>>86
確かに「素材が手に入る」に「せいぜい」っていう言葉がつくような感覚だと本当にゼルダはつまらんゲームになるな
普通だったら「素材が手に入る」リターンが旨味に感じられてゲーム性の面でもテンポの面でもいいサイクルになるんだが素材にメリットを感じないならマジでやることないな