任天堂に合わせたリッジレーサーってどうなるの?
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64にDSに3Dと三度出てるがな
前二つはオリジナルと移植の関係の上NAJだが 合わせる必要ないだろ
PSPでリッジレーサーズ遊んだ時の感動を携帯モードで再びやるんだろうからな DSで出たゼノサーガは普通に移植って感じだったけど、
ゼノブレイドはだいぶ違った作品になったしリッジも3DSのとは別物になるんじゃね? 任天堂に合わせてどうするんだ
サードの役割はサードのソフトが売れる市場を作ることだろ
そうすることでサードにとってSwitchが魅力的な市場になって行くわけで
変に任天堂を意識して作ってもろくなことにならない どんなのイメージしときゃいいんだろうな
PS3のリッジレーサー7を持ち運ぶ感じかね
個人的にはR4を現代の技術でリメイクしたのがいい マリカーみたいにコース上にあるアイテムを取って攻略してくけど
アイテムを取るとニトロが溜まったり、横にスライドして他の車を攻撃したり、
一定時間ドリフト使っても減速しなくなったりとか、マリカーとは効果が違う漢字にしたら面白いと思う
運転の仕方は従来の作品からあまり変えない 何言ってんだコイツ
64にも3DSにもすでに出てるだろう >>9
今までのはナンバリングじゃなくて携帯機に合わせてちょっと弄った奴でしょ
今回はナンバリングタイトル最新作だからガラっと変える可能性がある リアルな公道カート使えるようになってて株式会社マリカーって言われると見た バナナの皮で相手の車を妨害するとかそういうゲームになるんか >>14
置土産や飛び道具は卑怯。
自分の車で敵に体当たりするべき。
マリカーとの差別化もできる。 リッジなんか今更作らなくていいよ
バンナムにFZERO作らせた方がまだマシだろう >>21じゃあ時速1000kmで走る無重力リッジレーサーだな ネジコン風になるコントローラのアタッチメント出しそう 初代リッジは面白かったなー
コーナーで1回転させながら曲がるのが面白かった(´・ω・`) リッジってまだ確定したわけじゃないでしょ?
つまりリッジ8ってのはリーク対策の嘘情報で実際作ってるのはF-ZEROってわけだ ダンボールの中に体育座りしながら
スイッチをハンドルに見立ててブロローンよ ゴーバケーションとかファミリースキーみたいな路線で頼む マリカーに寄せてくのかGTに寄せてくのか
リッジのナンバリングならオープンワールド系じゃないだろうしなー
永瀬麗子まただすんかね リッジ3Dは出来良かったよね
ギアクラブもあれくらい洗練されてればよかったのに… たまに「昔からリッジはそうだろ」って書く人がいるんだけど、
作中のボス(デビルカー)にブロックとか特殊な攻略法が必要な曲者が1、2体いるぐらいで、
衝突を避け、速度を保つようにカーブを抜け、走行距離が短くなるようにライン取りして、
作品によってはSSやMTで上手に加速して、上手に走れば余裕で1位になれるし、下手糞に走れば全然1位に届かずに負ける
ってのが昔のリッジでも当たり前な感じだわ。自分でやっても、人のプレイを見ても。
PSPのリッジや箱〇のリッジは敵のニトロが無制限でカオスだったらしいからそれの事言ってるのかな ナンバリングじゃない方が気分的に割り切れて良いのって俺だけか?
3DSのやつ気楽に走れて楽しかった
ガチの人らにはウケ悪いみたいだけど ロンチじゃないリッジって出るとしたら何年ぶりなんだろう NFSMW(2012年版)なんかも初めてやる人には好評な一方、旧作ファンには評判良くなかったりするんだよな
元祖NFSMW(2005年版)はレース仲間やライバルである警察官との関係も描いたストーリー性を重視したゲームで、
ワイルドスピードを髣髴とさせるようなムービーが頻繁に流れたり、ATだけじゃなくMTを選べたりした。
2012年版では「有名なレーサー10人に勝ったらゲームクリア」みたいな非常に無味乾燥な設定で、
人間が出てきて喋るようなムービーも無く、MTも廃止されATしか選べなくなってたり。 >>35
国内だったらPSPのリッジレーサーズ2(2006/9/14)以来かな
海外で他社制作の外伝みたいなの出てるみたい >>24
左右の手にそれぞれジョイコン持って相対角度でステアリング、
なら今すぐ出来るんじゃないか?
まあ間でひねれるアダプタあれば尚良しか そんなんでいいなら今すでにジャイロ使ったマリカハンドルがあるからそれで十分 リッジはドリフトばかりしまくるんじゃなくグリップ走行と使い分ける事も重要な作品が好きだわ
緩いコーナーでグリップで粘ってギリギリまでせめて急なコーナーで豪快にドリフト。これが気持ちいい
ナンバリングならそういう面白さがある作りにしてほしい >>37
レーサーズ2が最後か
これも完全版商法だったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています