で良かった気がする。
手軽に簡単に派手なアクションを〜とか抜かしてるけど
従来の操作でも派手なアクション出来るし。
評価出来る点として
ファストトラベルは早い、しかもいつでも出来る。
それが故に敵に囲まれて死にかけても街に標準合わせてファストトラベルして回復してなんて
簡単にピンチ切り抜けられる。
総評
無双としてはクソ
別ゲーと考えたとしてもクソ これのプロデューサーはノブヤボ創造の人だろ
せっかく出世できたのにすぐ降格されそうやな チーニンでおもしろいゲーム作れて武将を平等に愛せる人にPとDをやってほしい 無双8売ってきた
買って1週間経過した無双8は4100円で売れたけど
買って2年経過した無双7with猛将伝は5100円で売れたぞ
プレイした者としての感想だけど
オープンワールドにしては酷い出来
寄るところが少ない、寄ったとしてもアイテムが売ってるか武器が作れる売ってるくらい。
隠れ家も物置いて人呼ぶくらいしか目的が無い。
マップの右下と真ん中の下辺りに離れ小島があって、見た感じ泳いだら辿り着きそうな場所にあるのに
泳いでも泳いでも背景の島のまんまで地図見ると島の手前で泳ぎ止まってて目の前にあるはずの島が遠い背景のまんま
そんなんだったら最初からマップに載せるなよ。泳いだ時間返せ。
話しかけるコマンドが□のせいで間違って無双乱舞暴発してしまう。
慣れれば問題ないが正直⚪で良かった。
そして、はい いいえを選ぶ時にいいえが最初に選択されている状態だから連打して物を売ったり買ったり作ったりする時に
一々左ボタン押さないといけないのが細かいストレス。
戦闘に関して
敵の数は少ないし、寄ってこない。
城のど真ん中で突っ立ってるのに15人くらいしか寄ってこない上に、
周りで数多くの敵兵が棒立ちで観戦している。
これは恐らく奇襲やステルスなどの要素を取り入れたせいで敵が寄って来づらくなってるのが原因かと
それでも普通自分の守ってる城に敵一人でも入って来たら集団で襲うだろ。
城門を破壊するor壁登って場内に潜入して内側から城門を開けても
味方は入らないし、壁登って中入るなら直接大将狙って倒した方が早く終わるゲーム
城門を破壊する衝車が城門を破壊する前に戦いが終わる。
船の上での戦いは敵味方棒立ち、唯一動いているのは弓兵でその場で弓構えて敵に矢を射るだけ
射抜かれた敵味方も棒立ち。
船の上での戦いで有名な赤壁の戦いに至っては船に乗らないでクリアした。
それと大体の敵兵は見つからないように弓矢で一撃死
これが原因で高レベル(90くらい)の敵も1レベでも楽に倒せて直ぐにレベルが上がる
アクション面
従来の操作で良かった気がする。
手軽に簡単に派手なアクションを〜とか抜かしてるけど
従来の操作でも派手なアクション出来るし。
評価出来る点として
ファストトラベルは早い、しかもいつでも出来る。
それが故に敵に囲まれて死にかけても街に標準合わせてファストトラベルして回復してなんて
簡単にピンチ切り抜けられる。
総評
無双としてはクソ
別ゲーと考えたとしてもクソ 今回は中古山積みが早かったから自然とそうなるわな
まあ福袋無双はいつものことだが 下で戦ってる兵士を弓矢で攻撃したりしてるのに
4隅にある見張り台の弓兵は知らんぷりなのが笑える >>664
小笠原は創造pkはよかったがあの立志伝作っちゃった奴だからなぁ あいつはユーザー煽るぐらいのカスだからな
しょうもない工作し続けてるし好きな奴いないだろう 関羽のストーリーやってたら曹操に捕まった後、劉備
元へ帰還するまでの官渡の戦いとか顔良と戦うミッションが一切なくてビックリした。
最近の通説じゃ関羽は官渡の戦いに参戦してないとかなのか?笑
手抜きにも程があるだろ 最近読んだ三国志の嘘と真実て本読んだら
関羽が華雄を倒したってのも史実では存在しないとか
顔良を倒した事以外、一騎打ちの記録が何一つないとか
がっかりする内容ばかりだった 長坂の舟を使った任務してたんだが、目標である敵武将が川にふっとんでぽちゃんしたかと思うとすごく遠い対岸まで泳ぎだしたわ
気分は元気玉を打たれる直前のフリーザ様である >>674
水戸黄門漫遊記と同じ、娯楽の為フィクションてんこ盛り! 諸葛亮が参戦したとされる、なんかの戦いが202年で
劉備の元に来たのが207年だから、その戦いに劉備軍の軍師として参戦は不可能とか書かれてた >>674
そもそもチャイナに残ってる文献なんて全部ファンタジーじゃないのw >>677
そもそも所轄量は軍師じゃないからな
初陣は南中戦で戦はまったくの素人だった
北伐を重ねていくうちに成長したが過労死
めちゃめちゃ厳しくてお堅い人だけど努力家だったから民に恐れられながらも敬われた
演義より正史の人柄の方が好きという人も多い 街中の野菜とか料理のグラが無双3から何も変わってないな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています