[GDC 2018]NVIDIA,ゲーム向けのリアルタイムレイトレーシング技術「NVIDIA RTX」を発表
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Pascal世代以前のGPUでは利用できない」と強調していた。 MicrosoftのDXRは標準的なAPIなので,こちらならPascal世代以前のGPUでも利用できるとのことである。 volta用かよ
2060が4万円くらいで買えればなぁ >>9
ps5でようやく1060〜1070並みだろ? >>16
作るのが楽になりますよ
ってなお話じゃないの 昔は3DCGソフトで一枚完了するのに何時間も待ったりしたな
すげー時代になったもんだ 従来のゲームのエンジンをRTに変えて
フレームレートがいくつになるのか
見ないことには何とも言えんな ついにゲームにまでリアルタイムレイトレーシングが出来る様になったか ゲームの進化ってのはライティングの進化とほぼ同義だからな
モデリングは人力でやるしかないから限界があるけど
PS5もこういう技術引っさげてロンチしないと
単なる解像度向上版で終わるからAMD頑張れ リアルタイムレイトレーシングって前にQuake2でやってgpuにtitanxp使ったのにノイズまみれの状態だったけどこれでもようやく第一歩って話だったよな?なんでこんな急に実現可能みたいになってんだ >>23
どう考えても重くなるわな
ハード買い替え需要の掘り起こしにはなる リアルタイムレイトレーシングができる時代になった一方
ニンテンドーラボでは、セロファンを使って色を表現していた
https://youtu.be/aukgTUDwV7E?t=62 Voltaは一般用途には降りてこなくてampereだかが次期アーキテクチャっぽいんだっけ スイッチもDX12だから動くか
なんならフォトモードとかでもいい レイトレーシングが主流なればVRもよりリアリティを増すだろうね ポリゴンの時代は終わるのか
まあ実質シェーダの時代だったが 今のシェーディング方式でも
相当にリアルだが
具体的には何が変わるのか
完全な環境マップ
エイリアスの無い影
実在する空気の層
こんな感じか? 今のリアルタイムレンダリングの主流は「見えない部分は描写しなくてもええやん」って感じ
視界外のモノは削除、手前の物に隠れたモノも削除…等々と計算量をとにかく減らす
それがバレないように影は別計算するシャドウマップや映り込みを環境マッピング等で誤魔化してきた
つまり「厳密には嘘だけどリアルっぽい絵作り」の技術
一方でレイトレーシングってのは文字通り「光線を追跡」する技術
光源から光線を飛ばしてモノに反射して視界に届くまでを実際にシミュレーションして絵を作る
光線一個単位で計算するから計算量がハンパないし、光線の量が少ないとノイズが多くなる
だけど作られる絵には嘘が少ない >>16
>>1の動画だと照明の傘やテーブル、床にこぼれた水が分かりやすい。
「鏡面反射っぽく誤魔化す技術」
が
「正確な鏡面反射をリアルタイムで実現する技術」
にステップアップしたって事 >>40
レイトレーシングは、光源からじゃなく、カメラからレイを飛ばして逆追跡する手法だよ 新型を売り続けたいからって延々とよくわからんコスパの悪そうな新機軸を盛り込んできやがる どのみちVoltaは民生品グラボに降りてこないからampereまでは関係なかろう
CS機なら10年後までお預けだ >>33
当然だがMSのグラフィックAPIであるDX12はSwitchには対応していない CS機でラジオシティレンダラが走るようになるのか
この分なら、流体や布などのシミュレーション実装も早そうだな >>7
デモは恐らく現行ハイエンドで実行されてるんだろうけど
それでも負荷を下げやすい限定されたシーンを対象にしてるって事は
仮に次世代機が今後2〜3年内に出るなら限定的な利用に留まると思う
ある程度広大なシーンを使った大掛かりなゲームだと性能不足の予感
それに>>17の動画見れば判るけど、3DCGある程度齧ってる人には凄さが理解出来ても
素人目には恐らく現行機の表現と比べて何が違うの?って話になるのがキツい
UE4で当初採用予定だったSVOGIも同じ問題を抱えてたけど
完全なリアルタイムのGI表現はその負荷に見合った表現が得られるかと言うと… うーんぶっちゃけ肩すかしだなこれw
デモ見たけどオブジェクトが一切動いてないw
実際のゲームじゃ使い物にならんだろw
まーここまでできただけでも頑張ったとみるべきかな これ二次反射まで?時々白いカップとかに映るザラザラ感がレイトレって感じするね
後はHDRからの落とし込みが微妙なのかな?白っぽ過ぎる シミュレーター的な用途には使えるだろうな
何百万とする施設用VR機器とかに使うんじゃね レメディは新作で取り入れる気マンマンっぽいな
光に拘ってるところは興味引くだろう >>42
本当に100万ポリゴンでキャラを作るのと
1万ポリゴンのキャラに法線マップで100万ポリゴンに見えるようにテクスチャを貼るで
素人目には差がないようにしか見えないからね…
今回のもどこまで役に立つのやら これはあれだな。既存のゲームまではGTX1060/1070で余裕。そしてTURINIGではそれをローエンドで実現できる
いやすでにあるAMDの14nmVEGAでもローエンドでそこまでできるポテンシャルがある
そして4k/8kは既存ゲームで求められず、サードがフォトリアル4kゲーを作る体力がない
なのでツールで高速レンダリングを可能とさせる。ようはこの技術使えばFHDで作ったモデリングを4kでフル最ロケーリングしてくれるから、かかるコスト、時間が激減して、制作費5億でも4kフルフォトリアル作れますよと
流石に8kにすれば実物波ですね
こういう理論よ
でこれで次世代ハイエンドを買う必要性をユーザーに与えて4kを買わせる。逆にこういう技術が実現しちゃったら
もうソニーはps5をガチで作るしかなくなる >>59
十中八九ネタだと思うけど、リアルタイムレイトレーシングは
開発効率を上げるための技術じゃないぞ…後そんなに軽くもない
各種プローブの配置や事前計算がいらんって意味では
副次的な要素として開発効率は多少上がるだろうがソコはメインじゃないしな 次期PlayStationで「リアルタイムGIレンダラが走る」となれば大きな売り文句ができる
リアルタイムでの流体や布の表現も実装できれば、PlayStationは無敵になれる >>15
夢見すぎだろ
税抜き4万円以下で抑えるならGTX1070レベル行けば良い方だわ
PS4Proが1050tiクラスなんだから パット見リアルなぶんだけポリポリしてるのが目に付いちゃうな >>67
シーンが小さくシンプルなのは単純に負荷の問題だと思うけど
単純なマテリアルを使ったモデルの方が
リアルタイムレイトレーシングによる違いを理解しやすいってのはあるんでね RTでどんなにリアルな画像が作れようとも
その分の計算リソースを使って既存エンジンで
絵を描けば、より贅沢な画像が作れるからね
RTを使う意義は見いだせなさそう レイトレーシングってあれだろ?リッジレーサーの番外編だろ >>62
つまりnvidia gameworksの後追いって事? レイトレは昔PCで静止画がゆっくり出てくるのを待ってたな
今やリアルタイムの時代か MSのプロジェクトの名前がPICA PICAだけど
TECA TECAの方が合っていると教えてあげたい >>62
DX12もなくAMDのこの話題から一番遠いPSがなんでこの話題でここまで誇れるのか >>72
PC以上のパフォーマンスが出せるようになるだろうな >>70
事前計算によるGIやスクリーンスペースによる各種ポストプロセスエフェクト等
昔と違ってレイトレーシングで実現可能な要素は
かなりの部分で代替手段が作られてる状況だからなぁ
背景モデルの大規模破壊が無いゲームではリアルタイムレイトレーシングは無くても
ソレに近い見た目は既に達成出来てるし
例えば地形自体が大幅に変更される事から事前計算処理自体が使えない
ランダムマップ系のゲームとかマインクラフト的なサンドボックスゲーの絵作りを引き上げる
…みたいな使い道とかならアリだとは思う >>78
Vegaのプリミティブシェーダは既存パイプラインの整理、効率化が主眼で
ソレ単体で大きく変わる要素は殆ど無い
プログラマブルシェーダが今後進化する為に必要な下地作りの一環、みたいな感じ
そもそもデモも無いんで使えるかどうか評価したくても…って感じではあるんだけど
流石にソレと比較するなら今回のネタの方が興味深いよ >>78
それ結局誰も使うやついなくてお蔵入りじゃなかったか NVもGPU売るのに必死やな
VRが期待したほど流行らなかったから次世代へ移行させるのにあの手この手
まあVRSLIがテキトー過ぎたから全く信用しないけどな おおざっぱにいってパワーが足りないのでごまかしごまかししましょうってのをとっぱらっただけだからな
blenderのcyclesでじわじわっとレンダされるのをみてるとどんだけパワーいるんだと思うわ DirectXの方だけどわかりやすい記事があった
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1112633.html
最初レイト、レーシングかと思ってた光線追跡でレイ、トレーシングなんだな >>64
いや、proはMHWがガクガクするくらいだから750Ti程度だよ >>32
ゲーム関係の技術発表会、GOTYとは無関係 >>62
この発表で
・PC:GPUとDX12の両方で対応
・箱一:DX12で対応
・Switch:次世代でGPUが対応
・PS:無関係 >>88
数あるgotyの中でも権威ある世界3大gotyの一つがここのgoty そもそも真新しさなんて無いだろ?
ゲハぐらいだよこんなに騒いでるの やっぱWindowsとDX持ってるMSは強い
結局いずれMSに囲い込まれる未来が見えたわ
おれがCSのライバル企業だったらサジ投げるっつーの >>74
技術はMSだけどその動画自体はEA作だぞクソバカ つーかこれ凄いよ、多分HDR以来のゲームグラフィックのパラダイムシフトになる やっとレイトレースに回帰すんのか。
CGはレイトレーシングを諦めて「それっぽく見える」に妥協することで劇的に進化したけど、やっぱこっちが本物だしな。 次世代XBOXではこの機能をON、現行XBOXではOFF
といった具合にユーザーがオプションで負荷設定できそうだな >>85
やっぱりというか全面的に使うには現状のGPUでは全然性能不足のようだな
Volta世代でもまだまだ足りなさそうだ スクリーンショットがレイトレーシングで撮影できるとかでも個人的には満足
マイクラでMOD出たりするのに期待 >>102
その場の状況を保存して後からレンダリングってN64のポケモンスナップで出来てたから次世代でも期待できそうだな レースゲームとかリプレイでは良いモデルに置き換えるとかやってるからな 内容見りゃ分かるけど、DXRはGPGPUを使ってレイトレーシングやってるから、PS4や5でも可能だよ
レイトレ専用の固定機能とか使ってるわけじゃない、あくまでComputeShaderの活用法というだけだし 逆にNvの方は専用の固定ユニットを積んでそうだな
だからPascal以前は未対応なんだろう 生きてる間にリアルタイムのレイトレーシング動画にお目にかかれると思ってなかった。 voltaはpascalにtensorコアを足した程度だと聞いてたけど、それ以外にも隠し機能があったのか?
それともRTXはtensorコアを使い尽くしているということなのかな? リアルタイムレイトレーシングっていうと
iphone6のGPU相当にレイトレーシングユニットを
組み込んだPowerVR Wizardってのがあって
新世代のFurianで効率上がるって言ってたんだけど
会社がAppleに切られてファンドに買われてから消息不明に
https://www.youtube.com/watch?v=uxE2SYDHFtQ
https://www.youtube.com/watch?v=N-nbzrP7KFk
https://www.youtube.com/watch?v=Xcf35d3z890 GPUはいまや汎用コアの塊でしかないんだから
そういう隠し機能的なものはない tensorコアは行列演算ユニット
行列っていうのはレイトレースにも適合出来るのかもね >>105
PS4やPS5でどうやってDX使うんだよ 初歩的な質問で恐縮なんだけど、これってゲームの描画の仕方が従来のポリゴンモデルから、ソリッドモデルに転換する契機と見ていいのか? リアルタイムは軽さが命だから
ソリッドモデルはごく限られたオブジェクトに留まりそうな気がする 俺のDirectXに関しての理解はこう
たとえばレイトレーシングの機能を使うにはこの命令ですよっていうルールを決めてるもので実際の動作速度とか性能はハードに依存する
で、ハードが変わってどんどん処理性能が上がったり内部の処理が変わったりしても、
DirectXの命令自体は一緒のままでいいので、将来的に同じプログラムのまま高性能を使うことができる
ハードの能力自体が上がるわけではないから現箱1がDirectX12対応といっても急にすごいことができるようになるわけではない
しかし、今世代でこの命令を使ってレイトレーシング処理をやっておけば、将来のMSハードでめっちゃ紀霊になると思ってる >>117
ああ、なるほど。反射の回数を最初は2回くらいで作っておいて、次世代で回数を増やすだけでも劇的にリアルになるもんな。 >>117
軽めで雰囲気重視タイトルだと積極的に使えるし、重いタイトルだと軽めかフォトモードだけ使う、とかかな
PCゲーと同じように自動で最適モードを選ぶ作りにしておけば、将来の箱一で動かすと勝手にエンハンスされる 今のところハード構成が不明。
SEEDのやつだけでも、ひょっとしたらTitan-V、3枚差しだったら目も当てられないw マリオデとかでもゲーム内スクショ撮れるしインスタ映えも兼ねてああいうのがレイトレで描画されればいいな >>123
ゼンジーの記事にもあったけど当面は影作成とか鏡像(鏡や水面にオブジェクトが反射する)限定みたいね
そりゃTITAN Vを3枚使ってもあんな少ないオブジェクトをなんとか動かせるレベルだからね。実ゲームで全部リアルタイムレイトレーシングはハイエンドPCでも10年以上先じゃない? つーかシリコン使うなら3nmで頭打ちだからCSのコストでは一生無理なんだよなw 次の冬のボーナスでグラボを更新するかな
980tiで戦い続けるのは辛そうだから、freesync対応のモニター買ったからATIにするわ 完全レイトレやりたいならやっぱ固定回路は必須だろうね
PowerVRではレイ処理の固定回路でシェーダの44倍の面積効率
http://www.4gamer.net/games/144/G014402/20150304116/SS/008.jpg
>>109のデモが28nmチップで5Wクラスの電力らしいよ >>1
PS5に実装確定やな
これで次世代でも天下取れる >>130
なんでnVidiaとMicrosoftの技術にPSが出てくるんだよゴキくんw [GDC 2018]ついにDirectXがレイトレーシングパイプラインを統合。「DirectX Raytracing」が立ち上がる
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180320141/
DXRはDirectX 12世代のGPUで動作可能。リリースは今秋予定
気になる具体的な当面のDXRの活用法としては,冒頭でも軽く触れたとおり「『普通の』シーンの描画は従来どおりラスタライズ法で」行ったうえで,「影生成や映り込み(=鏡像)の生成をDXRで行う」という方針を,氏はほのめかしていた。 E3で発表されるPS5の中身はハイエンドゲーミングPCそのものだろうし
PCで出来るならPS5でも出来るという事。
ソニーのFreeBSD OSは最強 ソフトシャドウとかポコポコいろいろな
技術が乱立してワケワカメ酒状態だったが
RTで統一出来るとなれば素直に評価したい 仮に将来大作ゲーでレイトレが実用的になったとしても
もうその時はすげえグラになったなっていう感動は無いだろうなw
人類は豪華なCG映像に慣れ過ぎちゃったからな >>134
OS最強の割には
最近のシステムウェアのアプデが
アップアップで限界値見えちゃってるけど PS3にしろPS4にしろ
発売時にハイエンドPC相当だった試しがないんだが
さすがにもうだまされる奴はいないだろw レイトレーシングってnvidiaがしばらく前に人工知能でノイズ取りとかしてた技術だろ
まともに動かす時はゲーム開発側が学習データ作らないと機能自体使えないパターンなんじゃね? >>140
あれは基礎になってるかもしれんね
まぁ現行のラスタライズ方式をすぐに全て置き換えるものではないから長い事併用が続くだろう
はよ次の世代のゲーム用ハイエンドGPU出してくれー PSWだけ無関係で草
撤退するからどうでもいいんだろうな 今まで各自が独自にコンピュートシェーダーを使いこなしてレイトレを実装していたのを将来的に専用化されたユニットを利用出来るように共通のAPIでラップしただけだろ。
ある程度機能をラップしたことで実装の手間が簡略化されるだけで今のPS4でもレイトレぐらい出来るよ。無論パフォーマンスはお察しだろうが
RTXの制限はpascal以前のnVidiaのGPUは非同期コンピュートに問題がある疑惑があるからそのあたりが原因じゃないかな? >>137
FreeBSDは開発者が激減してて、セキュリティ対応も放置とかニュースになってたな >>134
コスト考えろよw
良くてローハイ〜ミドルロー ちょっと面白いぞこれ。
次世代スイッチがレイトレできるようになったら性能はともかく画質面を克服できる可能性がある。
モバイルレイトレーサーとかほぼ夢だけどこれはちょっとすごいことになるぞ。
ただなー、カスタムシェーダーはどれくらいのことできるんだろう。
アニメベースのレイトレって聞いたことないなぁ。これから研究かな?
まぁ、ゲームは画質がいかに良くてもゲームシステムがダメならダメだけどね。 >>150
比較的シンプルなシーンのリアルタイムデモがTitanVを3枚刺しって時点で
本格的な利用は家庭用ゲーム機なら据置型で2世代後ようやくってトコだよコレ
画質もパッと見で大きく改善される様なモノじゃない
ラスタライズ方式の発展はバカに出来んしな 正直nvidiaが今のプロセスで徹底的にレイトレにふった
専用設計のGPU設計したらどうなるか見てみたいわ。 全体をレイトレーシングでやれるようになるのはハイエンドPCでも4、5年ぐらいかかるんかな
GPUに専用回路方式ならもうちょい早まるかもしれないけど DX12の新しい目玉機能になりそうだし次世代にはXbox専用回路積みそうだな Radeon SSG使ったレイトレーシング
https://cgworld.jp/feature/201701-amd-zzz-3.html
>事前計算した20GBもの大局照明情報をこのSSD上に置いてのリアルタイムレイトレーシングデモが実機上で公開された。
本格的にやると計算データが20GBとかになるんだな
ゲームだけじゃなくVRとかもレイトレーシング使うようになるだろうけど、膨大なデータや計算量を捌くにはメモリ量が圧倒的に少なすぎるな
それこそメインメモリやSSDとかも駆使して容量を確保しないと色々と滞りそう >>156
それは空間全てにデータで埋め込む方式だからだよ
リアルタイムに計算すると要らなくなる部分 レイトレーシングは並列化が猛烈に効きそうだから、力技で実装する人も出てくるかもなー
楽しみ楽しみ 4A Gamesが「Metro Exodus」のリアルタイムレイトレーシング対応を予告、GDCデモのお披露目もまもなく
https://doope.jp/2018/0375101.html 今更CGに専用回路は組まんやろなぁ。
AIとマイニング用なら作るけど。 Pixarは何年か前からNvidiaのリアルタイムレイトレーシング技術を映画の製作に使ってるみたいね
VRWorksにも統合してくれんかいな http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180321003/
DXRの活用が,新しいゲームグラフィックスを実現するための,新しい主流になることはほぼ間違いだろう。
同時に,今後のグラフィックスエンジンに「新しいチューニング要素」を誕生させてしまった感も否めないが,
そのチューニング周りこそが次世代のゲームグラフィックスにおける見どころになっていくはずで,
ユーザー側としては,そうした進化の過程を見ていく楽しみが出てきたとも言える。
そしてなにより,GPUに新しい性能強化の方向性を示したとも言え,今後のGPUの戦局にも大きな影響を与えそうで興味深い。
『GPUに新しい性能強化の方向性を示したとも言え,今後のGPUの戦局にも大きな影響を与えそうで興味深い。』 PS5の開発キット配ったって噂の後にMSとnvidiaで性能争いのルール変更した形になるのか
ここから進路変更したら後手になるからソニー本格的に終わった感あるな DX12のレイトレーシングだから、当然DX12が普及しないと使われない
当然Async機能も活用するだろうからゲフォだとラデより厳しいだろうね
普通のレンダリングとレイトレーシングと物理演算とかを平行処理とかやりそうだし >>164
MSとnvidiaだけでなく、確実にAMDも入ってるかとだろね
なんせAMDは20年以上ずっとDX開発のコアメンバーで、DX12は殆どAMDが作ったようなものだし
XB1Xタイトルで一部先行導入、本格化するのは開発中の新型からかな? PS5は10TFlopsぐらいだろうから、GTのフォトモードで局所的に(影だけとか)採用されるレベルだろうな >>169
というかそもそもDXRの発表がNvidiaとAMDの共同だったんだし まぁ360の頃からXBOXには次期DXの機能を先取りしてリリースしてるからそこはアドバンテージだろうなぁ このニュース見て久しぶりにゲハ見に来て、テクスレ無くなっててガッカリして、更にこのスレ読んで結局力技じゃんって所に二度ガッカリ
なんやねんTitan3枚とか、そんなん普通のハイエンドPCに来るまで5年、CS機レベルなら10年先の話じゃねーか
下手したら集積度の上昇頭打ちで一生来ないかも知れないし >>173
そういう感じで
ソニーの技術は盲目的に褒め称えて
他所の発表のテクノロジーは叩くのを繰り返し
XBOX ONE X発売を機にテクスレは消滅した
最近何スレか復活したけど
妄想と現実が区別できない人が
自分の考えをあたかも現実のように語って落ちた >>175
お前みたいのが気持ち悪くてゲハ見てなかったんだわ
まだ同じ事やってんだな >>176
事実言っただけなのに何でお前が起こるんだよ
元テクミンか? >>178
現実を見ると気持ち悪くなるパニック傷害なんだろ しかしお前ら雑魚素人のくせに
HDRとかRTとかGIとか
技術トレンドによくついて行っているな
雑魚のくせに感心するよ 純粋に疑問なんだけど、そのピクセルの色味が決定するには
・光源の進む方にレイ反射させてぶつかる物体のデータを反映させる
・光源の方にレイ反射して影となるか確認して反映させる
ミニマムでこの2パターンは絶対やらないとダメで、あとはどれだけリアルにやるかで反射方向数が増えてく理解でよい? ゴキブリってマジでPSが絡まない技術は否定から入るんだな、リアルタイムレイトレなんかずっといろいろな機関企業が研究しててようやく現時点では中途半端ではあっても実装の目処がたったという大きなニュースなのに e3でソニーがレイトレに触れたら大絶賛するとこまで既定路線だから ソニーが開発した独自のレイトレがE3で公開されるはず
ソニーが開発したCPU積んだPS5はモンスターマシンになるよ byテクスレ レイトレーシングにしても質感なんかだとそんなに差は出ないがレイトレインスタンスはアホみたいな物量出せるぜ PS4 Pro
4.2TFLOPS
Xbox One X
6TFLOPS
1080Ti
12TFLOPS
TITAN V
15TFLOPS
Seed Tech Demo
TITAN V×3
45TFLOPS
https://www.youtube.com/watch?v=LXo0WdlELJk PS5はPS4完全互換でRYZEN積むだけで勝利確定だからソニーは余裕だろうね 4万のPS5と同等以上にするには20万円くらいのPCが必要だろうな
PS5は家庭用の4kTV使うからいいけど、PCだと専用の4kディスプレイを購入する必要があるのが厳しい
本体の方も8コア CPUが2万、ミドルGPUが3万、マザーやメモリやSSDで5万、他諸々含めて10万円超える
PCはCPUとGPUだけじゃ動かないんだよ、他にもたくさん揃える必要があるんだよ > PS5は家庭用の4kTV使うからいいけど、PCだと専用の4kディスプレイを購入する必要がある
は? PS5は表示装置付きなのか
それで400ドルなら
リリース後ソニーは半年ももたないだろうな 家ゴミはいまだにPCがテレビに繋がることやゲームパッドが使える事を知らない
IT後進国日本を実感するね >>62
そのためにはまずソニーがNVIDIAと友好な関係になることから始めないと
任天堂、マイクロソフトはすぐ適用できる関係だが
ソニーはまずAMD以外を積めるのかってところからだし DXRの発表でNvidiaとAMDの共同発表の形だったんだからソニーにもチャンスあるやろ
ゲーム機はもういらんけど >>195
既に存在するリビングの4k TV使えばいいだけ、それかFHDのTVでもいい
PS5の為に新規でTV買うなんてのは極一部でしかない
タイミング的に東京オリンピックだろうから、それ目的で4k TV買うところも多そう
逆にPCゲーマーは新規で4k ディスプレイ買う必要があるだろ PS4話題のFPSキルゾーン4のレンダーパスブレイクダウン!
反射にはリアルタイムレイトレーシングを使用!
http://3dnchu.com/archives/killzone_shadow_fall_ibl_renderpass_breakdown/
PS4でもリアルタイムレイトレーシング機能は実装されてる >>200
4kモニタ持ってれば問題なくね?
お前の妄想のPS5はどの程度のスペックでいつ出るの? >>204
どうせ新しい4kモニタが欲しくなるだろ
20万円のハイエンドPC買うやつが古臭い型落ち4kモニタを使い回すとは思えん
PS5ねえ
今で言うなら、Ryzen 1700 + vega64 x2くらいの性能と見てるけど
あくまで全機能をフルに最適化すればという話で、モノ自体は1700+Vega56程度だと見ている >>205
性能的にかなり制限されるから仕方ない
ただ、それは性能の問題であって、API自体はDXRと同等のものを使っていると思う >>207
Compute Shaderの独自実装じゃないの?
知らんけど DXRはDX12のCompute Shader使ってるね
だからDX12対応GPUならどれでも使える DXRが使えるかどうかはMSが提供するかどうかだな
単にレイトレが出来るかどうかということなら16bit CPUの時代からやってるし、
GPUでも都度都度実装してみた系の話はある 提供も何もDX12の機能拡張として提供するって話じゃないの?
というか各種ゲームエンジンに実装されたみたいだから、後はゲームメーカーが使うかどうかだろう PS4に載ってるGPUと同レベルのHD7850はPS4発売の1年前に出て約200ドルだった
PS5が来年、再来年に出るとして今のrx580でさえCSに載せるには高すぎる
最近はGPUの性能の伸びは鈍化してるうえに値段下がってないから期待しない方がいい
逆にCPUはryzenでようやくまともな性能になるだろうけど >>211
PS4はDirectXには対応してないが >>212
考え方が違う
PS4は350mm2だから250mm2レベルのGPUを使えた、それがHD7850クラスだった
PS5は多分300mm2で、200mm2クラスのGPUを内蔵すると思う
今だと400〜500mm2クラスになってVega56や64位になる
単純に面積とトランジスタ数で決まる
7nm 300mm2は、14nm 600mm2と同等以上で、Ryzen 210mm2 + Vega64 480mm2に匹敵すると言うだけ >>213
そのものには対応してないけど同等のAPIを使っている
出来ることに違いはないから同じことが出来る テクミンは文字が読めないのか?
MS、NVIDIA、DirectXというキーワードが並んでる中でなぜここまでイキリ倒せるのか RTXはPascalじゃ使えないから独自機能前提だろうな
テンサーコアみたいな専用コアでも積んでるのかね レイトレっていうかパストレやねこれ最近のはみんなそう、物理ベースと結婚だな パストレーシングはレイトレーシングの拡張規格らしいね
レイトレは無制限に反射を計算するけど、パストレーシングは視点から逆算する感じで不要な計算を抑えている感じかな 例えば車のフロントガラスにつく
水滴一つ一つの反射映像がフェイクじゃなくなる?
人間の瞳に背景が反射するようになる?
もしそうなら結構凄いよな
初代箱のバンプマッピングみたいな
ブレイクスルーになりえる RTXはpascal非対応、Volta以降対応だから、現状だと$3000のTitan Vだけしか使えない
そもそもDX12ゲームが殆どないんだから当然DXR対応ゲームなんて当分出てこない
数少ないDX12ゲームの殆どがRadeon最適化でゲフォのほうが性能で劣る場合がほとんどだし、望みは薄いね AMDアンチって、PS4のageスレではなぜか見ないよね ゲーム機はAMDの技術で成り立ってるからね、AMDアンチはTegra使ってるスイッチ界隈にしか存在できない >>226
そりゃPS4はNVIDIA捨ててAMDに行った親AMD家だからな
そこをageする奴らが否定するとは思えない 新しい表現ができるようになるわけじゃないのに激重だからあまり使われないだろうな
レイトレ使わなくても大した差ないし レイトレは実装が楽なんだよ
処理は激重だけど全てを計算で求められるからね
性能が足りてるなら開発者の負担はかなり減る
既存グラフィックはそれっぽいテクスチャや効果を事前に用意したりして、アレコレ調整するという非常に面倒なことをしている
そのくせ細かいとこに粗が出るから違和感もある
3Dモデルと計算式与えれば勝手に計算して表現してくれるレイトレースは開発者の希望だよ E3で発表されると噂のPS5が何かやってくるかもな
PS4超える勢いで売れるだろうね 『Metro Exodus』リアルタイムレイトレーシング技術デモ映像! グラフィックの進化は止まらない
https://s.gamespark.jp/article/2018/03/23/79451.html >>232
進化は止まらないけどどうせPCゲームじゃ使われないよ
レイトレーシング対応にはDX12が必要だけど、現状はほとんど存在しないからね、大作ゲームはほぼDX11ベースで作られてる
数少ないDX12ゲームの殆どがラデのほうが高性能だからね なんかマリギャラのHDバージョンがしれっときてるんだが 現状のJaguarは論外で遅いから次の機種で性能向上するだろうけど、
GPUはたいして性能向上期待できない
AMDを採用するなら CPU変えてPS4のフル互換を維持する技術があるかな
今年のE3は見ものだ >>237
いろんなタイミングみたら今年のE3の発表はないと思うけどね >>236
ARMでもいいし、もっと安くいいCPUは用意できる。
PS4のCPUはいまからすればTDPが許容できない。あれ30wくらい電力食う
技術的にはPS4並のAPUは25w以下で再現できる >>239
いまさらCPUのアーキテクチャ変更するとかアホかお前 >>241
テク民に常識は通用しない
自身の考えが常識と勘違いしてる人たちだから >>245
で、テク民批判で何で怒るな?
元テクミンなの? 嘘がつけなくなるから、
開発者はどんどん大変になってくる。
体力がない国内メーカーは厳しいだろうなぁ。。。 http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/
Epic Gamesのデモは,24fpsのリアルタイムで確かに動作するが,
使っているハードウェアは液冷版「Tesla V100」4枚差しの「DGX Station」であって,
お値段は日本円でざっくり1700万円とのこと。 レイトレーシングなんてPS5どころかPS7でまともに使えればいいね!ぐらいの代物だろ現状は
負荷が高すぎて使い物にならないんだから
3DMarkの開発元だってレイトレーシングの負荷を下げるためには
レイトレーシングをなるべく使わなければいみたいなこと言ってるようだし 10年前位のメデューサってデモで一部リアルタイムレイトレーシング使ってた 10年後になってもCSレベルじゃまだまともに走らす事は無理そうだな
PCでも一般レベルじゃ無理そうだけど レイトレは技術的に難しいところは全くないからな
ただひたすらハードパワーが要るだけ 現在でもレイトレーシングってこんなに重いんだ
昔X68000でレイトレーシングをやっていた人達は、とんでもないことをやっていたんだな >>254
一枚のCGを描くのに一日かかってたのかな
カックカクのポリゴンの時代に見たレイトレーシングの絵は衝撃だったわ いうてTesla V100はメモリの速いTitan Vやからなぁ 冷却OCがどれだけかやな
正直PCなら4年後には80tiで賄える気がする 例えば今の10x0シリーズはTeslaのKやMより数倍速いしの >>249
テク民の妄想スペックだと、数年以内にCSレベルで実現するから大丈夫だろ E3で天才マークサニーがPS5のレイトレデモ発表するかもな
6月が楽しみ レイトレのデモ自体は簡単なんだよ
注目されてるのは「PS5と互換のあるGNM/GNMXでレイトレが実装されるかどうか」
↑が実現出来ずに単発で出したら完全にSIEの敗北 >>256
13年に出たK40で浮動小数点演算性能が1080Tiの約半分ってトコだから
4年後に80Tiで補えるってのは流石に無理だろ >>259
レイトレくらいとっくに実装されてるわ
されてるから簡単に使えるわけじゃない OpenGLのほうはレイトレ実装されてなかったっけ
AMDもあったでそ
現世代ではまったく実用的じゃないだろうが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています