ゼノブレイド3に期待するスレ
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ゼノブレイド3はゲームのデザインが無印のころのような硬派路線でいくのか
もしくはゼノブレ2のようなパンツゲー路線を続けるのかが気になる 硬派路線よりオタク路線の方がウケがいいってのはペルソナが証明してる キャラデザはどうなるか知らんがあの生き活きしてる表情の変化は続けると思う
あれだけは絶対に必要、アニメ調の可能性を見たわ クロス2と期待はずれだったからあまり期待しないでおく
期待しないで思ったより面白ければ儲けもの
どうせ相変わらず破滅的に糞なUIは直らないだろうしな 次はテストプレイとかゼルダのノウハウを生かしてほしい、初代ゼノブレイドみたいに神ゲーになれるポテンシャルは感じるし クラウスっていう狂言回しがいてこそのナンバリングだと思うんだが フォトリアル的なのは他に任せて
アニメ調の究極を目指して欲しい 2の表情を知っちゃうと他でもう満足できる気がしない 一応シリーズ売上の最高だったらしいから続編は出るんだろうけど
そこでモノリスの無能さが露呈しちゃったのは痛いな
俺は2がゼノシリーズ初買いで新規客だったわけだが
任天堂がしっかり監修してるとか出ない限りもう買わないと決めてる 174 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/28(日) 12:33:32.57 ID:kVs/AuLS0
ゼノブレイド2のなにがここまでゴキブリを引き付けるのか
186 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/28(日) 12:42:33.88 ID:kNf8gyKYd
>>174
もともとPSで展開してたゼノシリーズ
大好きなファルコム(今は裏切り者)出身の高橋が
大好きなスクウェア路線で
大好きなアニメ調で
大好きなイラストレーターや声優が多数出演してる
大好きなJRPGを
大嫌いな任天堂ハード独占で出して
大嫌いな任天堂ファンがめちゃくちゃ楽しんで
しかも売れてる
大好きな優越感が行方不明
ゼノコンプ発症 携帯時の画面がゼノブレイド2は酷かった。
このゲーム機の性能は、こういう性能と思わすためにやっているのじゃないかと思ってしまった。
実際は、どうなのか分からないけど開発に苦労したのだろう。 主人公がおねショタ要因じゃなければ今の路線でもなんでもいいや 次はUI等遊びやすさの部分で成長してくれたらもう何も言うことは無い
今回モデリングとフェイシャルモーションは本当に頑張ったな 戦闘のトレーニングモードがあれば初心者でも序盤〜中盤の戦闘がだいぶ楽しくなると思う 斎藤野村より先に切るやつは大勢いる
UI担当とかフィールドスキルや虎虎やナナカツ考えたやつとか、それにGOかけたやつとか
あ、高橋がいなくなってまう >>9 >>24
キャラはほんと生き生きしてたよね
メインストーリーだけじゃなくレアブレイド全キャラエピソードまで芝居があるって
それだけでもとんでもないボリュームなんだが、よくまあやれたもんだわ
一作だけであのキャラ達使い捨ては勿体無いなあ
後はほんと開発者さえ公言したw UIの問題さえ解決すれば言う事無し >>25
戦闘はマジでトレーニング道場とか用意すべきだったよなあ
自分も攻略見なきゃ全く分からず投げ出すところだった
理解さえすれば爽快感ある凄く良いシステムなんだけど、いかんせん分かり辛い
あれを一回だけの説明でほっぽり出したらダメだわw 任天堂の監修。特にUI
とりあえずゼノブレ1かゼノクロの移植で試してくれ UIもキャラデザもストーリーも酷い
アプデでどこまで改善するか >>29
せめてチュートリアルを後で確認できたらよかったんだけどね
説明あっても戦闘とムービーで時間かかってるうちに忘れちゃったわ >>30
任天堂というよりマトモな感性の奴の監修やな。 作風敢えて真逆にしたからシナリオのノリとキャラデザへの反応はある程度てつやくんの想定内だろう。
問題は客観的に見てこの実験は成功だったかどうかと言う事。意見分かれると思うよ正直。 >>31
もうゼノは諦めて自分に合う別のゲーム探した方がいいよ君は >>34
いや今までで一番売れてるんだから、そりゃ成功でしょw
特にキャラに関しては大成功よ ちょっとFEに似てるかな
キャラを今風にして受け入れられたけど、過去作ファンの一部が異様に粘着して叩くという… >>35
は? ゼノブレイド1が一番好きなゲームだからゼノブレイドと名の付く物はすべて買うぞしね >>36
つまんなくなったけど現実として成功なんだよなー
残念 >>37
あぁ、無印と違うところを探して一生叩き続ける人生か 1にどハマりしてクロスもそこそこ楽しんで2にはガッカリした >>39
海外声優キャスティングした奴は晒しあげで構わないな >>9
これ
アニメ調のフェイシャルモーションは素晴らしかった
これを次回に活かさないとしたら愚かし過ぎる フィールドスキル撤廃
ブレイドがあるからこの要素入れたと思うけどさ
ゼノクロでオープンワールドやって
ゼノブレ2はエリア制に戻したけど
せっかく縦にも横にも広がっているエリアで
フィールドスキルによる探索の制限は勘弁してほしかった アニメ調にも色々あるからちゃんと合ってるデザイナー採用して欲しいわ 個人的にはフィールドスキル自体はゲーム性の一部としてありだと思う
コモンブレイドの存在価値にも繋がるし、条件が足りない時探索に制限掛かるのもまあ普通にRPG要素だし
問題はそれを使用する時の手間暇とストレス そっちさえうまく消化してくれれば良い
せめてフィールドスキル発動用編成を別に作れて、すぐそっちに切り替えられるようにしてくれればなあ >>48
1やクロスが探索もめちゃくちゃ楽しいゲームだったってのが前提に有るからなぁ
今作はクリア後しばらくしてフィールドスキル揃うまでろくに楽しめない だいいち、フィールドスキルがなければ
クエストの腰を折られたり、「地属性」だの「跳躍」だのってもののレベル解放作業も必要なかったわけで
フィールドスキルのおかげで特定ブレイドの存在意義がある というのは錯誤にかけられてる 開発の意図としては、ただ単に簡単にクリアされないため(百歩譲って育成のやりがいを感じさせるため)に仕掛けたお邪魔要素だったと思う ただ、プレイを邪魔してまでプレイヤーに育成を強要するというのは、やりがいからは程遠いな 制限ではなく、見える形での機能の追加だったら絶賛されてたと思う
IGAキュラみたいにやれることが増えて行く感じ フィールドスキルによって新しいモンスターやアイテムが有る”探索エリア”一帯が解放されるだとか
ポーチ拡張キットが手に入るだとか
そういうちょっとしたやりこみボーナス要素だったらここまで文句でなかったと思う
サブクエ消化ごときで散々歩き回されてお使いやらされた上に、はいここフィールドスキルで先いけませーん
からの育成作業(いわば数値の積み重ね)みたいなのはゲームとして何も面白くない >>47
全部とはいってない。
ただ低評価付けてる連中が主に声優を叩いてた以上は一番目に付いたのは結局声優の演技じゃないのかと言う事。 >>48
>個人的にはフィールドスキル自体はゲーム性の一部としてありだと思う
俺もフィールドスキル自体のゲーム性はアリだし普通に楽しめてたわ
スキルの確認やPT編成の変更をもっとやりたすくしたり演出は変えたりといった方向性で進化していって欲しいね モンスターが
論議のしようがない数学の方程式を知らなさそうな感じだ 累計で一定LVまで達したらスキル開放という形が見た目にも楽しい
跳躍だったらパッシブで平常時からジャンプ力アップとか
氷で橋を架けることができるなら、あちこち別のところも氷漬けにして遊べるとか
まぁ、今作での改善は無理だろうから次回作からはもっと練り込んでいただきたい SF要素なくしてくれ
ゼノブレ2は設定や導入が王道ファンタジーだったけど見事に騙された
8話くらいから宇宙とロボばっかり フィールドスキルは装備アイテムにしてもいいな
レアブレの1列は固有スキル、もう1列は属性で最後の1列は装備でカスタマイズ出来るみたいな ただの難癖つけたい人だと思うわ
PVからしてただのファンタジーじゃなかったし 3と言わず、今からアプデでキャラモデリング鑑賞モード付けてくれませんかのお
せっかくあんな出来よく作られてるんだから舐め回すように見たいですわ
戦闘やフィールド中の色んなポーズも取ってくれれば最高
…無料アプデじゃなくてエキスパンション・パスの目玉にすればパス買う人も増えるんじゃなかろうか >>61
ガラテアさんは全身丸ごと飛ばされたんじゃないかなぁ? 殆どの物が吹き飛ばされた次元の話でもいいし
続編なんていくらでも作り様はあるな
ゲート便利過ぎる まあフィールドスキルは全く面白い要素がないので全廃が妥当かな
キャラデザは素晴らしいけどクロス路線も続けるならそっちはキャラクリさせてくれ >>65
それ+ボイスコレクションも付けてくれたら最高だなぁ
まぁ、元々予定にない物だからエキスパンションパスの範囲でやれるかは難しいかもだけどね 3が出るならそろそろゼノシリーズ完結を意識した作品が欲しいな
クロスと無印を繋ぐ感じにして、ゼノクロ2と4で完結できるぐらいに巻きでやって欲しいね ドライバーとブレイドの設定は引き継がないでほしいな >>70
てつやユニバースは宇宙の様に今も膨らみ続けてるから無理だで。
俺らが見れるのはてつやくんが死んでも頭の中のほんの数%良くて10数%だ。 >>70
無理だぞ
高橋が生きている限りずっと続いて行く話だから ブレイドシステムはともかく、色んなキャラの組み合わせができるのは楽しいね
セリフのバリエーションも検証できないぐらい多いし 世界樹の立ってる場所って何となく日本だと思ってたけど違ったんだな
モルスの地で素材集めしててふと気付いた
考察とか全く見ないけど実際の場所割れてたりするんかな?
英語圏でゼノと言えばゼノクロのLAが記憶に新しいけど・・・ >>77
あぁ、そうか!
なるほど失念してたわ
なんつー初歩的なことを・・・
赤道上かつ海上のどこかやなメガフロートやし
いやはや、すっきりしたわありがとう 本人が飽きやすいって言っちゃったからまた全然違う作風になりそう 3は終盤だけでもいいからクロスみたいにロボに乗りたいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています