FC・SFC時代のゲームは今でも人気なのにPS1時代のゲームって誰も見向きもしない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
PS2時代は無理して3D化したからゲーム性が疎かになってどんどんゲームがつまんなくなっていったわ
グラだけで精力使い果たしたゲームばっか 幻想水滸伝とかパラサイトイヴとかヴァルキリープロファイルとか…
名作は結構あるけどなあ その頃はDS時代だしなあ
DSはDSでタッチペン地獄だったけれど あの頃はエンドレスなゲーム作りが廃れだした頃。
STGは2周でおしまい。格ゲーはラスボス倒してクリア。
レースゲームや音ゲーは規定回数遊べる仕様。
ゲーセンで50円で3時間粘れるみたいなのがほぼ発売されなくなった。 >>124リッジレーサーはその印象があるな
PS2の5はPS1の4と比べるとボリュームや世界観が微妙なもののリッジとしては正当進化な内容だったのに、
次回作でなぜか実車&リアル系な挙動になりやがったし
5のボリュームとグラ強化してストーリー仕立てにした感じで良かったのに >>1
ポリゴンきついからなあ。あと90年代は独特な感じあるから
今見るときついものがある。なんて言えばいいんだろ そういやこの頃はまだおれテイルズやってたわ
エターニア好きだった
あとは
ヴァルキリープロファイル
ゼノギアス
スターオーシャン2
幻水2
俺屍
サガフロ
売れ線ばっかだけど楽しかったな PS3で、PS1のゲームをやると綺麗
メモリーカードいらないし
とてもお得な気分 バイオ GT ペルソナ アトリエ ギルティギア 無双
はPS1が初出だな確か
初代ペルソナはメガテンの外伝扱いだったからPS1が初出というのにはビミョーだけど ジャンピングフラッシュとか闘神伝とかフィロソマとかIQとか 上にも出てるけどyoutubeで十分ってなっちゃうケースが多いと思う
実際手元にあってもyoutubeの方がコメも見れて楽しい PS1って糞グラ低価格のゴミゲーしかないじゃん
あんな時代遅れのショボいもん有り難がるバカいねーよ 格ゲーはクリアしてからが本番じゃないのか
全キャラクリア
難易度最高でクリア
練習モードでコンボの練習や研究やテキトーにボコって遊ぶ
対人戦をやる
みたいな感じで PS1のカビが生えてるようなポリゴンよりSFCのドンキーの方が画質いいじゃんって当時から思ってた >>141
お前ネオジオCDずいぶんロード速そうだな >>1
最初のロゴはじまるのが無駄に長いし
読み込み長いから 格ゲーは難易度最低まで落として適当にガチャガチャやるの好き
飽きてもまたやりたくなるからもう20年ぐらい同じソフト遊んでるわ >>140
いまだサターンで遊んでる俺的にはPS1にも探せば何かありそうな気はするんだよな 今も持ってるPS1の神ゲー
夕闇通り探検隊
トワイライトシンドローム
東京魔人學園
チョコボの不思議なダンジョン
サガフロ2 アークザラッド1・2とかはたまにやりたくなるけど
他は確かにあんまり惹かれないかも >>129
よく見たらゲーセンで1プレイで粘れる時間の事を指してたのな
店としても1コインで粘られたらたまったものじゃないから仕方ないと思う
格ゲーは対戦だと負けた方は1戦で終わりだけど勝ち続ける方は1コインで粘れるけどな この数十年の間に、ドットの技術は発展してないからな。スーファミのゲームは
ドット表現としていまだに最先端という見方ができるし、ファミコンのゲームも
そこから遠く離れてない上にノスタルジー補正が強力に作用する。
しかしCGゲームはあまりにも進化しすぎた。ホライゾンとバーチャ1を横に並べる
までもなく、どう見たってPS1は古びた存在だ。現在進行系で最先端の3Dゲームを
楽しんでる者にとって、PS1時代のゲームは単なるお粗末な表現にすぎない。
ノスタルジー補正はあっても、その表現は幼児の絵のように歪んだ世界にしか見えない。 PS1って良いゲーム多いよ
ストーリー気合い入ってたりバラエティー豊か
ホラーや和風ゲーム多かったな 内容は悪くないがやっぱり見た目がな
ファミコン時代なら一周回ってレトロ感が出て味があるな、くらいに思えるんだが ドット絵もSFCよりPS1やサターンの方が上やん
まあ当時の基準で次世代機だったから当然なんだけど 例えばバーチャ2とバーチャ5を比べて見てバーチャ2の方がゲームって感じがするんだよ
キャラがリアルになるとある瞬間現実に戻されて冷めるんだわ
荒いポリゴンとかドットの方が良いというのはそういう理由 ある時期にPS1のめぼしいソフト買い集めてたから、そのコレクションで概ね満足してる。
PS3はもちろん、PCでもPSP上でも稼働するから環境には困らないね。 一方でサターンは完成度が高かったから普通に今でもできるんだよな
但しFF8だけは許す >>147
サターンは3D機能がなかったから2Dベースの延長でローポリ3D作品の玉石混交が少なかったのと、
サターンで3Dをやるようなタイトルは作り込みや力の入れようが凄かったからな >>155
そうだよ
だから当時はPSやSSが2D格ゲーやシューティングの移植とか
2Dゲームマシンとしてはかなり魅力的に見えたな
一方ポリゴンゲーは制作者の表現したいことに
ハード能力が追い付いてないのがモロに分かったので魅力に思えなかった
DCやPS2でようやく3Dポリゴンでもそれなりに綺麗だと思えるレベルになった ナイツ、パンツァードラグーンツヴァイ、
ベイグラントストーリー、ff9、r4、エースコンバット3
みたいな絵が最高に好き。大げさだけどなんか芸術っぽい サターンは格ゲーとSTGの宝庫だったからな
移植度もよかったしSTGはサターンじゃないと出来ないゲームとか結構あった R4とかサガフロ2とかはいまだにサントラ聴いてるぞ
PS1は内蔵音源が実はしょぼいんだよなあ
FF7のローポリと内蔵音源BGMのショボさは当時でもガッカリ感あった PSは機械的だったんだよ今もだけど
セガはアーケードマスターだったけど家庭機の理想を知っていた サターンは今でもおもしろいの多いな
グラフィックはさすがにへぼいけど
パンドラツヴァイとかアゼルとかシャイニングザホーリーアークとかレイアースとか
パンドラのサントラがリマスター配信されててうれしい >>163
レイヤーセクションとかバルクスラッシュ高くなったなぁ
前は数百円で買えたのに サターンは全体的に読み込み速いソフト多いから結構今でも遊びやすいんだよね サムスピRPGをクリアしたワイの忍耐
友はネオジオCDでやってて流石にキレてた 聖剣とかロックマンとか2Dでも動きに変な違和感があったんだよなあ 宇宙戦艦ヤマトとか仮面ライダーとか松本零士999とかキャラゲーが一番熱かった時代 俺の料理だけはPS4でリアル版やりたい
でも例の虫はデフォルメしてね PS1世代のキャラゲーで思い出したが
個人的にQTEは好きじゃないシステムだが
北斗の拳のリアルタイムあべしシステムだけは評価してるわ がんばれゴエモン宇宙海賊アコギングは時々遊びたくなる エミュでちょっといじれば最近のゲーム以上に面白いのけっこうあるけどね
ドラクエ4とドラクエ7は動作速度を1.3倍くらいにするとロードが全くなくなる上、
戦闘シーンとか最近のより快適で面白い
ドラクエ7はゲームバランスを経験値、熟練度2倍に調整するとバランスが良くなる
FFタクティクスもやはり動作速度を上げることで昔以上に面白くできる
ときメモ2は最近のギャルゲーより完成度が圧倒的に高い
ダビスタ99はダビスタの最高傑作
トルネコ2も面白い >>175
意図的に入れてるウェイトはコンフィグから短縮したいの多いよな
PARとかR4とかそっちのチューニング目的で遊ぶの多いわ >>24
古くなったグラを上回るシナリオだからな
ナスターシャの話はすごい好きだった
核なんて強制的に広島の話聞かされて「ほーん」みたいな時だったから衝撃だった PS1の性能では「3Dポリゴンのキャラ+2Dドットのマップ」「2Dドットのキャラ+3Dポリゴンのマップ」どちらかしか作れない
前者を選んだFFチームは、後にその方向性が顕著になり、今ではゲーム性より美麗なキャラクターを優先するゲームとなりました
一方、後者を選んだゼノギアスチームは、今でもゼノブレイドシリーズで高品質な3Dフィールドを作り続けております 見難い(醜いとも言える)ポリゴンにあのクソロードだからな。
SFC後期でさえロードにややイライラしたというのに。聖剣3とかさ 久しぶりにPS1のドラクエ7やったらグラのきつい事きつい事
同世代のグランディアは普通にやれるのに あの時代のカクカクポリゴンは大嫌いだけど、クラッシュバンディクーとか今でも遊べるだろ
だからこそリメイクされてるんだろうし
switchで出るのは笑ってしまったが PS1時代はRPG全盛期の後期だからわりと好きなゲームは多いぞ ベルデセルバ戦記は隠れた名作
あとドットゲーが洗練されたのはDSぐらいからで
FCSFC+ブラウン管テレビだと見れたもんじゃないぞ エンディングまっぱのゼノギアス
当時厨房、性の目覚めだったw デュープリズムも名作だった
聖剣なんかよりこっちをリメイクして欲しかった クロノクロス好き
PS2で結構面白いゲームやった記憶あるけどな
パラッパとかそんなゴミ出してくるクソニーはしんでりゃいいけど PS1の攻殻機動隊は名作だよ
今でもたまにやってる PS4ユーザーはPS3すら叩いてたんだからそれより前の世代をリスペクトする筈もない ドラキュラ月下は面白かったし今でもプレイに耐えると思う
ポリゴンゲーじゃないけど マリーのアトリエ ・・・アトリエの原点
マール王国の人形姫 ・・・根性魔法
グローランサー ・・・1が最高でそれ以降がダメだった作品
幻想水滸伝2 ・・・最高傑作
スターオーシャン2 ・・・2でシリーズ終わらせてればよかった
ガンパレードマーチ ・・・ポリゴンはひどかったが今までにない斬新なゲームだった
GジェネレーションF ・・・Gジェネシリーズ最高傑作
ファイナルファンタジー7 ・・・なぜか今の基準でディスられてるけど当事は衝撃だった
ファイナルファンタジータクティクス ・・・任天堂機で出てたら豚が今でも自慢してただろう
ジルオール ・・・マルチシナリオRPGの最高傑作
ベルデセルバ戦記
デュープリズム クラッであれだけ豚が狂喜乱舞してたのもう忘れたのか 当時はFF7とかすごく綺麗だと思った
今見るとローポリだけども グランディア
サガフロ1、2
悪魔城月下
ヴァルキリープロファイル
ロックマンX4
ワイルドアームズ1、2
なんだかんだで名作ゲーム多かったぞ
サターンはグランディアくらいしか知らんけどシューテイングの名作多いんじゃなかったか
サンダーフォースは6がダメで相対的に持ち上げられてる感あるけど、
なんとかシルバーガンとかも名作なんだよな?(タイトルド忘れ) このスレポリゴンだけで語ってるところが分かってねえなと思った
3DCGで何がまず大きく変わったかというとモーション
バーチャもポリゴンはカクカク人形で見れたものじゃなかったが
モーションが圧倒的にリアルだった
鉄拳のミリオンとかはこれだよ ポリゴン系は陳腐化しやすい。2DはSFCもアクションだと中途半端だけど。
PS5が出れば4のゲームもやりたくなくなる ガビガビなテクスチャなら無いほうがマシってのを
ハードドライビンとスターブレードで思い知った ワイプアウトとディストラクションダービーがやりたくてPS買った
名作だと思うけど流石に今やんのは辛い ガンパレードマーチ → マブラヴ オルタネイティブ → 進撃の巨人
今でもオマージュ作品 コピー元としてがんばってるのにw ポリゴンが異様にきたなかったから
なんもかも不完全だった >>194と>>197に
パネキット
クーロンズゲート
メタルギアソリッド
バイオハザード
幻想水滸伝
を足せば完璧かな。
グランツーリスモとか刻命館とかモンスターファームとか
ワーネバとかマリーのアトリエとか電車でGOとか
色んなアイデアのソフトが出て、色んなジャンルが幕を開けたわ。
サターンも64もアイデアの宝庫だった時代だわ。
あの世代じゃないとソニーが任天堂を抜くチャンスは無かっただろうな。 ポリゴンつーか3DCGはハリウッド映画が突っ走って行き着いたからなぁ… あの時代はとにかくこれからはポリゴンの時代だと何でもいいからポリゴンを使えって風潮があった
だから、ポリゴンの必要性が無いようなゲームでも無理やりポリゴンを使ってるようなのが多い
3Dゲーム黎明期と言えば聞こえはいいが、実際は見せかけだけのなんちゃって3Dゲームが多く中途半端
SFC時代は完成された2Dゲームが多いので今でも割と遊べるのだが、PS1期はなんちゃって3Dばかりだからキツイんだよね
当時今でいう意味での3Dゲームを作ってたのはN64くらいだったのだが
当時のユーザーはFF7みたいな演出だけスゲーゲームに騙されちまってたから・・・。中々残念な話である ポリゴンで思い出したけど、ショボいグラフィックのソシャゲのレビューで
「今時ポリゴンはキツいw」みたいなのをたまに見る
最新のグラフィックのゲームもポリゴンなんやでって教えてあげたい >>168
PSのギレンの野望ジオンの系譜をプレイした後、SSの初代ギレンの野望をプレイすると
ロードが無茶苦茶速くて快適に感じるんだよな。エリア制じゃなくて全体マップがあってそう言う意味でも快適にプレイしやすいし
多分SS向きに作ったゲームを無理やりPSに移植した結果こうなったんだろうな ってのが見て取れる
この件を見ても分かるように実はSSのアドバンテージって結構あったんだよな。当時はポリゴンやムービーばっかり注目されてたから目立たなかっただけで
まあZガンダム時代が追加されてる「系譜」もあれはあれで好きなんですけどね >>213
テクスチャー技術が発達したPS2以降は如何にもポリゴンに見える感じのゲームって圧倒的に減ったもんなあ
だからその手の誤解をする人が居てもまあ解らんでもないかなw
逆に言えば、「如何にもポリゴン」って感じのゲームが多いPS1って見た目の面でも今やるとキツイかもね
SFC期は、特に後期は完成された綺麗な2Dグラフィックだから。今見て「おお!綺麗!」って事は無いにしても普通に見れるという ファミコンからプレ2まで他のハード含め全部思い入れある
3DOは買ってないけど
プレ3とWiiUはどうなるか分からん
まだ使ってるから 全部思い入れあるは言い過ぎた PCエンジンとかあんまソフト買ってないし
当然バーチャルボーイもスルーした >>211
鉄拳2、バイオ、トバル、レイジレーサーなど初期のPSのほうが3Dゲーム多いから。
同じ時期に64はマリオ64、マリカ、ウェーブレース、パイロットウイングスくらいしかない PS2やPS4に比べたらPS1はバラエティあったと思う
当時買えなかったけど
ポポロクロイスと武蔵伝はいつかはやりたい >>72
そりゃ比較対象にしてるドット絵が末期だからだろ
「昔の」ドット絵で言うならATARIとかの1キャラ1色レベルのドットだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています