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【朗報】Switch版ワールドネバーランド神ゲーだった
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0001名無しさん必死だな
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2018/03/16(金) 22:33:16.61ID:K5AAKcnod
スマホと比べて通信やらUI、操作でかなり遊びやすくなってるな
懐かしいからオススメだぞ
0078名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 21:29:08.57ID:RYx1EmoT0
>>75
家庭用ゲーム機に出すならもっと調整しないとだめだよ
携帯モードと相性がいいのはスマホアプリの域を出てないからじゃね
スマホのタッチ操作をボタン操作に変えただけだしな
ポチポチするだけで楽しめる人ならへんな中毒性あるから嵌まるかもね
0079名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 21:35:41.07ID:j+aQyDP/0
もうすぐ50なんのに結婚できねえから
結婚するためにスイッチとこの神ゲー買ったったわww
0080名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 22:28:21.28ID:7SjSxsrG0
購入前はプロコン非対応かーとか思ってたけど、ジョイコン分離持ちでダラダラ遊ぶのに最適なのでもう別に対応しなくて良いかな、って思い始めた。
0081名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 02:04:44.40ID:ggJrpp4lp
>>59
実際にWiiの頃からやってたやろ
グーの惑星とかインディの代表選手やん
0082名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 03:01:39.71ID:OAWkD1Sn0
無理して3Dにしなくてもいいのにな
0083名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 03:46:22.72ID:NFuWidJB0
なんで最新ハードでしょぼいゲームばかりやってるの?ソフトないの?
0084名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 07:48:33.73ID:8xq7iLYC0
>>81
インディーはデベロッパーが直接リリースしたソフトのことで
パブリッシャーがついた時点でインディーではないよ
だからこそ岩田前社長はインディーのサポートは難しいけれどいつか実現したいと発言したし
Microsoftのインディーは初期だけあってトラブルも多かった
0086名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 08:49:25.07ID:sLw+7EfE0
ワーネバってPSのゲームだと思ってたわ
いつ脱Pしたんだぜ?
0087名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 09:46:31.16ID:oDQdc1zl0
>>84
もともと定義が曖昧な言葉にその暴論は初めて見たわ
こと日本においてはローカライズ挟まなきゃ売れないっていう大きな壁があるのに

オープンワールドも定義が曖昧な言葉だけど、
全部マップが繋がってなきゃいけなくて
ダンジョンも施設もロードを挟んだ時点でオープンワールドではないよ
って定義を押し付けるぐらい無理がある

そもそもワーネバはインディではないと思うけどな
0089名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 10:43:47.80ID:Y9tWU+JG0
>>84
音楽のメジャー、インディーズの区分けだとそれであってるがゲームだとそうでないと考える人が多いと思う
開発規模でふわっと語られてる程度のもんだろゲームのは
音楽はメジャーだろうがインディーズだろうが少人数体制だから上のような判定になるけどさ
0090名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 10:58:27.26ID:8xq7iLYC0
>>87
岩田前社長に暴論ですよって言ってきなよ
発端にしてもダウンロードソフト=インディーと勘違いして
ワーネバをインディーと言ってる>>3が原因なわけで
0091名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 14:51:24.33ID:OAWkD1Sn0
>>86
ついこないだよw
0092名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 14:59:14.67ID:Y9tWU+JG0
もともとiモードで出したりブラウザ出したりしてたわけでついこないだってわけじゃないだろ
ブラウザ版がPSPに出たこともあったが
0093名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 15:12:03.73ID:JZCBuyqS0
>>80
プロコン非対応で困るのはなにも操作性にかぎらなくて

バッテリー切れたときに悲しい
0098名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 18:55:53.01ID:nHAr3nsn0
2が面白かったとうっすら記憶している程度だわw
0099名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 19:28:10.48ID:OAWkD1Sn0
プロコン非対応w
0100名無しさん必死だな
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2018/03/19(月) 06:06:11.64ID:dD/yeO6c0
プロコンダメなの?
0101名無しさん必死だな
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2018/03/19(月) 07:06:06.69ID:b8h2gQi30
ps1でワーネバ2やったことあるけど
NPCが動き回ってて良くできてるとは思ったが
あまりに単調ですぐ飽きるんだよなこれ
今作はそのへん改善されてるの?
0102名無しさん必死だな
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2018/03/19(月) 08:25:10.68ID:gICHc72n0
4000円もするから買い切りだと思ったら課金あるじゃねーか
買わなくてよかった
0103名無しさん必死だな
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2018/03/19(月) 13:14:56.27ID:c9nc2Hgv0
Twitterでプロコン未対応らしいってのは見たけど
そんなわけ無いだろと確認せずに買ったら本当に未対応でびっくり
スマホで遊んでた人には好評のようだけど、CSでゲームやってきた人にはおすすめはしない
スマホアプリは操作性する気持ちよさがないからダメだわ
この会社の作るゲームは二度と買わん
0107名無しさん必死だな
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2018/03/19(月) 16:37:02.96ID:dD/yeO6c0
オンラインゲーム風のオフラインゲーム
0108名無しさん必死だな
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2018/03/19(月) 16:38:56.74ID:qcN7sZLe0
>>106
コーエーテクモやバンナムも酷いよな
最近こんなのばっか
0110名無しさん必死だな
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2018/03/19(月) 16:47:42.60ID:3dnMbFaf0
>>84
インディーズ定義ははデベロッパー、
パブリッシャーが付こうがどうしようがインディーズだよ。
IP買収されたら違うが。
だから、スニッパーズやマイクラはインディーズじゃなくなっただけ。
0111名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 03:54:02.39ID:bMOjbJBK0
スマホ板の評価はどうだったの
0112名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 04:20:14.28ID:GBSH7sLva
ボッタクリすぎ
1500円なら買ってた
0113名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 04:26:55.44ID:lWzrVOJx0
ワーネバは2以外全てクソ
0114名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 07:38:31.74ID:4bZQwYFga
移動わざと遅くして課金要素で速度アップ
(わざとストレス部分を作って課金で解放させる)
とか一昔前のスマホゲーの考え方すぎて無理
0115名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 07:41:22.46ID:zrkLQvGO0
DLCのハイスピードアンクレットってゲーム内で買える速度アップアンクレット2種より性能良いの?
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/20(火) 12:47:37.78ID:bMOjbJBK0
移動速度なんてあるのか
0117名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 12:51:09.01ID:sJfe9F+I0
確かにワーネバは脱Pといえるなw

ゴキブリどうすんの?
0119名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 22:08:13.64ID:bMOjbJBK0
ネバーランドカンパニー…
0120名無しさん必死だな
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2018/03/21(水) 02:00:13.05ID:i4tWSGxia
これ、無料のスマホ版でいいんじゃね?
最初から全部入りなら購入してもいいけど
コスや髪形が別料金とか、スマホのと変わらないやん
0121名無しさん必死だな
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2018/03/21(水) 08:10:27.58ID:/cKyGuDn0
ネオアトラスとこっちどっちがいいと思う?
0122名無しさん必死だな
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2018/03/21(水) 12:24:49.78ID:/cKyGuDn0
PSから逃げてきたってのは評価できる
0123名無しさん必死だな
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2018/03/21(水) 15:31:16.50ID:6OXWtyLR0
>>121
全然別ゲーじゃんか
まあ買うならネオアトラスだけど
0125名無しさん必死だな
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2018/03/21(水) 21:12:27.34ID:/cKyGuDn0
ワーネバは2Dでよかったね
0126名無しさん必死だな
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2018/03/21(水) 22:51:20.87ID:p4VH/4Oxa
そろそろエミルクロニクルオフラインもほしい
switchだとハードの性能でパンツが描画できないかもしれないが
0127名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 05:36:28.85ID:qTTTaCQS0
エミルクロニクルって終わったんじゃないの
0128名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 07:34:33.40ID:YaInRFVua
エミルクロニクル懐かしいけど、オフラインでやるようなゲームじゃねぇ。
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