まともな国産オープンワールドがゼルダ、ゼノクロのみ←高性能PS4でサードはなにしてたの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
カプコン→ドラゴンズドグマ(ちっこい狭いオープンワワールドもどき)
スクエニ→FF15(未完成なんちゃってオープンワールド)
コーエー→無双8(考えなしにでかくしただけの更地オープンワールド) 1億台目前のPS4
スイッチ+wiiU 3000万台
なにしてたのw? サードとまとめて呼称することをよしとする価値観画一で個性ゼロの集団だもんな
任天堂はトレンドに踊らされず最善の方法論を見出してまた教科書になる 実効性能は下なんじゃね?
そう考えると低スペでは実現不能だから問題ない 今後の和製オープンワールドゲームの予定
モノリス新作
ゼルダ新作
アレ?サードなにしてるん? ゼルダは本当に凄いゲームだった
ゼノクロ…ああ…うん… >>12
オープンワールドより個性派やキャラゲーやと言ってできたのがペルソナやニーア
自分のとこは全社員100人未満で開発はもっと少ないからやれる事やろうってやって来たのがフロム ゼノクロはシームレスだったけどオープンワールドだったのか?あれ ゼノクロは行けない場所が無いのと
飛行と大きい街まで全部シームレスなのが凄い
本編の内容があれな感じだけど >>16
ゼノクロはエルマさんとリンちゃんとセリカちゃん連れて旅行するゲームなんで ゼノクロのマップは本当すごい
見えてる場所、全部行ける
リメイク & 続編 ずっと待ってる でもゼノクロレベルのマップのオープンワールドが国産でないのはガチだよな 小島のMGS5が一番マシな有様じゃしょうがない
サードは身の丈にあった小規模オープンでキャラゲー作り続けるのがいい ゼノクロは広いフィールドでシームレスな上に
ドールでシームレスに飛び回れるのが大きい >>7
ドグマのシステムだと広さは要らないからな
にしてもアレの倍は欲しかったとこだが
、システムやアクションが良く出来てたから面白かったよ ニシくんのまともの基準が任天堂ハードで出ることだから一生PSでは出ない ・自由移動できる広いフィールド(シームレスである必要はない)
・AIやスクリプト管理のNPCが互いに影響し合う箱庭ゲーム性(シェンムーやGTAが目指したのはこれ)
・プレイヤーの意思で自由に攻略できるノンリニア性(ステージクリアや章立てじゃなけりゃ大抵セーフ)
なぜか広いシームレスマップのことだと思われてるけど
ドグマがオープンワールドもどきってのはよくわからんね
広さに認定基準があるという主張? でも汚物なグラだからオープンワールドとしてはクソじゃね?
ゼルダとゼノなんとかってやつ で、で、でたー! ゲーム内容で勝てないとグラグラ言奴〜w 白ひげかよw
SONYとゴキはグラを得て犠牲になったものを何もわかってない PS3で技術のハシゴ(笑)を登ってたはずの和サードは何してんだろうな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています