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FC・SFC時代のゲームは今でも人気なのにPS1時代のゲームって誰も見向きもしない
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0361名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 21:01:25.04ID:Wt1tje2la
アランドラはゲームがゼルダでストーリーがダーク過ぎて面白かったろ
0363名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 21:19:58.48ID:/VEabuuJ0
高速読み込みじゃなくてアーカイでHDD読み込みならもっと早い
KOFとか読み込み時間が3分の1になる
0364名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 21:39:13.28ID:xI1RaXpx0
そんなことはないだろ
俺がPSP買ったのはPS1のゲームできるからだったし
0365名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 21:44:40.87ID:rMtlf0gi0
>>359
それ高速読み込みじゃなくってもっと全体的なエミュ互換で起きてるバグじゃないの?
0366名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 21:49:08.33ID:rMtlf0gi0
読み込みでウェイトあって高速効果ないってのもあったとは思うけどそういうものはエミュ全体のx倍速とかやって欲しいな 
ボタンでx5倍してくれたら、長いロードある時に任意で倍速にするから
RPGなどの戦闘でも重宝するだろうw
0367名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 21:55:12.36ID:dac0K7bi0
SFCとPSのRPGは基本、ずっと動作速度上げて遊ぶでしょ

ファミコンのFF3とか1.5倍速でやるくらいでちょうどよくて
戦闘がめっちゃ快適で今のRPGより面白いぞ

FF4なんかは2倍くらいじゃないときついんじゃないかな
移動速度遅すぎて、ゲームが本来持ってるポテンシャルをオリジナルだと引き出せてない
0369名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 22:38:28.73ID:dac0K7bi0
じゃあ、実機の速度でやるしかねーじゃん
いじれないんだから
0370名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 23:05:46.01ID:aGhs3vwa0
psは汚いポリゴンが嫌いだった
ps2になって若干マシになり、ps3で完成された感じ
0371名無しさん必死だな
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2018/03/14(水) 07:21:16.54ID:TolOkb/wa
7
0373名無しさん必死だな
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2018/03/14(水) 09:10:30.07ID:u1VWgeoip
当時、カックカクの生ポリだったバーチャファイターがやたらと持ち上げられてて子供時分には不思議で仕方なかった
しかし、後に鉄拳やリッジが家庭用でも遊べるようになって、友達の家のテレビで「画面に奥行がある」ということが理解でき感動したものよ
0374名無しさん必死だな
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2018/03/14(水) 09:10:46.68ID:yEAwMIyt0
>>311
ダブルキャストは音楽が良かったな
地下鉄で赤坂見附を通る度に思い出すわ
0375名無しさん必死だな
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2018/03/14(水) 09:30:40.35ID:IOzieAVH0
今だってゼルダみたいなめちゃくちゃ汚いグラのゲームを携帯機補正かけて無理して遊んでるじゃん
PS初期ってあれと一緒でしょ
0376名無しさん必死だな
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2018/03/14(水) 09:43:28.58ID:kYSLSQQMd
豚の印象操作が酷すぎるな
未だにPS1や2の話は語られてるだろ
1週間で話題から消えるPS3や4と同一視するな
0377名無しさん必死だな
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2018/03/14(水) 10:04:19.25ID:plKuKfW6x
初期は2Dでいいものを安易にカクカクポリゴンにしただけの糞ゲー多すぎだな
0378名無しさん必死だな
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2018/03/14(水) 11:00:04.26ID:u5jwW9YF0
既出だとは思うが、SFCのゲームはテンポが良いから快適で遊びやすいんだよね
PS1はとにかく読み込みやテンポが悪くって・・・
0380名無しさん必死だな
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2018/03/14(水) 11:03:44.00ID:u5jwW9YF0
>>379
トルネコ2などは、ゲームとしては悪くないものの
やっぱSFCの風来のシレン辺りに比べるとその点で遊びにくいんだよね
0381名無しさん必死だな
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2018/03/14(水) 11:07:43.68ID:n3u0Tdxd0
>>373
バーチャ、デイトナはTVCMで見てもACに比べてショボいと当時思った

セガとSSが本領発揮したと感じたのはバーチャ2とセガラリー
0382名無しさん必死だな
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2018/03/14(水) 11:10:49.42ID:u5jwW9YF0
>>381
PSロンチのリッジレーサーがあまりに凄すぎた。こんなもんが家庭用で遊べるの? 的なインパクトが物凄かった
それに比べると(ジャンルは違うけど)やっぱバーチャはイマイチしょぼく見えた

バーチャ2やセガラリーをもしロンチで出せてれば、かなり違っただろうなあ
0383名無しさん必死だな
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2018/03/14(水) 11:39:46.57ID:UFBuKfKL0
FC、SFC時代のソフトって、特にファーストがリメイクや移植を微妙な感覚で行ってるから、今でも人気あるんだよ
あとシリーズの続編が定期的に出てるのも関係あると思う。

一方PS時代のソフトって、SCE(当時)のソフトで人気のあった、アーク、ポポロ、ワイルドアームズ等の続編がPS2で終わってる
つまり、IPをうまく活用できない
また、幻想水滸伝等を含めて、PS1時代に2DだったソフトをPS2で無理矢理3Dにしたのも、影響あると思う

時代は2Dのドットゲームを求めているんだよ
0384名無しさん必死だな
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2018/03/14(水) 12:21:20.25ID:QUGL153B0Pi
ドット絵なんか今さら売れるもんかw
かなり丁寧に作ってあったテラリアだってあの売り上げだろ?
ドット絵9800円400万本とか売れるソフトを作るのはまず絶対不可能だね。
やるとしても「最新ソフトの全自動FC/SFC化ソフト」(しかも実機で動く
ROMがべろっと出て来るFCコンバーター自動販売機w)とか
相当有り得ない限界を超えた無茶苦茶やらないと無理じゃねぇの?

ドット絵時代は大型投資としてはPC98版の下級生でピークだと思うよ
あれ以上の品質ボリュームで作るのはもう無理だろ。
0387名無しさん必死だな
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2018/03/14(水) 19:36:21.67ID:u5jwW9YF0Pi
PS1でもポポロクロイス物語辺りはいい2DRPGなんだよなあ
2Dで負担が少ないからか読み込みも速くカートリッジに近いレベル

FFもそっち方向に進化すれば良かったのに と残念でならない
0388名無しさん必死だな
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2018/03/14(水) 19:49:05.66ID:GzhXyTY30Pi
2Dに比べて3Dの方が作りやすいから仕方ないのかもしれない
0389名無しさん必死だな
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2018/03/14(水) 20:01:52.80ID:1m8YrI5l0Pi
ポポロクロイスもPS2に移ってからは中途半端にポリゴンにしちゃって
結局ほぼ終わりになっちゃったしな
0390名無しさん必死だな
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2018/03/15(木) 00:25:46.80ID:DF7xsWUyd
ポポロクロイスは、永遠の番人の館の雰囲気が好きだったのに、PSP版では削除されてて許せなかった
今でも許していませんけどね
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