インディ開発者「任天堂はインディと大作ゲームを差別せず、常に同等に扱ってくれる。感動した。」
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https://www.inside-games.jp/article/2016/07/09/100224.html ;
■インディーをサポートする姿勢
いま全てのプラットフォームがインディーデベロッパーを囲い込もうと支援を強めていますが、任天堂はどうなのでしょうか?
3社からはサポートの質についての言及もありました。
「任天堂のサポートでE3に出展させてもらって、しかも試遊台が置かれた場所は”インディーコーナー”などではなく、普通の超大作と並べてもらったんです。
そこで差別をしない姿勢はとても良いと思いました。多くの場面でサポートしてもらい、さすが任天堂だと感じましたね」(Rhodri Broadbent氏)
「(ヨットクラブゲームスでは『ショベルナイト』のamiiboをリリース)amiiboをインディーデベロッパーに作らせてくれたのは本当に凄いと思いました。
amiiboが発表された時から、どうしても作りたくてお願いに行ったのですが、数カ月後に”本当にやりますか?”と返事がきました。僕らのゲームが認められたとも感じましたし、本当に嬉しい瞬間でしたね。」(Ian Flood氏)
「任天堂を一番リスペクトしているのは、ゲームの価値を信じて、安く売らない、という姿勢です。
eShopでもセールはありますが、その値段決めでも適切な金額を設定しようという姿勢が感じられます。そこに強く共感していて、だから任天堂ハードでやっているのだと思います」(會津卓也氏)
https://entertainmentstation.jp/177243
任天堂としては、インディーゲームと従来のゲームの違いはどのように認識されていますか?
朴 任天堂のプラットフォームでは、大手メーカーのAAAタイトルもインディーゲームも、とくに区別はしていません。
実際、ニンテンドーeショップでもいっしょに並んで売られています。そこでインディーゲームだからと特別に持ち上げたり、
逆にインディーゲームであることを理由に大手メーカーのタイトルより扱いを悪くしたり、ということはありません。 SIEの偉い人「インディは、既に弾ではありません」
そりゃ待遇違うののは、当然。
元SMEインディ部隊が、スイッチマルチにする位になw スイッチでなら新規客を取り込める
何が受けるか分からない
可能性は無限大ぞ >>24
他社をディスる任天堂に繋がりって言ってもねw >>47
発売から一年未満のハードに対してそう言える頭の悪さには驚きだよ
スイッチの売れ行きみてから動くサードがそんな早くソフトの発表できる訳ないだろうに 現状インディーズしかないものな
インディ袖すれば何にも無いのが浮き彫りになるし ソニーはセール要員かフリプの弾くらいにしか思ってないよも 日本のPSストアでスターデューバレーもスチームワールドディグ2も出てないの可哀想 オクトパスとメガテンV期待してるが、アトラスの方は来年冬でも驚かんぞ
十三機兵防衛圏もはよ……キャサリンが先でたら笑えんぞ PS1の頃はSMEがやってたから、ソフトハウスの大小関係なく良い関係作ってたのにな。
スカイガンナーな開発スタッフも、目立ったタイトルじゃないなに。PS1からPS2へハード変更も好意的にフォローしてくれたり。こまめに差し入れしてくれて開発スタッフをねぎらってくれたって褒めてたのに。
今のSIEアジア支部は、そんな話しすらないなw >>31
区別してないからすでにショップが玉石石石石石石混交状態で機能不全に陥ってる
ネトフリやSteamのようなパーソナライズされたリコメンドシステムもないしな
それでゲームの価格を釣り上げたままにするということは
売れないゲームは完全放置(メーカーが望む適切な値引きすら任天堂に制限される)して見殺しにすることを意味する
結局Steam等で儲かった有名ゲーがまた売れるだけのプラットフォームになる スイッチはサードソフトもインディも売れる神ハードだな インディーって中には大手で出来ないような期間かけてこだわって作りこみしてたりするから
大手メーカーからしたら納期の縛りとかもある訳で、そんなクリエイターの作ったゲームと比べられたんじゃたまったもんじゃないよ >>30
みんなインディの話をしてるのに
お前だけサードだのWiiUコースだの言ってて浮いてんぞ
まともに会話に入れないコミュ障はスレに来んなよ インディーなんて時代について行けないゴミなんだから
区別して現実を教えるべきだろ?
目を覚ませおまえらが作るべきゲームはPS4の4Kタイトルだろ!! >>52
サードはシフト変えてスイッチへって去年5月 6月にはぶーちゃん達言ってたぞ 子は親に似る
インディをゴミ扱いしてるユーザーは某S社のとこだけw シャンティとかスチームワールド ディグを雑魚扱いしてるの?プレステ いまだにWiiUコース言うやつは突っ込み待ちのかまってちゃんなのか? >>54
いや、それが本来的なインディーズの価値だと思うよ
それが嫌なんだったらパッケで出せばいいだけの話で 大作フリプなんてやられたらインディは死ぬしかないからね
価格の縛りのほうがまだ公平でましだよ PSで殺されたインディが息を吹き返すハードそれがSwitch >>72
e3でAAAハブられる辺りには気付きそうなもんだよね
流石に頭の弱い彼等でも >>73
スイッチ発売前の記事だから3DSまでだろうよ
3DSにサードの大作がないと言うのなら売上見ろとしか言いようがない >>72
全くだな
ラブインディとはなんだったのか
ポーズ取ってみたものの実が伴ってないとかまさに裸の王様 SIEは「大作出るようになったから繋ぎのインディーズイラネ」
って宣言したんだっけか PS1の頃のような意欲作が海外インディーからたくさん出てる
昔の和ゲーにこんなんあったよなという既視感のあるものがすごく多い
今こそ国内弱小が乗り出せばいいのに ノーマンズスカイを大作ゲームと同等に扱った結果wwwww >>4
例えばいま引き合いにだされてるインディーの主戦場、eshopでは現在ランキング10位以内に任天堂のやつ3本だけなんだけど、これでも任天堂しか売れないって言うんだったら頭おかしすぎるわ スカイリムもガンズゴアも開発規模はちがうけど良ゲーって点では同じだから同じ棚に置くのはユーザーとしては嬉しい メインを担えないから傍流で生き続けようと低性能ハード路線に活路を見出した任天堂だからこそだなw >>28
XboxINDIESもPSMobileも本ストアから隔離してたせいで結局閉鎖した
2015年10月13日
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア
PlayStation®Mobile
コンテンツ配信および購入済みコンテンツの再ダウンロード終了のお知らせ
http://www.jp.playstation.com/psn/psm/
PlayStation Mobileとは何だったのか。スマートデバイスとインディーズ開発者取り込みを狙ったSCEの敗因を西田宗千佳氏が分析
http://www.4gamer.net/games/990/G999021/20150324040/
ゲーム開発者から見れば,PSMはAndroidの上にある「別のストア」であり,「別の環境」のようなものだ。
Android向けに作れば,PSMへの対応を考える手間もなくビジネスができる。
「なぜ,わざわざOSの上に仮想マシンの層を重ねなければならないのか」というのが本音であったろう。
開発は面倒になり,動作も煩雑になる。魅力を感じないのも無理はない。
Xbox 360向け「Xbox LIVE インディーズ ゲーム」今月29日にサービス終了。
誰もがゲームを作れた自由なプラットフォーム
2017-09-20 19:37
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170920-54732/
個人でもコンソール向けにゲームをリリースできるとあって、XBLIGは多くの開発者を惹き付けてさまざまなゲームが発売された。
ただ、前述したような大きな成功を収めたゲームも存在するものの、参入ハードルが低いが故にクオリティのばらつきが大きかったためか、全体的に見ればXbox 360ユーザーのXBLIGへの関心度はあまり高まらないままだった。
XBLIGの理念として未熟なゲームが存在すること自体は問題ないのだが、結果的に開発者らはSteamなどに活動の場所を移していった。
人が減ったXBLIGではおのずとピアレビュアーも減り、自身のゲームのピアレビューへの協力をSNS上で呼びかける開発者も見られるようになった。 PSも似たようなこと言ってたけどすぐ諦めたよな
ノーマン掴まされて自分たちの見る目のなさに絶望したんかな Aegisバグ直せ
防衛中にブラックアウトして3回落ちてる
ゲーム自体は面白いんだから早くしろーあ SIE副社長「本体普及したし大作も集まってきたからインディはもう紹介しなくてもいいわ。
あと過去ハードのゲームなんて誰も遊んでない、後方互換は無駄。」 >>81
その発言をした人、よりにもよってSIE副社長なんだよね
信者が信者なら社員も社員って事だ インディーズに限らず和ゲーでも中小規模ゲーはPSじゃ全然売れなくなっちまったからなぁ むしろ今後switchも他と同じくインディーを隔離したら
switchも軌道に乗ったと評価してもいいのかも知れない
今の調子では無理そうだけど >>93
それどこ行ってもダメなゲームになってしまったのが増えただけでは?
アトリエとかよるのない国が脱Pして売れたかと言うと違うだろ? 結局steamとswitchでマルチで出すってだけでタッチパネルとかHD振動とか生かしたゲームってあんまりねえじゃん
まあ、今まではsteamだけだったのがモバイルで遊べるってだけだな >>95ディスガイアはSwitchでかなり売れてる クソゴキがインディーズノーカンなのはアフィれないからだぞ、
ゲーム内容や面白さ全く関係ない業者の選択肢。
ゴキは関わらなくていいのよ。スイッチで売れてるからほっとけよ。 3DSではマリオもポケモンもドラクエもモンハンも、インディーズと横一線だった
今でも割引キャンペーン情報が流れるが、マリオとも何の区別もなくインディーズのキャンペーンが公開される サードの大作が乏しいんだから差別しようにも出来ないんじゃ
というか他者も差別してるようには見えないけどね >>96
そのモバイルで遊べるってのがとてつもなく大きな利点なんだよなあ 発売当時のPS4のソフトの数見たあとでもソフトナーイソフトナーイって言えるのかしら >>86
結局任天堂ハードてps登場以降は所詮サブハードなんだよね
それをswitchの好調で信者の人達がメインも担えると
勘違いしてるから話がややこしくなる >>98
だから全部switchに行ったら売れるのか?っていうとなぁ
何事も客層じゃね?
中小でもダクソとかがswitchで売れる絵面が想像できん MS「インディーズを評価する」
Valve「インディーズを評価する」
任天堂「インディーズを評価する」
Switchユーザー「インディーズを評価する」
スチーマー「インディーズを評価する」
箱ユーザー「インディーズを評価する」
SONY「インディーズの役目は終わった」
PSユーザー「インディーズはゴミ。残飯。偽者」 >>95
あとはダメなゲーム許容できる奴が、ポコポコ生まれるスマホゲーにとられたってのもありそう 大手にとっては大金投じた見た目の豪華さや広告に大きな効果が期待できず
アイデアやゲームそのものの出来でガチ勝負しなければならない市場は敬遠したいかもな >>89
電源は切ってる?スリープ使うとフリーズしやすくなるらしいが ゴキ「任天堂ハードはサードが売れない!」
インディーズ爆売れはミエナイキコエナイ >>102
差別というか区別だよね
インディとある程度のサードを同じく取り扱いはできないしするべきじゃないでしょ >>95
ぷよテトとかディスガイアの例を見るに、中小規模ゲーにとっては売れるチャンス自体はスイッチのが高いと思うぞ。 >>105
サブと言うならモンハン以外も買ってやれよ ソニーハードファンが一斉にノーマンズスカイを担ぎ上げたソニーを叩いてて笑う >>115
今週無双、SAO売れてるしみたいだけどね 俺自身がそうだけど、フリプや投げ売りセールはまともに買った人間が損した気分になる
何もなかったら普通に買ってたけど前作2000円以下まで下げられたからセール待ちになったような続編一杯あるぞ >>23
switch発売して売れてるの見てから作り始めてるだろうに
1年未満でゲームが開発できると思ってるならお前の脳みそはチンパンジー以下だな >>63
去年の6月から開発スタートして一年未満で発売できるのか?
もう少し頭使って書き込めよ >>118
アンダーテールとかABUZとかfirewatchとかを持ち上げるべきだったと思う >>110
十八番の「知名度だけに頼った初週売り逃げ」が出来ないからな
その一点だけはPS市場は素晴らしいと思う
メーカーの信頼と引き換えだけどな サードどころかファーストのマリオやぶつ森とすら区別しないでインディとやってきたんだよ3DSはw
もちろんモンハンやドラクエや妖怪やルンファクともな >>119
でまたドラゴンボールみたいに10万以下だろ ノーマンズスカイのコンセプト自体は凄いワクワクするよね
実際に仕上がってきたものが何かちょっと違ったけど はちまと同じイードinsideのアクセス乞食みっともないな まだ1年も経ってないのにねぇ
【超速報】UndertaleのPS4版とVITA版が発表!!!【アンダーテイル】
3名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/13(火) 09:57:54.48ID:/GkYqPyRM
神ゲーきたああああああああああああああああああああああ
6名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/13(火) 09:58:59.46ID:PJPxfBuA0
まだ本番始まってないのにすでに前座でこれって今年本気でやばいぞ!!!
15名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/13(火) 10:01:44.24ID:QsbL3PXbM
これはモンハンより嬉しいよ
28名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/13(火) 10:06:39.79ID:QsbL3PXbM
SIEもインディーズに力をいれてくんだね
是非色んなシミュレーションゲーも引っ張ってきてほしい >>63
開発期間8ヶ月でゲームが完成すると思ってる単細胞が居るな? >>127
今週出たswitchの新作はランク外なんですが...
これ何本売れてるんですかね? でもスイッチって
もう早くもピークアウトしてるよな 昔の任天堂は殿様商売で弱小サードには冷たかったと聞くが変わったものだな >>132
おいおい任天ハードを初週だけで判断すんなよ
FIFAやゼノバースのじわ売れもう忘れたのか 任天堂の友達が少なくなって小馬鹿にしてたインディーズに低姿勢にならなくなったなんて笑える話だな >>136
海外大手には悲しいくらい相手にされてないからね >>134
それはアタリショックが怖かっただけだろ >>134
いくら任天堂でも自分らのソフトだけでやっていけるわけないしな
ユーザーから見たらいい傾向だわ パッケ版作ろうとすると依然としてサード殺しハードだよ スイッチ
・生産の最小ロットが多い上に完全前金制
・カートリッジ代がクソ高いから希望小売価格も高くせざるを得ない
・サード製ソフトはそもそも売れない まあ都合の良いニュースで悦に入るのもいいけど
現実にはPSNの売上はeShopの10倍規模だからね
Switchのコンセプトが本当に花開くのはNANDメモリが安くなった時 >>136
ポケモンも最初はインディーズみたいなもんだろ
昔から変わってないな ここまで他機種より売れたPS4より売れた言われるとPS4は大作出てスイッチはないもんとかそういう問題じゃないのよ
海外海外言われたPS4も大作しか売れない市場だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています