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ひたすらにarmsを格ゲーと認めないやつって何なの?
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0332名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 13:07:23.00ID:9gYiOnOF0St.V
横視点 2点
基本はタイマン 2点
ゲージ制 2点
近接戦がメイン 1点
地上戦がメイン 1点
キャラは人型がメイン 1点
運要素がない 1点
ステージギミックがない 1点

7点以上で格ゲー
0333名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 13:13:20.63ID:YR66nlhfaSt.V
>>328
俺も初代とオラタン、フォースとやってたが全然似てないよ。
ステージ狭すぎるし旋回出来ないしスピード感ゼロだし。
すれ違い様にダッシュ切りとか出来ないしな。
爽快感無さすぎ。
0334名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 13:15:18.04ID:YR66nlhfaSt.V
>>332
駄目じゃん、ARMS5点やん(笑)
0335名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 13:25:09.51ID:9gYiOnOF0St.V
スマブラは終点タイマンアイテム無しに限っていえば格ゲー
0336名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 13:54:44.47ID:sPToSDTv0St.V
>>333
俺はオラタンまでだったけど、チャロン初心者を脱出した頃あたりの感覚をすごい思い出したよ
無暗な先出し=死亡だから牽制して相手が先出しするのを待つ、てのを覚えたあたり
自分も相手も後出しガン待ちだからお互いダッシュせず牽制撒いて
飛んでくる弾を歩きやらショートダッシュやら空D切り返しやら相殺やらで捌いてるみたいな状況
この牽制合戦をマイルドにしたようなのがARMSと思ってる
0337名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 15:06:49.11ID:A7ELsEBo0St.V
スト2系のゲームを格ゲーとするなら2次元てのは結構重要な要素かと思う
当時の操作系は8方向レバー1本+ボタンが基本だから3次元の操作は扱いづらいし
グラフィック面でも3Dを扱う環境は揃ってなかったし
そういう時代に基礎が完成して続いてる系統だからゲーム性と2次元てのは切り離し辛く思った
0338名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 15:46:39.26ID:VcjWZ5UF0St.V
>>336
俺もこの印象受けたけどな
撃たせるために当てないように撃つとかチャロン、操作形態もチャロン
ゲームの核は格ゲーだと思った
チャロンに似てる部分もあって、違う部分もあるのに全否定多すぎだわ

>>337
細かく分けすぎるのもな
3D格ゲーが出てきたときは空中コンボ中心のゲームが3D格ゲーか・・・と思ったら
普通に2Dでも取り入れられたし
後、スト2は偉大すぎなんだよな、ARMS最初に見たときダルシムじゃんって思った人もいるだろうし
0339名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 19:37:03.07ID:aHtkx6pkdSt.V
>>331
タイマンの格闘技ゲーム自体は元からアクションゲームとして存在してたからな
ストIIが対戦格闘とか呼ばれ始めていつしか格ゲーという1ジャンルになった

まぁファンタジーRPGとか恋愛ゲームみたいに元々ゲームシステムでカテゴライズされたジャンルと名は違うよなぁ
0340名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 19:40:13.59ID:aHtkx6pkdSt.V
>>338
ARMSもフォロワータイトルいっぱいでればFPFとか別名で一大ジャンルとし確立するかもな
0341名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 21:33:18.37ID:1Aru83wx0St.V
>>192
そうだね 間違えた バトルテックが正しい
リアルタイムでプレイしたものだがなにぶん古い話で別な名前に上書きされていたよ
0342名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 21:37:31.74ID:1Aru83wx0St.V
まあ冷静に考えてarmsを格ゲー扱いにすると
過去にあった大量の「armsみたいなゲーム」も格闘ゲーム扱いしないといけないからw
ジャンル分けは未来のゲームに対して行っていくもので過去を改ざんして行っていくものではない
0343名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 23:26:53.71ID:M/FMPoa3a
0345名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 00:33:08.12ID:5CZZkmsSa
オラタンにキックバックなんか無いからな。まずそっからオカシイ。そこは当時硬派な格ゲー作ってたSEGAのワタリ氏と任天堂のハゲのゲームデザインが根本的に違うってことよ。
だから似て非なるもんだと思うがね。
矢吹の理想に付き合ってたらやってる方もハゲあがっちまうぜ
0346名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 01:17:12.56ID:FkwcZMyf0
確かにオラタンには相手の弾を反射カウンターするようなのはないけど
キックバックあろうがなかろうがARMSというゲームは成立するんだし
そこは割と枝葉末節的なもんだと思うなあ
0347名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 01:36:39.07ID:LyrerGhx0
一番違うのは弾のサイズと軸移動の距離
これでバーチャとギルティぐらいには別物になってる
0349名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 09:22:12.70ID:5CZZkmsSa
極めるとスタイリッシュなハイスピードバトル→バーチャロン

極めると勝てばなんでもOKキクバの泥試合→ARMS

売り上げだけがセールスポイント
0350名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/15(木) 18:35:12.97ID:LyrerGhx0
キクバもう対策されてて極一部にメタに使うぐらいしかできんぞ
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