宮本茂は無能なのか?
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そういう長いカットシーンも好きな人と嫌いな人がいるからどっちが正解か分からんよ 俺は嫌いだけど昔はむしろ好きだったし 結局ゼルダをどういうゲームにしたいかという判断でしかない >>102 今回のゼルダは、むしろムービー0で、説明もなしで放り出されるよな。 回生の祠からのスタートは、俺的には、 ある意味出産のメタファーだと解釈している。 ロンチから4ヶ月でのWiiUセールスの低調なスタートに話は移り、 「WiiUは本当に、家族がリビングルームに置いておきたい理想的なデバイスになると思ってますよ。 みんなが寄り集まってゲームを見るっていうね。確かに短い目で見れば(セールス的に)もう少し勢いがあればな、と思ってたんだけど。 長い目で見ればまだ心配する段階ではない、と考えていますね」 これで一時的に心は救われたが、結局は偽りの希望だった 付属機能メインで戦える訳がなかった >>62 やめさせるというより そこを作りこむ時間やコストかける事を許可したんじゃなかろうか 仮にそこテキトーだったとしても、ゲームは成立するよね今作 経営者としての能力はないし、計算に基づくものではないと思うけど宮本の存在は大きいと思うよ もちろん第一線でなにかを作る能力はもうないだろうけど、 いるっていうのが大事なんだよな スクエニが坂口いなくなって崩壊したように、いてたまに口出すだけで違う 部下のクリエーターがゲームを作るときに『これは宮本さんOK出してくれるかな』と考えながら作る 宮本が何もしなくてもスーパークリエーターが上にいるだけで神格化された存在への忖度がよい方向に動く 小泉と青沼は自ら育て、 イカ研究員の世代は逆に口出さず放し飼いにして待ったって時点で 後進育成のセンスは相当なもんだと思うぞw 宮本単体では無能とは言えないけど岩田宮本体制はダメだったよね 本来宮本を統制する立場の岩田が宮本マンセーしてたから宮本に誰も逆らえなくなってた 人間だから完璧に物事をやりくりできることはないし失敗もするが それでも無視できない着眼点を持ってるのは確かなトリッキーな存在だと思ってる有能無能では計れない 逆に安定感あるのは小泉とかヒゲおじさんあたりに任せればいいし 仮にファミコンのスーパーマリオとゼルダを作った後に何もしなかったとしても生きる殿堂なのは誰も否定できないよね。 この人を無能扱い出来るやつがどのぐらい素晴らしい人間なのか見てみたい よって>>1 は自分のスペックを晒せ GCの頃ソフトのクオリティが低下したのは宮本さんが現場から退いたかららしいぞ 逆に言えば今はブレザワとか出るようになったから ようやく後継者が育ってきたのかもしれないね 宮本「もちろん、新しいメカニックがあって、そのメカニックにぴったり合う新しいキャラクターができたら良いと思うのですが、 新しいデザイナーが自分を主張したいがために新しいキャラクターをどんどん盛り込んでいくのには割りと抵抗します」 宮本がスプラトゥーン2を監修してたらテンタクルとか新しいショップ店員達はいなかったかもしれない 宮本が完全に退いて藤林主体になった後のゼルダが怖い スカウォでもそうだがブレワイでもやっぱり騎士と姫の物語作りたがってるのがね 勇者と姫それぞれが個であるリンクとゼルダなんだけど藤林はどうもこの2人に密接な関係を置きたがる そこらへんは開発にバカ女が増えてそれに感化されてるせいだろ ドラクエ1のリメイクでBotWのゼルダ並みにローラ姫のバックグラウンド語ったら興ざめってレベルじゃないが女ならやりたがるだろう >>120 残念だが藤林の趣味だ ふしぎのぼうしの頃からそういう設定でゼルダ作ってる 社内恋愛、社員同士の結婚がめちゃくちゃ多い会社だからなぁ 企画受けしやすいのかもな >>119 マリオとピーチにしても、あれだけ何度も助ける助けられって展開をやってるけど 生々しい関係には少しもしないよな。そう言う所が良い所 よくこんなキチガイみたいなスレ立てられるよな 病院行った方が良い >宮本「子供を馬鹿にしてはいけない」 ソニー佐伯「PSPは大人。DSはおこちゃまwww」 さて本当に老害なのはどっちでしょうw 基本的にクオリティは高いが急にやたらやりにくいゲームを出すイメージ 20世紀の宮本 21世紀の宮本 どうやら後者は無かったことになりそうだ >>4 仮に馬鹿監督が任天堂に行ったら評価されるのか スプラトゥーン→野上 ゼルダBotW→青沼 マリオオデッセイ→小泉 スターフォックス零→宮本 野上・青沼・小泉「み、ミヤホンさん…」 >>102 なんだ、スカソとか言うそびえ立つクソは藤林のせいか >>102 ビデオで宮本茂が直接青沼氏に言ってるやつがあったよ 青沼氏めちゃこまった顔してたやつ あの困った顔は自分もそう思ってたんですが…って顔だったのかもしれないな まあでもうざいカットシーンや過剰誘導は今後どんどん削る方向になってくれると信じてる 過去の功績は疑いようないけど今は…って前提で話が進んでると思ってたから初代スーパーマリオやゼルダの話を持ち出してるやつがいることにびっくり キャラの挙動とか操作性が悪かったり 余計なカットインとかアニメーションが煩わしい時は 宮本ががっつり関わってないと思っていい 見た目や格好より無駄を潰すのが宮本 >>136 マリオサンシャインとかは思い切りそうだったよな ステージ構成の作りがやたら厭らしく調整不足 カメラワークの出来が悪い など細かい部分で不満がある感じだった トワプリの社長が訊くを読むと社内製作による大作ゲームプロジェクトを運営するノウハウを半数を若手に一新したゼルダチームに伝授する為に宮本がいかに尽力していたかが垣間見える 本人は小規模のアイデア勝負ゲームを作りたがっているけど宮本が本当に本領発揮するのは膨大な経験値を活かした大作ゲーム製作なんだよなあ タイムアタックやスコアアタックのプレイヤースキル磨いて自己研鑽していくタイプのソフトこそ理想とするタイプで時代にはあってないように思うな もちろんそういうソフトがあっていいけど 要素てんこ盛りにして洗練が足りない桜井とは対極にある GC時代に一時的にソフトのクオリティが下がったのを「宮本がいなくなったから」という短絡的な理由にしか結び付けられないのが宮本信者だよね そうやって何でもかんでも信者扱いしてひとまとめにするのはバカのする事 >>145 あれで好きなように遊んでくださいって意味ではラボに近い物だったと思う でも要求された曲数まったく揃えられなかったのは酷いし、SNSも未発達な時代に出すソフトではなかったな スタフォ零を見る限り完全に老害。 操作性云々言われてるが、一番の問題点はストーリーの再焼き直し。 毎食同じもの食っても忘れてる痴呆老人みたい。 つか、宮本さん主導の開発体制から今の新しい体制になって任天堂がV字回復したのは事実 まあ昔の時代は神だったけど、今の時代にセンスが付いていかない部分はあったと思うね せれがはっきり表れたのはミヤホン渾身の作品スタフォ零だったと思う 基本引き算の人だから時代の波に合わないとほんと合わなくなる。 ただ、一番の問題は岩田時代その宮本の価値観に全面的に社運を委ねちゃった事。 外様なんかだからもっと冷静にバランス見なくちゃいけないし、組長もそれを望んだんだろうが 逆に外様だからゆえか宮本に全面依存しちゃったのは痛かった。 >>157 ほんこれ 岩田さんはミヤホン絶対主義だったからなあ 最前線でロートルになっちまったのは違いないが、最後に一本「2D」ゲーのディレクターやってくんねーかな 製作期間、予算、ワガママ無制限のレジェンド待遇で最後の宮本大花火を拝みたい 3DSに当初右ステ付けなかった理由を海外の何かのインタビュー動画で、ジャイロで代用できるからとか言ってたんだよね その時点でうーんという感じがした つか、Wiiのリモコン体系のごちゃごちゃ具合からちょっとこの人のセンスを疑い始めてたわ >>160 ジャイロの発想自体はイカやSwitchの他ゲー見る限り悪くないんだが携帯機は画面も一緒に動くからな 発想はまだまださすがと言えんこともないが詰めが甘いというかユーザーに甘えてるというか U自体ユーザーに甘えてまくりだったからやっぱ宮本岩田あたりのセンスのなさが取っ払われたのが今の成功につながってるんだろうね Wii music スチールダイバー スターフォックスゼロ プロジェクトロボ? これらはミヤホン後期に連発した黒歴史 ロボは違う形で花は開くかも試練けど >>160 ブレ補正がない3DSとジャイロは相性悪いのに 宮本よりもむしろ岩田がダメだったって認識がちゃんと共有されてるようで何より 岩田さんにはスプラトゥーンの盛り上がりをしっかり見届けてほしかった。 キヨシローさんの件と同じく、天罰だとかほざいたアンチの糞連中にかなりムカついた。 60越えるとイマジネーションの限界にくるのは当然だろ >>159 なにその矢沢のワガママいいですか的なw >>163 ジャイアントロボは世に出なかったから判断つかんけど Wii music、スチールダイバー、スタフォ零は開発チームの経歴見たら 本来の実力以上のゲームは作れてると思うけどな スタフォ零はプラチナだろ!と言うかもしれんけど あそこアクションは超一流だけどシューティング作るのクッソ下手だからな… むしろスタフォ零がプラチナ製と考えると奇跡の出来ってレベル ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる