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宮本「HALOだって作ろうと思えば作れたんだなこれが」青沼・小泉「さっすが宮本さん!」
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0001名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:00:14.62ID:6FMmV5Tw0
こういう環境が昔の任天堂
0002名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:01:11.00ID:0+Ts84di0
宮本かはわからんが偉い奴の頭が硬いのは外から見てても感じる
0003名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:02:04.77ID:t/FSAxVPd
とうとうスレまで立てたヘロモトくん
0004名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:02:33.46ID:rBUco8KB0
宮本、岩田、青沼、桜井ら辺はすっごく頭固そう

小泉になってから柔軟性が見られる
0006名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:06:33.44ID:6FMmV5Tw0
>>4
小泉さんの有能オーラなんなんだろうね
ここ数年で雰囲気変わったよな
0007名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:08:51.71ID:++i6q8hXa
実際ヘイロー飛び越えるもんな任天堂w
0008名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:11:23.81ID:Cz1+wg/P0
資金的に任天堂なら作ろうと思えば作れるって事じゃないの?
任天堂は作ろうとは思うことが無いから結果的に作れないだろうけど
0009名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:13:05.43ID:xjs1tNNP0
HALO3の面白さも知らずにイカで喜んでる豚キッズ達ほんと惨め
FF5もやらずにFF15面白いとか言ってる腐女子どもと同レベル
0010名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:14:36.98ID:rBUco8KB0
>>9
3が一番つまんないぞ
0012名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:16:01.64ID:0qkjGr600
>>9
HALO3はそりゃキッズは知らんだろw
11年前だぞw
どうして「HALO5の面白さも知らずに」じゃないんですか?
0013名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:17:55.91ID:651q+SJw0
ヘイローキラーのキルゾーンはどうなりましたか?
0014名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:18:39.23ID:PDaQQjZ8a
誰にも相手にしてもらえなくて、ついに自分でスレ立てかよw
0015名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:18:41.61ID:j7/iPpzVr
>>4
頭固そうなの桜井だけだわ
0016名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:20:14.15ID:dBw9sAaw0
>>6
小泉さんはコロコロとスタイルを変えたマリオ作ってるからだと思う

青沼、桜井辺りはベースを元にブラシュアップし続けてきたから
硬いイメージあるけどBotWは既存のゼルダぶっ壊そうぜって
青沼が音頭とったからあんな風にできたという部分は認める

イカ研究員はとりあえずスプラ作ったから柔軟だろうw
泣き過ぎてクッソ真面目に見えるからイメージの問題だと思う
0017名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:20:52.05ID:ViYh5lH30
>>15
0018名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:21:28.96ID:R695G7lb0
まあヘイロー以上の物作ってるしな
俺はアメリカ人じゃないからアレだけど
0019名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:22:45.46ID:yV03WQ390
頭固いのイメージが性格が真面目という意味でいってるんだろうw
0020名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:23:28.53ID:dBw9sAaw0
宮本茂は神だけどあの人が今ディレクターやっちゃダメだなw
ここ数年突っ込み役で現場からそれに対する説得力のある答えを引き出す
ポジションになって任天堂のゲームが垢抜けてきた感はあるんで
0021名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:23:35.17ID:I27uSxVC0
ブレスオブザワイルドみたいな大傑作をポンと出した以上
過去のイキリ発言もある程度許される

まあ実際、企画制作が本気でFPSに取り組んだら
凄いものできるやろ

まあでもFPSじゃ国内で大ヒットは望めないからな…
0022名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:24:53.04ID:0qkjGr600
ゲリラはホライゾンで評価が上がったけど
ヘイローの343はヘイローウォーズ2で評価を下げてしまったな
現状、ゲリラと343の開発力の差は大きく開いてる
0023名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:27:46.55ID:0qkjGr600
>>21
宮本は開発者のインタビューを読む限りブレスに殆ど関わってないぞ
宮本の最新作はWiiUのスターフォックス零
0024名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:28:24.64ID:HBx6sAbl0
>>1
たのしいのか?
プレステマン
0025名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:29:57.62ID:cO5ZKVKrM
>>21
世界最大の北米市場を狙えるだろう。
嘘じゃないぜ!宮本HALOを実現して欲しい。
持ち運びできるやつ
0026名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:30:48.25ID:HBx6sAbl0
>>25
たのしいのか?
プレステマン?
0029名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:38:56.33ID:I27uSxVC0
>>23
いや知ってるよ

だから宮本が、じゃなくて企画制作部が
ガチればって話
0030名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:52:57.11ID:n1mxZwsB0
実際作ろうと思えば作れるだろ
海外サードがコピーゲー作りまくってるんだから作れないはずもない
ただそれが任天堂らしいゲームにならないから出さなかっただけで
スプラトゥーンはその解答の一つ
0031名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:54:24.74ID:++i6q8hXa
>>23
――宮本さんの本作の立ち位置はどのようなものですか?

宮本氏:いつもと同じようにエグゼクティブプロデューサーということですが、実はその都度、色んな役割をしています。
結構最近まではディレクターと一緒にやっていたんですけど、今回はリンクの基本的な動きとか、自然に見えるかどうかの監修、それからお金のこととか(笑)。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1005369.html
0032名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:57:05.78ID:lP/8eHNZ0
HALOのコピーゲーってほとんど無いぞ
AI力入れてがっつりレベルデザインする現代じゃ珍しいタイプのシューターだから
散々言われてるがCoDなら例として適切だったと思う
0033名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 22:05:50.30ID:8DbhWREL0
レア社なら…
0034名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 22:07:23.99ID:H1KMWwGr0
アメリカではHALOみたいな世界観やシステムが客に受けてて
HALOコピーのゲームも売れてるから任天堂もHALOコピー作らない?って
質問への返答だからなぁ
0036名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 22:13:20.00ID:YblipQSf0
ゼルダのクオリティ見ればHALOみたいなゲーム普通に作れるだろ
0037名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 22:18:47.02ID:XL4ImoGaM
小泉と宮本が仲悪いの知らないのか?
小泉に任せてたギャラクシーにどんどんストーリーが付いていって小泉とは考えが違うなと思ったって宮本が言ってる
0038名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 22:19:58.98ID:lP/8eHNZ0
小泉は夢島にせよギャラクシーにせよ(もっと言えばオデッセイにせよ)叙情的なシナリオが得意分野っぽいからなあ
宮本と向いてる方向がだいぶ違う
0039名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 22:23:23.61ID:QggcMHkZ0
作れるとは思う
0040名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 22:23:54.74ID:OT/vDsRF0
ストーリーいらんというのは宮本と同じ考えだな
あんまりストーリーつけるとマリオのキャラが固まってしまう
0041名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 22:25:23.64ID:/jkKkd190
おっさん同士が仲が良いかは知らんが小泉が宮本その他任天堂の上司に一貫してめちゃくちゃ評価されてるのはポジション的に間違いないだろ
0042名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 22:25:29.44ID:j7/iPpzVr
>>37
熟年夫婦みたいな関係だもんな
0043名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 22:31:48.66ID:LFlLr2WU0
宮本はブレワイの開発でも料理はめんどくさいからいらないって老害意見撒き散らしてたけど若手の開発者と激論した結果折れたらしいな
0044名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 22:33:54.00ID:++i6q8hXa
>>43
ソース
0045名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 22:35:01.55ID:B0IX8U7b0
コピーできるんならもっと早い段階でまともなFPSをコピーしとくべきだったなー。
Diabloもクリックゲーのゼルダじゃなくて周回収集要素の方をコピーして学んどくべきだった。
0047名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 22:40:42.71ID:20n8nlN30
>>20
やっぱ宮本に限らず60過ぎると才能というかセンスも引き出しも限界になるから現場から離れて正解だったなw
0048名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 22:42:06.14ID:Pz/ZUGnNa
>>47
え?現場いるけど
0049名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 22:42:15.41ID:8pM9XG75M
Halo1は一年中やった
あれほどはまったゲームは後にも先にも無い
今日久々にxboxの電源入れたら
レッドリング・・
0050名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 22:43:05.85ID:UyY1YDiO0
>>43
老害は折れてくれないぞ
0052名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 22:46:14.29ID:KI4XzS4d0
200万超えるイカ出せたんだからもうこれは許してやっていいんじゃねぇの。ちょっとしつこいと思うわ
0053名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 22:48:38.17ID:/jkKkd190
宮本は昔から説得されてしょっちゅう折れてるぞ
徳川家康が恐れた男並みのレアリティ
0055名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 22:54:49.09ID:i5LbCNxma
>>31
なんかこの記事読んだらすげえつまんなさそうなゲームに思えるな
0056名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 22:54:52.30ID:lP/8eHNZ0
イカとHALOはジャンルからして違うぞ
マップが立体的で実は誰も死んでない対戦で基本ルールが4vs4な点だけは共通してるけど、TPSかつカバーシューターなギアーズの方がまだ近い
0057名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 22:56:31.68ID:rG+tbAiv0
1はホントアホだな

宮本なりの答えがメトロイドプライムだぞ

自分なりの答えを出したのか、ちなみに2..3は関与していない
0058名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 22:58:43.83ID:ZveJSRtP0
青沼は宮本に対してイエスマンじゃないと思うけどな
スゲー頑固でしょ
0059名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 22:59:45.72ID:taOTm40Fa
>>58
いつか超えてやるって言ってるしな
0060名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 23:05:31.32ID:MDFF9cMnM
青沼は宮本に3回同じこと言われるまで放置するとかよく言ってるからな
同じこと3回言ってくれる宮本もよくわからないけど
0061名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 23:05:35.79ID:q9vMGMeP0
>>37
小泉がスイッチを任されたのも「任天堂っぽくないクリエーターだから」という理由らしいしね
0062名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 23:10:48.87ID:ZveJSRtP0
小泉「マリオとゼルダの開発1回変わる?」
青沼「嫌です!」
てやり取り有ったな、もうDになる事は無いんだろうけど
青沼は何らかの形でずっとゼルダ関ってそう
0064名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 23:17:44.66ID:GiXuTldH0
こいつら頭硬そうか?
顔見た限り普通にバットどころか石に当たっただけで頭蓋骨骨折して死にそうな奴ばっかりだろ
バットで殴られても平気なぐらい強靭な頭ではじめて硬いって言えるだろ
宮本は頭で瓦割れるのかよ?
自慢したいならまずは瓦割ってから言えや
大体ゲームと頭の強度は関係ないだろ
任豚頭大丈夫か?
プログラマー同士で陣営対抗プロレスでもやるのかよ?
PS陣営に確か格闘技してる奴いたけど勝てるか?
0065名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 23:21:28.66ID:akT58kEC0
HALOはシングルとしてはほのぼのスポーツ系シューターなんだけど
これ受け継いでるのってなくない?

メトプラは探索重視だし
0066名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 23:28:44.76ID:GiXuTldH0
ああよく見たら違ったわ
上の発言取り消しな
なんか馬鹿にされそうだから言っとくけどな
俺普通に強いからな
ベンチプレス100キロ上げれんだぞ
100キロはそうそう上げれる奴居ないだろ
まあ任豚にはリアルの喧嘩で負ける気しないわな
0067名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 23:39:30.02ID:M+jfGDwY0
宮本がガッツリかかわったゲームがこのところで駄作続きだから
会社内の発言力はかなり落ちてるだろうな
0068名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 23:42:10.97ID:nG4B0+EZ0
才能は枯れてるだろうけど 哲学は生きてるからそこを伝えていくだけにして
0069名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 23:47:42.36ID:Pz/ZUGnNa
>>67
取締役だろ
ぶっちゃけミヤホンがダメと言ったらお終いだよ
0070名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 23:50:41.18ID:PyhbYgiD0
宮本が的外れなこといってもいいものあがってくるし後進が育ってるから安心してみれる
上から下までトンチンカンなことしかいわない大手もあるからなあ…
0071名無しさん必死だな
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2018/02/28(水) 00:36:01.14ID:eJ6TqHps0
>>37
確かその後宮本と小泉で話をして共感が大事というような結論になったような
0072名無しさん必死だな
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2018/02/28(水) 00:38:21.99ID:eJ6TqHps0
宮本が関わっていて商品化で没になったというのは結構あるらしいよ
それ面白いの?とか言われて
0073名無しさん必死だな
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2018/02/28(水) 00:59:11.50ID:B3/2tt37M
故岩田社長が重度の宮本信者だっただけで下にいる開発者たちは宮本なんてただの上司でしかないでしょ
0074名無しさん必死だな
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2018/02/28(水) 01:02:24.73ID:hAbbVGpgM
宮本「うおおおお!!!!ピクミン映画化!スターフォックス!ジャイアントロボ!」
青沼「ブレスオブザワイルド」
小泉「マリオオデッセイ」
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/28(水) 03:52:38.03ID:3jlkGfdb0
代表格として上げたつもりなのは分かるけどHALOって現代の主流たるCoD派生からするとかなりの異端児だからな
他のスポーツ系FPSが壊滅した今余計にそれが際立つ
0076名無しさん必死だな
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2018/02/28(水) 07:38:25.53ID:vWVyFpNca
任天堂でFPSったらゴールデンアイだと思ってwiki見たら、レア社開発だがここにも宮本伝説あって笑った
0077名無しさん必死だな
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2018/02/28(水) 08:16:59.81ID:pq+BGJk7a
宥めすかして金渡した場合何を作ってくるかはきになる
スティールダイバー見てると無駄に挙動の重いの出してきそうだが
0078名無しさん必死だな
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2018/02/28(水) 08:24:10.87ID:1RZByHGYr
>>72
どんなゲームでもそれおもしろいの?って聞くらしいな
たぶん本人は純粋に気になって何の気なしに聞いてるんだが
部下たちはなにがおもしろいのかを説明できるようにしないといけないからプレッシャーを感じるという
迷惑なおっさんだな
0079名無しさん必死だな
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2018/02/28(水) 08:25:42.83ID:n7T02TED0
>>9
2のほうがおもろいやろ
0080名無しさん必死だな
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2018/02/28(水) 08:26:20.79ID:f7/b3IqEM
宮本haloゴキちゃんってhaloのキラータイトルっぷりを証明してる事になってるけどそれでいいの?
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/28(水) 08:36:36.28ID:rVb/ms5J0
初代Xboxのロンチのとき、日本での本体発売は海外より3か月も遅れたにも関わらず、
海外で本体同発で大ヒットしていたHaloを日本では本体同発にできなかったんだよな。

これでPS2を窓から投げ捨てろと言ってるんだから、当時のMSKKのレベルが知れる。
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/28(水) 12:48:09.06ID:JOgnLm1np
>>80
過去にさんざんHALOキラー持ち上げまくった挙句ほとんど爆死でキラーどころの話じゃなかったからもう諦めたんじゃない?
最近はゼルダキラー探すのに必死みたいだし
0083名無しさん必死だな
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2018/02/28(水) 13:01:06.31ID:j6Fbeipjp
Halo KillerもForza Killerも逆にKillされちゃったね
0085名無しさん必死だな
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2018/02/28(水) 13:53:39.39ID:3O39H7al0
部下がいいものを作ったからといってその上司を貶す意味不明さ
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/28(水) 14:58:20.98ID:k5dCYKbiM
今の任天堂の知名度があるのも宮本さんのお陰だし多少の失敗や失言は他のクリエイターに対しての牽制とも捉えてもいいと思う。柔軟な考えも必要だが硬派な考え方もないとこの業界では面白くない。
0088名無しさん必死だな
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2018/02/28(水) 15:31:56.76ID:qln2ZPx2M
>>9
FF5より15の方が面白いよ
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/28(水) 22:39:46.76ID:vZ72BCg/0
ミヤホンはちと保守的になりすぎて、据置新ハードのロンチの目玉に2Dマリオ、
3Dマリオは2Dに寄せすぎた3Dワールドになったりとかで
WiiU爆死の引き金を引いちゃった部分はあるから
小泉に政権交代したのはある意味仕方なかった部分はあるな
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/01(木) 07:10:29.09ID:Ly+gMb+y0
Wiiでの売り上げが高い方が発言力があっただろうから、社内力学でそうなったん
だろう・・・。売り上げの低い方で勝負するっていうのは、創業社長くらいの力技が
ないと無理だろうな・・・
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/01(木) 08:17:40.82ID:eTZskMcK0
WiiUはフラッグシップって必要だよねという当たり前の話でしかなかった気もする
形は違えどセガサターンにソニック出さなかったのと似た戦略ミス
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/01(木) 12:53:37.74ID:E3mFht0z0
>>91
NEWマリオUとかがフラッグシップのつもりだったんでしょ
そこが任天堂が大きく見誤った部分
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/01(木) 14:36:14.73ID:0QD9NM7e0
岩田が外様社長で
宮本竹田の二大巨頭に頭が上がらなかった
ていういびつさが噴出してたなwiiU

まあ失敗する事で人事刷新して
高橋と小泉という「まだ」若いセンスをもった2人で指揮とって
switchが上手く行ったワケなんで完全に無駄というわけでもなかった
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/01(木) 15:08:55.93ID:09hVFTdFr
役割的に竹田→塩田、岩田宮本→高橋、江口→小泉なのに
塩田さんスルーされすぎだろ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/01(木) 15:39:34.11ID:8sP6bEKjx
>>1
無理するな老害
そのころの任天ハードじゃピクリとも動かないくらいの内部処理してるよ
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