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F-ZERO復活の方法を考える
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0001名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 14:10:52.06ID:+mYEOYnS0
・いつものようにスマブラにキャプテンファルコンが参戦
・USJでのVRアトラクションとしての登場がアナウンス(ジェットコースターのように年齢制限あり)
・同時にSwitchで新作が発売
0002名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 14:12:45.29ID:HYDCSCrA0
新作の内容に一切触れてなくて草
結局ゲームが本体なんだからゲームが面白くなきゃ流行らねえんだよ
スプラトゥーンを見ろ
ゲームが面白ければ全部後から付いて来る
0003名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 14:17:43.36ID:KXx5uoZP0
SF版GTAみたいにするしかないんでね?
ミュートシティの賞金稼ぎ主人公的な
0004名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 14:18:14.14ID:XNGXdZ3m0
F-zeroっぽいゲーム作ってるとこに
外注すれば済む話
0005名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 14:18:47.43ID:KgOTP4kG0
結構マジで宮本が一線を退く
新作ならではの新しいアイデアがないから出さないとか言ってるし
0007名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 14:21:13.17ID:eR7kWs+E0
で、そのアイデアも全部マリオカートで使うんだろ?
ちょっとなぁ、、、
0009名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 14:21:26.80ID:VJVNIzXV0
ただのレースゲーとして出ただけじゃ復活とは言えないけどな
内容ガラッと変える以外にはないでしょ
0011名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 14:23:20.95ID:Yj5jhMux0
マリオカートも面白いんだけど、やっぱ世界観つーか・・・
F-ZEROの方がアダルティーな感じするやん
0012名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 14:23:31.08ID:TqkNfUCq0
もうfastRMXがf-zeroでいいじゃん
0013名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 14:27:36.40ID:qXAs3ABpd
マリオカート8の200ccがF-ZEROっぽいからね
300ccくらいになればもうF-ZEROの存在意義がなくなる
0014名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 14:28:28.14ID:XNGXdZ3m0
キムタクが声あててたレッドラインみたいにすればいいんじゃね
障害物に妨害ありでマシンの種類も豊富なら受けるだろ
0015名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 14:29:56.78ID:EYwk8fnw0
およそ人類には制御不能なレベルの超スピードレーシングにする
当然曲がれないので常時ハンドルアシスト状態でブースト使用時だけアシスト解除
こんな感じでどうよ
0016名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 14:30:42.11ID:Jz+Yr2EE0
レースの合間に賞金稼ぎをするアクションパートを入れるとか
そういう路線変更でもしない限り復活は無理そう
0017名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 14:30:45.57ID:LudnZxqd0
F-ZEROパイロットはXの30名
新コースは合計25
充実したタイムアタックランキング
デスレース
ゼロテスト
オンラインレースは実力主義のストイックモードと
マリカー勢も楽しめるパーティモードを用意
コースエディット
作成したコースはマリカー8DXと連携する
0018名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 14:33:03.31ID:Yj5jhMux0
正直パイロット増やせばいいってもんでもないと思う
あんなもん8人位で十分だよ
0020名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 14:37:16.16ID:YYHQIBHP0
GC版でムービー入ってたけど
あれで何か違うなあって思った
ああいうの要らないんじゃね
0022名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 14:38:00.29ID:Q1Yorcib0
SFCグラのままで高低差をつける
アメコミ調で
0023名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 14:38:57.34ID:LudnZxqd0
初代F-ZERO路線なら
性能差をわかりやすくするために
マシンは少ないほうがいいかも

3DF-ZEROなら多いほうがいいな
0024名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 14:42:30.27ID:4OE0MtAx0
ダンボールでコースエディットゲーに
エフゼロの皮つけてくれるだけでええんやで…
0025名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 14:43:53.61ID:NVkBIoFGM
Fゼロ、メトロイド、スターフォックスのB級タイトルを、まとめて一つの世界観でゲーム作ればいいよ
もう、この3タイトルは終わりかけてるからなどうにかしなきゃならん

クールで、サイバーパンク。ブレードランナーのイメージで

とりあえず、得意そうな小島監督に依頼して作ってもらいたい
0027名無しさん必死だな[黙祷]
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2018/03/11(日) 14:46:23.11ID:4OE0MtAx0EQ
>>25
それ完成しないフラグやん
0028名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 15:00:40.96ID:m2WkR3My0
とりあえず、既存ファンよりも多くの人たちが
キャラと車体を見ただけでソフトを欲しくなるくらい魅力的なデザインに変えないと
どうにもならんと思う

あと速さ以外の魅力をゲームデザイン面で思いつかないと駄目だな
0030名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 15:10:08.42ID:MYfX7BVyM
やたら出せと言われる割に全然売れんだろコレ
ネタで出せ出せ言ってんのかもしれんが
0033名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 15:18:09.45ID:tTTaiyA8a
キャプテンファルコンが主役の横スクロールアクションゲームを作る
ファルコンは画面をスロウにしたり、高速移動したり、ズームして肉体美を見せびらかすことができる
0034名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 15:18:30.63ID:EiZKKNfv0
もうマリカーに寄生するしか生き残る道は無いと思う
割とマジで
0035名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 15:25:51.60ID:QVZ7P3wA0
新作は期待薄だから
現状SFCかGBAのVCに期待するしかないかな

せめてGCののやつ移植できればなぁ
0036名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 15:27:52.61ID:XNGXdZ3m0
>>33
ビューティフル
0038名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 15:31:07.04ID:YB5XTwCT0
マリカとかスプラとかほぼそのままでSwitchにも出してるんだから、F ZEROもそれでいいじゃない
0039名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 15:33:35.19ID:v7naAiHq0
>>30
WiiやWiiUの頃なら出しても売れなかったと思う
Switchで今出せば売れる
時代がF-ZEROを求めている
0042名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 15:52:16.45ID:+EjR8t2z0
100人でレース
コースが周回の度に狭くなって生き残れば勝ち
0043名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 15:53:14.85ID:ovn/3LKl0
クラウドファウンディングにしたらどうかな
出せだせうるさい人は、当然喜んで出資するんだろうから
0044名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 15:58:34.22ID:J+6zdEuP0
ワイプアウトもそんなに人気な感じしないし
この手のゲームはあんま需要ないんちゃう
0045名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 15:59:40.93ID:RePsDLeC0
Xのデッドレースだけオンラインにしたものをだしてほしい
0046名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 16:01:44.67ID:HYDCSCrA0
走ってるだけで気持ちいいゲームにしたらいい
マリカにはそこまでのスピード感はない
0047名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 16:19:09.50ID:N21F6l/BM
今の任天堂の若手のスタッフなら良いの作れそうだけどなぁ
0049名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 16:48:20.93ID:m2WkR3My0
>>47
ミヤホンの話だと実験的なことはちょくちょくやってるみたいだけど
決め手になるアイディアが無く方向性も見えないから企画にならない
みたいな話をしてたな

前みたいなのが良ければVCで良いわけだし
たいていのことはマリオカートで済んじゃうようになっちゃったしで
F-ZEROを作る意義自体がほとんどなくなってるな
0050名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 16:52:43.69ID:UpSrGNdo0
GBAでショボいの出しまくってた記憶

GCのは割と面白かったけど
俺のやりたかったエフゼロじゃない感があった
0052名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 17:44:54.03ID:jeZUHFZl0
>>39
マリカーみたいなバカ掻き回しをやってくれないレースは本質的に格ゲーと同種の「プレイヤー側の頭と指が努力しろオラァ」性を抱えてるから、
少なくとも日本では時代がF-ZEROを求める事はたぶん今後永遠にないよ

元々作風がアメコミ然だし、海外需要を見つけられれば生き返るかもね
0054有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU
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2018/03/11(日) 18:03:50.67ID:A8g8k40G0
>>5
逆に宮本さんにVRで作ってもらった方がいいんじゃね?
エフゼロとスタフォは最新の技術デモって側面が最初はあったから、家庭用じゃ遊べないくらいリッチなゲームにしないと誰も見向きもしない。
0055名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 18:11:19.79ID:NaPSZK8Wa
o
0056名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 18:27:00.58ID:HYDCSCrA0
>>52
海外じゃないと無理、ねぇ
TPSもそうだな
おや、でもTPSはスプラトゥーンによって流行ってるなぁ
不思議だね
0058名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 18:42:05.37ID:jeZUHFZl0
>>56
実の所、シューターのゲーム性面の対日本人問題なんて、勝敗への寄与が分かりにくい事とエイム技術要求、後は3Dな事くらいしかなかったからな
ゲーム性と関係ない部分(無駄に重い設定と画風、ロクに宣伝しねー所)ともども全部緩和か解決したんだからそりゃチャンスくらい出る

F-ZEROが設定維持した上で問題解決できるかっつったら不可能なんだよ
いっそ拘り全部捨てて解決した結果がカービィのエアライドなんじゃねえのってくらいには
0059名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 18:52:58.40ID:6L2uIe1u0
>>56
スプラトゥーンみたいになるには
そのゲームのファンでなくても一目見ただけでゲームの売りが分かって惹かれる
ようなゲームの題材と世界観を用意する必要があるわけだけど
現状のF-ZEROの世界観とかゲームにはそういう魅力は無いので
F-ZEROが旧来的なF-ZEROであろうとする限り
スプラを引き合いに出してF-ZEROに可能性があるって言うのは無理があるな
0060名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 18:56:53.97ID:HYDCSCrA0
>>58
後付けで言うのなんて誰でもできるわ
問題はあなたがスプラトゥーンの発売前に、任天堂機で国内ダブルミリオンを突破できるTPSを想像できたかという話
できてなかったなら、今あなたの言う「不可能」には何の価値もない
0061名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 18:57:49.13ID:zmdLsflXa
>>3
俺も以前にどんなF-ZERO ならやりたいかを考えた時に出た案がそれだった
たぶん俺みたいなのしか喜ばないから実現不可能という結論に至った
0062名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 18:58:31.32ID:eR7kWs+E0
ジョジョの荒木もF-ZEROやってたから、次はF-MEGAでいいと思う

F-GIGA、G-TERAはまだ早い
0063名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 19:03:35.07ID:HYDCSCrA0
例えばプレイヤーアバターのキッズがレース学校に通うゲームがあったとして
そのストーリーが進んでいきやがてプロになった時にC.ファルコンと同じレースに出られるとしたら
それはもうF-ZEROだろ
想像力が足りないんだよ君たちは
0064名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 19:16:55.96ID:Cby+yOx40
F-zeroが出ないのはそれ単品の売上が低いだけではなく、
任天堂がマリカーというあまりにも売れすぎるレースゲーを持っているからだと思うな
人気が低迷したリッジレーサーがCSやスマホでしぶとく新作(寄り抜きや別ゲーに近いが)出続けている
のはバンナムにリッジを凌駕するほどのレースゲーのブランドが他に無いからだろう
アーケードだと湾岸は人気あるけど版権ものだからあまり自由にはできないし
0066名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 20:04:08.35ID:KXx5uoZP0
とりあえずまたコザキなり他のそれっぽい絵を描ける人なりに頼んで
世界観再構築してもらえ
0067名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 20:07:33.72ID:jeZUHFZl0
>>63
そんな程度のアレンジしかしてない世界じゃ結局腕前ない奴が置いてかれて詰むだけの地獄レースを脱せないから何も改善しません

C.ファルコンもその他諸々も寿命で死滅した千年以上後、F-ZEROを越えたF-Over何とかみたいな新ルールで、
カービィみたいなゆるい宇宙人キャラ達がバカバカしい撃ち合いを絡めた速度競争だけじゃないドタバタ総合競争大会を流行らせていて、
そこまでやってようやくガチゲー嫌いの日本人に訴求できる可能性が出るんだよ
0068名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 20:35:30.29ID:nBeCdxptd
>>59
スプラがムキムキマッチョのおっさん達がインク塗り合うゲームだったら受けたかって事だよね。
受ける訳ねえ
と、思ったけど海外ならいけたかも?w
0069名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 20:39:55.82ID:nBeCdxptd
>>43
任天堂は金がないわけじゃないからなあ
0070名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 20:42:52.06ID:ldH2yayQ0
技術的なブレイクスルーないなら作る意味がない
ここゲームはもともとSFCの性能見せつけるソフトだったし
PCEやMDでは絶対作れなかった
0072名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 20:49:36.15ID:esbWb+v40
出せ出せ言われるけどいざ出たら全然売れないパターンだろ?
0073名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 20:52:49.80ID:eUsW+Vg/0
というかF-zeroの没ソフトの分が
Laboに搭載されてるコースの奴のような
0074名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 21:03:29.53ID:0Yxb04Az0
ジョイコンのジャイロやなんやでアナログ的な操作で反重力マシンを荷重移動などをしっかりシミュレートして、微妙な操作でかなりの違いがでるようにしてほしい
なんというかバイクのTrialsシリーズのような感じのF-zero版というかそういうの

この手の近未来RCGのスピード感だけしか見どころが無いような大雑把なやつはいらん
0075名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 21:34:16.41ID:lDzSbBika
マリカーは任天堂のゲームでよかったって思う感じだけどエフゼロは任天堂のゲームじゃなければ良かったって感じだな
任天堂は商品のクオリティやブランドイメージを大事にするんで生半可なものは出せない
同じくロンチゲーって言われて10年前にはナンバリングタイトルの売り上げが低迷していたリッジが
それからも携帯機やスマホで新作をいくつも出させてもらって、
近年では(リークによると)ナンバリング最新作の8も開発中なのを見ると対偶の差が有りすぎると感じる
0076名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 21:34:19.33ID:Cby+yOx40
マリカーは任天堂のゲームでよかったって思う感じだけどエフゼロは任天堂のゲームじゃなければ良かったって感じだな
任天堂は商品のクオリティやブランドイメージを大事にするんで生半可なものは出せない
同じくロンチゲーって言われて10年前にはナンバリングタイトルの売り上げが低迷していたリッジが
それからも携帯機やスマホで新作をいくつも出させてもらって、
近年では(リークによると)ナンバリング最新作の8も開発中なのを見ると対偶の差が有りすぎると感じる
0079名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 21:43:16.22ID:rtz9ewMC0
レースゲーとしてはどうあがいてもマリカに勝てないしユーザーも分断しかねないので
GTAライクのゲームとして一新する
0080名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 21:44:40.90ID:3OVWClTo0
テストドライブ アンリミテッドみたいなゲームにしてみるとか
まぁコストの割に売れるかって言われると微妙な気もするけど
0081名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 21:48:19.08ID:Cby+yOx40
>>80S難しいんじゃね?
witchにギアクラブアンリミテッドっていう続編みたいの出てるけど凄い残念な事になってる
0083名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 21:58:18.90ID:sC5wxFni0
どうせシリーズ畳むなら最後に30人オンライン出してくれんかな
0085名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 22:40:11.70ID:HYDCSCrA0
>>67
お前何も生み出せなさそうだな
成功したものの後追いの発想しかできてない
そのゲームの持つ魅力を活かすって考えに至ってない
0087名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 23:21:19.52ID:jeZUHFZl0
>>85
生み出すの苦手だとは思ってるけど、日本じゃ明らかに失敗してる格ゲーと高頭身洋ゲーの後追いするよりはマシだと思ってるよ

北風と太陽って知ってる?
北風は服脱がせ勝負で太陽に負けたけど、帽子脱がせ勝負だと北風の圧勝だったって知ってる?
0088名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 23:41:58.96ID:Cby+yOx40
タイトルと作曲そのままでゲーム性別物にするのはリッジが何度かやった事あるけど誰得だったぞ
評価されてるのは従来のゲーム性を受け継いだ作品だけだよ
0089名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 23:56:29.05ID:jeZUHFZl0
だからこそ俺のここでの最初の発言が「日本でF-ZEROが求められる事はない」「海外なら可能性あるかも」的内容だし、
改案も「ようやく可能性が出る」止まりで「当たる方が可能性が高い」みたいなニュアンス微塵も入ってないんだよ
0091名無しさん必死だな
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2018/03/12(月) 01:07:05.59ID:MrLWsw9C0
>>90
ゼルダは元々人気があったから、贅沢な予算と時間をかけてアタリマエをしっかり見直す事ができBOTWはさらなる良作になったんだよ
GCで全然売れなくて最新作がGC・GBAで止まってるシリーズにゼルダと同じ事をしてくれるほど任天堂は優しくない
で、F-zeroと似たような立場、同じぐらいの人気、同じレースゲーというジャンルで、
アタリマエを"とりあえず"見直してみようって適当にやって失敗してきたのがリッジなわけ。どっちが参考になるかなんてわかるだろ
0093名無しさん必死だな
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2018/03/12(月) 03:33:55.22ID:9mUCPwuJ0
あげ
0094名無しさん必死だな
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2018/03/12(月) 03:36:40.37ID:Xz2f9TEH0
似たものが沢山あるしインパクトも無いから無理
昔のロースペックの時代にあのスピード感がインパクトあった訳で
スピード感も上げようが無いし覚えゲーに完全になってしまってるし時代にそぐわない
0095名無しさん必死だな
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2018/03/12(月) 04:01:37.90ID:MrLWsw9C0
時代にそぐわないは言い訳だな
昔の作品の画質を良くしただけ、少し変えただけのものが受け入れられたリ、
メーカーが新作を作ってるなんて普通にあるし
Switchで出てるぷよテト、パックマン、これから出るクラッシュもそんな感じだろ
0096名無しさん必死だな
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2018/03/12(月) 06:51:50.78ID:E4AKaKhM0
>>91
それは「中途半端に変えても駄目」ということであって、お前が言ったのは「シリーズものはゲーム性別物するほど変えるるのは評価されない」。
全然違うだろ。

ドラスティックに変えた中で失敗した作品と成功した作品があるだけ
変えようが変えまいが成功するのと失敗するのがあるのは同じだ

レースゲームで言ったって大評価されたテストドライブアンリミテッドだって元のテストドライブの9作目で大きく変わったものだ
結局は「面白いかどうか」だけだよ




 
0098名無しさん必死だな
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2018/03/12(月) 14:45:43.41ID:S53QHf4md
バーチャロンみたいに何かしらとコラボしないと企画通らなそう
0101名無しさん必死だな
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2018/03/12(月) 21:38:58.86ID:Pv4+dCMO0
>>87
そもそもゆるいゲームって言ってるのに撃ち合いって発想になるのがマジで
何一つ自分の頭で考えてない
0102名無しさん必死だな
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2018/03/12(月) 21:59:25.74ID:vYFdD2r90
例に出したカービィだって星形弾やクラッカーやプラズマ波動弾くらい撃つわ

要するに「ちょっと下手だと置いてかれた時点で実質何もできなくなって死ぬ、ガチで練習して腕前鍛えなきゃ話にならない」というクソゲー性を
「腕前を引っ繰り返すバカ要素」か「競走以外の勝利条件」で解決しなきゃならねえんだよ
そしてそのどっちにもマリカーの甲羅みたいな飛び道具が役立つんだから、必然的に代表例が撃ち合いになるの
0103名無しさん必死だな
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2018/03/12(月) 22:00:46.79ID:MrLWsw9C0
そもそも別ゲーにして人気出るならそのままのゲーム性で新作出して大して人気出ない方が良いわ
ゲーム性を引き継いだものがやりたいんであってタイトルがF-zeroな別ゲーをやりたいんじゃないんだよ
ドクターペッパーをコーラと同じような味にしてペプシ並みに人気になっても喜ぶ奴がいないのと同じ
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/12(月) 22:07:26.26ID:vYFdD2r90
そうだね、だから>>52時点からして日本にF-ZEROは今後永遠に求められないって書いてんだし
北風は北風のまま帽子持ちだけ狙ってればいいんだよ普通はね
仮にどうしても服脱がせたいって話するとしたら、不向きと無理と大損を承知で太陽の真似するくらいしかないけど
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/12(月) 22:07:54.69ID:MrLWsw9C0
>>102
>要するに「ちょっと下手だと置いてかれた時点で実質何もできなくなって死ぬ、ガチで練習して腕前鍛えなきゃ話にならない」というクソゲー性を
そういう要素を持っていながら新作が出つづけているレースゲームは沢山あるよ
グランツーリスモ、Forza、リッジレーサー(一時は迷走したが今は従来式のゲーム性を継承している)とかね
アイテムが無い逆転が困難なドライビングテクニック至上主義だから駄目なんて事は無い
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/12(月) 22:10:21.28ID:vYFdD2r90
>>105
日本人にとっては致命的クソゲーだけど、外人にとっては別にクソゲー性じゃないからな
そして現代ゲーム商売の儲けの大半は海外依存だから、外人に充分ウケるなら商業としては黒が出て上手く行く
格ゲーと同じ
0107名無しさん必死だな
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2018/03/12(月) 22:17:46.71ID:MrLWsw9C0
売り上げが低かったF-zeroGXも日本で12万、世界累計で60万本ぐらいは売れている
3DSのリッジは世界累計50万本でF-zeroGXよりも低かったがそれからもVitaやスマホで新作が出ていて、
Vita版はボリュームのしょぼさで叩かれまくったが、レース部分自体は好評でスマホ版同様楽しんでいる人も多い
今ではSwitchでナンバリング最新作まで作られている
リッジが喜ばれているなら、F-zeroだって新作を出せば喜ばれるはずなんだよ
0108名無しさん必死だな
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2018/03/12(月) 23:07:25.31ID:vYFdD2r90
ああそう
俺は「日本には概ねヘタクソぬる野郎しかいねーからこういうのが売れる可能性なんかない」って差し込んどきたかっただけだから、
「総合的に見て何でF-ZERO続編が出ないのか」って話の方に傾くならそんなんロクに知らんしロクな事言えねーや
最初に「海外需要を見つけられれば生き返るかもね」って触れ方はしたけど大した重みも込めてないし
0109名無しさん必死だな
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2018/03/12(月) 23:45:21.81ID:MrLWsw9C0
>>108
>日本には概ねヘタクソぬる野郎しかいねーからこういうのが売れる可能性なんかない
PS2のGTはGT3とGT4のどっちもミリオン達成、リッジ5は60万本売れた。
PS2と同世代のGCのマリカーは90万本だったので、
日本では初心者でも逆転しやすいレースゲーじゃないと売れないってことは無い。
0111名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 04:43:20.00ID:H2O7MCcda
?
0112名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 05:12:20.50ID:r0KAuN1O0
出せば普通に売れると思うしマリカとも共存できると思うけどね

スイッチ買ってるような若い子なんかF−ZEROやったことないんだし
新しいゲームとして新鮮な気持ちで遊べるだろ
懐古も買うと思うわ、俺が買うわ

とくに任天堂が苦手としてる欧州じゃレースゲーをアホみたいに好きな奴多いし
ゲーム性でコア層にもヒットするって意味ではこれ以上ない弾だと思うがなあ
封印しておくのはもったいないIPだわ
0113名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 05:23:34.03ID:wbsAoc3e0
1本出しておけばそのハードが存続してる限り末長く売れるマリカーはもう出してしまったわけで
9を作って売上もオンライン人口も分散させるよりは毛色の違うF-ZERO出すのは商売上も有りなんだよな
スマブラも出るしミニスーファミも出たしIPを残すなら事実上最後のタイミングだと思う
0114名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 05:28:21.40ID:LcNusF950
しっかりキャラから世界観から作り込んで
子供騙しじゃないSFレースゲーを作ってみたらどうなんだろう
0115名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 05:35:13.07ID:wxCmILQd0
ゲームキューブでF-ZERO GXハマりまくった層だが、
現在はPCで40万以上出してVRでレースシムやってる・・
コーナリング時のタイヤのうねりやボディの姿勢変化なんかに気を配りながら高級ハンコンで走ってる今、
新作のF-ZEROやっても物足りなさしか感じないと思う
ガチのF-ZERO好きは現在こうなりました
0116名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 06:08:29.55ID:wnXPpVqQ0
「F-zeroが売れないのはゲーム性や世界観が時代に合わないからだ」って意見があるけど、
売上がとても悪かった(世界累計約20万本)レースゲー(リッジ6)が次回作でゲーム性をほぼ同じままに
出すハードを変え、コースや車の装備を追加し、直ドリなどのバグ技的なものを修正し、
FullHDに対応するなどした結果、売上がなんと前作の6倍以上(世界累計約130万本)になった。

F-zeroもそれと同じようにハードの不人気(GCだし…)や調整不足のせいで売れなかっただけで、
世界観やゲーム性自体は普通にウケるんじゃないかと。
グラやボリュームをSwitch相当にアップして、トビトビ等のバグ技的なものを無くせば
飛ぶように売れる可能性がある。
0117名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 06:22:28.19ID:wbsAoc3e0
>>115
F-ZEROはカーシミュ系とは真逆のリアルでないレースゲーなのでその意見は的が外れてる
0118名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 06:33:56.14ID:qBLJ+Iv+r
ゴールデンフォックスでもエキスパートデスウィンド攻略可能な調整して売り出して
0119名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 06:36:06.82ID:wnXPpVqQ0
>>115
そこら辺は個人の趣向の移り変わりでF-zeroファンみんながそうってわけでもないと思う。
俺もGXやClimaxにハマったことあるけど、今でもF-zeroの新作出たら欲しいなって思ってるし。
逆に他のシリーズからF-zeroに移ってくる人もいるはず。
0121名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 13:41:35.66ID:s3FrWgpD0
スマブラforの初登場映像を見直したけど
マリオ、ゼルダ、メトロイド、カービィ、スタフォ、パルテナ、ドンキー、ポケモンの順でタイトル出て終わりだった
F-ZEROは完全内製でスマブラ常連なのに名前すら出てこない酷い扱いだな
0122名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 14:40:04.05ID:wxCmILQd0
俺だってF-ZERO新作が出たら飛びつくけどさあ、
でももう本気ではのめりこめないだろうな
同じようなSFのレースゲーやってもうすっぺら!としか感じなくなっちまった
0123名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 14:45:59.70ID:F6iP9vBU0
マリカやワイプアウトが今はF-ZEROでやれることはやれるようになっているから
今までどおりのただのハイスピードレースゲームじゃ意味ないだろう
GTAとかゼロヨンチャンプみたいなアドベンチャーパートに力入れてはどうか
主人公はファルコンに憧れる若者でF-ZEROの世界を目指すストーリーみたいなね
草レースとか地域レースで知名度と金稼いで徐々にメジャーレースに出れるようになるとか
0124名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 14:49:33.90ID:hjd8XdMpp
マリオカートと言う鉄板レーシングゲームがある以上
んざわざユーザを割くような真似はしないと思うよ

マリカの人気が続く限り、マリオカート1本で行くのは当然の判断だと思う

乗り物に乗ってレースをする、というジャンルである限り
客層のバッティングは避けられないと思うしな
0125名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 14:50:58.73ID:/VEabuuJ0
とりあえずスプライトのF-zero作るべきだな
ポリゴンだと他と差別化できない
0126名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 15:20:40.92ID:4DJh8LKt0
>>122
SFつったって単なる背景テクスチャでしかないからな。

そういう意味でGTA的な表現でも使ってもっとがっつり世界観を表現していかないと
ちょっと物足りないかなと俺も思う。
0127名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 18:12:19.99ID:MLP73qIk0
F-ZEROもWipeOutも壁にぶつかりまくりでドッカンドッカンしながらブーストで適当に走ってる感じになるのが嫌い
なんというか運転していて楽しくない
車を精妙にあやつってる感が無いんだもの

初代だけがギリギリ、コース取りやアクセルワークなどでの運転の楽しさがあって良かったが…
0128名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 18:37:28.64ID:wnXPpVqQ0
>>127
そういうライン取り・ペダル操作重視のゲーム性はリアルなゲームで楽しめるから、
非現実的な事が出来るアンリアルなゲームでそれに拘る必要性が薄いんだろう
リッジもPS2以前はグリップ走行で壁ギリギリを攻める、アクセルを抜いて旋回を良くする、
滑らずに速度を調整するためにブレーキではなくアクセルを連打するなんてテクニックが普通にあったけど、
今じゃドリフトしまくってブースト(ニトロ)溜めまくって加速しまくるみたいなゲーム性になったし
マリカーも加速アイテムの追加、空中アクション、3段階ターボ、無重力での衝突での加速、
200CC解禁など加速要素がどんどん強化されてるし、アンリアルなレースゲーは加速しまくったり派手な面を見せないと売れないんじゃないかな
0130名無しさん必死だな
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2018/03/14(水) 02:10:43.55ID:bR+acK0Q0
Extreme Gravity Rageのその後はどうなっているのだろう。
2016年以降の進捗が見つからないな。
0131名無しさん必死だな
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2018/03/14(水) 07:45:13.32ID:TolOkb/wa
7
0133名無しさん必死だな
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2018/03/14(水) 07:53:22.25ID:7FlsP17s0
結局初代が一番いいんだよな
あれに高低差をつけるだけでいい
0134名無しさん必死だな
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2018/03/14(水) 07:55:06.76ID:aECCL9hQ0
まずはセガに新作出してもらう(アーケード)のが先じゃないか?
0135名無しさん必死だな
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2018/03/14(水) 07:59:24.12ID:WD3//RRor
初代は止まってグラ眺めてたな
世界観とBGMがよかった
0136名無しさん必死だな
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2018/03/14(水) 08:49:59.78ID:n3u0Tdxd0
>>98
アメコミと相性よさそうだな
スパイダーマンやバットマンあたり

マリオならともかく、こんなマイナーコンテンツじゃ向こうがお断りだろうけど
0140名無しさん必死だな
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2018/03/14(水) 20:34:59.45ID:/MLYBvu90Pi
>>102
ゆるいゲームならどうぶつの森でも参考にした方がいいわ

>>104
自分の想像力の貧しさをよくそこまで自信満々に語れるな
0142名無しさん必死だな
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2018/03/14(水) 20:54:43.99ID:/MLYBvu90Pi
ストーリーや何やらってのは置いとく
もちろんそれも受けるものに仕上がってる方がいいが
肝心のゲームがイマイチだとストーリーの邪魔にさえ思えてくるからな
肝心なのはゲーム部分

まずコースだが
何十何百週もすることになるわけだから、その1瞬ごとに感動を与えられるようなハイクオリティなものにする

このようにまずお前らはレースゲーの何が魅力かをよく考えた方がいい
例えば景色がビュンビュン後ろに飛んでいく爽快感
これはコースによる体験

あとは多くの相手を出し抜いて先頭集団にいる快感
また、その中でさらにトップを走る快感
こういう“そのジャンルならでは”の魅力を伸ばしつつ共闘が好きならチーム戦でもできるようにしたらいい

同じチームの奴とスリップストリームを取り合って前に出るとか
仲間との一体感を味わえるだろう

そもそもドライブモードがあればゆるく遊べるだろう
ただの公道じゃなく、F-ZEROのコースのようなSFで極限状況の場所を何人かで走りに行く
間違いなく楽しめるだろう
0143名無しさん必死だな
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2018/03/15(木) 01:22:20.41ID:qNQcgpaya
D
0144名無しさん必死だな
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2018/03/15(木) 01:38:50.01ID:g1m7xJbJp
マリカダブルダッシュを見習って複座式コクピットにするのはどうかと思ったが
FZEROは攻撃ないから操縦と攻撃分けるとか
それによってゲーム性変わるってものが特にないな・・
レーサーと機体もほぼ固定だし
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/15(木) 05:55:56.84ID:xgb2eMMk0
二人乗りは別に面白くないっしょ
基本的に片方やることないし

車体同士を(SF的な何かで)繋がりを持たせるとか
ダメージ負った機体をヘルプするとかそういうのの方がいいわ
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/15(木) 07:49:43.43ID:kC8B/tjq0
ゼルダみたいな華麗な復活は望まない
好きな人が細々と続けて、開発もそれに合わせた規模でいい
まずはGXの移植だけでもやってほしい
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/15(木) 08:45:42.34ID:iwzi7RAm0
>>140
流石にゲーム性の共通点が皆無過ぎて「最初からどうぶつの森だけ作れば?」としか……
それを許される限りF-ZEROに近づけた結果がマリカーやエアライドっつー飛び道具込みわちゃわちゃ殴りゲーなんだろ
0148名無しさん必死だな
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2018/03/15(木) 14:34:09.11ID:rz4YCkXba
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