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「若手の悩んでる開発者はゲームより映画をたくさん見るべき」と名越氏がアドバイス
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0001名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 14:14:08.64ID:JDxzDIQH0
-「龍が如く」はどこから影響を受けているのか。

僕は映画をたくさん観ます。洋画であれ日本の映画であれ、割と人間ドラマが好きです。ティーストがアクションやSFでも、やっぱり人間ドラマがしっかりできているものが好きですね。
影響を受けた作品はいろいろありすぎて一つに絞り切れないです。でも割と古い洋画が多いと思います。たとえばキューブリックの作品は全部、何回も観ていますよ。
ストーリーがどうこうというのではなく、音や映像に対するこだわりを学ぶけど、彼の作るような難解なストーリーを撮ろうとは思わない。
その作品その作品でも学べるポイントは違うので、とにかくたくさん観るようにしています。若手の悩んでる開発者にも、映画を観ることをすすめますね。

-ほかのゲームからの影響は?

ゲームをやりすぎると、ゲームを見てゲームを作ろうとしてしまうので……それはあまりいいことじゃないです。
かといってまったくゲームを知らないと喜ばれやすいゲームも作れないです。
インプットをどのくらいの割合にするかはちょっと難しいですね。

http://jp.ign.com/m/nagoshi-toshihiro/6591/interview/
0003名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 14:16:42.73ID:Es2o/DRu0
いまのハードとミドルで何ができるか知り尽くすことからはじめるべきじゃねぇの
0008名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 14:36:08.45ID:PZ6PUt2AM
アニメでもゲームでも今作ってる奴らってオタクだよな
ただのオタク
だから深みがない
宮崎駿も嘆いてたよ
0009名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 14:40:29.98ID:Jpo66Kwn0
80年代は多くのものが洋画洋楽のパクリで受けてた時代だが
今まんまそれやるとネットで吊し上げに会う上にそんなネタもない
0010名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 14:41:24.09ID:jRndGhPl0
そりゃあ薄っぺらいゲームが増えるの解るわ・・・。
単に映画の劣化コピーをゲームで再現してるだけだものなあwww
0011名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 14:43:42.43ID:+kJXV8ud0
映画をやりすぎると、映画を見てゲームを作ろうとしてしまうので、になる訳で
ゲームは当然として映画ドラマアニメ演劇小説漫画、他にも多種多様な娯楽にアンテナ張っとくのが正しい
0012名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 14:50:06.91ID:y3LCNmrlK
なんでも経験するのが一番
その中では本とゲームがいい
映画漫画アニメは適当でおK
0013名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 14:52:28.31ID:Jpo66Kwn0
駿と言えば耳を澄ませばでひとつの物語を完成させるのに
どれだけの本を読んでどれだけ苦労するかを描いてたが
ゲーム作りでそこまで背景や設定をしっかり考えてるものがいくつあるかな
まあレゲーはそんなの関係なく面白いのがいっぱいあったが
それでもゲームとは直接関係ない設定考えてるのもあったな
0014名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 14:57:11.11ID:capD02Wya
レールプレイを増長させるようなアドバイスだな、こんなトップじゃ演出優先でミニゲームいれるくらいの遊び心しか持ち合わせてない
0015名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 14:57:20.06ID:bbF5hqkW0
キャンプとかスポーツとかもやった方がいいんじゃないのか
冒険したり体動かすゲーム作るなら
0016名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 14:59:26.64ID:LPIeO2bW0
なんで映画とゲームは違うってことに気づかないかな
ゲームっていうのはトライ・アンド・エラーで次のムービーの間に何度もプレイヤーは死ぬ
でも次のムービーではプレイヤーが操作するキャラは死んでなかったかのように演技が始まる
根本的に合ってないんだよ
0017名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 15:00:26.63ID:KwHrWNDKd
名越が映画好きだから映画見ろって言ってるだけで、話の本質としてはゲームばかりやってないで他のインプットも増やせってことだろうな。
コジカンや名越は映画だけど、本を読み漁ってる人は本を読めって言うだろうし。
0018有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU
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2018/02/09(金) 15:04:45.23ID:IRzst8Eta
小島秀夫氏が色々言われてるけど、あの人も映画見るだけじゃなくて、取材とかロケハンとか色々やってるからな。
そう言う話はわりとあって、ナムコやセガはサーキット行ったり飛行場行ったりパラセーリングやったりって話は聴いたし、任天堂もダンスとかチャンバラ観に行ったりしてる。ときメモですらデートのシーンのためにロケハン行ったらしいぞ。
0019名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 15:06:06.28ID:wcjtQt200
まあ映画でも良いけど、本を読んだ方が良いんじゃないか
業界目指す前にね
0020名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 15:09:05.39ID:wx9rFM9R0
ああ、だからゴミばっかなのか
0023名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 15:10:57.45ID:9suAYEDt0
こういうアドバイスは飽きた
こんなの20年前から同じようなこと言われてるよ
それで一向に改善される気配すらない
そもそもゲーム好きだからゲーム業界に入ってくるのであって、映画好きなら映画業界目指すに決まってるだろ
映画好きでわざわざゲームにくるアホどこにいるんだよ
映画業界に入れないから仕方なしにゲーム業界に入ってくるやつが大半だろ
0025名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 15:12:31.59ID:3Fhd0xprM
参考の一つにすべきって程度だね
昔はコナミが映画の版権物作ってたけどどれも面白かった
何で面白かったかというと、映画の世界をゲームの中で体験しようって流れだったから、小島が絡んでるか知らないけど
ゲームの中で映画を見よう!じゃ、そりゃ映画見に行くよ!ってことw
0026名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 15:12:34.39ID:u3C5eUDw0
映画が演出の役に立つコンテンツを作ってるのなら
映画産業で蓄積されてきた手法から色々と学べるってことで
演出の勉強で映画を見ろってのはお約束ではあるけど
ゲームは映画を見た所でただの息抜きにしかならないものだってあるしな
0029名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 15:14:12.17ID:shK7yMAd0
みんな引き出し同じだから、没個性的な同じようなゲームばっか
0030名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 15:14:31.90ID:SL50Ip+ad
そしてゲームとは名ばかりの映画ゲーが量産されましたとさ
0031名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 15:17:32.02ID:9suAYEDt0
ポケモンも田尻は出来るだけ多くのゲームしろと昔ゲーム批評で言ってたよ
素人がいいアイデア思いつくこともあるけど普通はゲームの経験の積み重ねの上に新しいゲームのアイデアは生まれてくると言ってた
さすが言うことが違うなと思ったよ
普通はカッコつけてゲーム以外の色んなこと経験しろとか言うんだけどね
0032名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 15:19:30.01ID:Jpo66Kwn0
結局何を学べって言ってるんだろうな
映画的なものやりたいならとりあえずスマホで映画撮れと言った方が色んなこと学べそうな気がする
まあ個人的に最近ドラマよく見てるが自分が知らない世界を色々知ることはできるな
そういうきっかけ作りにはいいか
0033名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 15:21:13.09ID:9suAYEDt0
映画が重要ならゲームの人間に映画見せるんじゃなくて映画の人間呼んでくればいいんだよ
結局呼んできても使い物にならんのだろ
0034名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 15:22:27.25ID:TLF0H2LV0
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。


> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」

> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ

> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと

> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい


> 北瀬「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。
0035名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 15:33:05.08ID:rZQbKRs10
映画ってカメラワークとか演出でもストーリーの一部だから、
映像とか音だけ切り取っても無駄だぞ
全部合わせて映画なんだからw

それにゲームと映画の特異なことやできる表現法は全く違う・・・とか21世紀になってもやってんだもんなw
0036名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 15:36:26.65ID:rZQbKRs10
「ゲームとしてのストーリーはこうやるんやで」ってゼルダが見せてくれたからなんとか改善するのかな?

基本はDQ1とかゼルダFCとほとんど同じなんだけどね
「自分で行動して何か見つける」だから
0037名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 15:43:18.87ID:POC4AxyKM
ユーザーならともかく、製作者が他人が作った映像の受け売りだけじゃ
劣化コピーにしかならんわな

実際に体験しないと

そら糞シナリオの毎度同じ事しかしないマンネリゲームの量産になる訳だわ
0040名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 15:47:55.59ID:5kn8F0Iba
>>18

リズ天チーム 「東京までダンス習いに行くのでハンコを」

岩田 「・・・面白そうだから行ってきてください」


このノリが必要だってことかw
0041名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 15:49:42.20ID:T0OxMmp10
これは正解だろ。
ゲーム1本60時間かけてやるより
2時間の映画30本観たほうが参考になるポイントは多いと思う。
0042名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 15:55:10.46ID:0cKiI7yXd
映画観るより今の時期ならアイスクライミングしたり雪山登ったりのほうがいいんじゃないか
0043名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 15:56:06.97ID:wpe0b7mO0
こいつアホじゃねえのw
明らかにあらゆるゲームをやりまくってる桜井の方がいいゲーム作ってるじゃんw
それに比べて海外で売れないマンネリが如くや爆死ゲー連発ソニックも駄作
名越はもうセガに必要ないぞw
0044名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 15:57:50.11ID:QkUyJNtA0
古典を読むのも良い。
映画は過去の名作を見る。
0045名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 15:59:23.25ID:wpe0b7mO0
>>41
全く不正解だね
別にゲーム1本に60時間も費やさなくていいじゃんw
映画みてどこがゲームの参考になるの???
その結果が大して売れないマンネリが如く?
ムービーだらけのソニックもクソゲー評価だよ?
0047名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:01:00.88ID:rZQbKRs10
>>41
30本見ても量をこなすことが目的化するだけになりやすいよ

一本の映画を脚本学の定義で解釈できるようになった方が役に立つ
ゲームに使うならそっからさらに応用・変換しないと意味が無いけどな
0050名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:06:56.09ID:rZQbKRs10
つか例えば「主観視点の映画」って珍しいけど、ゲームは逆に主観ばっかりだろ
ゲームで参考にするならその珍しい方の映画じゃねーの

まあでもゲーム=映画はL4DとかPUBGが高度に実現してるけどねw
ご褒美ムービー混ぜるのは20世紀の遺物ですなぁ
0051名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:09:33.44ID:5I0/J2rh0
これは映画みたいなゲームを作れっていう話じゃねえだろ
お前らみんな馬鹿だったんだな
0052名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:09:48.20ID:ksg/y5ny0
面白いゲームがどんなものか理解してないなら
ゲーム開発なんかやめてほしい、時間と金の無駄
0054名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:20:45.85ID:Jpo66Kwn0
最近の映画は間延びしたの多いからな
昔の名画は何気ない短いシーンで引き込ませてくれる
まあ古臭いのとかチャチなのにケチつけなければね
0055名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:21:50.08ID:9suAYEDt0
ゲーム作りたかったらゲーム以外のことをいっぱい経験しろといういうアドバイスはほんとイラッと来るわ
そういうのって人に言われてやる内は駄目だと思うね
自分から進んで興味を持ってやるなら価値あるけど
だからこういうアドバイスは無意味なんだよ
やる奴はやるしやらない奴はやらない
もしやらないで駄目ならそういう奴は勝手に業界去って行くだけだし
誰のためのアドバイスなんだと思うね
結局こういうこと言ってる奴って自分に酔ってるだけなんだよ
こんなこと言ってる俺カッコええみたいな感じで
ほんと恥ずかしい
0056名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:23:08.74ID:rZQbKRs10
>ゲームをやりすぎると、ゲームを見てゲームを作ろうとしてしまうので……それはあまりいいことじゃないです。

「このゲームは何で面白いのか」が無いからコピーに走るわけだな
ゲームの部分を何に替えても通用するが、考えろよ

どこのメーカーにもスプラみたいに1から「なにやったら面白い」をやってもらいたいものだ

>>53
カメラワークが平凡で黒澤の足元にも達してない!!ってけなされてたのにはワロタ

そういやアベマでやってたJOJO2部のアニメも演出が平坦でくっそ退屈だったな
原作パワーに頼りすぎだよあれ
0057名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:23:55.30ID:wpe0b7mO0
名越体制になってから龍以外で何か大ヒットしたゲームがあるだろうか?
見事に全て大爆死w
元々セガのゲームじゃないぷよテトが小ヒットしたくらいw
とんでもない勘違い野郎です
0059名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:26:31.59ID:y/Cdrv5rx
今受けてるものがなぜ受けてるか
科学者のような目で分析、再構築出来るようにならないと
0060名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:28:24.66ID:cz+maaDu0
なごっさん色んな所で自分は映像学科出身で
映画的なセンスには自信があるとか言ってるけど
龍の一番ダメなところはカットシーン周りのセンスのなさだと思うんだよなぁ

とにかくテンポが悪くてだるいじゃん
0063名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:29:23.57ID:effP1uvCD
演出やりたきゃ、プロを呼んでくればいいだけ。
アニメーションとかモーションとか音響とかもそう。
なんでも素人がやるから出来上がりが同人レベル。
映画やりたかったけど、諦めて、ゲームに流れてきた人材とかね。
0064名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:30:02.99ID:Jpo66Kwn0
そういや昔はヒットしたゲームが出るとそれに似たものがいっぱい出たが
今はそれをパクる能力すら低下してる様な気がする
特許とか色々絡んじゃうのかなよく知らないが
いやそもそも新規でヒットがめったにないか
0067名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:32:38.06ID:eEiW47fYd
>>65
発売もしてないゲームを参考にできるわけねぇだろ
常識で考えろキチガイ
0068名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:34:31.86ID:f4SMxL4Aa
映画オタはこうやって大事なことは全部映画で学べるみたいに言うから嫌い
映画をたくさん見てる自分がさも色々知った風なことを言うのはおかしい
0069名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:34:37.46ID:9suAYEDt0
>>67
映像は公開されてたわけだが
スプラトゥーン開発者がこの映像みてないという証拠でもあるの?
すでにスプラトゥーン前にこの映像は公開されてるわけで
0071名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:37:41.58ID:m9nE5+pFd
>>53
確かに
最近の映画はどれも似たようなものばっか
そしてポリコレうっさい
0072名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:37:46.77ID:cz+maaDu0
>>69
だからカラーウォーズなんて存在すらしないもん持ち出すより
Wiiのブロブでも持ち出した方がまだ多少はマシだろうにw
0073名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:37:48.92ID:Jpo66Kwn0
映画的に作るならすべてをリアルにするんじゃなく
削るとこは削ればいいのに
大概移動とか動作がリアルだとかったるくなるぞ
0075名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:38:37.00ID:eEiW47fYd
>>69
カラーウォーズのどこにインクに隠れてインク補充するギミックがあるんだよ
ぶっちゃけ単なるペイントボールガンのゲームじゃねぇか
0076名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:40:18.03ID:yVi3ZGsd0
水鉄砲ゲーム作れは64のころから言われてやっと出したんだぞ任天堂
0077名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:40:34.50ID:m9nE5+pFd
昔の予算や技術が限られた中でどう表現したかとかは参考になる
最近のとりあえずCGで派手にしとけみたいの真似してたら金いくらあっても足りんぞ
0078名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:41:28.63ID:9suAYEDt0
>>75
コメント欄でもスプラトゥーンはこのゲームをrip off(ぱくった)というコメントばっかりだね
残念でした
0081名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:42:40.74ID:Jpo66Kwn0
ネガに使われそうで書かなかったが
そういう話ならクラッシュローラーのほうがよほど似てるな
0082名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:43:14.69ID:eEiW47fYd
>>78
残念なのはお前の頭だなキチガイ
コメ欄で勝利宣言とか
狂って自殺しろw
0085名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:50:19.08ID:eEiW47fYd
パクリってのはなぁ
小島がやったみたいにMGSのメインテーマが丸々他の曲パクリとかそういうのを言うんだよw
0086名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 16:59:27.46ID:h5Yzh70UM
いろんな経験してinput増やせとかやらともかく映画指定とかwwwww
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 17:12:01.41ID:2bsaCcD8d
いくら映画みたって良いゲームが作れるとは思えん。
ゲームをしまくってたら良いゲームが作れるとも思えん。
結局、才能なんじゃないかと思う。
あるシーンを参考にしたところで、それをゲームにまで昇華するのは誰にでも出来ることじゃないし。
ある意味、才能のない人へのアドバイスだろ。
映画でもみてたら?って。
できる人なら言われんでも自分の引き出しを増やす努力はしてるだろ。
0088名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 17:12:49.49ID:vPStlEif0
ゲームばっかりやってゲームを作ったことのない奴が、ゲーム作りに必要なインプットをアレコレ言ってんのバカみたい。なんで分かった気になってんだろ。
0091名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 17:15:19.14ID:qoKvQlM20
映画ばっか見てハリウッド映画の出来損ないみたいなの作られてもね
0092グリグリくん ◆06mwKdPdbw
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2018/02/09(金) 17:23:08.87ID:Sy1gDfES0
前に三上真司がこう言っていた
「一番影響受けたのはプライベートライアンっすねwwあの冒頭の戦争シーン
衝撃受けましたww」
アホかと
あのシーンは「戦争の痛さ」を描いてるんだよ
ゲームというのはどこまで行っても「気持ちいいもの」でしかない
ゲームクリエイターがあのシーンを見て正確に解釈するなら影響を受け様がない
「こんなのは絶対ゲームで作れねぇ・・」と逃げる事しかできないはず
あのシーンを見て「この刺激的なシーン気持ちいいゲームに応用できないかな?w」
としか思えない様な品性下劣な人材ばかりなのがゲーム業界
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 17:23:45.12ID:Qov8J0Dm0
名越みたいなのが上でふんぞり返ってるせいで
若手の開発者なんて下っ端の仕事しかやらせてもらえないだろ
つーか雰囲気とかじゃなくてまずゲームとして面白い物作れよ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 17:34:10.45ID:xPz6cb3z0
自分がゲームやりたくない言い訳だろ、会社でゲーム作って家でゲームとかしんどいだろ 
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 17:42:50.19ID:XeKuCZWHM
素人作でも実際作ってみたほうが良いよな
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 17:42:55.55ID:TNsgBJqW0
個人的にゲームに求めてるのは遊びとして面白いもの操作して気持ちが良いもの
視野を広く持ちなさいという意味でゲームだけじゃなく映画も沢山観なさいとアドバイスするのはいいが、
映画好きの人が作るゲームはコントローラを置いて観てるだけの時間が多い
こういう人には映画の観すぎ影響を受けすぎゲームをもっと遊んでくれと思う
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 17:48:41.34ID:0tX+zJN40
名越とか小島あたりの一流気取りの日本人クリエイターって
企画屋だから発想力と想像力の幅を広げるってのは間違ってないと思う

だが日本特有のクリエイター気取りの企画屋って湯水のように会社の金を使えるから好きにやれてるだけで
実際それをゲームに落とし込むプログラマー連中よりずっと使い物にならない存在だと思う

こういう奴らがプロデューサーやってるから日本のゲームがどんどん落ちぶれて行くんであって
こういう人たちは素直にシナリオ担当として身分をわきまえるべきなんだがな
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 17:51:11.01ID:I/htZXXh0
あらゆる方向からみても破綻しないアニメ絵の基礎は
建築学科出のアニメーターが建築図面の書き方から着想を得て出来たものなんだぜ
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 18:04:48.23ID:9dOEO2UF0
映画見ろって・・・ゲーム以外のことにも興味持ちなさいとかなら分かるけど映画って・・・
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 18:15:58.57ID:rj60kILp0
またよけいなアドバイスを
映画とかみて感性を磨くのは大事だけどゲーム「より」沢山みるべきなんてありえない
大した需要もないのに勘違いしてFF映画なんて作って大爆死したあの無能人間みたいな奴をまた生むつもりか
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 18:17:39.41ID:c217h0dO0
今は敢えて映画以外でゲーム以外のジャンルから学んだ方がいいんじゃないか
昔はデジタルでどれぐらいのことが出来るかのブラックボックス状態だから映画手法も喜ばれたけど
今は出尽くしてゲームとして楽しい遊びとはどんなものかという原点に立ち返っているとこじゃないか

むしろ映画観るよりも良作の洋ゲーやった方がストレスのない映画的なゲームはどういうものか学べるような気がする
0103名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 18:28:14.90ID:TmWx2SB20
>>60
お前はほんとに龍やってんのかよ
龍のカットシーン周りのカッコ良さは
和ゲーナンバー1だろ
龍ゼロの真島対老鬼以上の
カッコいいシーンの和ゲーを挙げて見ろ
0104名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 18:31:17.49ID:vk6nfpTZ0
>>102
音や映像のこだわりっていってんだから
カメラアングルやシーンにあった音楽やら映画的なもんは映画からしか学べんだろ

おまえがいってんのは
テンプレとはちがうことを提唱してる頭のいい俺様を気取ってるけど頭が悪いからずれた発想をしてるってな
ただの頭の悪い中学二年生だかな
0105名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 18:34:51.95ID:jE/YrU0l0
ちょっと聞かせてくれ


映画とテレビ番組、何が違うんだ?
0106名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 18:34:53.17ID:TmWx2SB20
龍5の桐生対冴島の龍虎最強対決ラストの
演出も最高だな
和ゲーで龍を超えるカッコ良いいシーンの
ゲームなど無いのが現実だ
0107名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 18:35:54.90ID:ANR8tpTmH
>>1
コジマ監督が量産されます
0109名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 18:40:10.39ID:HWyYJweU0
>>8
その駿も戦争世代から見たらあきれるような職種だったかもしれないよ
0110名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 18:42:23.66ID:TmWx2SB20
まあ龍を大して遊んでないのに
ドヤ顔で龍を叩くのは大体ニンオタやからなあ
ドラえもんやディズニーが好きなニンオタと
グラップラー刃牙やMMAが好きな龍オタとは
感性が違いすぎるわな。
0111名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 18:44:53.34ID:7PH4fcCOa
新しいゲームを1つ考えるために頭悩ます方がいいんじゃね
映画見ても遊び方を創造出来るようにならんでしょ
0112名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 18:45:58.07ID:XpPTv3DUd
龍を作りたい奴はパクり元の映画やVシネ観ろ、って事だろ

何を作りたいかで重視するモノは変わる
0113名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 18:46:10.30ID:s1vfbCs20
正直、ヤクザ賛美ゲームとかきもちわるすぎるんすけどw
チョンコロSEGAらしいっちゃらしいですけどね
0114名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 18:47:41.28ID:c217h0dO0
>>104
その映画から学んだ本人の作品を見てもオナニーの一言しか出ないけどな
ハッキリ言って映画みたいなゲーム出てから押し付けがましくてかったるいからしばらく離れてしまったけどな

極力ムービーを抑えて演出した某洋ゲーの方が凄いと思ったけどね
あれも映画を参考にしてると思うけど同じ媒体観てるのにここまで引き出しのセンスがなければゲームからパクって参考にした方がいいよ。マジで
0115名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 18:47:51.54ID:TmWx2SB20
>>113
むしろヤクザやチーマーをボコる
お前らイジメられっ子には夢のような
ゲームだぞ
0116名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 18:50:33.56ID:c217h0dO0
あと音と映像にこだわる前に他にやることあるだろ
だから龍が如く6みたいなのが出来るんじゃないか。ファンですらあれにはキレていたじゃん
0117名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 18:50:40.76ID:7PH4fcCOa
映画のコマ割りに漫画を参考にしてる監督がいるって見たけどな
漫画なら効果音も擬音語で表現してるしインスピレーションを刺激してくれそう
0120名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 18:54:08.24ID:S+ZuUs5Q0
何故映画?
映画も良いけど多種多様な娯楽や他分野に触れるのは良いと思うけど
映画に絞ってる時点て相当視野狭そう
0121名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 18:56:52.44ID:oXGA9kkN0
映画見て映画のようなゲームを作ろうとするのはまったく映画を見れていない証拠
映画をしっかり見ていると映画だからこその表現や技法に気づく
そうすると賢い開発者はどうなるか
ゲームでゲームならではの技法とは何だろうと自然に考える

映画に限らず知見を増やすというのはそういうこと
映画のようなゲームを作るのはただのばか
0122名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 18:59:09.19ID:m9tlXuEip
映画演劇テレビ読書色々なモンに触れてアウトドアとかの体験もして引き出し増やしなさいって事でいいんじゃね?
0123名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 19:00:24.32ID:zVPuc1ep0
バタリアンでも見せよう
0124名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 19:01:44.85ID:TmWx2SB20
バタリアンのラストは怖かったな
あれと八つ墓村はトラウマになったよ
0125名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 19:03:04.80ID:T9y3s/WMa
>>7
映画見たって引き出しの中身は増えんよ

本気で増えると思ってるなら、
映画ヲタをゲーム制作のアドバイザーに加えると良くなるとか思ってそうだな
0126名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 19:04:19.13ID:7PH4fcCOa
子供の頃に遊んでたことを大人になった今こそ真剣にやる方がゲームに活かせそう
子供のころに出来なかった裏技使い放題だしな
0127名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 19:05:14.15ID:T9y3s/WMa
>>121
むしろ、名作と言われる過去からの数多のゲームやった方が良いだろ

既に数多の先人たちがゲームならではの技法を開発してるんだし、
何故、映画という特性の異なるエンターテイメントを介するんだよw
0129名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 19:11:17.99ID:Ww5cB/Ak0
確かFFとかも映画のようなゲームを作りたいって開発者が言ってたよな
それが7以降のFFなわけだけど結果は………
0130名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 19:16:18.89ID:Hp/lA2O3M
映画みてインタラクティブな要素が多いゲームが面白くなるのか疑問
0131名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 19:17:11.43ID:YjTwEqzo0
映画をたくさん見ることはいいことだと思うが
今までまともに見てなかったのに開発中に悩んで見始めても
ろくな影響が出ない気がするw
0132名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 19:17:39.04ID:CTVKn7bv0
色んなことからインスピレーション受けるのは重要だと思うけど映画に限る必要はないよね
0133名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 19:22:30.74ID:Hp/lA2O3M
研究するなら評価されているゲームのどの部分が秀でているのかを追求する方が面白いゲームを作れる気がする
0134名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 19:23:35.82ID:dJzD9+3VK
観るのも参考にすんのも良いけど新規で何か作れよ
クレタクみたいな映画パクったバカゲーほとんど無いぞ最近
0135名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 19:24:15.93ID:FNCEcvVW0
映画みたいなゲームはもうあるから、ゲームみたいな映画を作ろう
特定の場面で選択肢が出て観客全員の投票結果で展開が変わる、
みたいな感じで(漂う大赤字感)
0136名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 19:24:23.37ID:Jpo66Kwn0
てかまあそれが活きそうなADVは廃れてる様なもんだしなあ
0137名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 19:34:06.44ID:mGRvz3i70
>>135
選択肢はないけど
マルチエンディングの映画ならすでにいくつがあるけどな
ラン・ローラ・ランとか
ラストコップとか
0138名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 19:35:28.64ID:Cl9crV9eM
ムジュラの仮面もその時見た映画パクったって青沼が言ってたしまあよくある話よ
0139名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 19:36:43.76ID:T9y3s/WMa
つーか、「○○は映画をたくさん見ろ」って大分昔に、
有名な人が言ってた言葉のパクリじゃないのか、これ?

何か聞いたことあるんだが・・・
0140名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 19:43:50.46ID:knR3G8Ak0
漫画家でもアニメーターでも小説家でも、同じ事言う人は山ほどいるけど、結局「それしか知らないやつ」に言ってるだけで、別に映画じゃなくてもいいんだろう
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 19:47:00.06ID:f9kGyXUG0
テレビゲームだけじゃなくて色々な経験しろって言えばいいのに限定するからおかしいとなる
0142名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 19:50:48.23ID:BwzEqdHe0
>>140
そうなんよね。
なのに字面だけで文脈を理解できない人が過剰に反応する
結果ゲームばっかりやってないで読書しろとか言われる
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 20:03:23.13ID:6l0r1L3K0
ゲームとは対話するものだぞ
ほんとコジマといい黒モヤシといいバカだな
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 20:09:31.38ID:0jL08R7Jd
映画とビデオゲームって海外じゃ完全に後進違うジャンルなのに
デイトナ超好きな自分にはこいつの枯れっぷりを見ててつれぇわ
0145名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 20:10:43.39ID:XpPTv3DUd
>>143
Bethesdaのシナリオライターは一本道ゲー作るのはバカで、一本道ならゲームじゃなく映画を撮れと言ってたな

移動やレベリングと言った水増しも無く、全てのシーンを完璧に作り込めるから、だってさ
ゲームはインタラクティブなモノだから、プレイヤーの選択で結末も変化すべきとか
分岐やフラグ管理でシナリオライターの負担が凄いんだけど、シナリオライター自身が「そうあるべき」ってのは意識が高過ぎる
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 20:13:02.47ID:Zk3ypQYB0
任天堂の開発陣は当時ツインピークスに強い影響受けたみたいでその頃の作品のインタビューとか読むとツインピークスの名前が結構上がってる

まあツインピークスが与えた影響考えれば当然といえば当然なのかもしれないけどアメリカのドラマを根本的に変えたしね
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 20:20:51.30ID:qYn49odwa
そのツインピークスに影響を受けたからって「ああ、ツインピークスみて作ったんだな」とすぐバレるゲームを作ってないから意味があるんでな
映画やドラマを真似て作ったんだなあとしか思われないゲームばかり作って「もっと映画観ろ」とか、単にお前がディレクションで楽したいだけだろがとしか思えない
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 20:22:18.91ID:9suAYEDt0
映画をインタラクティブに動かしたいとか90年代よく言ってたけどほんと理解不能だったわ
確かにそれ出来たら凄いと思うけど、じゃあそれ面白いのかという発想が決定的に欠けてた
FFのムービーだって7は凄いと思ったけど8以降は慣れて何も思わなくなったし
凄いと思わなくなったらじゃあ後に何が残るのかというと退屈な見てるだけの映像シーンだけなんだよね
発想が逆というか映画を動かすんじゃなくて、ゲームを突き詰めた結果映画みたいな世界の中に入り込む感じに「結果的に」なるというなら分かるけど
0149名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 20:23:14.74ID:Jpo66Kwn0
ラピュタの影響受けた日本の漫画やアニメとかゲーム多すぎw
まあああいうの見ると自分も作りたくなるのはわからんでもない
0150名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 20:26:48.10ID:9suAYEDt0
ラピュタの世界観はゲームでやったら逆に痛々しい
狙ってるの丸わかりだし
0151名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 20:40:14.41ID:2TWWH3oY0
>>149
ラビュタは未来少年コナン2だから、コナンも見てほしい
元ネタの、ホルスの冒険も見てほしい

映画でも流行ってるのしか見てないから上っ面のうすーいモノになる。

本当は原作小説とか読んで自分でイマジネーション広げる方がいいけど
その前にテキストからビジュアルをイメージする回路が脳に無い
0152名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 20:45:49.34ID:Jpo66Kwn0
>>151
コナンは前にテレビで再放送やってて見てたら
たしかにところどころラピュタしてた
まあ絵とかデザインは仕方ない部分あるけどあの時代にあの完成度ってのが凄い
もう出来上がってるもん
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 20:56:51.61ID:JXg0hxn80
クリエイターであるボクちゃんをカッコよく彩ってくれるオサレな作品()
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 21:02:02.71ID:qYn49odwa
映画を何百本見てもそれだけじゃテトリスやマインクラフトやスプラトゥーンは作れないし、ゼルダだって袋小路に入ったままだろう
映画をたくさん見たんだろうなってわかるワンダと巨像は、ああ映画っぽいもの作りたかったんだねってとこで止まってる
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 21:17:56.73ID:danN/RFO0
素人にテストプレイさせて後ろから見ろ
0157名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:19:22.82ID:danN/RFO0
まあ良いもんは真似しろ
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 21:23:53.00ID:HT3L4yjn0
ムービーコンプレックスなゲームはもう沢山だ!
つか大人になって悩み始めてから勉強してもたいていは遅い
0160名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:24:43.05ID:2TWWH3oY0
>>155
いや、ワンダはゼルダリスペクトそのものでしょう
映画ぽいのは、GTVとかでしょ
0161名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:24:51.89ID:wUwKdoyRM
映画見るよりハリウッドの脚本テクニックとか読めよ
それみて映画見るのがわかりやすい
0162名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:25:06.39ID:3QzuDQ+Y0
まぁアニメ見るぐらいなら映画見ろとは思うわ
坂口上田松野小鳥みたいな映画好きの作るゲームは演出や脚本が臭くてやる気なくなるってことがないし
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 21:30:29.64ID:2TWWH3oY0
>>152
ナディアとかもコナンの影響受けまくってるけど
コナン見てない人多くて悲しい
ギガントはファーストガンダムもパクってたし、ニュータイプもコナンで描かれてる

今コナンと言うと、名探偵だけど
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 21:31:52.11ID:E15xuX3x0
草野球でもした方がマシだろ
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 21:35:56.77ID:2TWWH3oY0
>>161
映画とゲームは文法違うから、ドラマや映画のライター呼んで作ったゲームが上手くいかない

映画のコンセプトはハリウッドだけじゃなく、多種多様だから、それらに触れる事で発想が広がるんじゃね?
先に出てるツインピークスもハリウッド文法じゃないしね
北米映画だけ見てると視野が狭まる
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 21:42:06.13ID:Jpo66Kwn0
SFも廃れたからなあ
昔は洋画で最新のSFが描かれてそれを真似したもんだが
案外今は日本の漫画のほうがネタとしては最新かもしれない
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 21:46:13.34ID:c217h0dO0
>>142
だからその先の話をしてるんだよ
古典芸能でいえば守破離の守を極めてない奴が他の分野を参考にしても映像垂れ流しの代物しか出来ないんだよ
若い人は経験したゲーム体験ばかりでこのゲームがどうしてこういうスタイルになったかまともに考えてもいないんじゃないか

>>151
今でいうとこのウィキペディアで全てわかったような気になっちゃうようなものだよな
確かに楽だし時間がないのはわかるんだけど。もっと深くいかないとね
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 21:51:22.81ID:nuydFISz0
>>8 >>109
昔と今とでオタクの範囲が異なるからな
今のオタクの過半数はただの客、消費者、一次創作も二次創作もやってない

屍を積まない奴には屍は乗り越えられない
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 21:59:20.41ID:28IfHL0b0
コジヒデと同じ疾患を患ってそうで草
ムービーだらけのゲームなんて需要無いだろ
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 21:59:45.58ID:M6shNgLwa
そもそも違う表現にインスピレーション求めんなら、
映画じゃなくて、歌舞伎や能や落語やオペラやミュージカルとかでもいいだろ

映画なんて大雑把な括りじゃ何も言ってないのと同じだわ

例えば、ノンフィクションのルポ映画をたくさん見て創作に役に立つのか?
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 22:02:45.17ID:/Mf6JeLU0
SFCや初代PSの時代のゲームクリエイターには、映画監督になりたかった人、結構いるからね。
小島も坂口もそうだし。
0175名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:08:10.34ID:9suAYEDt0
>>174
小島はそうだけど坂口はそんなに映画に思い入れないよ
彼が映画作ったのもハリウッドのCG技術吸収目的が一番だったし
ただゲームでストーリー描くのに映画的手法使っただけ
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 22:09:39.10ID:c217h0dO0
>>170
しかも最近の作る側もやっても二次創作ばかりの奴が多くなってるからな
だから独りよがりになるわ、応用なくて二番煎じになるものばかり

そいつらには他の分野もと言いたくなるがコピーして弄るだけが好きな連中に果たして需要な点を抜き出せるだろうか
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 22:20:40.11ID:BwzEqdHe0
そもそもイベントシーンなんかのカメラワークやサウンド以外で映画からインスピレーションを得ると良いものってあるんかね。

ストーリーだって凝縮した内容が2時間に収まる映画とウン十時間かけてプレイヤーの経験込みで体験するゲームとは別物だしさ。
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 22:32:20.03ID:njYO5zq10
俺はゲームをやりたいんだ
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 23:28:44.23ID:pZvwNdMN0
昔の開発者はゲームより世間の見聞しとけだったな
名越もそれ聞いて育った口のはず
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 23:31:34.17ID:YZZF7SJg0
カードゲームとかボードゲームとか知育おもちゃで遊んだ方が色々面白い発想が浮かびそう
映画や小説や漫画はあくまで上物でしかない
勿論大事なものではあるが一番大事ではない
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 23:37:07.33ID:RQpvY4nB0
色んな創作物に触れることは全然悪いことではないので発言自体は
おかしいとは思わない。要は映画の良いところを上手くゲームに
落とし込めるかってことだろうね。1の文章でもバランスに考慮した
発言っぽいし
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 23:52:23.29ID:Kh9ZXsoN0
名護市の発言が変やとはおもわんが
ゲハはパンツゲー主義やからヤクザはまったく好かんのやと思うねん

ほんで、何でわざわざ古い記事引っ張りだして1張ったん?
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 00:06:42.90ID:0R3p9/aP0
>>181
つかこの人は映画やりたかったけど断念してゲーム作ってるクチやん
今も明らかにそれ引きずってゲーム作ってるのにそれを若手に勧めるのはどうかと思うわ
なんでもいいからゲーム以外で色々見聞しなさいとかならわかるけど
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 00:11:28.94ID:gH7Bm9hN0
映画を上手くゲームの落とし込めたのって
バイオかな
冒頭のデモはC級映画そのものだったが
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 00:49:04.81ID:T4eOV7OI0
色んな趣味とか、エンタメに幅を持たせろとかならまだわかるけど
映画限定ってのがヤバそう、TVとかドラマは下に見てそうだし
若手で悩んでるやつらって演出とかで悩んでるのかよ、ちげーだろ
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 00:49:06.03ID:6JAcNgn8d
>>103
その通り
演出素晴らしいよね
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 01:13:53.09ID:8WBKxYFx0
映画なんか見るなよ
小説読め小説
視覚に頼らず想像力を養え
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 01:34:16.04ID:Snh5PIeR0
コナンのベイカーは日本の危惧を示してたから良かったな
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 02:28:06.76ID:iplSz8BW0
>>17
小島は映画じゃなくて小説家になりたかった人で安部公房のファン
彼のベースは映画じゃなくて文学
イメージで映画映画言われるけどね
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 02:32:14.32ID:qhZVbDsqa
本人が自分の何十パーセントだかは映画でできているとか言ってたじゃんよ
そんなセルフプロデュースしといてイメージもクソもねえわ
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 04:20:44.65ID:2D6ralQP0
>>173
多分、映画すら見てないやつが多いんだろう
ドキュメンタリーでも良いと思うよ
とにかくゲームしかやらないゲーム作家、アニメしか見てないアニメ作家
つまんなくなったのはそのせい

ハリウッド文法はマーケティングに特化し過ぎてマンネリ
利益追求し過ぎた感じ
フランス映画やインド映画見ると新鮮だわ
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 04:24:21.74ID:2D6ralQP0
広告業界でも、CM研究会とかの学生は落とすって聞いた
山登りとか、俳句とか何かにこだわった趣味のあるやつの方が面白いヤツ多い
0195名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 04:28:40.26ID:pJAmrLJv0
>>78
カラーウォーズの経緯だけど
最初に動画を見つけたのはソクミンの「めるぴん」って奴
コイツは女性に自身の性器やアナル画像(検索すれば今も画像が出る)を送りつけてたガチ性犯罪者
この低脳がどうやって再生2桁のカラーウォーズを見つけたのか不明だが、吉田にリプで礼を言われてたり謎が多い
その後はちま等のソニー系サイトはパクリだと記事を乱造し、動画コメントが荒れだした
ちなみに開発者は「スプラトゥーンとは別物」と明言してる
0196名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 04:45:40.99ID:xgBoqdzo0
名越は主にPSO2とTonyシャイニングのクソ脚本書いた奴に言ってるんだろ
オタクアニメばかり見てたような奴が書いたシナリオは心理描写が下手くそ

流行ったゲームとアニメの引き出ししかないから過去のゲームの模倣しか出来ない
他社に模倣されるゲームって作者のテレビゲーム以外の遊びや子供時代の体験から生まれてる
マインクラフトなんかはブロック玩具とアウトドアと人形遊びの楽しさを上手に料理してる
0197名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 04:59:02.12ID:xgBoqdzo0
>>129
6以前のFFなんてゲームだから許されてた茶番シナリオじゃねえか
ゲームとして面白いと今でも言えるのは6以前では3と5ぐらいだし

7以降の路線がなかったら間違いなくFFはもっと短命だったよ
特に7は当時のCGレベルとブレードランナー似の世界観が絶妙にマッチしてた
10ではベタなぐらい王道シナリオとATBですらないターン制に回帰しても演出でウケたし
12以降はゲーム自体というよりプロジェクト進行と売り方の悪さが問題
0198名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 05:13:18.57ID:gH7Bm9hN0
>>197
まあFFってシナリオよりシステムのほうが面白かったわけだし
ドラクエもそうだが
もうずっとシナリオのほうが強くなり過ぎ
0199名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 05:43:06.29ID:GEuSpWUv0
>>165
あの飛行機とかって確かメビウスのアルザックからマルパクりしたって聞いたことある
0200名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 06:52:12.35ID:4ZA3zbyX0
成果物がヤクザやバイナリードメインと考えたら説得力無くなるで
ジェットセットラジオにせよモンキーボールにせよ映画由来の成分無いだろうに
0201名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 07:05:55.06ID:ejed1KkM0
>>200
ミスターインクレディブル見たことあったらモンキーボールに映画由来がないとかいえんわなぁ
0202名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 07:08:41.65ID:4ZA3zbyX0
>>201
スーパーモンキーボール2001年のミスターインクレディブル2004年なんですがそれは
0203名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 07:15:51.90ID:xgBoqdzo0
モンキーボールはマーブルマッドネスの視点を玉の後ろにしたんだろ
0204名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 07:16:54.61ID:3tZ+jzzRr
>>195
あぁ、めるぴんって奴はそこから有名になったのか。
こいつの存在こそがステマトゥーンって奴だな。
0206名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 07:54:45.84ID:CpDFZeYSa
アニメならまあわかる理屈だけども
オタキングですらゲームと映画は別物、ゲームは体験するものだから映像で語るのは映画の劣化でしかないと
そのかわりユーザーに体験させることに関しては優秀だとちゃんと理解してたのに
0207名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 07:57:40.71ID:o1rbnPf40
まあブームは20年周期らしいし
今はムービーゲーが忌み嫌われてるけど
そのうちムービーが正義になる日も
また来るかもよ
0208名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 08:06:23.38ID:aWd834Wtd
>>161
それは重要だと思うな
世界観やキャラ関係の説明、見せ方とかすごく参考になるはず
特に一本道でムービーゲーの傾向が強い和ゲーのと親和性は大きい
0210名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 08:09:41.60ID:2D6ralQP0
映画を見ろってのはムービーゲー作れと言ってるわけじゃない
本を読めと言われて、小説家になれと言ってるわけではないだろう

言葉を言葉としてしか理解しなくて揚げ足とる文化イヤだわ
0211名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 08:09:46.83ID:aWd834Wtd
>>173
ノンフィクションはメッチャ参考になるよ
現実はディテールが精緻だし、何より人間にフォーカスが当たる

フィクションばかり見てるから、ご都合主義のデタラメ脚本や厨二病キャラクターが普通だと思い込む
0212名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 08:11:56.08ID:aWd834Wtd
>>177
FFなんて全プレイヤーが同じカットシーン見てエンディングだし
プレイヤーがどんなに時間と労力を注ぎ込んでも結末は何も変わらない

映画の方が良くね?
0213名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 08:12:56.94ID:2D6ralQP0
>>208
いやいや、映画好きが作るとFF15みたいに悲劇作ったりするのよ
物語として良くても、ゲームは何十時間もかけてプレイヤーが体験するものだから
お前の行いは無駄だったってのは映画では良いけどゲームじゃクソ
0214名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 08:14:30.04ID:o1rbnPf40
>>210
そりゃそうなんだが
こいつの作ったものを見るに
ムービー以外に映画を視聴したことが活かされているようには思えないんだよな
スターフォックス64作ったやつが映画を見ろと言うなら
まだわかるんだが
0215名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 08:15:02.78ID:aWd834Wtd
>>210
揚げ足取りするバカはどうでもいいけど

ディレクターなのに、相手に意図を正確に伝えられない名越はヤバいけどな
0217名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 08:22:58.38ID:BUpk38uY0
桜井は1日2時間はゲームするらしいな
忙しくても絶対2時間は確保するらしい

ゲームはボリュームあるかインプットで考えると複数遊ばないといけない分効率悪い
映画は2時間で一本観れるから、数をこなす分には効率がいい


でもさあ、映画から得られるインプットて
ゲームの中では映像、演出、脚本つー
ゲーム性と関係ないものばかりじゃん

インディのゲーム毎日1本2時間遊ぶ方が
ゲーム制作者のインプットとしては有益なきがするんだけどな

まあ映像でだまし売りしたけりゃ映画見る方が効果高いのかもだけど
0218名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 08:26:13.89ID:BUpk38uY0
任天堂のディレクター連中ッてドイツボードゲームとやってそう
パーティーゲーム的所作がああいうゲーム通じる部分あるし
0219名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 08:31:49.06ID:QmdH5Y3Z0
龍ってようは日本版GTA作ろうとしただけだろ
つーか映画見まくってあんなアホなシナリオになるなら
見ないほうがいいって言ってるようなもんじゃん
0220名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 08:32:03.74ID:YSBkKnqJa
映像(映画)見て映像のコンテンツ(ゲーム)に活かそうとするとどうしても猿真似に成り勝ち
いい影響があると思えんがなあ
0221名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 08:32:35.18ID:4j9cAq8/a
>>210
内々の会話なら言葉が足りなくても補完で理解できるけど
よそ様が勝手に言葉を補完したり間引いたら意味が変わり誤解が起きるだけだろう
インタビューならよそ様にも通じる言葉を使わないと
0222名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 08:37:26.18ID:P1/OOfDr0
ゼルダの仕掛けダンジョンってインディージォーンズっぽい
0223名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 08:38:49.29ID:cF89Qni70
ロックスターは凄いわな、GTAはちゃんと70年代のB級感あふれる映画っぽい
雰囲気出したりしてるし、RDRも音楽、フォント、ムービー演出に至るまで
50〜60年代の西部劇してるし。龍にはそれがない、大映でも日活でも東映でもない
単なるVシネ風味の安っぽい質の悪いヤクザものの雰囲気しかない。
ゲームが悪いとは言わんけど、ヤクザ映画ファンが納得できるものではないな
0224名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 08:43:36.39ID:AYlAtzHz0
ゲームを下に見てゲームを遊ばない開発者よりは
ゲームばっかりやってて視野の狭い開発者の方が今の日本では100倍マシだと思う
0226名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 09:26:57.85ID:w05fp/hM0
仕事での産みの苦しみを経験したこともないやつらが何をわかっているのか笑

ちなみに自分は逆に映画制作に身を置いているんだけど、後輩たちには映画ばっかり観るなと教えているよ
0228名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 09:42:32.76ID:SV0Y4U0/d
あと、スポーツやいろんな遊びを体感しろ。
映画なんかよりもクリエイティブになれる
0230名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 10:02:41.41ID:3nryy4sS0
よりクリエイティブになるには、より根源に遡って見つめ直すべきで、人工的なエンタメより、アウトドア、フィジカル、伝統的なクラフトを体験すべきだな。
0231名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 10:06:00.22ID:ikMOu0RvM
また聞きだから信憑性ないけど、ゲーム好きな人は面接の時点で弾かれるらしいよ
0232名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 10:07:40.01ID:eTGiQxHPp
お前みたいな雑魚に言われてもって感じだな
国内ではそこそこ売れても海外でサッパリ
そこらの雑魚ソフトと変わらん
0233名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 10:25:28.57ID:TGg+k3Cka
>>217
ほんと、それな
実際、映画にコンプレックス持ってる制作の作ったゲームはしょーもないのが多いわ

元から映画が趣味の一つでたくさん見てるならともかく、
仕事の役に立てるために映画で勉強するってのは最初からコンプレックス入り込んでるし、
おかしな映画コンプレックス症に罹患してしょーもないゲーム作る未来しか見えん
0234名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 10:34:21.31ID:FRFO2pNEa
>>228
そこまで言うなら映画はかなりの数観たんだろうな

まさかエアプで「なんかより」とか言ってたりしないよね
0236名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 11:09:50.87ID:YeezvIUhd
>>60
むしろ龍が如くはよく出来てる方
特にバトル前の演出などは素晴らしいよ
洋ゲームにもない熱さがある
0237名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 11:23:16.48ID:aWd834Wtd
>>231
それは田中が実権握ってた頃のスクエニだな
インタビュー記事で「ゲームが好きなんです」「次世代のFFを作りたい」って言った奴は面接で落としたと答えてる
その結果、自身がプロデューサーやったFF14ではスタッフの誰もMMOをプレイした事が無かったってのを引き継いだ吉田にバラされてたな
0238名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 12:04:56.72ID:ikMOu0RvM
>>237
細かい事は本当に書けんが、名護市は噂どおりの人らしいよ
俺らが一番嫌うタイプ
0239名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 12:26:07.59ID:97nWV7kgd
>>238
俺らってなんやねん
ソース無しの噂や捏造をゲハでまき散らしてるお前みたいなのには嫌われた方がええやん
お前みたいなのは誰も雇いたくないやろ
0240名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 12:36:44.59ID:SrJTZX9g0
>>238
オレはお前みたいなのが嫌いだけどなw
ちなみに龍が如くスタジオにはゲーム好きな奴多いからすぐ嘘だとわかる
0241名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 13:02:45.63ID:x+Ay5Rv80
>>213
映画だってバッドよりハッピーがいいから
新海誠がそれまでの芸風曲げてまで君の名は。を仕上げたわけだしな
0242名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 13:34:28.30ID:aWd834Wtd
>>213
FFはシナリオや演出が弱いから、最後に殺して盛り上げてるだけでは
映画好きなら、ラストに人が犠牲にない名作を幾つもしってるだろ
0243名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 16:06:02.06ID:2D6ralQP0
>>241
新海のもどかしいエンドに悩まされ続けて10数年やっとのハッピーエンドだぞw
FF15の腐ライターも10年後にハッピーエンド作るかもw
>>242
ハリウッドエンタメじゃない映画好きが評価する名作には悲劇も多い
ゲームっぽくないのがスゲーとか思っちゃう

龍が如くも娘をアバズレにしちゃって、今までシリーズで大切に守ってきたのは何だったんだってなった。
映画や現実では良くある展開だけど、ゲームじゃダメだろ
0244名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 16:12:00.98ID:PxGzMelJ0
ゲームはゲームですよ。
ボタンを押せば何か反応がある。
自分が何かすると相手が何が反応する。
それが楽しいんですよ。見る暇があったら遊べよ。
0245名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 16:13:56.08ID:vfLBQzLta
>>65
このゲームの話しばかりするのって
マリオサンシャインってゲーム知らないんだろなぁ
バカだから
0246名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 16:14:22.31ID:i1VnCUw+0
そんなにヤクザ好きなら東映やVシネでも見とけってことで
0247名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 16:14:32.36ID:KlXAaELS0
映画を見るより良質な玩具やボードゲームなんかをいっぱい触って欲しい
楽しいシステム、カタルシスのあるシステムをちゃんと考えて欲しい

でも玩具メーカーのバンダイが糞ゲーばっかり作ってたのはなぜかわからん
0248名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 16:18:40.85ID:y07HF9oNd
ピタゴラスイッチ全映像みるとか
俺ルールのスポーツやるとか
0249名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 16:23:27.48ID:gH7Bm9hN0
てかそういうパズル的なとかアイデア活かしたゲームのために見ろって言ってるんじゃないよな
昔は2Dだったから映画から題材引っ張ってきてもゲームに落とし込んで
上手い事ゲーム化という形で翻訳されてたが
今はまんまやっちゃおうとするからなあ
0250名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 16:37:13.20ID:PpBnUhP0r
養老孟司みたいだが、
人の意識を通ってないものに触れる
ことも大事だと思う。
0251名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 16:42:51.80ID:AwVuaolk0
ほー映画を沢山観ろと
そりゃ参考になるけどさ、そんな映画をしこたま観たのにあんたが作るゲームは如く如く如く如くの乱発
説得力なさすぎてどの口が言ってんだか…
映画の何を観てんだ?
0252名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 16:45:47.09ID:E05/KEpB0
>>251
マジこれ
任侠映画見て真似た如くが成功したから映画教になってるだけ
映画見るのは間違ってないが、
それだけに頼るとコイツみたいになる
0253名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 16:46:39.14ID:brF4Bz9V0
悲話や胸糞が許されるのは映画だけだ
ゲームのストーリーや演出はプレイを盛り上げるものでなければならない

糞話見せられて、さあやるぞ!ってなるかよアホかよ
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 16:49:12.18ID:0Q305Y5L0
むしろお前がもっと映画見ろよ

むっしの任侠ものはいい話が多いけど
お前の龍うんこだぞ。まともなライターが消えたら速攻でうんこになるとか、どんだけ見る目ないんだお前
0255名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 17:36:43.78ID:g6jd1T6W0
>>212
プレイヤーが何に労力をかけたかによって
ストーリーの捉え方がその人それぞれになれば、
ゲームならではの伝え方が出来ていると言えるんだろうなぁ
FFは知らんw
0256名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 17:58:35.63ID:akXAo0FR0
>>196
それは見方が甘い
ゲームの模倣しか出来ない奴はなぜこのゲームがこういうシステムになったのかの歴史を学んでいないから
研究していたらなぜこの方向を考えないのかとプログラミングのように考えてこの発展系はどんな感じがいいのかと推測が出来る
これはシナリオも同じだよ。社会の流れと人気になるジャンルの傾向とかがあって今はこうなっていると読める

そこで始めてだったら発展系の○○になるにはどうしたらいいかで他の分野の研究になるんだよ
順序逆だと他の分野の劣化コピーにしかならん
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 18:11:41.49ID:akXAo0FR0
>>256
社会の流れは語弊があった
影響された元の媒体があってフォロワーがアレンジして今に至った。影響された媒体の魅力は何だったのか
魅力を殺さずに生かす方法を考えるのが発展系になる
0258名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 19:03:36.48ID:mufWlAj/d
>>243
> 新海のもどかしいエンド
いいねボタンが有ったら連打したいwww

> 龍が如くも娘をアバズレにしちゃって
ファン層に嬢とかそっち系が多くて「あるよねー」って許容されるとは思うけど
そういう層はある意味で理想というか、夢を見たくて、楽しみたくてプレイしてる訳だしな

龍が洋画のマフィア物みたいなガチ路線ならともかく、そうじゃないしな
救いが無いならブラックラグーンのヤクザ編の方がまだ良いかも(作者本人による救済もあって)
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 19:41:34.39ID:SbSpnj5f0
故高倉健を主人公にしたらどうだろう。
龍が如くの昭和編みたいな感じで
0260名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 23:41:45.77ID:6TW9iH3w0
クリエイターに向けてだし映画は勉強になること多いんだろうね
ストーリーの脚本テンポや起承転結
あとゲームが3Dになったからこそのカメラワークの演出が2時間につまってるもんな
0261名無しさん必死だな
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2018/02/11(日) 01:35:10.46ID:5ADc7YH9d
>>243
一人の男と結ばれただけでアバズレとか
お前のようなキモオタ思考の奴はこれだから気持ちが悪い
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 02:07:20.56ID:jVubHA5/0
>>254
龍が如くは0が1番人気で2位が4、3位が2
自分も馳が監修した1よりこれらの方が面白いと思う
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 02:23:12.78ID:SV+LO5tZd
>>254が言ってるのはまともなライターって馳の事なんだろうけど
龍が如くは1なんかより0とか4の方がおもしろいよな
ファンが選ぶ順位も納得
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 03:44:14.19ID:aqFpke8e0
>>261
ヤクザから距離をとった人生をおくらせようと命がけで守ってきた娘が
チンピラの兄ちゃんとすぐに中出しして子供作ってたらダメだろ
しかも兄ちゃん子作りした意識無いしw

世間的で言えばアバズレ。

いや現実やドラマじゃあるあるだけど、何作も積み重ねての展開だからなw

富野がGレコで、ヒロインを男と寝る普通の女の子にしたために
カリスマ性失って失敗したって言ってた

別に恋しても子供いても良いけど、もっと共感得る様な展開出来ないか?

いっそレイプされたけど、複雑な気持ちを持ちながらも子供は愛してる位の方がオレは好き
0265名無しさん必死だな
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2018/02/11(日) 03:52:01.02ID:U/gO+0OU0
>>238
俺らwwwwww
0267名無しさん必死だな
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2018/02/11(日) 10:24:25.72ID:R5Cuvzmqd
>>264
同感やな

クリエイター側の「どう?驚いた?www」が透けて見え過ぎてて、受け手を放置してるのがなー
ゲームや映像作品でもナラティブが叫ばれてからずいぶん経つのに、国内は相変わらずクリエイターのオナニー優先

Gレコにしても男と寝るのが問題じゃなくて、その必然性や見せ方だしな
ヒロインが寝るのなんて映画でも良く有るけど、それでカリスマ性を失ったりはしない
名越も富野も「ヒロインが男と寝る」が第一目的になってるんだから、傍目には単なるアバズレ
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 11:37:56.30ID:vEU0bK2i0
>>267
ゲームに限らず
この世の"創作"ってな行為はすべて作り手のオナニーやで
そのオナニーに共感できる他人の数で商業的な成否が決まるんや

オナニー優先とか創作行為を何もしたことのないノンスキルのエアプすぎて草
エアプの自説大披露とか大草原

それがおまえのオナニーやで
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 14:33:58.26ID:52V772nM0
>>268
個人の創作と企業が作る商品を同列に語るな。
個人の創作だって受け手がどう捉えるかを意識したものが
多数を占める。

ましてやゲームはユーザーに時間に使わせる商品だ。
金払わせて時間も使わせて、オナニー見せるようなバカはいらん。

お前が何かの創作活動してるのかもしれないが、
世に認められないのはそういう目線に欠けてるからだろ。
そういうのは趣味であって仕事じゃないんだよ。
草生やす前に種をまく努力をしろや
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 02:57:38.60ID:DddTwHYC0
>>270
企業でもそこに属するか依頼された"人"が作ってんだから作品も商品も同じそいつのオナニーには変わらんだろ

"企業"ってな存在が作ってんのか?
人が介在しないオナニーでないのいうのなら
"企業"ってのは人の意識が介在しない無意識下の集合体かなにかなのか?
0274名無しさん必死だな
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2018/02/12(月) 10:06:16.55ID:DJPgyNb+0
>>273
意識=オナニーと考えてるとは相当ヤバい思考だなw
出来るだけ人と関わらないことをオススメするぜ
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 14:18:37.36ID:DddTwHYC0
>>274
創作物はそいつのオナニーってなだけで
論点ずらなさいとレスできない馬鹿は絡んでくるのやめなよ

なんでもいいから煽って俺はあいつを論破した!!
ってな気分に浸りたいだけなら
絶対反論してこない壁にでも話しかけて他人と関わるのを辞めなよ
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 17:54:50.61ID:H1JsvYWv0
まぁ映画見ろとか何処からも批判的なコメント出ない平凡な事だわ
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 22:12:37.35ID:x7LG7RtC0
それよりも新聞読んで街に出て、電車に乗って人を観察する方が良いのではないかな
いや、映画も一つの方法ではあるけど、ゲーム業界の人間は偏ってるからね
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 00:19:25.11ID:EYdItIlWd
>>274
結論ありきな奴に何言っても無駄だろなw
こういう歪んだ自己肯定感こそが業界の害悪なんだが
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 08:19:38.02ID:JAFoQKI40
金払う奴の意識と金もらう奴の意識が同じって事はないよ
選ぶのは金払う側でしょ?
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