ゼルダで最もつまらないのは?
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0001名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 01:11:47.62ID:KK2II2wY0
これは風タク
0004名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 01:14:02.17ID:3jzUB0TL0
スカウォは絶滅したんであろう種族達がゼルダっぽくないのがな
風タクはタライホースがヤバい
0005名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 01:16:24.87ID:7zOQUyOp0
風タクはむしろ歴代でも面白い側の部類
まぁスカイウォードでしょうな
次点でトワプリ
0007名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 01:17:02.33
ゼルダ無双
0008名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 01:17:16.21ID:WcXIdtl80
トワプリ
変な顔だしムービーと押しつけストーリーがウザすぎてゼルダシリーズごと投げた
だからスカウォは触りもしていないのでどんなのか知らない
0009名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 01:23:13.58ID:nTUf9uAa0
トワプリは序盤で投げた
0010名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 01:25:44.81ID:mt5qepEGd
据置に限定すると
ゼルダ据置全作やってる奴が面白いと挙げるのはムジュラとスカウォ
ゼルダ据置全作やってる奴がつまらないと挙げるのはトワプリ

まあ時オカの焼き直しだもんアレ

宮本がブレワイのインタビューで「風タクが出て、スカウォに進化していったことで・・・」ってナチュラルにハブったのは流石に可哀想すぎたが
0011名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 01:27:01.99ID:mqJgNAh3a
つまらなくはないがムジュラはやってて苦痛なくらいおどろおどろしくて好きじゃなかった。
ああいうおどろおどろしさはメイン張るタイトルよりルイージマンションとかメトロイドでやってほしいわ。
0012名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 01:30:23.13ID:Ey1ySoON0
ちょっと前にもあったが

好き ムジュラ、風タク、BotW
嫌い トワプリ、スカウォ
0013名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 01:30:53.08ID:mAHpsazG0
トワプリはおもろいだろ普通に。

むしろ時オカは神格化されてるだけで実際当時はエポックメイキング
だったが今現在やって絶賛できるレベルの作品じゃない。
神トラもそうだが中盤ひたすらダンジョン解くだけだから味気ない

ただ唯一途中で投げたのはスカウォだな
0014名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 01:31:41.19ID:++gXRo+60
トワプリかな、想像してたより時オカから進化してなくてむしろ劣化してた
スカウォはプレイしてて面白かった、鳥の移動だけ微妙だったけど
0015名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 01:32:11.90ID:JArAVhvsM
最近プレイした初代クッソつまらなかった
古い作品だし仕方ないかもしれんけど
0016名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 01:33:38.49ID:Cdw9/sh90
トワプリだのスカウォだのほざいてるエアプゴキブリはどっか行けよ
リンクの冒険が糞ゲーで他は90点以上の神ゲーだらけ
0017名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 01:38:24.22ID:mqJgNAh3a
>>16
マップはイマイチだったけどリンク糞はないわ。
0019名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 01:42:17.01ID:e3V+ixQx0
64からしか知らんけど個人的にはトワプリ
虫探しみたいなのがダルかった思い出

時オカ>ブレワイ>ムジュラ>風タク>スカウォ>トワプリ
0020名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 01:43:33.72ID:iU15aber0
>>13
いや当時の話に決まってるだろそんなもん
操作感や演出が明らかに向上したと言えるのはGCからだから、そりゃ時オカムジュラ辺りは今やるときつい部分も多い

まあトワプリがシリーズで一番つまらないことは絶対にない
普通に神ゲーのレベルだよ
ただ3Dゼルダの中では最下位だと思う
0023名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 01:53:18.49ID:1h7PpQ7T0
基本どれも良作以上だけど
あえて挙げるならトワプリかねぇ

DSの大地の汽笛が特に気に入ってるんだが
タッチペンゼルダは今後はもう難しいかな
0024名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 01:56:37.94ID:ZAiPVp+2p
遊んだ中では神トラ2かな
レンタルのせいでわけわからんくなってめんどくなって途中で辞めた
0025名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 02:00:06.27ID:Tx1gtPgw0
DSのやつか3DSのやつだろ
0026名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 02:01:32.08ID:Tx1gtPgw0
風タクトワプリBOWすき
スカウォきらい
ムジュラの時間制限ダンジョンもきらい
0027名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 02:02:33.98ID:Tx1gtPgw0
>>16
リンク別ゲーだけど神ゲーじゃん
エアプおつ
0028名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 02:05:48.02ID:1h7PpQ7T0
>>25
俺もDSのタッチペンゼルダを見くびってたけど
投げ売りされてたのを買ってみたら想像を遥かに超えてしっかり作られてた
0029名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 02:05:50.90ID:tLAWwcZK0
スカウォはプレイ自体は楽しかったけどなぁ、ストーリーも良かったし
ただ冒険感がないのが残念だったけど
0030名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 02:09:08.56ID:Tx1gtPgw0
三銃士か4剣あたりがヤバい気がする
というか4剣の時もう大人だったからやるやついねーよクソ!って思いながらGCのとGBAの神トラのオマケのオープニング見てた
0031名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 02:17:13.97ID:Ey1ySoON0
トワプリはリアル調のグラや奥義・騎乗戦・ラスボスタイマンなどチャンバラ関係は良かったので
そのまま応用したリンクの冒険やりたいな、難しいやつ
0032名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 02:23:18.15ID:RNLRPxTy0
スカソだな
あの熱狂的な海外のゼルダ信者からですら不評だったレベル
0033名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 02:28:50.09ID:nUk8EP1A0
据置3Dゼルダなら風タクかスカソのどっちか、あるいはこの両方でツートップだろうな
発売当時はもちろん今やってもつまらないっていう
0034名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 02:34:44.19ID:8fEqgLTS0
スカソだろ
クリアしたあと二度とやりたくないと思った初めてのゼルダだわ
0035名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 02:39:20.73ID:DJnZRVWsd
スカウォはモープラ操作に慣れなかった奴かエアプが叩いてるだけのイメージしかないわ
あれから6年くらい経ってるが、戦闘は未だシリーズ断トツで面白い
フィールドは狭いけど、その分、飽きさせない作りになってるし、頭おかしいくらいの密度でちゃんとカバーできてる

だが水中と空中の操作はゴミ
HDでは直せ
0036名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 02:43:45.28ID:QE+vZvl20
ゼルダシリーズというIPを殺しかけたのは風タクとスカソだと思う

一応この二本の要素がBotWに活きてる部分もあるけど
要はBotWが風タクスカソの完全上位互換になっちゃったわけで
今さらわざわざ風タクやスカソ遊ぶメリットなんて何にもなくなってしまった感
0037名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 02:51:40.02ID:xWDmw6vm0
四つの剣25周年エディション
ソロでやったけど面白くなかった
0039名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 02:55:03.73ID:WcXIdtl80
ファンにもいろいろあるのがゼルダシリーズ

武闘派 戦い中心 蝶のように舞い蜂のように刺す華麗な戦闘が自慢
JRPG派 ムービーやストーリー中心 時系列とかキャラの話が好き
パズル派 ダンジョンと謎解き命 閃きと達成感が好き
冒険派 駆け回ることこそ至上 空綺麗 森大好き 海広い
グラ派1 フォトリアル風のごてごてした絵柄が好き
グラ派2 優れたデザイン力を発揮する個性的な絵柄が好き
改革派 新しいことを示してこそゼルダ

もちろん敵対的な派閥ではなくそれぞれをどれくらい含んでるかで好みが分かれてくるゾ
0040名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 03:02:01.14ID:r+JdejVg0
トワプリって3D最低なのもあるが、時オカからの急降下ぶりが如実だったから一番きつかった
風タク、ムジュラは当時やる気しなかったがあとでやれば面白かった
0041名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 03:03:13.51ID:lhCfKuSF0
スカウォはDSWii時代の任天堂における悪い部分の集大成みたいなゲームだった
0042名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 03:10:22.17ID:DnQkJaDJM
・空がスカスカ
・同じフィールドに何度も行かせる
・アイテムの使い道が限定的すぎる
・スタミナゲージいらない
・異常にずれるポインタ
・低すぎる謎解きの難易度
・戦闘がモグラ叩き
・ポーチは邪魔くさいだけ
・盾が壊れると二度と使えない仕様
・住民が少なすぎ
・宝箱を開けたら素材
・鳥と水中の操作性の悪さ
・Z注目時の飛び道具使用不可
・ファイのネタバレ&ミスリード
・ギラヒムと封印されしもの出すぎ
・ダンジョン少ない
・おつかいとサイレンがしつこい
・何もないのに行かされるトロッコ
・フィールドのアスレチック化
・フリーカメラ操作もない
・ワープがないのに往復させる
0043名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 03:11:53.65ID:ZVMVMses0
タクトの時点でルピーとかハートの存在価値がなくなっていた
以後もそれに変わるものを用意しなかった
物の価値の土台が崩壊しているジンバブエ状態なんだから楽しみようがない
Botwでようやくそこにメスを入れて不要なものは切り捨て世界観を再構築した
0044名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 03:12:43.86ID:bueTbvpj0
スレタイに当てはまるのはCD-iで確定だけど
それを除けば2Dだと4剣、3Dなら風タクだなぁ
逆にこれ以外を挙げてる連中は信用できない
0045名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 03:14:23.16ID:KjklBSTHM
スカイウォードはやばかったな…
2011年に出すゲームじゃねぇよあれは
トワプリは時代で許せる部分もあるがスカウォはあかん
0046名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 03:23:28.88ID:VNwsmjzb0
3Dゼルダは全部リアルタイムでプレイしてきた身としてはやっぱタクトが一番キツかったよ
それ以外は個々人の好みの差こそあれ、その時代その時代にとっての最高品質の作品を出してるけど
あの任天堂があんな製品失格レベルのもんを出してきたことに愕然としたのは後にも先にもタクトだけ
0047名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 03:29:24.68ID:jfyPtxQn0
リアルタイムでやった神トラとブレワイだけ面白くて
後からやった他ゼルダは全部クソゲーと言っても良いほどつまらんかった
ゼルダってリアルタイムでやらんと駄目なのかね
0048名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 03:29:56.12ID:Tx1gtPgw0
なにいってだ
BOW抜きならタクトが最高傑作
0049名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 03:34:00.00ID:KjklBSTHM
ブレワイでリモコン振り回し操作を完全に黒歴史扱いしてるのがスカウォが失敗だった証拠だよね
0050名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 03:34:59.29ID:TFhvSDtZ0
トワプリ
これといった欠陥があるわけじゃないけどただひたすらに面白味に欠ける
タクトスカウォは欠陥が目立つけど面白味のある部分はあった
2Dのはよく知らない
0051名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 03:35:35.11ID:suaQmcfw0
リンクの冒険は一回のプレイで3レベル上げて、
なおかつ3ステータス1つずつ伸ばさないと、
ゲームオーバーやセーブリセットした時に
一番低いステータスに揃えられる仕様がホントクソ
レベル上げも今の時代のRPGに比べたら作業過ぎる
0052名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 03:39:55.43ID:/1jPrPlR0
>>49
まぁスカソが不評だったおかげでBotWが生まれた
ってのはBotW関連のインタビューで開発側も何度も言ってるしな

https://www.famitsu.com/news/201704/20130678.html
青沼
当時『スカイウォードソード』を遊んでくれたユーザーの意見を見たときに、『ゼルダ』がゲームとして少し行き詰まってきた感じがしたんです。
こういう作りかたでは、もうダメなのではないかと。そこで、藤林とふたりで「いままでの当たり前を壊していかないとダメなんだよな!」ということを言い始めたんです。
0053名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 03:41:46.17ID:lrupkaWX0
スカウォはただひたすらにチープ
別につまらなくはないんだがあの作品に任天堂の優秀な人材と5年の開発期間が注ぎ込まれてるとはどうしても考えられない
0054名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 03:48:35.99ID:+JqRczpGM
まあ結論は3Dゼルダシリーズは時オカとbotw、お好みでムジュラだけ遊んでればいいよってことで
0056名無しさん必死だな
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2018/03/13(火) 03:58:04.18ID:a15KaYqpa
風タクの序盤から中盤にかけての演出は神がかってたろ
マイナス要素なんてたらいとホース集めがめんどいのと
水中ハイラル見せておいての何も無しってのだけじゃね
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