X



ノーティードッグって何であんなに技術力高いの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 20:55:42.25ID:F4XxToR80
教えて
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 20:56:32.66ID:PmAawEr30
高いか?
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 20:57:14.45ID:4IvpOcia0
小島監督もSIEの影響下にいるし、映画でも作ったら?
ゲームやらんでもいいやろw
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 21:15:46.32ID:zeWK6W/ux
方針としてビジュアルにとことん拘って開発してるだけだろ
他の部分では特に技術があるってことはない
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 21:16:54.13ID:oJViZYQk0
個人的には
ノーティードッグ、ベゼスダ、ロックスターは指名買いしてもいいレベルで信用がある開発元だと思う
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 21:19:54.93ID:QfV5ALVra
評論家やヲタク受けはいいけどライトユーザーやマニア受けは弱いよね
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 21:21:13.88ID:F4XxToR80
とにかくハリウッドの関係者がウジャウジャいるとか聞いた
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 21:26:06.91ID:2NTjEwuq0
任天堂ハードでゲームを作らないからじゃない?
任天堂ハードでゲームを作るとショボいものを作るのに慣れるというか
そこから抜け出せなくなる気がするね
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 21:29:23.94ID:zeWK6W/ux
>>5
そういうビジュアルに係わらないとこにリソースを大量に割くのはソニー系のゲームでは絶対ない事なんだよな
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 21:47:39.02ID:mTY16Q5T0
どれもシングルやん
大規模なマルチなら無理なグラフィック
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 21:53:59.68ID:4ZA3zbyX0
ゲーム性捨ててまでグラフィック全振りしていたのにproちゃんのせいで陳腐化してしまった悲劇的なスタジオ
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 21:56:22.76ID:kE2fNJnb0
アンチャってビジュアルくらいしか話題になってないような
ラスアスに至ってはバグとかひどかった印象が

ゲームよりも映画作らせた方がよくね?
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 22:02:29.78ID:mufWlAj/d
ビジュアルと演出全振りで、シナリオやリプレイ性を捨てた中堅タイトルなんだよな
ファーストって事でジャブジャブ宣伝費を注ぎ込んでAAAみたいな扱いされてるけど
一本道JRPGをアクションゲーにしたらこうなった、と言うべきか

ただそのビジュアルはPSが足を引っ張ってるので、PCは当然としてOneXの出現で価値を失ったのがなぁ
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 22:14:44.53ID:4ZA3zbyX0
HALOが角度も巻き戻しも自由な3Dリプレイシアターやってる時期にキルゾーン2の平面リプレイで感動してたのがゴキちゃんだから仕方ないね
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 22:20:32.67ID:cMvNGPF40
男が男にセクハラできてそれをソニーが擁護隠蔽してくれる環境だから
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 05:18:30.72ID:FzO9PwfO0
クラウドでビッグデータ収集してプレィヤー毎の癖を分析して近いスタイルのドライバター呼び込むだけのかんたんなおしごとです
金さえあれば他社も真似できるよ、地球上ではグーグルとアップルとアマゾンくらいだけど
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 05:22:25.87ID:cZUSx/P20
アンチャーテッドよりトゥームレイダーのが好き
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 06:29:01.23ID:5VfeASbD0
グラフィックにリソース潤沢に使ってるけどゲーム性は平凡じゃね
バイオ4とかは今遊んでも面白いけど10年後ラスアスやアンチャを
遊んで楽しめる不変的な面白さはノーティのゲームにはないと思う
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 09:20:37.70ID:2/tOqF070
1度クリアしたら、お腹いっぱいになるようなゲームが多いね

ゲームは繰り返し楽しく遊べるかどうかが重要だと思う
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 09:41:25.83ID:CP4Nk/8M0
任天堂についていくようになったらあんなゲームしてくるは作れなくなるな
ハードの性能を理解して妥協しないメーカーだな
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 09:58:31.02ID:raYHVtPu0
アンチャ2のマルチは良かった
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 10:13:42.46ID:1eUHAeV6d
アンチャ2のマルチを作ったディレクターはノーティ辞めちゃったけどな
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 10:25:23.64ID:FzO9PwfO0
他所のスタジオにぬけ殻抜け殻叫ぶ割にノーティのブラックな労働環境と人員流出は見ないふりだからなあ
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 10:26:52.37ID:L/8JGKHK0
ホモセクハラの技術か?w
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 10:33:10.05ID:GnAHKqqw0
ノーティの技術力の源泉はホモセックス
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 10:33:32.76ID:R5Cuvzmqd
スタッフ退職の理由の殆どが、もうアンチャ作りたくない&キャリアにならないってのがな
脚本の人なんて全社あげての勤続慰労パーティー翌日に退職だっけ

グラだけでリプレイ性も無く、一本道のシングルゲーってのは無くなりはしないけど
ニッチ化が進んでるジャンルだからスタッフ流出は仕方ない気もする
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています