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【疑問】WiiUで落ち込んだ、スタフォ、テニス、ヨッシー、ピクミンはスイッチで復活するの?
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0001名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 13:53:14.73ID:oRKJkNqF00303
Wiiマリオパーティ8…147万
WiiUマリオパーティ10…20万

SFCスターフォックス…80万
WiiUスターフォックスゼロ…5万

64マリオテニス64…110万
WiiUマリオテニスUS…13万

SFCドンキーコング…300万
WiiUドンキートロフリ…9万

SFCヨッシーアイランド…177万
WiiUヨッシーウール…7万

GCピクミン…56万
WiiUピクミン3…23万
0003名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 13:54:32.93ID:zJsUhGq/d0303
スタフォとドンキー以外はまだ何とかなりそうな気がする
0004名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 13:56:00.42ID:JVCoL6XZ00303
>>1
みんゴルとGTSの落ち込みはどうすんの?
0005名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 13:56:38.08ID:oRKJkNqF00303
>>3
スタフォはハード関係なく、あのゲームシステムが若年層に受け入れられてない気がするよな
0007名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 13:58:54.16ID:baRHGBgGp0303
スタフォはあのシステムベースにしてスターウォーズゲーにすればすごい面白くなると思う
0008名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:00:18.39ID:ICbaAS0i00303
>>4
こういう奴って何が目的なんかな
それはおいといてピクミンはまだ復活の可能性あるな
0009名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:00:26.90ID:4cIYgmyO00303
WiiUのスタフォってつまらんのか?
ワイ、WiiUのは気になるんだが
価格の安さからして地雷踏みそうで怖い
0010名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:00:56.26ID:10x0Qjc+M0303
任天堂が作る横スクは視覚情報が多すぎ
レア社を見習え
0011名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:00:59.64ID:3eCuYW0y00303
>>4
どうもしねえだろ?
反論できないからってソニーガーは恥ずかしいね
0012名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:01:34.87ID:3eCuYW0y00303
>>9
ゴミやぞ
WiiUゲームパッド振り回して遊ぶからな
そのせいでカメラもクソ
0014名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:03:58.98ID:8vTgP71oM0303
横スクはカービィとインディーだけで間に合ってる
ドンキーはさっさと64仕様にしたらいいのに
0015名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:04:19.74ID:Jjj+ypS+00303
WiiUで落ち込んだっていうなら前作と比較すればいいのに
スーファミ時代の売上とか何の参考にもならないだろ

>>3
ドンキーはリターンズ3Dがしっかり売れてるんだからハードが良ければ伸びる
0016名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:04:23.96ID:JVCoL6XZ00303
>>8
>>11
サルゲッチュ、トロ、クラッシュ、
パラッパ、アーク、WA、

かつての良IPも全て死亡、
これがソニーなんだよねぇ(笑)
0017名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:05:12.37ID:baRHGBgGp0303
>>9
任天堂自身もゲムパを扱いきれなかったことを教えてくれるゲーム
スターフォックスガードはいいんだけど本編は本当に残念としか言いようがない
0018名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:05:43.25ID:M5OrvBOK00303
マリテニACEは復活しそう
俺も久しぶりに買う予定
0019名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:09:22.87ID:U79EsjuU00303
ピクミンは2路線にすれば売れる。1と3はストーリークリアして飽きたけど2は馬鹿みたいにやってた。
0020名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:09:44.63ID:ENT2zZ5A00303
>>15
最盛期と比較したら一部のソフト除いて
和ゲーなんて同じような下がり方なのにな
0022名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:13:11.85ID:LfN1qKNb00303
ヨッシーウールワールドはいいぞ
かわいらしい世界観と評価は初代ヨッシーアイランドと同じ位面白い
0023名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:14:56.63ID:4cIYgmyO00303
>>12
>>17
最近WiiUもらったから気になってたんだが
やはりそうか
無駄金使わずに済んだわ
0024名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:15:17.61ID:LfN1qKNb00303
>>21
ドンキー「今も昔と変わらず死にゲーですがなにか?」
0026名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:16:40.59ID:o9/c27my00303
まだ役目が残ってるなら売れるでしょ
役目を終えてるなら静かに消え去るのみ
0027名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:19:51.74ID:WlgSO5LbK0303
スタフォはちゃんとした続編作ればいけると思う
零は64のリメイクだし
0028名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:20:04.88ID:5XLxj7ES00303
ピクミンはたいして変わらんだろ
ドンキーはハード次第で大きく伸びる
0029名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:21:21.12ID:JP8k/cJ900303
DSと3DSのヨッシーはひどかったね
オートダッシュ廃止やタマゴを抱えるモーション追加で
ヨッシーの動きを改悪するという方法で難易度を上げるんだもの
0030名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:21:22.23ID:Jjj+ypS+00303
WiiUで落ち込んだタイトルはまだ判断できない
実際ゼノブレも3Dマリオも売上回復してるしチャンスはある

本当にヤバいのは3DSでじわじわ売上落としてるセカンドタイトル
ポケダン、マリパ、マリルイあたり
0031名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:23:54.33ID:77y1FphR00303
ないよー
そもそも任天堂の開発班はゼルダ以外全部死んだから
0032名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:25:51.90ID:51SDdsVR00303
>>29
それ2つとも全クリしたけど全く気にならなかった
ネットで評価低くてビックリしたわ
0034名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:32:34.39ID:xhKIHIHJ00303
>>32
売上は正直やでSFCアイランドの続編ってことでクソゲー売り逃げた結果がこれ

ヨッシーアイランドDS 111万
      ↓
ヨッシー New アイランド 24万
0035名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:38:38.11ID:51SDdsVR00303
>>34
俺NEWアイランドの為に3DS買ったわ
0036名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:39:42.56ID:H5gVBjIyM0303
カラースプラッシュのグラフィックエンジン流用してマリオストーリーリメイクしてくれ
マリオデでキャラ規制無くしたなら行けるだろ
0038名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 14:50:30.12ID:B6psEXdl00303
>>24
小学生向けなことに変わりはないだろ
0040名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 15:00:10.92ID:oRKJkNqF00303
>>15

Wiiマリオパーティ8…147万
WiiUマリオパーティ10…20万

GCスターフォックスC…19万
WiiUスターフォックスゼロ…5万

3DSマリオテニスO…33万
WiiUマリオテニスUS…13万

Wiiドンキーリターンズ…97万
WiiUドンキートロフリ…9万

3DSヨッシーNewアイランド…24万
WiiUヨッシーウール…7万

GCピクミン2…56万
WiiUピクミン3…23万
0041名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 15:00:23.96ID:xN4mTlMBr0303
>>24
いや難しすぎる昔の方がマシや
0042名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 15:01:49.13ID:B6psEXdl00303
>>41
難しくしすぎて人が離れたのかな
0043名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 15:19:29.34ID:PER0BwhM00303
スーファミドンキーの方が難しいって声も多かったけど、全くそうは思わなかったな
リターンズの方がより死にゲーで難易度自体も高かった
俺が年を取ってゲームが極端に下手になったという可能性もある
0044名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 15:27:10.01ID:oRKJkNqF00303
>>43
スーファミドンキーは樽のクルクルが難しい記憶がある
0045名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 15:35:36.09ID:5YWlPW3x00303
スタフォはオワコンだな
マリテニはジョイコンのお陰で多分30万は行ける
ピクミンはオンライン対応がどうなるかって所だな
0046名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 15:37:27.17ID:MWcTypwhK0303
ドンキーって立ち位置よく分からん
カービーが物足りない人が次に向かうレイマンとソニックの間位の高難易度横スク?
0047名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 15:42:39.73ID:pzW3s8wy00303
ヨッシーも難度的に癖があるが
難度でいったらドンキーが一番だろうな
0048名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 16:08:39.08ID:8SlTZ3Xwa0303
スタフォ零は操作性見直して(64ベースの操作も追加して)switchで出して欲しいわ

WiiU版はゲムパ利用に傾倒する余り遊びにくい物になってしまったし…
0049名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 16:14:24.64ID:D6byaXuT00303
ピクミンは100匹のピクミンプレイヤーがオンラインで投げられるのか
0050名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 16:23:57.51ID:xVRFpK8wa0303
マリテニACEは神ゲーな感じがする。
スタフォは操作とオンライン対戦つければ
神ゲーになる素質はある。
他はわからん
0051名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 16:32:35.12ID:wSqvsWPKM0303
ピクミンは開発(ミヤホン)が目指してるものと大多数のユーザーが求めてるものが違うよな

ミニマムな作りで何回も挑戦し、効率良く最短日数目指すゲーム(ミヤホン監修の1,3)をミヤホンは作りたいけど
大多数のユーザーは一回クリアすれば満足の、大ボリュームの自然探索ゲーム(ミヤホン曰くスタッフが好きに作った2)をやりたい
0052名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 16:38:13.60ID:esIXcsZx00303
ドンキーは急剤処置がるとはいえ難易度高くし過ぎたからライト層が離れたんしゃないの
0053名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 17:11:59.04ID:ZbMisjXt00303
スターフォックスはWiiUで落ち込んだわけではなくてもう終わってたのを
昔の64時代の続編企画を復活させて失敗しただけ
テニスは真面目に作れば復活するでしょう
ピクミンは任天堂アメリカのNSTで元々は開発していたけど
メインプログラマーがフォルツァのturn10に移籍しちゃったから作れなくなってた
国内メインの開発に移行して一発目がWiiUの3
0054名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 17:33:34.04ID:L/EtNd8EM0303
ドンキーはレア社のころが至高だったのにただの横スクに成り下がった
あれはドンキーである必要がない
レア社のドンキーは一言で表すと「クール」だ
だからドンキーはクールなゲームであるべきなんだが
今のは女や子供に媚びすぎ
0056名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 18:03:07.79ID:Fj5D2Z66r0303
>>54
こう言う自称懐古ユーザーは何とかならないもんかね
0057名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 18:10:14.88ID:9RnVoiVg00303
その辺はまだ希望あるよ
ペーパーマリオはもう間違いなく再起不能だけどな
0058名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 18:12:21.24ID:eoKktTyFp0303
ドンキーリターンズは、ステージギミックや背景に映るありとあらゆるものが殺意剥き出しで襲ってくるゲームに生まれ変わった

あそこまで殺意剥き出しのギミックは、マリオやカービィが滅多にやらないことだ
マリオ3の巨大プクプクや、高速飛行船、カービィ64のこうじょうけんがくを
バリエーション豊富にしたようなゲームと言ったらいいか

好きな人は好きだが、人を選ぶからリターンズ1の売り上げを二度と超えられそうにないのも納得
0059名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 18:13:00.03ID:pGLRT1pE00303
>>1
逆にこれらのソフトがゼルダのように新たに生まれ変わってくるであろう事にワクワクが止まらん
0060名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 18:16:25.99ID:B0xdOgw+00303
スタフォゼロは好きだよ俺
エアプが叩きすぎ

でもまあリマスターはいらんから新作頼む
0061名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 18:19:49.71ID:waVhoy6X00303
ペパマリは作れる人がいない、作りたい人もいないという感じ
マリルイはswitchに出すならマリオRPGみたいな新シリーズ立ち上げて欲しい
0062名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 18:20:09.79ID:5a9JucK400303
>>59
そういう意味ではスタフォは結構いける気がするな。
逆にテニスを劇的に良くする事は難しそう。
0063名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 18:23:44.05ID:3ULzj5SR00303
>>48
アレ考え方自体は面白いんだけど
スターフォックスで使うならもう少し煮詰めた方が良かった気はする

その場に留まれるロボ形態は良いんだけど、常時動き続ける戦闘機形態では忙しすぎた
あの操作は戦車ゲーとかなら受け入れられたんじゃねーかなと思わなくもない
0064名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 18:28:10.04ID:waVhoy6X00303
テニスはHD振動でボールを打つあの気持ち良さを再現するだけでいい
0065名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 18:50:24.13ID:XoA+zKMXd0303
>>17
本編は2人用のゲームを1人でやってる感じだった。
2人でやると結構楽しいんだけど、プロコンいるし、そうそう出来ないからな〜
もったいないゲームだった。
0066名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 18:53:17.60ID:Fv3miXi500303
スタフォは外人でさえ擁護してねえしな
ip事凍結でいいだろう
0067名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 18:54:56.23ID:Ix7iPRCxd0303
マリパはコケてるとか調子悪いとかじゃなく
ガチでコンテンツとして寿命迎えてる感ある
0068名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 19:19:18.05ID:3eCuYW0y00303
>>16
任天堂の話してんのにソニーの話されても困るぞ
0069名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 19:19:58.63ID:4UFOg9HR00303
去年のマリオスポーツが売れなかったしswitchのマリテニも毛が生えたくらいだろ
0070名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 19:23:31.30ID:PIsVO7VH00303
テニスゲーム自体 もうほとんどないからなぁ
今のスイッチの人気で マリテニは売れそう
海外でだけど
0071名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 19:25:58.60ID:oRKJkNqF00303
>>66
FZeroのようにか…
熱心なファンが怒りそうだが
0072名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 20:43:07.65ID:OqsN1P2g00303
>>61
じゃあペーパーマリオ&ぺーパールイージRPGでw
これだと長すぎるからいっそぺーパーマリオ&ルイージRPGか?
(ルイージがペーパーマリオと組んで戦う)
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/03(土) 21:17:26.66ID:kez0ElKWd0303
レトロとアルファドリームは難易度やイライラの感覚が
大多数のユーザーとは隔たってそう
0074名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 21:47:53.77ID:fOCQdlq300303
スタフォのシステムだるそうだから買わんかった
64の操作なら買ってた
0076名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 22:40:30.26ID:jusxedk+r
>>54
やってなさそう
0077名無しさん必死だな
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2018/03/03(土) 23:02:54.07ID:OisXqRn5p
>>1
3DS版を間に挟んでそちらがヒットしてる例もあるから
この比較は必ずしも正しくない
しかもWii Uは任天堂史上売れ行き過去最低ハードだし尚更比較にならないかと
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