Switchもう完全にwiiuコースになったけどよく1年近く売れたと思うわ2
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mhw600万実売でwiiuコース完全確定したけどwiiuみたいに3か月で4桁にならなかっただけ頑張ったと思うわ
前スレ
Switchもう完全にwiiuコースになったけどよく1年近く売れたと思うわ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1518219843/ >>2
PS4ガー
スイッチを擁護できないからって逃げるなよ メトロイドはバンナム開発で来年みたいだし今年は何を出すの? >>5
SwitchがWiiUコースならPS4はドリキャスコースか スイッチ発売前のバラ色の全マルチはどこへ行ったのか
発売前の発表でマルチが出る、
E3こそはマルチが出る、
GCこそはマルチが出るって言い続けたけど何にも出なかったんだが 豚ちゃん最後の砦の売上売上〜
しかしソフトは増えずwww
Wiiuより酷くね? ゼルダって好レビューやGotyを取ってるから面白いっていうけど、あれを本音で面白いと思ってるのかね
任天堂のタイトルって基本的に評価が甘いし実体験とあっていないんだが
祠巡り、コログ探ししかマジでやることないし
あれが楽しめるのって今までの3Dの作業ゼルダも楽しめた層だけだべ
今までの3Dゼルダより作業感が強烈になったし >>12
2年目3年目の方が売れるのは任天堂ハードも同じだが
WiiUですらそうだった idありにしたのはナイスだが伸びなかったらアレはソクミンだったということになるのかな >>14
中身を見たらスイッチはさすがにキツイ
NFSも鉄拳もアサクリも、CODも無くなっとるがな
PSがインディーズの引き込みしてなかったらタイトル数も悲惨 >>19
数が増えていないっていうのに対する反論で出したレスに対して
論点ずらしって典型的な負け犬のやることだなw >>16
基準により変わると思うが年度なら初年度が一番多いのは合ってる
でもその場合4年は300万台程度の均等な推移で5年目に70万台に下落したが >>20
現実見たうえでだけど
タイトルが悲惨すぎる
ちなみに14か月だと負けてねえか
ロンチとホリデーが10ヶ月で来てるって部分しか強みないような 「据置ハードの売れ方はPS4と同じ路線しかありえない」
「SwitchはPS4とこう違うから売れなくなる」
これしか言えない馬鹿ばかりだよな、任天堂アンチって。
そもそも何故Switchが売れてるのか理解できてない >>23
switchはまだ発売されてから1年も経ってないんだけど
何をどう比較すれば14ヶ月で負けてる事になるんですかね? >>23
しれっとSwitchだけホリデー1回の限定勝負に持ち込んでて草 時代遅れの低性能のせいで面白い次世代ゲーのマルチが
絶望的ってのもまた絶望的だなぁ >>25
これからの4か月で600万売れるとは思えんしな >>25
2年目のホリデー(Q3)があるから1990万の出荷になるのよ
SwitchのQ3はQ4は低くなるだろうしね(PSも任天堂機もQ4はQ3より売れない)
https://www.sie.com/corporate/data/hardware_sale.html >>24
でもな
あれだけ持ち上げてた3DSやWiiUがなぜうまくいかなかったのか理解してないよなあ
任天堂タイトルばかりになってきてそれ以外のタイトルに興味のある人を引き込めなかったからであって、
スイッチもその流れにうまくフィットしてる
スイッチはWiiの末期から3DS、WiiUの延長から変わってないんよね >>27
時代遅れの旧来的であることにしか価値がないハードとスタイルで
これまた在り方が限界にきてるAAA級頼りだけで安泰とできるほど娯楽業界は甘くないし、
だからこそSwitchが売れてるんだよなぁ
本当に絶望しかないのは次の世代に合理的に生存できる理由も価値もないPSだけ >>24
たぶん彼らは
「ゲーム機」 「ゲーム業界」 の中しか見てないから理解できないんだと思う
普段からゲームに限らず世間のトレンド商品の流れをチェックしてれば
Switchが 「売れるゲーム機」 じゃなく 「売れる商品」 だってのは簡単に分かるはずなのに >>30
単に遊びとスタイルの提案に当たりと外れがあるってだけだよ。
旧来のスタイルの枠組みで高品質な消耗品が提供できるかって勝負をしてるのはPSとxboxだけ
娯楽産業はただ再生機を売るかのような失敗を想定しない安定的なビジネスはできないのに、
ソニーも信者もそこを勘違いしてるからPS3のように致命的な痛い目を見るし、またそれが再来する日も遠くないだろうな 今の任天堂限定商品だと失速は確実にするだろうな
1年目がピークになりそう >>32
普段からゲームに限らず世間のトレンド商品の流れをチェックしてれば
スイッチよりスマホだろw
任天堂でさえマリカをスマホで出すの知らんのか? モンハンは関係ないけどソフト不足で自滅してるな
ゲームだけとして売り出すのならもっと綿密に計画してるのかと思ってた バカ売れしすぎると3DS派として危機感を感じるから、常時週販4万、年末年始だけ数十万
そんな感じで続いていってほしい >>41
3DSはどちらにしても消えるだろ
ただ3DSって年始も強かった印象
常時10万近く売ってた気がするな >>38
スマホはもう前提のマストアイテム
そのうえでスマホでは実現できない遊びやスタイルがあるからSwitchは売れている。
再生機でもテレビの前に設備を追加する装置でもなく、任天堂らしい玩具に回帰したのがSwitch 任天堂のソフトの売り上げ自体も昔みたいに初週100万とか中々でなくなってきたし
スイッチは今年度2000万台を達成できたら成功だろうなあ
PS4も299ドルで年間2000万台達成したし >>43
それの限界がwiiレベルってもう証明されてるから3年で終わるって言われてるわけじゃん?
しかも、wiiほどギミックが新しいわけでもないしな キチガイ豚野郎って頭悪いから
wiiuコースの意味もわかってないんだよな
300万台しか売れないという意味ではなく
3年で撤退することという意味でスイッチに弾ないから4年目以降想定できないことなんだよ
ポケモンでこれから3年間持たせるのw >>45
Wiiの失速の原因は「ギミックを活用しないと価値がだせなかったこと」の一点。(HDテレビの普及もあるけど)
ギミックだけでなく自由で多彩なスタイルで玩具としての遊び方の幅があるSwitchは
既存のゲームとも相性がいいしWiiと同じ理由で失速するというのはありえなくて
適当な類似点だけで同じになるといってるようなナンセンスさだよ スイッチにそんなに新しさも感じないどころか古臭いし強い需要がそこまで残ってるとも思えないんだよねえ
値下げがキーになると思うわ
値下げ無しなら1600万台もいくかな?って思うわ
ダイも小さいしHDDも無いから値下げは割とやりやすいはずだし >>47
じゃあ、具体的になんのソフトが続くと思ってるんだ?
任天堂がずっとソフト出し続けると思ってんの?
任天堂にとってはただのビジネスなんだから
1ハードに1本以上は基本的に出さんぞ
3DSだって2D、3Dマリオ、マリカ、スマブラ、それぞれ1つずつしか出てないだろ モンハンが過去最高なのはゲーム時以外でも常時接続通話状態と配信などの広がりの今のゲームのトレンドにマッチしてたからだろうし
それらを理解してたらこの結果も予測できてたはずだし玩具ではなしえなかっただろう Wiiは4年目以降で4960万台売ってるわけだがSwitchは少なくとも6000万程度いくということか?
□□ Wii DS PS3 3DS WiiU PS4 NSw
FY1 584 527 350 361 345 750 274
FY2 1861 1146 910 1353 272 1480 1500※
FY3 2595 2356 1010 1395 328 1770 2000※
FY4 2053 3031 1300 1224 326 2000
FY5 1508 3118 1430 873 76 1900※
FY6 984 2711 1390 679 ??
FY7 398 1752 1650 727
FY8 122 510 710 600※
FY9 46 235 310
FY10 11 23非開示 ソニーハードファンのWiiUコースって何だろう?
ミリオンソフト何本も連発してるハードって事かな? PS4はPS5が出た後もソフトが出続けるからな
switchは次ハード出る前に失速して、またハード買わせてニンテンゲーをもう一周させるといういつものやり口だからな >>53
またPS4がPS5の足を引っ張るの?
それとも互換性つけるの? モンハンに限らずリコンとかの共闘ゲームが売れたのって起動したらトレンドで知り合いのプレイの様子が流れてきて、
そのまま一緒のゲームにジャンプできるオンの手軽さだわな
一緒に集まる必要もなく検索する必要もなく手軽になった >>54
次もx86でAMDだし互換は無くそうって思わない限りハードウェア上は同じだから互換はあるだろう
欠陥が見つかってここ数年でのARM(互換無理)とintel(互換可能)の選択肢なくなったしね 絶好調 !
勢いある売上!
散々盛り上げといて
年明けて1ヶ月
新作はダンボールw ピーク後以降の年で何万台販売したか
DS 5231/15402万(33.9%)5年目
Wii 5122/10163万(50.3%)3
3DS 4091/7199万(56.8%)3
WiiU 1011/1356万(74.5%)1 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています