馬鹿「UBIは海外のコエテク」←格が違いすぎる件
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ところで、UBIってSwitchにはけっこう出してるの? >>3
uno モノポリー ラビッツ ジャストダンスとかいろいろ EAって書くと
必ず海外のバンナムって書く職人もいるな >>2
ちげーよ
アサクリ無双のUBIをみて「まるでコエテクの無双無双だ」って揶揄ったんだよ 無双8のスレでオープンワールドゲーの引き合いにアサクリが出たら
信者が「あんなのたいしたことないゲーム」とか言ってた 規模じゃなくて
制作の傾向の比喩じゃないの?
そういや海外のニンテンドーに当たる会社ってなんだろ >>1
まるでコエテクがスタフィーレベルみたいな言い方やめろよ >>1
イメージで叩いてるだけだし実際とはかけ離れてる感はある。オープンワールド以外でもスプセルやフォーオナー 、R6なんてコエテクに作れるとは思えない ニンジャガ3レベルでエエからまともなアクション作ってや UBIが無双8作ってたらあそこまでガクガクじゃなかったろうな >>15
3レベルのまともなアクションって
矛盾してるような
2から付け足した要素全部いらんし UBIは色んなジャンルを一から作って、70-80点のゲーム。たまにR6Sみたいな当たりも出す
コーエーは無双シリーズをバカみたいに量産。50-70点のゲーム >>20
ナンバー1ではなくオンリー1のゲームを出すメーカーって感じ >>20
UBIって意外とゲームのジャンルの幅はかなり広いよね ubiいろんなすごいシステムとかエンジンで話題になるけど結局広いだけのマップで延々代わり映えしないクエストと拠点制圧するだけだもんな。
コーエーはガワすら変えないけど確かにやってることは同じ。
あと歴史が好きってのも似てる 世界規模のとかそんな意味ちゃうの
だとしてもubiに失礼なレベルで格が違うけど >>25
オープンワールドしかプレイしてないと確かにそう言う印象になるのも仕方ないわ ・滅多に大当たりはしないけど大外しもあまりしない
・馬鹿みたいに続編を乱発する
・前作で言われた欠点を続編で治すことはほぼ無い
共通点はこのくらい? >>30
>・滅多に大当たりはしないけど大外しもあまりしない
これは普通じゃね。
続編乱発もアサクリくらいでオリジンで作り込む方針にしたっぽいし
欠点も直してると思うけどな。UBIは2作目で面白くなるって
言われるほどには アサクリオリジンと三国8
これほど格の違いがはっきり分かる2作品はないね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています