【速報】ゼルダBOTW、4大GOTYを制覇して和ゲーとしては史上初の快挙を成し遂げる
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ttps://twitter.com/Official_GDC/status/976672344310607872
Official_GDC@Official_GDC
Congratulations to The Legend of Zelda: Breath of the Wild team for winning the GDCA award for game of the year!!! #GDC18
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
4冠…和ゲーでは初、ゲーム全体ではスカイリム以来6年ぶりの4冠
名実ともにゲーム史上最高の神ゲーだね あんなに最高のゲームだと持ち上げられてた
GTA5、ラストオブアス、スカイリム、ウィッチャー3
どれも今となってはゼルダに全く敵わないという現実 冗談抜きで、ゲハ民全員が一度はプレイしておかないといけないソフトになったわ。
ここまで世界的な賞を総ナメにしたゼルダ未プレイなのにえらそうにゲーム語ってるのはさすがに発言の重みに欠ける。 数年前は和ゲーにとって雲の上の存在ともとれた
GTA5やラストオブアス、ウィッチャー3でも成し遂げていない
2011年以来初となるGOTY4冠を和ゲーが受賞
普通のゲーマーなら素直に感動もんだろうな 冗談抜きでこれを超えるソフトはそうそう出て来ないと思う
寝る間も惜しんで没入できるゲームなんて本当に久しぶりにやったわ 岡田斗司夫のゼルダの話聞いて
設定とオブジェクト配置のもの凄さにビックリしたわ
ガーディアンで100年前の戦場の物々しさを表現してたんだよなぁ DICEもGOTYとか出してたのか
自分のとこのゲームクソゲーばっかりでちっとも載せられなさそう 30年ゲームを遊んできてオッサンになった現在、過去の名作の記憶を塗り替えるほど面白いゲームに巡り会うとは思わなかった。 和ゲー=和サードゲー
元から海外ウケしてる任天堂ゲーを和ゲー扱いしてホルってんなよ
モンハンモンハンで歓喜してろ馬鹿 自称ゲーマーのゴキブリはこのゲームやらずにゲーマー名乗るの?w もう文句無しの評価だな
これ遊んでないゲハ民はニワカとしか言えないレベル なお現在ゲハから出ていったゴキちゃんが他板でネガキャンしているもよう >>9
未だにゼルダプレイしてないで、オープンワールド童貞しか褒めないとか言ってるゴキちゃんばっかだからな でも雨で崖登れないクソゲーじゃん君早く来てくれーーー!!! >>9
というよりプレイしてるのに良さが全くわからないと言っている人間自身の方がヤバいという物になった ワンダもバイオ4も時オカもスカイリムも名作
納得の受賞だな
最初の頃はオープンワールド初心者が評価してるだけとか言ってた奴いたなw ゴキが全く近寄らなくてすげえ
もうゼルダの文字見たらすぐ退散か 先にゼルダBotW叩き文句置いとくぞ
•でも雨で崖登れないクソゲーじゃん
•広いだけのすっかすか
•ストーリーがぺらっぺら >>30
嫌だなぁモンハンワールドさんがいるじゃないですかw でも実際面白さで誤魔化しているってのは割と正しいんだよな
不満点はあるからね
でもそんなものどうでもよくなる面白さ 今年はRDR2が取るだろうしまた洋ゲーGOTY時代だろうな ゲハから追い出されたゴキブリがなんjのゼルダスレ荒らしまくってて笑える >>37
・初公開時よりグラ劣化してるクソグラゲー
いつでも使えるよ GDCのgotyノミネート作品全部やったけど個人的に一番好きなのはニーアかな。ゼルダが獲ることに異論はないけど。 電撃だとダンガンロンパ3に負けたんだっけ
雑魚じゃん マリオにしてもドラクエにしても
子供の頃にプレイしたタイトルがおもいで補正込みで最高作になってるのに
ゼルダは今作が最高の出来だと思ったわ
おもいで補正すら塗り替えられた気分ですわ ゼルダは停滞してたオープンワールドに風穴開けたからな
スカイリムの次のマイルストーン
自発的な探索を促すマップ構造・ストーリーといろんなオブジェクトに対していろんな干渉するシステムは
今めっちゃ研究されてるだろうな
バグ発生率が指数的に膨れ上がるから大手のチームですら作るの大変だろうけど早く影響受けた他のゲームがやりたい >>50
ベンハーとかタイタニック、王の帰還みたいなもんだ >>40
そもそも不満点が一切ないゲームなんてほぼないのに不満点だけ挙げてクソクソ言うのが頭悪い >>3
何故対立煽るのか知らないけど
普通のゲームファンは全部持ってるだろ? >>55
自分もだけどそういう話けっこう聞くね
原体験のインパクトを超えることなんてそうそうないと思うけど、超えてきた あんな武器や弓が頻繁に壊れるのに
何でこんな評価高いんだ
皆その点には不満で一致してるのに ゼルダやってないのにゲーマー気取ってる集団があるってマジ? 神ゲーとの評判に釣られて本体ごと買ったけど俺には合わなかった…いつか楽しくなると言い聞かせながらやったゲームは久しぶりだったな〜同時に買ったスプラ2が俺的に当たりだったから助かったよ Japanどころか世界一になりやがった
こんな凄いゲームをやってたのか まあ今までの洋ゲー面白いとか言ってる価値観変えてくる出来だからな
やべぇわゼルダ 陣営関係なくこれは讃えるべき
世界における和ゲーの評価を3段階くらい引き上げた こりゃ今年のスマブラオン大戦クソ盛り上がるだろうな
最初の敷居は低いしオン料金も安いしおまえらswitch買って準備しとけよ
今回ばかりは乗り遅れたらアホだぞ ファミ通はゼルダを殿堂入りさせて
今後受賞できなくする可能性あるで 頼むこの勢いで村雨城の新作出してくれ……
ゼルダのエンジン使い回しで江戸を舞台のオープンエアーを…頼む…頼む…
村雨城の新作のためなら貯金全部切り崩しても構わない…頼む…頼む…約束されし神ゲーを… 調べたらファミ通でも電撃でもドラクエとかに負けてるじゃん
肝心の国内がこれなのに評価されてると言えるのか オープンワールド系の中でも一つ頭抜きんでてるからなゼルダ これswitchスマブラ初動ミリオン累計300万いくわ
おまえら発売日に買っとけよ
今回はガチで買わないと後悔するとだけ言っとく ps4がスイッチに負け続けてる上にゼルダが和ゲー初の快挙を果たしてしまったからゴキのメンタルはもうボロボロ まーたオープンワールドこれしかやったことない豚がなんか言ってる… これはすごい事だが、任天堂以外の和ゲーメーカーの開発力衰退がやばいな ゴキブリバッドニュース続きすぎで草
理性が残ってるゴキブリはみんなゲハから去ってそう ゼルダチームは次回作に向けてとんでもないプレッシャーがかかっているだろうな
まあ次は過去作リメイクか、3DSで展開したみたいな外伝的なそこまで規模の大きくないタイトルになるとは思うけど まじで任天堂は凄まじいオープンワールド作れることが証明されたので
この勢いでどんどん作品出して欲しい
ありそうでなかった和をモチーフにした初の本格オープンワールドを
謎の村雨城のIPを使って是非作って欲しい…
この気持ち、どうしたらいいんだ??誰か助けてよ ゲーム屋ももっとこういう賞のこととか押し出して売り出せばいいのに >>81
速報に逃げ込んで傷の舐め合いするからへーきじへーき ファミ通「モンハンw爆売れ。日本のゲームが世界で認められるのは久しぶり」 去年はゼルダの年だったって認めてやるよ
ま、今年はMHWの年だから >>83
村雨城やったことないんだがそんな好きなん?w Wiiuのゲームだからな
本来ならもっと上を目指せた やべぇw今回クッソクソに盛り上がるであろうスマブラが楽しみすぎてハゲそうw >>91
発売当初は生まれてなかったのでなんともだけど
任天堂製の和物キャラって鷹丸くらいしかいないし
コンセプトもモチーフも素晴らしいゲームだから是非とも復活させて欲しいと願ってる… >>62
それを面白さで誤魔化してるんだろ
この評価で不満点が多いってことはまだ進化する可能性があるってことだぞ
SFCやPSの頃感じた「こうなればもっと面白くなりそう」ってゲームに久々に出会ったわ ちゃぶ台のスカイリム見てとっつきにくいし糞ゲーにしか見えん。ナレーターに補足されてやっとなんとなくわかるし
こんなのが評価された糞時代があったんだな
評価してた奴はMODでシコシコ勢だろうが まあBotWやってないのにゲーム好きって言っちゃうのは恥ずかしいレベルだとは思う ゼルダの記事はこの辺りで終わりにしてほしいです。
いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし
業界人のカウンターを引き出してしまっていて、観ていてあまり気分のいいものではありません。 オープンワールドについて、ゼルダ未プレイの人と話をすると
いろんなところで世代間格差みたいなものを感じてしまう ゼルダより賞取ってて先日オールタイムTOP100とかで外国で1位になった
ウィッチャー3が糞つまんなかったから
全く大した事には思えないんだよな このゲームがいいのは、現状で完成度は高いんだけど、
これをベースに、容量が許す限りまだまだ盛っていけるってこと
DLCたった2つで終わらせるはもったいなすぎる >>103
歴代最多って意味なら無理そう
ウィッチャー3の受賞数推移を下回ったから 最多はどうだろうな
賞の数自体その時々で変動するしよくわからん 【悲報】普段散々なんJで任天堂ネガキャンスレを立てては馴れ合っていたゴキさん、ゼルダスレで発狂してしまう…
【速報】ゼルダの伝説さん、和ゲー史上初の快挙を成し遂げてしまう
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1521696349/l50 >>103
それは難しいんじゃないかなぁ
数多のPS専門サイトはゼルダにGOTY出さないだろうし >>108
取得率自体もウィッチャー3以下で数も例年と大差ないから恐らく歴代最多は無理 史上最多は意味ないよ
例えばその年のGOTYが1000個あったら30%でも300個になるけど、400しかなかったら60%でも240個にしかならない
毎年数が大きく変動するんだし、大事なのは率だよ >>111
ロシアかどこかのサイトで
nintendoのゲームは流通してないから別のゲームに賞やる
とか言ってたとこもあったしな >>111
任天堂系のサイトも多いからそれは同じだよ 性能がPS3程度のハードでも最高のゲームを作れると証明してくれたのは本当に有難いし面白い ゼルダBotWはFallout3とNewVegas以来の衝撃だったから納得 >>90
それはそれで楽しみではある
全く相手にされないということはないと思うし、上手くいけばGOTY受賞数2番目か3番目くらいにはつけられるんじゃないかと期待してる 細かい事をウダウダ言ってインネンつけても快挙なのは変わらんわ
本当に捻くれてるなお前ら
少なくとも何一つ生み出せていないお前らより偉いんだから最底辺は黙ってろ >>115
いや、流通的に任天堂ゲームを除外してるところもあるってこと 販売国数的な問題もあるしね
そういう意味ではアウェイなのによく最多取れたなと 2011年 227/403 スカイリム
2012年 *75/385 ウォーキング・デッド
2013年 249/523 THE LAST OF US
2014年 134/388 ドラゴンエイジ
2015年 257/439 ウィッチャー3
2016年 165/419 アンチャ4
2013年はPS専門サイトが頑張りすぎたのかね バイオ4は当時最先端を走ってたのに
今のカプコンは落ちたなあと改めて思うわ しかし発売前に散々バカにしまくってた奴らはまさかこんな事態になるとは思ってもいなかっただろうな ラスアスはいいゲームだけどエポックメイキングとなるって言われると違うよなぁ
GOTYの歴代受賞作品見ると違和感ある 事前の情報から期待はしてたけど、
日本じゃSwitchのロンチには荷が重いと思ってた
まさかこんな凄いゲームに仕上げるとは ガチの神ゲーが正当に評価されて日本国内でも口コミでジワジワ売れてるの本当嬉しい あれ?ゼルダとよく比べられてるソフトなかったっけ?
主人公の顔が不細工すぎて忘れてしまった いい加減テレビやワイドショーなんかで報道されても良さそうなもんだけどな あんまり賞もらうと中古の価格下がりにくくなるからやめろ モンドセレクションを取ったお菓子が値上がりした話は聞かないな >>138
モンドセレクションは自分で申請して金で買う賞だぞ
それ知ってからモンドセレクションはあてにしてない > 969 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Saff-T4Dx [182.251.253.46 [上級国民]])[sage] 投稿日:2017/06/03(土) 20:41:29.79 ID:/FIqTbXka
> ゼルダが最多gotyだったら裸で日本一周します
まだ? >>62
頻繁に壊れるから飽きにくいわ
よく考えてる 武器が壊れるのはよかったよ
この手のゲームは強い武器手に入れたらそれ以降ドロップの楽しみなくなるからね >>62
それを不満だと言う人がいるだけの話
不満ではない人はわざわざ「不満ではありません」とは言いに出てこない あんま語られないけど、今回のリンクのモーションすごい良くない? 武器壊れるの俺はなじめんかったんで
英傑の武器は自宅にかざって
あとは神谷同様ボンバーマンと化してた ミファーが作ってくれたゾーラ鎧を常に身につけて冒険した これだけ色んなメディアが評価してるのに某匿名掲示板だけが批判的って不思議だなァ
全ての媒体よりも肥えてるのかな >>127
発売前は馬鹿にしてたけど、やるもんなかったからとりあえず買ってみたら信者になってたわ
サーセンww TGAやDICE、GDCは権威あると言ってもいいけど「最多」はぶっちゃけネタ枠だぞ…
4冠とか横並びにする理由が判らん マジで記憶無くしてもう一回最初からゼルダ体験したい
まだ未プレイの人がむしろ羨ましい
FC時代からのおっさんゲーマーだけど間違いなくオールタイムベスト >>154
アンチャ4のせいてかソニーのせいで完全にネタになっちゃったな。 ゼルダだけでいくつの名言が生まれたかを考えるとゲハ史にも残ると思う >>157
業界人のカウンター
おもしろさで誤魔化してる
赤き水の22時ゴキブリンク気をつけて
オープンワールド童貞
他にもまだ色々ありそうだけどこっちも相当レベル高いな 国内はソシャゲばかりで据え置きゲームの存在感自体薄くなってたところあるから
ゲームで賞取りましたって言われてもどうでもいい感じなんじゃないの >>154
まぁネタとして残してもいいんじゃない
ステマ枠を乗り越えて来たら本物という事で 今までほとんど無かったギャルゲー移植も増えてきてるし、これを期に任天堂オリジナルの本格ギャルゲー出してくれんかな >>147
わかる
動かすの楽しい
まーゼルダはどのシリーズもモーション良いけどな スイッチは貸し借りし易いハードだから、生理的に無理でも安心 >>169は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在必死1位
ID:qTTTaCQS0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180322/cVRUVGFDUVMw.html?thread=all 任天堂さんおめでとうございます。SIEや他の和サードと共にこれからもCS市場を盛り上げていって下さい。 ゼルダBotWは一応、オープンワールド系のジャンルになるんだろうけど、独特の空気感が素晴らしかった。
ずっと、あの世界に浸りたいと本気で思えた唯一のゲームだ。 今からOW出すとこ大変だな
これと比較されるからかなりキツいだろ 気が付いたら明け方になってたっていうゲームは
ホント十数年ぶりだった
FF7以来だったと思うわ >>174 BGMがハイラルの世界とみごとに調和していて、その世界のなかでリンクと共に冒険するのが非常に素晴らしかった。本当に面白い作品だった。 ゼルダの当たり前を見直すどころか
ビデオゲームの当たり前も見直して突出した傑作を作ってしまった
受賞やヒットも喜ばしいけど
個人的にこれまで長編ゲームに感じてた根本的な不満点を多く解消してくれたし
かつて長編ゲームが持っていたが開発もファンもすっかり忘れしてしまった魅力部分を最大に示してくれた 右上の暗闇エリアとかヒデマロ君の良くない部分が残ってたけど
そういう手段じゃなくもっと面白い方法でバリエーション増やせたら
次もさらに伸びるだろう。 和ゲー史上最高なのはいうまでもないが
洋ゲー含めるとGTA5やラスアスやウィッチャー3があるからなあ >>151
色んなゲームメディアはOW童貞でゲハだけはゲーム玄人だから騙されない >>175
TES6がグラやAI多少良くなっても
今まで通りクエスト受注してログ追うばかりのゲームだったらめっちゃ叩かれるだろうな…気の毒だが とんでもないソフトが国内から出たものだね
ジワ売れもしてるし化け物だな switch最適化で次回作でまだのびしろあるからね >>174
それがオープンエアなんだろうな、となんとなく納得できた 天気が変わるのはよくあるけど、そのリアルな感覚に加えて
今作は特に「風」を感じた。これ程ゲーム内世界の空気を感じ取れるゲームは今まで無かったわ
どうすればこうできるのか、何があるからなのかはわからんが 16 名無しさん必死だな (ワッチョイW bbd3-BHHQ [106.172.117.54]) sage 2018/03/22(木) 15:58:22.42 ID:RBHiLhU+0
ゼルダって新アイテム入手で新しいダンジョンの攻略できるようになったり行動範囲が広がっていくのが楽しいゲームだと思うんだよね(´・ω・`)
BotWは基本的なアイテムは序盤で与えられてて祠の謎解きも複合的なものじゃなくてシンプルなものが大量に点在してるから薄味感が強い
神トラ時オカとは比べるまでもないし、スカイウォードソードの方がよっぽど面白い
31 名無しさん必死だな (スップ Sdc2-6eNQ [1.72.4.74]) sage 2018/03/22(木) 16:00:40.32 ID:FTHciDVcd
謎解きの面白さでアランドラに勝てないスイッチョンのゼルダなんて
何が面白いの?(´・ω・`) ぶっちゃけあの神PVをもってしても発売前のハードル上がり過ぎやろ…なんて心配してたんだが
そんなもの軽く吹き飛ばす程の出来だったのは本当に衝撃
こんな体験が出来たのは幸せだとゲーマーなら皆思うはず スイッチユーザーが全員ゼルダ経験してる訳でもないし
こんだけ評価されても日本での知名度は時オカ以下になりそうなのがもったいない 次のゼルダのハードルがえらいことになりそうだな
この路線でいくのかアタリマエに戻るのか 正直言うとゼルダっぽくはなかった
もちろんゼルダなんだけど。
今回のゼルダも、アタリマエのゼルダもやりたい、てのが本音 >>192
ネットや口コミで確実に評判はジワジワと浸透してるように見える
今も売れ続けててどこまで伸びるか見ものだよ >>194
確かにアタリマエゼルダは今後出ませんとかだとそれはそれで悲しい >>96
そういや村雨城ってVC化されてないんだっけ? 村雨城のIPを再利用はともかく和風でゼルダエンジンオープンワールドは見たい
GTAに対するレッドデッドみたいな感じで 無双3鷹丸「わいの事もたまには思い出してクレメンス」 ゼルダ目当てでスイッチ買っちゃうと、他のソフトに対して求める物も高くなるのが、難点だわ >>1
うおおおおおおストーリーガー!ストーリーガー! >>26
雨降ってなくても壁登れない糞ゲーはどうすれば…? >>200
マリオオデッセイのクッパ城はテンション上がったぜ ホライゾンみたいな旧時代のハリボテゲーを持ち上げてたゴキブリいたよな。 >>98
信者さんかわいそうとしか
そうやって井の中で生きていくんだね君は いま世界に存在するゲームの中で一番面白いゲームだからな >>204
それな
ゼノブレイド先にやっときたかった >>2
PS3時代はやってたけど4そんなに酷いのか 心底ゲームが作るのが上手い会社だと思ったわ
世界で見ても対抗出来るメーカーが果たして何社あるやらと言うレベル >>214
ゲーム内容じゃなくて最多GOTYの内訳の話でしょ
具体的には三大GOTY全部オバウォでメディアの選ぶGOTY最多もオバウォだったのに
ユーザー投票の大半がアンチャ4で結果的に最多GOTYになった カリスマゲーマー、「ブスザワ神格化」を狙う任天堂の汚いロビー活動に義憤
どうでもいい駄作を崇め奉るのにいくら裏金を使うのかね。日本のゲーム会社の
器量とかも問われちゃうからマジで勘弁してほしいんだが。 神獣に取り込まれた英傑が復活するシナリオとか
絶対に売れると思うんだけどなぁ
まだまだ伸びしろがあるのにこの評価なのが凄い カリスマゲーマーさんは時代に取り残された負け組になっちゃったね 最近イカしかやってないけど
ゼルダで死んだシーンとか思い出せるわw >>209
鳴り物のソロパート(神楽っぽいやつ)かっこいいよな >>98
当時皆が一目置いてたのは全体的な凄さというより
遠景にあったものがそのままシームレスで辿り着けるとかいうあのフィールド部分だろうな
日本の開発じゃ到底無理だろとか言われてた覚えがある >>225
たしかにオープンワールドがシームレスマップのことだという誤解が広まるくらいには衝撃的だった
実際に遊んでいたプレイヤーが驚いたのはそこではないし
もっと言えば驚いたのはTES5スカイリムではなくTES3と4なんだけど >>112
例年より全然少ないだろ。ウィッチャーの時より200少ないんじゃなかったか? これでわかったろ
ハードのためにソフトを作ってはならんのだ
ソフトのためにハードをデザインせねば
サードサード言ってちゃもうダメなんだよ >>17の意見を尊重すればMHWは和ゲーではないな。 >>229
そこだな、前世代機の性能で賞を総ナメしてるのが凄い
デザインとセンスでほぼ勝ち取ってる しかしここまで評価されると次回作が大変だな
期待はしてるが >>62
壊れるから飽きないんじゃないか?
マイクラみたいなものだろ >>234
何だかんだで超えてくると確信してる
あの人たちはライトスタッフだわ
安心して待てる ユーザー評価も売上もMHW以下
GOTYは「任天堂なのに凄い!」という理由のみ
絶対評価なら凡ゲー
食べログにおけるパン屋みたいなもん >>237
中古ソフトランキングで圧倒的だってよ
モンハンWよかったなwww ムジュラは「街」のゼルダだったからブレワイエンジンだといまいち伝わらんだろうな FFの制作委員会は最近ゼルダの後追いばかりしてるから
今度はブレワイの後追いしてきそう >>243
ポータル飛空艇!?みたいな煽りでパラセールもどき出しそうだよな >>13
あれ面白かったな
ガーディアンの残骸のそばに超弱い武器が一緒に落ちてる事に、
最初は「こんな弱い武器イラネ」としか思わないけど
ゲームを進めていくうちに100年前の情景が分かってきてゾクゾクしてくるっての >>245
何本も両手剣が突き刺してあるところ
最初は墓標なのかなって思ったんだけど
七人の侍的な局面(刃こぼれするそばからスイッチ)があったのかなあとも思う
大げさかもしれんが、考古学の魅力ってそういうところなのかなあって思った リンクの身長が低いのは単純に日本人を再現してるから
今作のゼルダは西洋風ファンターの皮を被った時代劇
青沼は宮崎駿の大ファン、宮崎駿は黒澤明の大ファン
ポニテは髷の変形
ダルケルが頭をなでるクセは「七人の侍」の勘兵衛
武器の使い捨ては同じく「七人」の菊千代
薪が重要アイテムなのは「隠し砦の三悪人」
ウツシエの記憶・雨宿りの冒頭の素振りは「雨あがる」
ほかにも探せば沢山出てくると思う ゲームはあくまで遊ぶものであって、過去の大戦を細かく描いて見せることにリソースを割く必要はない
それをやっても他のメディアには敵わない
それよりもプレイヤーが遊びまわるフィールドに、過去を想像させるようなものをしっかり配置することで
100年前に何があったのかを描くのはゲームとして正しい、みたいなことを言っていて
意外とゲームが分かってるじゃないかこの人、と思った ただイベントを作り込んでも映画にかなわないってあたりが昔の認識のままだなと
その映画のようなイベントの真っ只中に突っ込まれて
当事者として体感できるゲームもちゃんと作られていて人気ですよと >>251
岡田は優劣でゲームと映画を語ってないぞ
それに「ゲームは当事者として世界を体験できるメディアである」ってことをちゃんと言ってる 恥ずかしながらGOTYって割と最近知ったんだけど、こうして見るとゼルダも凄いけどバイオ4って凄かったんだな。
ガラッと変わったけど楽しかったもんなあ。 >>251
実際映画的表現だと映画にはかなわない
しなぁ…グラフィックがショボかった頃
は映画的演出をゲームに持ち込むのは
画期的で、FF6のオープニングとかゾクゾク
したしFF7は新時代の幕開けを感じたけど
ここまでグラフィックが綺麗なのが当たり前になってくると映画レベルのムービーにも
大した感動も抱けなくなってきてる 他のゲーム会社もゼルダ見習って
面白さ重視のゲーム作って欲しい 王立古代研究所跡、何もなくて変な場所だなと思ってたんだが、ここでガーディアンがたくさん調整されてたんだと気づいてゾクッとした
そして一匹だけいるコログに癒されたw >>41
「オレには良くない」→個人差
「良さが分からない」→池沼 今やってるとこだけど操作の煩雑さだけはいただけないなー
アクションが階層化されて、いくつか段階を踏まないと発動できない。おまけにその中でボタンの属性が逆になることもある(Aボタンで降りたり、Bボタンで決定したり)
少なくとも俺には、直感的に操作できるとは言い難い
あとXボタンでジャンプとかだと、ダッシュジャンプもこれまた難しい
キーコンフィグでXとBを入れ替えても意味ないんすよ >>3
GTA5とラストオブアスがいつ発売したのかしらなさそう すげえよなあ
こういうレベルの大作ゲームを二年に一度くらいのハイペースで出せてたら
任天堂だけでPSもX箱も圧倒できそうなのにな
まあそれは難しいかw ゼルダは文句無く神ゲーですわ
これはもうゴキも認めるべき。 日本ゲーがダメだって言ってた奴って
「自分がダメだ」って言われてたの自覚してないんじゃね? >>257
だから建物の跡がほとんど残ってなかったのか……
そこまで考えられなくて、なんだ何にもないやってがっかりしちゃってコログ追っかけてた ゼルダのすごい所を1発で見せるとしたら
木をきってビタロックしてバビューンって飛ぶの見せたらはぇ〜^ってなる いろいろなゲームがゼルダと比較してる
これ凄いことだよ でも国内の売上はモンハンにダブルスコアつけられてるよな モンハンを引き合いに出すしかないぐらいゼルダはすげぇんだなって思う ここでぶーちゃんの次に言ってきそうなことを予想
豚「カイガイガーカイガイガー海外ではモンハンに勝ってるから!」
都合が悪いときだけ海外を持ち出してくる豚
そこで俺は次の手にPS4の海外の売上とブヒッチの海外の売上を貼る
そっちが先に海外の売上を持ち出したんだから当然この比較も至極真っ当だよな?
何も言えなくなったぶーちゃん悔しさから発狂して涙目逃亡まで用意に想像できる
国内のモンハンと海外のPS4の出し入れでぶーちゃんご自慢のゼルダとか余裕で完封できるわ
金で賞は買えても結果(売上)は付いてこないぞチョン天堂 そういえばモンハンwさんはこの手の評価について言及された件全くないね(ぼそっ GOTYってこの三大ばっかり取りざたされるけど他に比べても圧倒的に格上なの?
Golden Joystick Awardsなんかは三大より歴史あったりするみたいだけどどうなん? チョン天堂も馬鹿だからやりすぎなんだよな
やり方がチョンの工作そのもの
あまりにも不自然な評価で工作してんのバレバレ
そりゃ胡散臭くてまともな日本人は買わないわ
こんなのに騙されて買う馬鹿は商品にモンドセレクション金賞受賞!のシールが貼ってるだけでほいほい買っちゃう馬鹿と同レベル 実際に工作してるのがバレたのはモンハンwというオチには笑った >>253
>>255
新しい切り口をみつけたゼルダは評価した上で
その点でゼルダと違う切り口でヒットしたHL2やそれを一般化したCOD4が抜け落ちてるってことよ >>226
Morrowindで一番驚いたのは水のシェーダーだったわw ゼルダって今回のはただの雰囲気ゲーだったな
DLCまでやろうとは思わない
ストーリーとかほぼ無いようなもんだし >>280
TPSアクションアドベンチャーの原形だからな
アンチャやラスアスとか映像や演出は派手になってるけど、やってることはバイオ4からあまり変わってない ゼルダは本当に楽しいんだよなー
クエストリストや地図から目的地自分で選んで、近くにワープして探索する
途中であれこれイベントやギミックが見つかり、うろうろしてる間に数時間経っている >>183
ウィッチャーラスアスはさすがに勝負にならん。 ウィッチャーラスアスは既存の要素を纏めて完成度を極限まで高めたゲームだからな
マリオデもそんな感じでゼルダの革新性には及ばない 既存の要素を取捨選択して洗練させた点ではゼルダも同じ
任天堂は洗練させるのが上手く、そのぶんトータルでは物足りないけど
仮に満足したら次を求めなくなるからそれほどマイナスじゃない 化学エンジンなんて他にないけどな
それだけでも十分革新性あるよ 俺は合わなかったなぁ
探索しても見つけるのは祠と馬小屋ばかりだし ウィッチャーはやったことないから知らないけどラスアスは余裕で超えるだろ
映像は本当にすごいけどゲーム自体はそこまででもないし http://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/12313/feature/8-botw
遊んだだけじゃピンと来なかった人もこういうのを読めば、
ただ良いとこ取りして洗練させただけのゲームじゃないことが分かると思うんだが
特に2Dプロトタイプのくだり >>295
それもだが岡田斗司夫ゼミの100年前にあったハテノ砦とアッカレ塔の撤退戦の話もすごい ハイラル城の惨状を見て100年前の攻城戦の顛末を推理する奴はすごく読み応えあった
ニンドリだったかな メトロイドプライムも謎解きと探索のレベルデザインと同時に
場所ごとの政治、宗教、生活上の役割を盛り込んで
過去に起こった事件などもロケーションで説明してるな
DESTINYシリーズやTESシリーズ、Falloutシリーズでもそう どっかに錆びた剣が何本もぶっ刺さってる場所があったけど
ああいうのにも意味があるんだろうな
俺は気に留めないけど >>294
ウィッチャーのおもしろさは小説や映画、ビジュアルノベルのそれ。
ゲームとしては時代に流された意味のないオープンワールドと見えない壁とほんとにやること変わらないアクション。
マップに大した意味もなければ探索する意味もない。 ハイラル大橋の方に逃げなかったのは、直線で隠れる場所もなく、ガーディアンのレーザーの的になっちゃうからだろうな
だから戦闘があまり行われず、橋もかなり綺麗なまま残ってる >>300
全部回収してデスマウンテンのオクタで磨いてたわ >>273
格というか価値という意味ではGDCが最高
ゲーム開発者の中でのGOTYだから これをリアルタイムで遊べなかったゲーマーは可哀想だな >>307
まあ将来はまた第2のブレワイが登場するだろうから問題ない
過去もずっとそうだったし >>309
でも時オカ超えと言われるブレワイ出るまで19年だぞ
また19年くらいかかるんじゃね? >>310
その間にもGTA3だったりオブリビオンだったりマイクラだったり
広大な空間で好き勝手遊ぶスタイルを独自の方向で面白く発展させてたゲームが出てるから
そんなに経たずに一歩進めたようなものは出てくると思うよ
相互に影響を与えながら発展していくものだしな メトプラは期待してるけど
今までの延長線で終わる気もする
シリーズが断絶してたからそれでも悪くはないんだけど 今までの延長というか1の超絶パワーアップだけでもいいと思うのよ
ゼルダと同じで過去に何かがあってそれを探索と己の情報収集で理解していく
2や3みたいに演出が付くのも悪くはないけど、やはり1の黙々とした探索が最高すぎた 印象的な音楽が多い風のタクトの方が総合的に好きだったんだけど少数派かな?
botwはイチカラ村がデザイン音楽含めて好き
環境音やピアノを主体としたサウンドも良かったけどアイコニックな音楽は少ないように感じた
祠は謎解きが極めて平易、全て同じデザインなのも手伝って単調に感じられるからあまり好きじゃなかった
地形や景色が美しく探索は最初楽しいが同じ事の繰り返しだと感じると一気に退屈になる
基本的にどこでも視界が開けていて景色が良く見える一方で密度が低く感じる原因になっている(特に山は殆ど全てが単なる巨大な石や岩のよう)
祠を減らして自然の地形を活かしたダンジョン、例えば巨大な洞窟や鍾乳洞みたいなものも欲しかった
インタラクションが多い分、出来るアクションが少ないのが目立つ、これが謎解き含めゲームプレイを単調に感じる原因になっている
敵は色違いばかりで種類が少ない、ボスも似たようなデザイン
まとめると、1つのオブジェクトに対して複数のインタラクションが可能な点は面白いが、その分オブジェクトの種類や可能なアクション、パターンが少ない
また、加えてダンジョンや敵が似たデザインなので単調で同じ事の繰り返しと感じる場面が多い
一度こう感じてしまうと広いMAPがデメリットになってしまう
よく言えば一貫性のあるよくまとまったゲームデザインとも言える
次回作では今作+今までのゼルダの要素を上手く落とし込むことが出来ればより面白いものが出来ると思う インタラクション出来るオブジェクトと同じ物でインタラクション出来ないオブジェクトがあると萎えるよね
大きい木には傷1つ付けられない燃やせない >>318
今思えば風のタクトも殆ど海とは言えオープンワールドだな
風タクは敵もボスも島によって棲み分けがハッキリしてるからそういう意味では広い世界を冒険してる感は強いかも
ただ面積としてはブレワイの方が広いはず 騎乗したボコブリンを時間停止すると
馬は走り去ってボコブリンが空中で取り残される
こんな面白い事誰が許したのw >>318
単調で同じ事の繰り返しと感じるのは、まさに感じ方の問題だろうね
アクションとオブジェクトの組み合わせで無数の遊びが出来ることにワクワクできるか
探索時の静かな音楽とイベント時の印象的な音楽それぞれを楽しめるか
地域や時間、天候で刻一刻と変化する空気感、景観それ自体を楽しめるか
敵や動物の作り込んだ細かい行動を楽しめるか、説明し過ぎないストーリー描写、遺物が語る過去を想像して楽しめるかもそう
例えば>>321のような現象をいちいち面白がれるような感性があれば、どこへ行ってもわりと楽しいのでは
能動的に遊べるようあえて控えめ、抑えめになっている部分があるのは確かだから、それらを単調とか薄いと感じる人がいるのもわかる
でもそれらを濃くするとコンセプトがブレるような、トレードオフの関係になっているのかもしれない
もちろんリソースの関係で泣く泣く削ったり、入れられなかった要素もあるだろうし
次回は巨大な洞窟や水中探索もあったり敵の種類など含めよりバラエティ豊かな世界にはなるんじゃないかな >>323
オープンワールド自体が能動的にゲームする人向けじゃね
マイクラですらつまらんって人はいるからな 三大とかそれ以外でも大手はゼルダ全制覇かな?
ホライゾンで泡沫サイトでしか取れてないよね? >>323
もちろん最初の数時間は最高に楽しいんだけど
ある程度プレイすると何処へ行っても同じような行動をする色違いの敵や同じアクションを要求されるオブジェクト(コログ)が点在している事が目立ってくるんだよね…
>>321のような現象を含めて無数の遊びというなら、それは想定外の動作を探して楽しむという、ゲーム自体の面白さとは別の楽しみ方だと思う
例えばハイラル城内の金属製の本棚を外に持ち出したり、ガーディアンを誘導して砂漠まで運んだり、そういう想定外の事をする面白さは確かにあるけど
そこにNPCの特別な反応がある訳でも無いし行動範囲が広がったりする訳でもない
そういう無理矢理な事が出来るならその先に何か少しでも隠し要素があれば良いのにと思う
無数と言えるほど遊びのパターンがあるのかは正直疑問
祠の謎解きも使えるアイテム(スキル)が限られているからなのか、今までのゼルダより平易で単調だと思う マイクラレベルになるとオブジェクトの組み合わせで無数の遊びが出来るけど
botwはそのパターンが少ないから同じ事の繰り返しと感じやすい >>326
想定外だったのはトロッコで浮遊してハイラル城突入とガノン戦で光の壁抜けちゃうくらいだと思うぞ
少なくとも騎乗ボコブリンにビタロックで落馬は想定の内のはずだ 神獣クリアするとハイラルの空が汚れるから好きじゃないよ いままで任天堂のゲームがいかに内容が薄かったという証明だろ
これに喜ぶ豚はアホすぎ >>329
本当これ
ガノン倒したらクリア後の平和な世界を散策させて欲しかった… >>331
まぁ一理あるけどユーザーを攻撃しても何も良い事無いと思うよ…
任天堂みたいなパイを増やす方向でゲームを作ってる会社が今作のようなタイトルを作った意味はかなり大きい
ゲーマーとしてPSやXBOX含むゲーム業界全体の発展を願うなら新しいプレイヤーを歓迎すべき >>326
「ゲーム自体の面白さ」はここまで、ここから先は違う、というのはちょっと固定観念なんじゃないかな
「一つ一つのネタも足し算で積み上げたけど、今回の目玉としてルール・法則を充実させたので、
あとは掛け算の発想で自由に遊んでください」というのは製作の想定内だと思うよ
「ゲーム自体の面白さ自体が変わった」という捉え方もできるかも
別に個人の感性を否定する気はないし変化に対して合う合わないがあるのは当然だけど
共感はせずとも、ここまで圧倒的な評価・評判を得た原因・理由を探っていくと新たな視点が得られて有意義だと思うな >>335
そうだね
自分は任天堂がこういうゲームをリリースしたという所も含めて評価されてると思う 2017年どころかこれまでゲーム史に残る最高のゲームだもんな
この評価は当然
未だにSwitch持っててプレイしてない奴とか信じられないし
これやってない奴がゲーマー名乗らないで欲しい もちろん面白いけど内容だけから考えると過大評価のような
物理法則が存在して複数のインタラクションが出来るゲームもオープンワールドも今まであったし…
>>336の意味で高く評価されてるなら納得
このゲームがマイナーな開発からゼルダの冠を外してsteamでリリースされてたらここまで評価されてないと思う >>332
気持ちはわかるけど真エンドでゼルダが笑顔見せた後リンクの表情を見せない
並んで歩く2人の様子も見せてないから後はプレーヤーの想像に任せてるから後日談は蛇足かと どこぞの名無し1ユーザーがたらればで過大評価だと捉えても世間はそうは思っていない
仮定を持ち出して結果を蔑ろにするのは単なる逃避だ >>341
任天堂じゃなかったら評価されていなかったという明確な根拠出してよ
妄想や願望じゃないやつ 業界でも評価されていることを否定出来なくなったら、今度は「他で出してたら評価されてないから!!」だもんな
見苦しい >>318
これには同意、神獣内は正直寂し過ぎだったし様々な中ボスも消すべきではない要素だったと思う >>343
あなたはどう思う?って質問にまず答えてよ
ゼルダじゃなかったとしても全く同じ評価になったと思う? シリーズ物なのにいきなり出せる訳ねーってw
ゴロンやらゾーラやらのヘンテコ種族急に出されても戸惑うだけだろうに ゼルダの評価を否定したい訳じゃないんだけど…
なんでこんなに攻撃されるんだ >>346
思わない
受賞関連で任天堂だから評価したって1言でもあったか?
なかったら邪推でしかない >>347
ゼルダの中でも初登場があったんだからそれはおかしくないか?
自分はゼルダとしてリリースされてなかったらどうだったかな〜と別にたわいもない話をしたいだけだよ
自分もこのゲーム好きだし否定したい訳じゃない >>346
アンタがTGA、GDC、DICEの審査を誹謗したんだから、まず誹謗の根拠を示せよ。他人に「どう思う?」とか聞いてる場合か。 >>349
はいNG
>>350
??
思うってこと? >>353
すまん
違う評価になってないってことね
で、そっちの根拠は何?
審査する人たちの中でそういうコメントかなんかが出てたの? >>352
これが誹謗中傷に見えるのか…ただの1プレイヤーの感想だよ
ここで自分が何か言っても世間の評価は変わらないんだからそんな必死にならんでも… ・ゼルダの評価を否定したい訳じゃない
・内容で考えると過大評価
・任天堂でリリースされたから高く評価されてるのであって、steamだったら評価されてない
矛盾してるだろw >>355
どう取り繕っても触角は隠せてねえよゴキちゃん これがゼルダじゃないものとして発売されたら同じ評価になるわけないだろ
ゼルダじゃ無いんだから。当たり前
高くなるか低くなるかはわからんけどな
そういうのは難癖とかいちゃもんって言うんだよ 青沼Pは「ゼルダだから」成功したという旨の発言をしている
新機軸のゲームにゼルダのガワを乗っけたわけじゃない
最初からゼルダの新作としてスタートしたもの
だからこそ、ゼルダじゃなければ任天堂じゃなければという仮定は自分はまったく意味がないと思うな >>356
矛盾、っていうか無理矢理ケチつけたのを取り繕おうとして支離滅裂になってる感じだな
ゼルダの評価を否定したい訳じゃないなんて心にも無い言い訳しなきゃまだ負け犬の遠吠えで済んだのに 寧ろ無名所からにこんな異次元のクオリティのゲームが出てきたら
それこそ世界中が驚嘆しすぎてヤバいわ >>354
>>334も言ってるけど
任天堂はどちらかと言うとコアゲーマー向きでは無くて常に新しいユーザーを獲得する方向でゲームを作ってる企業だけど
そういう企業が今までコアゲーマーしか触れてなかった要素をよりカジュアルな形で取り入れ
それを人気シリーズとして自社ハードでリリースし多くのカジュアルゲーマーに触れて貰う機会を作ったという意味は大きいと思う >>356
全部逆にしたのが本音だな
何が何でもゼルダの評価を否定したい
内容よりも低く評価したい
任天堂でリリースされたから高く評価したくない 否定したい訳でも無く難癖をつけたい訳でもない
ただ自分の感想を述べただけ >>359書いてから気付いたが、ここで言う「成功」というのも、批評家・ファンの高評価や売り上げのことなのか、
ゲームとして成功していることも含むのか
そこもきっと遊んだ人がどう感じたかでも変わってきちゃうんだろうな たられば話にしたって無いんだよ
SWシリーズ途中から観て「ジェダイって何?意味わかんねーわ」とか言って評価さげる奴とか知ったこっちゃねーって話だ ちょっと否定的な感想書いただけでゴキだのなんだの言ってる人の方が異常だと思うけど…
自分は任天堂もPSもSteamもプレイする普通のゲーマーだよ >>367
今作って別にシリーズ物だから成立してる要素ある?
初めて遊んでも大丈夫なように出来てると思うけど >>329
照準ビームのせいで世界が一気に小さくなったような感じがするんだよねぇ
英傑DLCのためにクリアするまでずっと神獣ビーム発動前で止めてたよ 現実でこれだけ評価されてるのにタラレバで本当はもっと評価低いはずっておかしいだろ
現実世界を生きなよ >>369
初めて遊んでも充分面白いが今までを知ってるからこそ下がったり上がったりするのはシリーズ物の評価としては避けられないって事
君のたらればは今作初ゼルダのユーザーだけに聞いてくれ俺らや審査員には無理だ タラレバならゼルダじゃなきゃもっと評価されたかもってことも言えるしな
タラレバはきりがない >>372
いやいやそんな正確なデータが欲しい訳じゃなくて
ただのたわいもない話だよ、、
ゼルダじゃなかったらどうだったかなっていう
その上で自分の感想を言っただけだよ>>362 ゼルダじゃなかったら自分的には面白くなっただろう←自分の感想
任天堂でリリースしてなかったら低評価だっただろう←評価の否定 まあゼルダじゃなければストーリーはもっと薄く感じるだろうな 任天堂だからここまでクオリティ高いものができたのであって、同じようなゲームを他が作ってもブレワイにはならんだろう
バグがあるとか操作性が悪いとかで評価は下がるよ >>375
開発裏話とか聞いてるしSwitchロンチの為に作られたとか色々あるからあの規模のゲームが新規で出てくるのはほぼ無理筋なんだが…
あえて言うなら風の旅ビトくらいには評価されたんじゃね? そりゃそうだよ
ゼルダシリーズが大前提でストーリーを作ってるんだから
説明省いてるところも多々あるだろう >>376
任天堂でリリースしてなかったら低評価だったと自分は思う←個人の感想
>>362についてはどう思う? こう言う手合いはGTA5はGTAだから評価されたとかアンチャ4はアンチャだから評価されたとは決して言い出さないんだよなw >>379
Switchロンチの為に開発してたって本当?
自分はWiiU向けに開発してた物を引き延ばした結果Switchロンチに雪崩れ込んだのかと思ってた
Steamでリリースされてても圧倒的に高評価は間違いないとは思う >>382
そんなの当たり前じゃん
GTA5が別タイトルとして発売されてたら違う評価になるだろうね >>381
そのお前の意見がTGA、GDC、DICEの評価を否定してるんだからただの個人の感想じゃないだろ
>>362がなに?
それが受賞に関係あるって明言されてるのか? >>383
正確にはwiiU向けにほぼ出来上がってた物をSwitch発売に合わせてさらに磨き上げただな
任天堂が新ハードのスタートダッシュの為に相当な予算も人材も投入してるんだよしかもゼルダシリーズの新機軸として作ってる
任天堂が大看板(主に海外向けだが)のIPをいかに大事にしてるかとかも知ってるしよそのメーカーで新規でとか言われても頭捻るしかないな >>385
???
〜は世間では評価されてるけど自分は〜という観点だけで考えれば過大評価だと思う
って個人の感想でしかないでしょ もう取り繕わなくていいよ
>>356と>>360の通りなんだろ
評価を否定したい訳じゃないと言いつつ、過剰評価だとかsteamだったらもっと低評価だろうだとか滅茶苦茶
4大GOTY制覇を否定したいだけ ゼルダじゃなかったらって
BotWが評価されてるのは、ゼルダをOWに落とし込んだ上で今までOWで潜在的に抱えてた問題点を解決したから評価されてるんでしょ
名前だけ変えた物が他で出たらなんて考えはコロンブスの卵でしかない 任天堂かつゼルダだからこの規模で作り込んだということはあると思うので
他所から違う名前で出たらとかはまあ想像するのは勝手だけど
現実的には有りえない話なのでは 勘違いしてる人が多いけど、BotWはゼルダを初代風にしてOWにするのが目的で作ったわけでなく
スカウォや神トラ2みたいに新しいゼルダを模索してる中で行き着いた結果だからね
発想が後ろ向きじゃなくて前向きだから産まれた産物 >>391
確かに任天堂のゼルダチームが試行錯誤して作って出来た作品なんだから任天堂で出なかったらという仮定自体意味ないね 任天堂やゼルダのネームバリューがなかったらここまで評価されないのではと考えるのは
そもそも当人がそこまで面白い・凄いと感じなかったのがまず前提としてあろう
もしわかろうとする気があるのなら、プロアマ問わず絶賛してるレビューをなるべく偏見持たず読んでいけばなぜ評価されてるのか理解はできるはず 生きてるうちにこんな素晴らしいゲームに出逢えたことに感謝しかない YpqxGfe90こいつKPDすぎだろ。
頭逝ってるわ。
ゼルダを否定したい訳じゃない。ゼルダは過大評価。
botwがゼルダだから評価されたと類推する根拠はある。←根拠なし
キチガイってレベルじゃねえ マリオは世界中で売れてるけどマリオじゃなかったら売れたと思う?
任天堂のゲームは評価されてるけど任天堂でじゃなかったら評価されたと思う?
何にでも使える意味のない否定でしかないよな
一言で言ってアホですわ マリオデはアートワーク的にはマリオでないと成立しないゲームだったな
アクション性だったら他の新規キャラでもいいけれど
世界観どころかリアリティラインまでバラバラの世界を旅しても
許されてかつしっくりくるのはマリオくらいだと思うわ ただダンジョンを作り込む、中ボスを配置する、となると
アクションやアイテム戦闘を作り込まないといけなくなるしねえ
一本道ぽくはなると思うんだよな
アタリマエゼルダはぜひDLCで補完おなしゃす >>398
プレステはプレステじゃなかったら売れてると思う?並に意味不明で意味のない否定だよなw 自分に合わない点がある、ということと
世間の評価が適切かどうか、ということは
別の問題
合わないゲームであっても、世間の評価を読んだり聞いたりして「なるほどそういう点が評価されているのか」と理解することは可能
素晴らしい水墨画の話をしているところに「色味がないのが単調で残念」とか「グラデーションで表現する技術は以前からあった」とか言っても、ポイントがズレすぎてるよ ゼルダの音楽について、こんな記事があるよ
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラを買う人が知らないゼルダBGMの裏側
https://note.mu/geekdrums/n/naeac6465b1a5
工夫と技術と計算を積み上げて作られた製品なんだよね >>404
ほんとそれだよね
自分がよくわからなかった、楽しめなかった映画を絶賛してるレビューとか見るのはむしろ楽しかったりする
自分の感覚を絶対視してしまうと、この板で言うところの「宗教」に入ってしまう >>406
祠のBGMについては知らなかった
言われてみると確かに毎回同じ曲なのにマンネリ感がなかったんだよね… >>406
やっぱ信用できるわこの集団
ほんと半端ない YouTubeで海外のゼルダ通を自称する奴がブレスオブザワイルドの音楽を酷評してたけど、フィールドの曲が耳に残らないからダメとか安直な理由で笑ったわ どっかで見たけど
サウンドディレクターがプランナーとかと同じ空間で仕事してたらしいじゃん >>406
GDCでベストオーディオも取るだけのことはあるな >>406
なんでGDCだけベストオーディオ獲れたんだ
?と思ったが、開発者にしか分からない複雑
なギミック使ってるんだなぁ
違和感を感じさせない環境音楽ってのは何気に
凄いことなんだな >>406
上手く言葉で説明されてて良かったよ…
音楽無いとか音楽が弱いって言われるたびに音楽の凄さを説明しようとしたけど自分の頭じゃどう説明していいのかわからなかったんだ
ずっと凄さを説明できなくてモヤモヤしてたけどやっと分かりやすく言葉で説明してくれる人が現れた… 動的に変化する音楽は時オカから色々やってて
売れなかったWiiMusicとかでも結構すごいことしてたな >>406
ゼルダは昔からだが今作ここまで細かい変化がなされてるとは驚いた
ゆえにサントラに収録しづらいわけか ゴールデンジョイスティックアワードでもベストオーディオ獲ってるね
拠点殲滅→宝箱シャキーンのBGMも数種類あったとは… 特別贔屓にしてる訳じゃ無いけど何だかんだで今回で5作目のゼルダ
やっぱどこか安心して遊べるのが良い 今後出るゲームが孤高の神ゲー ブレワイ越えに必要な条件
・メタスコア99
・GOTYグランドスラム
不可能だろ… 次出るとしたらAI運用次世代のモデル提示したときとかか スコアやGOTYの独占とかでゼルダを超えるゲームはあるかも知れないけど
ゼルダBoTWの衝撃を越えるゲームはしばらく出ないだろうね
時オカでゼルダが呪縛にかかったように
BoTWも任天堂に呪縛をかけそう まあブレワイ超えるとしたらゼルダチームだろうな
ただしゼルダ続編も完成度でブレワイ超えたものを出しても最初にブレワイ触ったようなインパクトはどうしても出せない
少なくとも10年はどこも到達できない高みだな ゼルダは常に一流のクオリティを保ってきたけど
BOTWはそれだけじゃなく衝撃的なゲームの革新を兼ね備えてたからな
時オカと同等の衝撃をこの期に及んで体感させられるとは思わなかった
個人的にはトワプリのリモヌン操作の革新性と没入感による面白さも結構いい線はいってたけど
あの系統が一作で終わっちゃったのはホント残念 >>425
スカイウォードソードを無かったことにしないでくれ >>425
次はswitch専用だからリモヌンみたいな操作方法も入れてくると思う
もちろん通常操作も可能な選択式で >>415
その気持ちわかる
でも音楽無いとか弱いって断じた人はきっとこれ読んだところで特に何も感じなさそう ふぅ〜…
発売日から1年、名実ともに唯一無二の神ゲーという事が世界的に証明されたか
思えば、あの時からリンクの軽い一振りで既にゴキブリの息も心臓も止まってしまっていたのだな…
恐るべしブレワイ >>428
まあ実際、自然に感じられるってことは
それだけ控え目・地味・印象が薄いって事でもあるし
自動生成的な実装を強めてるのもあって
誰も彼もメロディ覚えて思わず歌ってしまうようなキャッチーな音楽とは
割と対極的のものになってるな ゴキブリ顔面Blu-rayからの〜…ゴキブリ顔面ジェットブラック >>430
その通りなんだけど、印象についてはプレイヤーの感じ方、受け止め方なんだよね
印象が強いからこそ「今回の音楽いいよね」「サントラ欲しい」となる人も多いんだし、
上の記事のような情熱も生まれたりしてるわけで プレイした時の感覚的な「楽しい!」が
色々な技術やら理論やらで緻密に構築されてるってのが凄いところ ゼルダGOTYきたあw
1年目のPS2の記録抜いたあw
PS4ピークアウトしたあw
サードが続々脱P参入きたあw
スイッチすごいねゴキちゃんwwwwww
ゴキちゃん?ゴ…
・・・し…死んでる… 問題は次回作やな ハードル上がりまくってるぞ青沼ァ! とんでもない偉業を成し遂げたな
海外版はテバやサキ、カッシーワのネーミングセンスを上手く表現出来ているのだろうか… ゲーム史に残る快挙にも拘らず
ソニー忖度メディアは一切報じない模様 >>440
マジでなあ
ほんとどうにかした方がいいよゴミ通 >>442
角ソ連ズブズブだから仕方ないよ
PS提灯記事ばかりだし 国内だけでなく世界で見ても10年に1本のソフトで
かつWiiU世代のソフトでもあること考えればとんでもない快挙なんだけど
ほんとゲームマスコミは異常だわ ファミ通とか電撃はマスメディアじゃなくてメーカー広報の外注先だから プロゲーマーやドラクエ30周年は特集するのにこういうのは全く無視する公共放送だってあるんですよ いやまあさすがにGOTYじゃ特番は組めんだろ
そもそも世間的にはGOTYって何?ってレベルだし 世間が知らなかった価値を捏造でなく知らしめるって役割もあるだろ
世間からすればesportsだって何?だよ esportsは広まれば日本の経済に影響与えるコンテンツになるかもしれんけど、
GOTYは別にそういうことにはならんやろ
スイッチというか任天堂自体の特番はもう少し世界的に売れればやるかもな 日本のゲームが今まで世界であまり認められておらず井の中の蛙だったという事実は各方面に都合が悪いからな
そんな中で奮闘して賞を取ったという努力をほめる以上に >>448
ゴミ通のイラつく所は
任天堂除外してるくせして
さも私たちは任天堂も評価してますよって言いたげな所なんだよな ゲハにいるくせにこの神ゲーをプレイしたことがないやつがいるってマジ? >>406
素晴らしい記事だね。
個人的には、ガーディアンが起動するときの「ゴーーーン…」っていう、鐘の様な音がたまらん。 >>457
逆だよ
武器が修理できないから計画を立てたり、その場での判断能力が問われて緊張感が生まれる >>439
一昨年のトレーラーリアクションで外人が「デックツリー!?」とか言うてるところをみてて
名前的な言葉遊びはほぼ伝わってないのだろうと思った 日本語じゃ「でくの坊」やら「木偶の器」なんつって罵りの意味合いも含んじゃうからねぇ >>460
俺は逆
武器ポーチも小さいからストレス以外の何物でもなかった
マスターソード抜いて壊れない武器やっとキター!と思ったらあのガッカリ仕様
強い修理するにはでかい対価が必要、弱い武器ならその逆とかにすれば理想 >>463
そこ(武器が壊れる仕様)を評価するかしないかはともかく、そういう意図(緊張感や最後まで雑魚と戦うことに意味が出る)でデザインされてるんだから
「武器の修理ができれば神ゲー」というのは無理筋だよね、ってことでは?
武器の修理が出来るようにするなら、他の部分のバランスも変えなきゃならない
そうなった時に今と同じレベルの楽しさが得られるかどうかはわからない >>464
まあ俺の中でブレワイの欠点はそれくらい(他は一部の処理落ち)ってだけの話だからね 武器が壊れてもいあゲームデザインだったから苦にならなかったよ
逆に色々な武器が使えて楽しかった
武器壊れなかったら強い武器持っちゃうと使わなくなるしね
後は敵により効く武器があったりして面白かった >>467
糞グラなのに世界観が売りってわかっちゃうんですね
サイコパスですか? >>13
気になってググってみたら目から鱗が落ちまくり
積みゲー大量にあるのに一から遊びたくなってしまった…… 作り込みが凄まじいな
帰ってからまたプレイしてみよ
ベヨは一旦休憩 タテ食う虫はライクライク
ってのも日本語でしか伝わらない言葉遊びだねえ リアルタイムに変化する音楽は
時丘でやってたね
サントラでハイラル平原の音楽聴くと今どういう情景かが思い浮かぶという
当時はリアルタイム処理する為にリバーブ掛かってなくて惜しいなと思ってたけど
そういう制約無くなった今真の力を発揮してる 武器が壊れるのが不満っていうのが理解出来なかった
すぐ余るようになってむしろ初期の緊張感が恋しくなってたわ >>467
グラでガッカリする程度の脳ミソなら凡ゲーのモンハンFFドラクエでもやってた方が幸せだよ
ゼルダやらなくていいw >>13
でも木とか100年前とサイズあまり変わってなかったり
地形ももっと変わってるとこあっても良かった様な
ガンダムの町が湖になってるみたいな 国内ゲームメーカーの希望になったよね
凄まじいゲーム出したものだな >>482
吹き替えもあるよ
英語だけじゃなく、南米スペイン語、欧州スペイン語、イタリア語、フランス語、ドイツ語、ロシア語とかあったはず 日本ゲーはもうダメだって言い続けてた小島韓国、謝ったの? >>90
ほんとペラペラであれじゃ無理
無料でG迄アプデしてワンチャンもない >>485
オリンピックイヤーはPSNOWの年になるよ >>464
それは「特定の場所でしか修理できない」って仕様にするだけで解決する >>490
武器をドロップする意味がなくなるから解決してない >>464
ただどうしても好きな武器が使いきりで修理ぇできないのはなぁ、ぶっちゃけ萎えたな
他が凄すぎて気にしてなかったけどw 多分どの武器も赤い月リセットで復活するんじゃないかと思うが
ドクロっぽい岩が乗っかったシーカーの塔の上の王家の剣とか
そういう事じゃなく? >>490
特定の場所と前線を往復するゲームになるな
修理に必要な対価(素材やルピー)を集めるのにかかる時間≒同じ武器を再度入手するのにかかる時間、と考えれば、修理もドロップ入手も似たようなもんなんだよ
心理的に違うというのはよくわかるんだが
同じ武器をドロップするのを期待して戦っているうちに、今まで気づかなかった他の武器の良さに気づいたり、新しい武器を入手したりするかもしれない
今作の「自由な探索」コンセプトには、こちらの方が合ってたということだろう 武器に使用回数が設けられてるのは
ある意味バトルもパズルみたいに考えろってメッセージが込められてたりするんじゃないの
得意武器種握りしめてそれ一辺倒の脳死バトルにしちゃうとせっかく討伐用ギミックとして散りばめたフィールドすら意味を持たなくなるしな 初めてBotwを見たのは、去年のGWに叔父がやってる時だったが
壊れそうな武器は敵にバンバン投げつけて、即座に落ちてる武器を
拾い切るってプレイで、見ててかっこえぇと思ったもんだ >>492
ドロップはその場で補給できることに意味があるから全然違くね?
>>497
言うて現状も赤い月の度に沸きポイントと往復するゲームになってるからなぁ 武器が完全な耐久消費財である事で
目的までの道中をどうやって切り抜けるかの戦略性が生まれるし
上位の武器が手に入ったら産廃になるはずの下位の武器にも最後まで頼る場面のがでるゲームデザインが素晴らしい
もし武器が壊れない仕様になったらなんと味気ない物になるか 武器が完全な耐久消費財である事で
目的までの道中をどうやって切り抜けるかの戦略性が生まれるし
上位の武器が手に入ったら産廃になるはずの下位の武器にも最後まで頼る場面のがでるゲームデザインが素晴らしい
もし武器が壊れない仕様になったらなんと味気ない物になるか 剣の試練をプレイした事がある人ほど下位武器をバカに出来ないと知るからなぁ 気になったのはポーチの数がめちゃくちゃ増やせる事かな
破壊はやりくりを楽しんでもらうって意図だと思ってたけどちょっとちぐはぐだった
増やさないって選択肢もあるけどあるものは利用してしまうのは人の性質 >>503
ほんこれ。
ボコブリンの骨でさえ貴重。 武器ポーチはあれでも少ないと思うくらいの人が多いんじゃないかね
増やしたい、少しでも快適に進めたいと思うからコログを集める…
武器破損もコログでポーチ拡張も、多数のミニダンジョンでハートorがんばり強化も、
「広いフィールドをめいっぱい、自由に能動的に遊んでもらうには」という所からスタートしてるんだよねきっと
ひとつひとつの要素が好みに合わなかったり気に入らなかったりしたとしても、
「そこさえ違っていれば全体としてもっと良かったのに」と考えるのはちと浅はかなのかなと思ったり 武器が壊れなかったらバランスが崩れる
逆からして考えてみると、武器の種類がこれだけだから頻繁に壊れるようにしましょうってバランスだからよかった
一つ買えると絶対に他の所でバランスを取らなきゃいけなくなるからねえ
ああいうスケールで考えた結果だったのでしょう >>507
CEDECの引力の講演でプレイヤーの移動を集計したヒートマップを見せてたけど
あれは武器の耐久度が今の数値だからこそ
砦とか敵がいる地点の引力が探索させるゲームデザインに必要なだけある
という状態になってるのでただ単に武器耐久の仕様を弄ったら
探索経路が偏って祠を始めとするゲーム要素の発見に支障が出るだろうし
城にいきなり突入して武器を取るという遊び方もバランス破綻するだけになるので
壊れないのであればそれを前提にしたゲームデザインの再構築が必要になるな
そういやBotWにはタートナック・アイアンナック系の敵が居ないけど
これは武器耐久度の仕様とやり応えのあるチャンバラとの相性の悪さを考えたもんだと思う 武器は壊れるし、所持制限もある
それらの問題に対して思案し対策、工夫が生まれるよね
その対策、工夫に対応してくれる懐の深いゲームだよね ある程度まではごり押しでバトルできるのに武器壊れにくくすると
ぬるくなりすぎるやろ >>512
中盤以降は武器余ってたから武器の苦情はエアプかなぁって思ってしまう
ガンガン武器を捨ててたイメージが強い 武器と雨の苦情はエアプかほとんどプレイしていない
または指示待ちJRPGのつもりでプレイしてる連中の戯言 まあ中にはがんばりゲージ自体がストレスっていう不満も稀に見るからね
それらの制限や障害から工夫の楽しさや強化へのモチベーションに繋がるんだけど、
合う合わないがあるのはしょうがない、絶対的な欠点じゃなくてプレイヤーとの相性なんだよね BotWはマップ全体を探索して活用する前提の離散型…というか「流浪人リンク」のゲームだったけど
逆に自宅や自分の村(街?)を本拠地にして、どんなに遠くまで出かけても必ず戻ってくる拠点型の「マイホームリンク」のゲームなら武器は最初の数本を磨き上げ鍛え上げて強化するタイプになりそう
オープンエアーであってもガラリと違うゲーム性になるだろうし、次作はそういうコンセプトかなぁ…と妄想w 近未来のSFゼルダを作ったりしてな
まぁそれを作ったら賛否の意見が出るが
次はおそらく今回を深化したゼルダだと思うそれでも満足だけど マスターモードといいつつ結局食糧に関しては完全に飽食リンクだったからなあ
もっと飢えたいんだけどねえw >>515
がんばりゲージは「ストライクを3回取られたらアウトになっちゃうのがストレス」と同じで
それは当然っつうかゲームにおける構造とか仕様の話なんだよな
確かにそれが理由で野球やらないとかいうアタマおかしい奴もいるかもしれんが 戦闘外でのダッシュくらいはスタミナ消費無しでも良かったんじゃないかとは思う ダッシュ時の速度を上げるのと
ゲージの減り方をもうちょっと緩やかにしてくれたら
特に不満とはならなかったけどな バトルも移動もそうだけどその時何をすれば一番リスクを抑えられるか
各ポイントで頭を切り替えるのもこのゲームの醍醐味だったりするよ
ゲージ現象が気になるなら馬に跨るのもよし >>518
渋谷109の上からゼルダが駆け降りてく(ry
それはともかく、厄災ガノンが都庁に巣食ってくれてもかまわんよw >>521
戦闘とそれ以外で運用ルールを変えたら
オープンワールドの空間的一体感・統一感をあそこまで強められなかったろうし
あまり走れない事ががんばりゲージを上げる=祠を探すモチベーションになってるし
足の速い敵・遅い敵と、ひらけた地形・凸凹だらけの地形で戦う意味の違い
を出すのにもスタミナが大きく影響を与えて戦い方のバリエーションを作ってるし
馬の意味・馬宿の引力を出すのにもダッシュの制限がそれなりに貢献してるだろうし
武器の耐久値の話と同じでただ快適にしてもゲーム全体に悪影響が出ちゃうな
俺も最序盤はもう少し走らせて欲しいって思ったけど
「もう走らせて少し欲しい」がゲームに必要なバランス調整の結果なんだと思う もちろんBotWには必要だったってだけで
走りたいだけ走れて面白いゲームというのも成立するけど
それには走れることを前提にしたBotWとは別のゲームデザインが必要になるって話で 他の作品はともかく、BotWはがんばりゲージがキモなんだよ
移動が無制限だったらとたんに山や崖は単なる障害になっちゃって感動も達成感もなくなるんだ
ルートを考え、料理やら足踏みチャージやらで調整して登りきった頂上の景色が素晴らしいんだよ 武器が壊れるのはゲームバランス的にもありだと思うし楽しかった!
ただ好きなデザインの武器をずっと使っていたい気持ちもよく分かるよ そういう意味で森人の剣と風凪の盾の入手機会が有限なのは残念 一心とかゲルドとかズームできるのはいいけど、飛距離が中途半端なんだよ
かといって古代弓は距離あるけどズームできない
普段の弓としての使い勝手はいいけど、別に飛距離のあるズーム弓が欲しかった もっと上だろ
ゲームメディア最大手IGNがオールタイムベストランキング100を公開!
http://www.ign.com/lists/top-100-games
トップ10
10. スーパーマリオ64(1996年)
9. レッド・デッド・リデンプション(2010年)
8. Half-Life 2(2004年)
7. テトリス(1984年)
6. スーパーマリオブラザーズ3(1988年)
5. ゼルダの伝説 神々のトライフォース(1991年)
4. スーパーメトロイド(1994年)
3. Portal(2007年)
2. ゼルダの伝説 時のオカリナ(1998年)
1. スーパーマリオワールド(1990年) 時々周りを見渡すためにも息切れしないとダメじゃねの? >>539
いやいや想い出になってないのまで上の方にあるんで >>541
ハードの普及台数考えたら、潜在的には絶賛しそうな人でもまだ未プレイも多いだろうし
それにRDRでも7年前なんだから思い出補正かかる人たちは出てきてるだろう 当時のイキった中高生がもう20代半ばにさしかかる
中高生ぐらいでハマったゲームへの思い出補正って強いからなあ 任天堂、モテモテw
うどん県、ポケモンキャラの「ヤドン」県に改名へ
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180401-00000003-asahi-soci
「うどん県」を名乗って6年半。香川県は1日、ポケモンキャラクターのヤドンが
「ヤドン県」に改めると記者会見する動画を観光サイトにアップした。
トランセンド、社名変更と新製品発表のお知らせ
https://jp.transcend-info.com/abouts/press.aspx?no=11444
トランセンドジャパン株式会社 (本社:東京都台東区)は、2018年4月1日より
「トランセル」へと進化します。それに伴い社名も「トランセルジャパン株式会社」
と改め、新製品として「トランセル」の取扱いを開始致します。
Splatoon(スプラトゥーン)@SplatoonJP
突然だがお知らせだ!
海洋研究開発機構、通称「JAMSTEC」様とイカ研究所との共同研究が発表された。
その名も「Jamsteeec(ジャムステ〜ック)〜海と地球をカガクしなイカ?〜」。
海洋科学技術を学びながら、カガクの視点でスプラトゥーンの世界を解き明かしていくぞ!
http://www.jamstec.go.jp/sp2/ 今回のゼルダを生み出した所にはね
栄光をつかまさせてあげないとね >>538
正直RDRだけはまじで意味不明。
思い出補正的にもないし、クオリティも当時基準のAAAだろ。あらゆる意味でGTAの方が上。 凄まじい快挙だな
switchでいきなり和ゲーの頂点築いたな 俺任豚だけどこの時代に生まれてきてよかったよ
嬉しすぎて涙が止まらない… これは嬉しいねぇ任天堂頑張ってくれ
ソニーは日本市場では宛てにならんし ストーリークリアは通過点に過ぎないからなぁ
作り込みが半端ないね >>97
壊れるからこそ、どこに行っても楽しめるが実現出来てるんじゃないかと。
強い武器揃えても、使ってたら装備弱くなるし >>557
ノーマルならいいけど、マスターモードだと体力回復するからゴミ武器はゴミでしかない
あとモードにかかわらず、金があっても消耗品すら変えないのはどうかと思う
マスターモードではせめてクリア後は店で矢くらい売れよと思う
爆弾矢999発撃ちたいのに貯めるまでが面倒だし打ったあとまた集めるのも面倒 神トラと夢をみる島はクリアしてトワプリは途中で飽きて辞めた位のゲーマーだけど楽しめるだろうか?
アクションは好きだけど難しい謎解きはそこまで好きじゃないです。
評価が良すぎてやってみたい気持ちが強いんですが。 >>563
今作はいつもよりアクション要素とプレイヤー任せの自由度が強められてて
どっちに進んでもいい・上手ければ力づくで進められる・苦手なら避けて通れる
序盤のチュートリアル以外は解けない謎は解かなくてもクリア可能な
かなり好き勝手に遊べる自由なゲームなので
どっちかといえば向いてるんじゃないか >>563
今回は広大なフィールドに小さな謎解きをたくさん散りばめた感じだから、
大型ダンジョンの深く潜ってく謎解きが苦手な人でもやりやすいんじゃないかな
自由度高めだから一つの謎解きに詰まっても放置して次に行けるし 廃墟復活には期待したんだよな
まあ復活したら人も配置で容量的に無理なのかもしれんが クリア報酬にそこまで手間暇かけられないでしょ
まあ復興した、あるいは復興中の賑わってるハイラル城下町は見てみたいが >>567
作業量が増えすぎるのがより大きな問題だろうな
マップ全域でそういうことしてたらフィールドマップを大量に追加で作るようなもんだし
変化ごとにチェックが必要になるし
それだけの労力があったらダンジョンとか増やせるだろうし
何より延期せざるを得ない 追加DLC入りマスターモードの方が
追加抜き通常モードより観光が楽な件
ムジュラの仮面があれば
戦うときだけ本気になればいいので
旅が楽なのと合わせて
メリハリがあってオススメ >>564
>>566
ありがとう、自由度高いゲームは大好きなんで買ってやってみようかな。 サクラダみたいなLGBTキャラって、そういうのにうるさい海外ではどう評価されてるのかな?
サクラダの諸々のやり取りは個人的に凄く面白く笑ったんだけど。
トモコレでも、男同士で結婚出来ないのは差別だ!ってクレーム来て、
任天堂謝罪したんだよね むしろイチロー似でむかついた
あと忍者がバナナ好きとか日本人は猿だからバナナ好きってことかと思った
ちなみに自分ネトウヨです 深くは言わんけどサクラダに関しては上手いことやってると思うよ ゲルド関係の方が女らしさの押しつけとかバッシング受けそうだと思った
そもそもが強くて自立した女だけの街だからお咎めなしなのか 今から一言スクリプト業者のID:cMvyio400が頭のおかしなレスをします
↓ ワロタ
見破られてんのにまだ続けるのか
もうゴキちゃんはバレてようが罪を被せる事が出来ればどうでもいいのなw
901名無しさん必死だな2017/11/06(月) 14:21:45.18ID:zedLfioG0
始めのスレに書き込んだ時点でここに来るって事がわかってるから
ID無し君=KUSOが先回りして書き込んでるってなの?
だからチェッカー監視員かw これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 やっとバイクもらった
なぜか水カースガノンにだいぶてこずった あと1回か2回くらいDLC出してくれ
なんかこれで終わりは寂しいぞ これ、すごいことだよ?
スカイリムはもう6年も7年も経ってるけどいまだに語られてるでしょ?
それを超えるゲームが登場したって事だから >>603
【アダルトビデオ】お前らの好きなAV女優ageていけよ【休戦協定】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523292292/
36 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/10(火) 07:07:16.22 ID:sNJZs7xX0
渡瀬ミク
星野ひかる
氷高小夜
堤さやか
桜朱音
妃悠愛
宇都宮しをん
ID:sNJZs7xX0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180410/c05KWnM3eFgw.html?thread=all 気違いはプレイステーションに独占されたままでいいけどな 映画で言えば
ベネチアとカンヌとベルリン総ナメ、的な快挙なんだけどな
ほんと度し難いわ 既存のオープンワールドゲーの集合体みたいなもんだからな
並のとこじゃただの闇鍋になって終わるだろうけど
世界とった和ゲーとかどんだけぶりなんだろか ファークライ5やってゼルダの化け物っぷりがわかってしまったわ
所詮はUBIもこの程度かよ 国内初の偉業を達成してしまったのかよ
しかも1年満たないハードで
凄まじいな kitaaaaaaaaaaaaaaawwwwwwwwwwwwwwwwww 今の時代になって和ゲーが世界の頂点に立ったって
すごいことなのに 俺は、このゼルダに巡り合うため、生きてきたのだ
生まれてからこれまでの苦悩や悲しみを抱いてきたのは
すべて、すべてゼルダの輝きに捧げるためだったのだ マジでみんなゼルダの開発環境をパクってそうだないま でもあれ、任天堂という予算的にも人材的にも超恵まれた環境だからこそ成立する形式だから
あれを考えなしにそのまま真似ようとするといろいろ皺寄せが出てくるだろうことは想像に難くない
講演見て、えげつないことするなあ、と思ったよ正直w AAAのスタジオとかは分業が極まってて簡単に環境は変えられないでしょ >>639
AAAならもっとデカいプロジェクトはザラにある訳でね
おにぎり一つリアルにするために旅行とかする開発だっている >>641
そのプロジェクトにかかる無駄を減らせれてかつ大体に作れるって話では 初代でも時オカでもいいけど、ゼルダフォロワーで名作って何があるのかな、あんまり知らない zelda like gamesでいっぱい出てくる
大神とか
インディだと規模的に神トラの影響強いのが多いかな ここまで国内メーカーが偉業を成し遂げたのは凄まじいな
しかも1年かそこらのハードで >>43
これネタかコピペなんだろうけど
じわじわ来るな この「さあ」関連のやつって
同一ID、同一スレで2回ずつ書き込むんだよな とんでもない偉業を成し遂げたものだね
和ゲー史上初だな さすがにこれはとんでもない奇跡的なことで
多分任天堂も今後十年はまず越えられない偉業だろう
ハード陣営、和ゲー洋ゲー陣営抜きにして正真正銘のオールタイム級の神作
スカイリムもそうだけど、どっちも必ずしも高グラフィックで売ってるゲームじゃないところが面白いね
やっぱゲームは体験だと再認識する スカイリムはもうずいぶん前に出たのにも関わらずいまだに話題に出てくるよね
ゼルダはそれを超える評判なわけで、この先10年は神としてあがめられるよ >>661
うーん、さすがに同列には語れない気がする
スカイリムはパイオニアで、ゼルダはひとつの到達点
どちらも名作だが性格が違う ゼルダはOWのレベルを一段階上げたって言われてるから到達点という扱いではないな >>664
逆だろ
スカイリムはベセスダRPGの集大成 昨日2回線を使って自演したID:WTpblpzo0 ID:aYce1coh0
の本日のID:TEWKzBvP0
まもなくご本人登場です 任天堂マジで和風OW作ってくれ
任天堂の作る和要素は最高なんだよ本当
伊達に古都京都に本社おいてねえわ
届け俺の気持ち 任天堂が作る無国籍風の世界のなかに散りばめられた和のテイストがスパイス的に良いんだと思うで ファークライ5やるとゼルダの化け物っぷりがよくわかるな
やっぱ差がでるもんだな 圧倒的な差が >>280
正直三上は天才的開発者だったと思う
三上の部下とその遺伝子が今プラチナで活きてるし
カプコンにおけるミヤホンみたいなものだろう
プラチナに残っていれば任天堂との仕事があったかもしれないと思うと、また三上へ興味津々だったいわっちとの対談もあったかもと思うと残念で仕方ない これスゲー快挙なんだけどゲームメディアはスルーか少し触れる程度なんだよね
日頃あんまゲーム扱わない所の方がニュースとして扱ってるレベル >>684
日本のゲームシーンはカドカワが握ってて
かつて任天堂との裁判で負けた浜村の所に聞きに行くからな
そこで矮小化させてるんだろうよ そもそも当の任天堂からしてまったく触れねえしなあこういう系
日本でのゲーム文化の位を上げるためにももっとアピールすりゃいいのに >>644
アサクリのディレクターがアサクリ作るにあたって
ゼルダをやり直して参考にしたって言ってたな >>687
一応ゲームニュースで取り上げてたな、すでにスイッチ持ってる人向けだけど >>692
マルチソフトで何故かPS4版だけ高い現象のこと? これからは向こうには何があるだろうワクワク、、、
あ、寄り道してえなここ、、、やっちゃえ!!
を大事にした大作が少しずつ増えてくると思うので楽しみ
何せ冒険好き多いから、、、 フィールドはゼルダっていうよりゼノブレのマップを走ってる感覚だった
雰囲気はゼルダってよりジブリに近いものを感じた
っていうか開発者相当なジブリ好きだなって思った この間380時間やったあと3カ月ぶりにゼルダやって感動したわ ゼルダを称えなければいけない
それが任天堂のある国の使命 ゼルダをディスるのは工作員か視野狭窄なヤツだけ・・・と言い切っていいくらいの神ゲーだったな カントクは今有名人と写真撮る仕事で忙しいから静かにして 明確に小島の言ってた事が間違いなんだから叩かなきゃだめ ゲームマスゴミはスポンサーがソニーなので忖度して叩かないだろうけどね 松岡昌宏「ゼルダの伝説のCM落ちた。TOKIO全員」
TOKIOの松岡昌宏(41歳)が、5月5日に放送されたバラエティ番組
「二軒目どうする??ツマミのハナシ?」(テレビ東京系)に出演。
かつて人気ゲーム「ゼルダの伝説」(任天堂)のCMオーディションに、
TOKIOのメンバー全員が落ちたという秘話を明かした。
この日、ゲストのグラビアアイドル・倉持由香(26歳)が
「ゲームは兄の影響で、兄とストリートファイターとかマッピーとかやって好きだった」と、
ゲーム好きになったきっかけを語り、一番面白かったゲームは「『ゼルダの伝説 時のオカリナ』ですかね」と告白。
すると、松岡は「CM落ちた。オーディション行って全員落ちた、TOKIO」との秘話を明かし、場を盛り上げた。
ちなみに、松岡にとって一番面白かったゲームは「ポートピア連続殺人事件」だという。
https://www.narinari.com/Nd/20180549370.html
任天堂は先見の明がある >>724
今をときめくアイドルのTWICEの2人を過去に任天堂が起用してたとか
スタフィーでパフュームCM起用してたとか
アゲまんですねえ >>729
wwww
465名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/05/08(火) 19:48:25.59
それではPS4ではできないゴキッチングハブリストをご覧ください
わくわくどうぶつランド ←new
モンスターハンター ダブルクロス
ウルトラストリートファイターII
OCTOPATH TRAVELER
すばらしきこのせかい -Final Remix-
聖剣伝説コレクション
太鼓の達人 Nintendo Switchば〜じょん!
真・女神転生V
蒼き雷霆ガンヴォルト ストライカーパック
ギルティギアXXアクセントコア
すみっコぐらし すみっコパークへようこそ
VOEZ
がるメタる!
洞窟物語
ご当地鉄道 for Nintendo Switch !!
ネオアトラス1469
スナックワールド
全てスイッチなら遊べます
471 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 295c-IZ7B [60.114.158.166])[sage] 投稿日:2018/05/08(火) 20:02:42.51 ID:XmGWifS10 [2/2]
>>465
やりたいゲーム一つもなくてワロタ
474 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 8915-B51h [220.213.132.50])[sage] 投稿日:2018/05/08(火) 20:06:00.97 ID:L1RUgdZd0
>>465
そのタイトルリスト スイッチのネガキャンにしか思えないんだけどw ゼルダBOWはこのまま終了させるの勿体ないから、
追加シナリオと追加マップでアフターストーリー有りの有料DLC2とか欲しい
ハイラル王国は復興中で、その復興の手伝いをするサブクエがあって、
サブクエ進めてると徐々に復興も進んで行き、復興が一定段階に達した所で、
今の全体マップに隣接する新エリア若しくは地下大空洞とかが現れて、
そこからハイラルに侵攻する魔物勢力が現れてリンクが冒険に乗り出す感じで
あとはシステム的には、遊びの追加要素で、
・釣り(魚影があれば、時間とコツは必要だがずっと釣れる)
・農業(農具で耕すと耕地が出来て果実や種を植えると作物、気候等に応じて特殊効果)
・NPCとカードゲーム(ポーカーまたはオリジナルのゲーム)
戦闘やキャラ強化のやり込み要素で、
・武器と盾に補修と強化の導入(砥石や鉱石を消費する)
・自宅倉庫の追加(武器と盾を最大50個まで格納可能な倉庫を作れる)
・魔物を武器で倒すとスターを落し、それを集めてハートやガンバリの器と交換できたり、
攻撃や防御のボーナスを得たり、ダウン状態からの回復速度を上げたりと、
リンク自身の強化に使える(必須要素ではなく、やり込みとアクション苦手な人の救済)
BOWの時間泥棒度がさらに向上して良いと思いませんかね? >>732
もう作らないって明言してるんだよなぁ… >>732
ブレワイが好きな熱意は伝わるので悪く言いたくないけど
君の追加アイデアはブレワイシステムの全否定なので全力で反対したい まあ任天堂としては初オープンワールドだったわけで(子会社のモノリスは出していたが)
発展させていくのはこれからだろう >>736
1か所にとどまることを推奨しない作りだよね、ハテノ自宅にしても 何故かセーブしてやめる時にハテノ村自宅に帰ってしまう >>740
わかる、ベッド無料だしね…
そのうち余裕が出来ると各地の高級ベッド巡りしたり >>732
倉庫は欲しいよね
願わくは自分で建てる要素もあればなお良い
そうすればレアな武器を探しにいったり刀狩りしに行ったりと延々と楽しめる >>745-746
鉱石や木材あるんだから、そういう要素あっても良いよな
自宅に関しては、もっと手を入れる余地が欲しい
大きな家を建てたり、外装内装にバリエーションもたせたり
倉庫も段階的に拡張出来たりとか
武器や盾にもレア効果あるから、
保管や補修要素があれば、ハクスラ性もかなり高いし
補修もお手軽じゃなくていいんだ
鉱床から低確率で見つかる魔法の砥石が必要とかなら、
ゲーム性に大きな影響は出ないし 次回作は今作の土台があるし、WiiUを気にしなくていいからもっと詰め込めるだろう
早めに出してほしいな ぶっちゃけWiiUレベルだから今回の(それでも十分にすごいが)
スイッチベースのゼルダはもう1段階飛翔するよ 早く出るだろう そう思わせておいて発売日延期しまくるのがゼルダ
決して期待してはいけない ゲーム好きならプレイしないと勿体無いだろうな
反面これからプレイ出来るのは羨ましい 今ある記憶を無くして
もう一回任天堂のソフトをやったら任天堂のファンになる自信あるわ 任天堂はたぶんやらないと思うけど
後、1、2作はBOWをベースに新作ゼルダ作ってもファンは納得すると思う
新シナリオでエリア追加して、ガノン討伐後の世界でのリンクの次なる冒険
新規魔物を10種類くらい追加して、神獣の代わりに大きめのダンジョンも幾つか追加
舞台は数年後で、ハイラルは復興中で中央に都市ができ始めていて、
そこで素材集めや魔物討伐やら復興関連のサブクエが多数あって、
ハイラル復興で徐々に都市が成長する要素も有り
リンクは不完全だった回生の祠の影響と、ガノン討伐の際の無理が祟って、
一時期病床に着いており、ゼルダの看病で回復はしたが身体は衰えている
役目を終えた祠は守りの力を失って、
その幾つかは魔物たちが巣くう小ダンジョンとなっていて、
リンクには祠を解放して浄化することも求められている、そんな感じ
その他、プレイヤーの要望の多かった点は追加・改良して、
後は、新機軸を幾つか追加すれば、完全新作として十分通用する
BOWのキャラデータの一部引き継ぎがあれば更にファンは喜ぶし
素材とか一部の武器防具とか、前作で登録した馬一頭とか、
前作で獲得した器の一部(上限2〜3個)を引き継げるとかね 新しい遊びじゃないと嫌だからってF-ZERO作らないような会社だぞ
シナリオ付け足すだけのゲーム出すわきゃない >>756
別に出るとは思ってない
こういうのでも俺含めファンは喜ぶだろうってこと
それと他の任天堂ゲーと違って、
BOW世界自体が個別シナリオを離れて、存在価値を持ってるから、
この世界そのものを続けて欲しいというファンは多いと思う もっとこのハイラルで遊びたいという気持ちもあるが、次が楽しみ過ぎるからはよ出してというのもある いま、三十年後の想い出に残るナンバーワンのソフトを目の前にしてるんだぞ いや実際プレイした人間なら全く驚きもしないだろこんな賞
勲章あげてもいいくらいだ まあブレワイ超えるとしたらゼルダチームだろうな
ただしゼルダ続編も完成度でブレワイ超えたものを出しても最初にブレワイ触ったようなインパクトはどうしても出せない
少なくとも10年はどこも到達できない高みだな ハード牽引の役目は果たしたし、定番としてロングセラーにもなっている
次のスイッチゼルダは好き勝手やってほしい、ムジュラのように スカイリムは10年評価されてるね
それを超える評価だったもんなぁ スカイリムは凄いと言えば凄いけど、あれは物量の凄さだったからなあ
ゲーム性そのものは割と大味で、進行不能バグ含め完成度はお世辞にも高くない
人気が続いたのもMOD頼みの部分が凄く大きい
ロードオブザリング実写化以降のリアル系洋風ファンタジー再興に便乗した感もある
ゼルダBOWはそういった文脈とは無関係に、ドーピング無しで、
もともとOW志向だったゼルダを独自進化させたのをここまで成功させたのは凄い
欧米ウケ狙うなら、リアル寄りにするのも有りだったが、敢えてそうせず、
純粋にゲーム性だけで海外で人気獲得した訳だし コログ集めとくだらないパズルしかないから、超えるのは基本難しくなさそうだが、switchがネックになりそう 間違いなく面白いゲームだったけど何度も繰り返し遊びたいとは思わないけどな
ロードの長さが1/3くらいになれば別だけど ほんともうやることないのにインする俺しちゃうわ・・・ >>767
まあ、時オカも同様の路線のゲームで超えたと評価されたの無かったしね 未だに伸びてるのはこれしかない需要だろ。
圧倒的糞ゲーのオワゴミARMSですら、初週で数十万本売れる市場だし >>786
ARMSを圧倒的クソゲーなどと寝言を言ってるのはゴキちゃんだけだって事だな
悔しかったら売り上げでARMS超えりゃあ良いのにw >>787
なんか最近ARMSで盛り上がった事ある? え?盛り上がるとか盛り上がらんとかそんな曖昧な基準で物を語るなら
最近PS4で盛り上がったソフトなんてあったっけ?
ゴキちゃんがあれだけ神ゲーだと持ち上げてたGOWも発売後一気に終息したし >>789
つまりゼルダは曖昧な基準で史上最高とか言ってるのかw 史上最高なのに、もうドラクエに追いつかれたんか。
ホラ吹きも大概にしろ そもそもゴキちゃんはすぐにコレシカナイコレシカナイって言うけど
一体コレシカナイが何本あるの?www >>795
PSとSwitchのソフトのバリエーションは偉い違う訳だが PSソフトを作ってるだろうソフトハウスは
去年の一本にどいつもこいつも選んでなかった事を思い出してブフッとなるw 大したことない凡ゲーと感じつつも業界が認めてるから最高のゲームって思いこんでるのかね豚は
自分がどう思うかが重要であって業界の評価なんて二の次だとおもうけどね
でゼルダBOTWはしょうもないパズルを延々とやらされる凡ゲでしかない
他にやることといったらコログ集めだけ 国内メーカーでここまでの偉業を成し遂げたのは凄いな
しかも未だに伸びてるし >>802
後追い評価じゃないと思うぞ
発売前からネガキャンする豚なんて居ないだろうし
業界人と意見が一致したという二次的な喜びなんじゃね >>802
後追いって…
ゼルダは評価出そろう前からここでユーザーから神ゲー神ゲーって言われてたけど >>802
任天堂信者がゼルダを評価するのに周りの目なんか気にする訳がないだろ
むしろそれぞれの作品の信者がBotWより自分が好きなゼルダのほうが上だと騒いでいた >>807
宮本青沼のプレイ動画あたりの時期はファンでも嫌な予感しかしなかった 凄まじい偉業を成し遂げたものだね
国内メーカーの希望になったな イカとこれはマイオールタイム・ベストのトップ5に入る。
なんで、どうしてもSwitchの評価は高くなるな >>813
延期する予感しかしなかった
今から思うとハテノ村あたりだよねあれ >>813
大丈夫ですよね?
…大丈夫です。
……。 自分はID:TWhK6ues0ですが無職童貞のおっさんです
普及台数(現実)更新
"サードが売れないPS4"が鮮明になってまいりました
スイッチはと言うとPS2の1年目抜きましたね、まさに王者
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる
*.任天堂 ニンテンドースイッチ 424万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2374万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 635万台↑2014年2月22日発売
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 561万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 普及台数(現実)更新
"サードが売れないPS4"が鮮明になってまいりました
スイッチはと言うとPS2の1年目抜きましたね、まさに王者
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる
*.任天堂 ニンテンドースイッチ 424万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2374万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 635万台↑2014年2月22日発売
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 561万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 既に世界1000万本超えてるし、ゼルダとしては歴代トップ確定はしてるんだけど、
ポテンシャル的にはまだまだ伸ばせると思うんだよなあ
ただ、さすがに発売から1年以上経過すると、
スイッチ新規購入者があまり注目しなくなってくるから、テコ入れが欲しい
大型の追加DLC出して、同時に全DLCセットのコンプリートエディション発売すればいいのに
世界〇大GOTY受賞記念とか、そういう名目で煽ってもいい
大型追加DLCとしては、やはり、ガノン討伐後の物語と、過去の英傑たちの更なるエピソード、
あとはエリア追加、マップ拡張が難しければ、天空世界とか地下世界とかの別マップでもいい
加えて、強敵が欲しい人のために各地に封印されや強力な魔物を追加して、
フロドラ等のデザイン流用した龍タイプの魔物とかも出してもいい
他に遊び要素・やり込み要素の追加や自宅関連のボリュームアップとかね
DLC価格としては1980円くらいで、
コンプリートエディションは全DLC込みで8980円でお得感で出せばカンフル剤になる もう設定資料集もサントラも出しちゃったし、そういうことするくらいなら新作作る方向だろう
やるならWii U版にも追加しないといけないのが厄介だしね
せいぜい1000万本突破とかのCMやるくらい
GOTYは国内知名度ないから胡散臭い印象しか与えられなさそう
方向性が違うからとはいえマリオやポケモンみたいなゼルダより知名度高くて売れてる作品が取れないんだし まだまだ販促してほしいけどこないだスイッチのゲームニュースで最後だろうか
E3ではもうなんらかの新作情報が来るんじゃないかとわずかに期待してる一方、BotWももっと売れてほしい WiiU世代のゲームだからなあ
技術的制約で入れられなかった遊びもまだたくさんあるだろう
オープンワールド製作のノウハウも出来たし新作思ったより早いんじゃないかな ゼルダは任天堂のゲーム開発力のベンチマークみたいなものだと思ってるので
任天堂の開発力はもうしばらくは明るそうだ >>823
最近の任天堂はコンテンツを長く遊んでもらう戦略を採用してるから、
テコ入れがあっても不思議ではないけどね
一番の典型はスプラトゥーン2だけど、他ソフトも長期にアプデしたり、
DLCで寿命伸ばしたりしてる
任天堂ソフトは元々長期間売れ続けるのが多いけど、
その特徴をさらに伸ばそうとしてる スイッチオンラインサービスの開始に合わせて、
ゼルダにもオンライン要素の追加とかあったらどうなんだろう
フレンド数人とオンライン強力プレイできるとかね
まあ、全員同じリンクだとアレなんで、
キャラのカスタマイズ要素も追加しないといけなくなるけど もう青沼が言ってるからねえブレワイはこれで終了って >>828
BotWに何か追加コンテンツ作ろうと思ったら開発リソース食いすぎるから
同じように規模がでかくなるであろう次回作の開発に影響が出ないように
最初からここまでしかしないって決めてDLCのスケジュール組んでた
っていうのが青沼の例の発言だわな
藤林が英傑の詩のディレクターを他のプランナーに任せてたのも
次の企画に着手するためというのが大きな理由の一つだろうし
現実的に無理だろうな 神獣ビームとガノンカットしたエンディング後を追加して欲しい
バイクで気兼ねなく走り回りたいのに神獣ビームが目につくと何か萎える
ってか神獣やらなくても取らせろよ、あのバイク 気ままな旅「も」出来て環境シミュとして「も」遊べるけど、大前提は魔王を倒して姫を助けるゲームだからなゼルダは
だがここまで居心地の良い世界を作られるとそういう希望が出てくるのもわかるし要望も多そうだ
次回作でゼルダ史上初のクリア後の世界が遊べるか、それとも相変わらずラスボス前に戻されるか… >>830
青沼の言うことはあまりアテにならないことも多いけどw 今のままでも世界累計1100万はほぼ確実
長期的には世界累計1200万もいけると思う
でも、1500〜2000万に到達するには何かテコ入れはいると思う
ゼルダ完全新作ではなく、アプデと大型追加コンテンツで、
ゼルダBOtW2や3を出すってのは無理なのかね?
BOtW買ってる人にはDLCで提供し、
未購入の人にはゼルダBOtW1+2みたいな新パッケ―ジでの販売
BOtWはゼルダの当たり前を見直すのがコンセプトなんだし、
継続的な追加シナリオ販売みたいなチャレンジしても良い気がする
BOtWはシステムの汎用性が高そうだし、そういう方式もありなんじゃない? WiiUのゲームでもあるから性能的に追加は難しいよ システム全体の作り直しやゼロからマップ等を作り直すのに比べて、
部分的なマップ追加やシナリオ追加やモンスター追加なら、必要工数は数分の一で済む筈
例えば、BOtWがリンクの復活と災厄ガノン討伐編なら、
BOtW2:ハイラル復興編
BOtW3:天空都市編
みたいにね >>838
WiiUでBOtW2や3を出す義務も必要性も無いよ
WiiUで告知されてたのはBOtWだけだし、DLCまで対応させた時点で、
任天堂は誠実に義務を果たしてる
むしろ、スイッチ版に最適化されたアプデを行って、
それに見合うBOtW2や3を出せば、WiiU版からの乗り換え需要も期待できるし >>840
WiiUでbotw買った人は、スイッチ版でまたbotw買って最初からやってクリアした後にアプデされたbotw2やbotw3をやれっての?
神トラ2みたいな完全な新規ゲー扱いならともかく、もろにbotwの続きとして出すならWiiUスルーはひどい ハード移行のためにも、そろそろWiiUにはご苦労さんとしておきたい
先に進むためには、な >>842
別に酷くないよw
クリアデータが無くても2から始められれば良いだけのこt
そもそも、WiiU版の比率はそもそも10%くらいしかないし
途中でスイッチ版に既に切り替えた人もいるから、
そこまで過保護にするような話でもない まあスイッチ版だけ追加ってのは戦略としてはいいかと思うんだけどね 新作は新作でちゃんと開発して貰うとして、
BOtWの方はアプデと有料DLCで継続してサービス提供とかでもいいんだけどな
アプデによる改善やスイッチへの最適化、機能追加を無償でやりつつ、
DLCで新シナリオやサブクエスト等のコンテンツ追加をして、
さらにはマップ追加やオンライン要素追加なども行う
あわせて定期的に開発メンバーが情報発信したり、
ユーザーの囲い込みと新規ファン獲得をしていくことは、
スマホに圧迫されつつあるCSゲーには今後必要なことじゃないかとも思う
ゲームは売り切れば終わりだとスマホには勝てないだろうし、
任天堂もそれを理解してるから、コンテンツ寿命伸ばす戦略にしたんだろうし >>851
DLCと新作は同じチームがやってるんでしょ?
ならどちらかしかできないと思うが ここまでの偉業を成し遂げたのは国内メーカーの希望になったよね マップは広くするよりも建物や洞窟や地下・水中などで密度を上げてほしいな >>852
追加コンテンツの作成は数百人もいらないから平行は余裕で出来るよ
ただ、宮本さんや青沼さんがそれをやる可能性は低いけどな あのエンジンを流用して新作作ってくれ
ゼルダのエンジンをマーベラスに流用したように エンジン流用でジャンルも作風も違う新規IPも良いな ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 3rd トレーラー
ttps://www.youtube.com/watch?v=1yIHLQJNvDw
やっぱり今見てもPVからして神がかってるもんなあ
しかも、ビッグタイトルにありがちなPV詐欺じゃなくて、
基本的に全部ゲームの実映像を再構成しただけでこれと言うね ほんと夢みたいな期間だった
ゼルダにはまってた期間は 次回作さ
今作のマップをベースに
地下 天空 河川 海中
この4つをつくって密度こくすれば? >>864
あれはゲームのPVとしては過去最高傑作かも知れない(海外の評価も同様)
音楽面、スタジオミュージシャンも国内最高レベルの人たちを揃え、
生演奏にこだわって妥協していないのも良いよな なにげにGDCとGolden Joystickでベストオーディオも獲ってるのよね ゴキちゃん、大作二ノ国2が爆死したらもうPS4じゃ何にも売れないって認めるよね? ID:tEWO4VGs0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180531/dEVXTzRWR3Mw.html?thread=all
ID:MlgXanGx0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180531/TWxnWGFuR3gw.html?1&thread=all
同一人物
毎日決まったスレを決まった順に書き込む
不定期にIDを変えている業者
今現在IDを変えた後にスレを立てているだけだが
このスレの次の書き込みは恐らく ID:MlgXanGx0で現れるだろう >>872
メジャーなのは全部獲ってるよ
それ以外もソニーマネーが関わってるような偏向してるとこ以外は9割以上だな 鍬とか農具色々あるんだから、有料DLCで良いので農業要素追加して欲しいな
自宅周りやイチカラ村のやり込みが薄いから、そこに農地や牧場が作れるように
他には、家の増築とか、置ける家具の選択肢増やすとか、
飾れる装備棚の追加とか、倉庫作れるとか
後は、リンクの髪型や髪色や目の色や肌色をカスタマイズできて、
装備の見た目も色以外で変更できるようにとか >>876
生産系は難しいと思う
しかし
海、川、湖、魚、筏が揃っているのに何故、釣りという要素がないのか?
・沖に出て釣りをする
・嵐に会い遭難
・隠された巨大ダンジョンに漂着(漂着場所は複数 & 脱出以外のワープ不可)
私は、こんな冒険がしたい 全国のニュースとかワイドショーで扱ってもいいレベルなんだけどな 新作あるなら、次は水中での戦闘もあった方が良いかもしれない
今回、水生生物系の魔物がオクタ以外いないけど、
海も川もあるんだから、そこでの戦闘はあった方がバリエーションが増える
魚類系やカニ系の魔物やタコやクラーケン系の大型魔物があるといい
あとはリビングメイルとかアンデッドナイトのようなゴツイ鎧系の魔物
その大型版の魔物も欲しい 防御高いけど電気系が弱点とかにして
他には飛行タイプの魔物かな >>884
自由度が高いのに越したことは無いんじゃないか?
泳いで取る、発破で取る、電撃で取る
に加えて、釣りで取るがあっても困ることはあるまいよ
選択肢が増えるだけで、減る訳じゃない 同じ場所でじっとしてる遊びは意図的に削られてるだろ
発見の連鎖の邪魔だからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています