まともな国産オープンワールドがゼルダ、ゼノクロのみ←高性能PS4でサードはなにしてたの?
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NPCや住人がハリボテなのが目につく
三宅という天才プログラマーのFF15でも棒立ち
洋ゲーのプログラマーは優秀なんだと思った GTA型のオープンワールドと
TES型のオープンワールドでも全然違う
前者は出来る事の多さに重点を置いて
後者は(偶発的に)起こる事の多さに重点を置いてる 二作ともWiiUで動くゲームなのにサードのPS4ゲーはPS2レベル まずは規模は小さくてもシームレスマップで面白いゲームを作ることから初めてほしい CEDECのゼノクロ講演で
「最初はどこから手を付ければいいか分からなかった」
「参考になるような資料も無く、ひたすら試行錯誤を繰り返した」
といった苦労話も出てたけど
おかげで今は、ゼノクロ講演を参考に
それほど苦労せずシームレスマップを作れるわけだしね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています