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【速報】ゼルダBOTW、4大GOTYを制覇して和ゲーとしては史上初の快挙を成し遂げる
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0001名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 14:57:25.26ID:Ty782EOr0
ttps://twitter.com/Official_GDC/status/976672344310607872


Official_GDC@Official_GDC
Congratulations to The Legend of Zelda: Breath of the Wild team for winning the GDCA award for game of the year!!! #GDC18


TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
4冠…和ゲーでは初、ゲーム全体ではスカイリム以来6年ぶりの4冠


名実ともにゲーム史上最高の神ゲーだね
0003名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 14:59:07.22ID:Ty782EOr0
あんなに最高のゲームだと持ち上げられてた
GTA5、ラストオブアス、スカイリム、ウィッチャー3
どれも今となってはゼルダに全く敵わないという現実
0004名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 14:59:22.70
ゴキブリ、土下座
0006名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 14:59:50.48ID:J0oIfsog0
今更だけどやべぇな
0007名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:00:23.73ID:6jyrcbDkx
カチッ
0009名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:01:03.08ID:rI7aBcbH0
冗談抜きで、ゲハ民全員が一度はプレイしておかないといけないソフトになったわ。
ここまで世界的な賞を総ナメにしたゼルダ未プレイなのにえらそうにゲーム語ってるのはさすがに発言の重みに欠ける。
0010名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:01:30.13ID:Ty782EOr0
数年前は和ゲーにとって雲の上の存在ともとれた
GTA5やラストオブアス、ウィッチャー3でも成し遂げていない
2011年以来初となるGOTY4冠を和ゲーが受賞
普通のゲーマーなら素直に感動もんだろうな
0012名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:02:34.12ID:W6KqlXiFM
冗談抜きでこれを超えるソフトはそうそう出て来ないと思う
寝る間も惜しんで没入できるゲームなんて本当に久しぶりにやったわ
0013名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:03:21.69ID:6jyrcbDkx
岡田斗司夫のゼルダの話聞いて
設定とオブジェクト配置のもの凄さにビックリしたわ
ガーディアンで100年前の戦場の物々しさを表現してたんだよなぁ
0014名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:03:54.88ID:doRSEMcBa
DICEもGOTYとか出してたのか
自分のとこのゲームクソゲーばっかりでちっとも載せられなさそう
0015名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:04:59.38ID:tLmvDSpma
あれ、FF15さんはどうしちゃったの
0016名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:05:20.98ID:6kRkbK8x0
30年ゲームを遊んできてオッサンになった現在、過去の名作の記憶を塗り替えるほど面白いゲームに巡り会うとは思わなかった。
0017名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:05:29.86ID:y2VXNX7q0
和ゲー=和サードゲー
元から海外ウケしてる任天堂ゲーを和ゲー扱いしてホルってんなよ
モンハンモンハンで歓喜してろ馬鹿
0018名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:05:41.59ID:HQysHeMpd
そろそろ、俺はつまらなかった主張が現れる
0020名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:05:53.61ID:mgINWxWPa
自称ゲーマーのゴキブリはこのゲームやらずにゲーマー名乗るの?w
0021名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:06:03.91ID:K+6LSRv/0
もう文句無しの評価だな
これ遊んでないゲハ民はニワカとしか言えないレベル
0022名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:06:46.13ID:BNRiluy1a
なお現在ゲハから出ていったゴキちゃんが他板でネガキャンしているもよう
0023名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:06:58.35ID:YZ2TKAlMa
>>9
未だにゼルダプレイしてないで、オープンワールド童貞しか褒めないとか言ってるゴキちゃんばっかだからな
0026名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:09:27.53ID:WpyHyWWD0
でも雨で崖登れないクソゲーじゃん君早く来てくれーーー!!!
0029名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:12:09.11ID:iuvQogZG0
面白さで誤魔化してコレ
0031名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:13:10.34ID:W5KsHuZt0
ファミ通もさすがに無視できんやろ
0034名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:15:07.32ID:y+XrtXSEa
>>9
というよりプレイしてるのに良さが全くわからないと言っている人間自身の方がヤバいという物になった
0035名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:15:23.51ID:6MV4kcC10
ワンダもバイオ4も時オカもスカイリムも名作
納得の受賞だな

最初の頃はオープンワールド初心者が評価してるだけとか言ってた奴いたなw
0036名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:15:26.61ID:gi+R2YS20
ゴキが全く近寄らなくてすげえ
もうゼルダの文字見たらすぐ退散か
0037名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:15:32.74ID:WpyHyWWD0
先にゼルダBotW叩き文句置いとくぞ

•でも雨で崖登れないクソゲーじゃん
•広いだけのすっかすか
•ストーリーがぺらっぺら
0040名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:18:12.24ID:O1A6g4bKd
でも実際面白さで誤魔化しているってのは割と正しいんだよな
不満点はあるからね
でもそんなものどうでもよくなる面白さ
0041名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:18:40.99ID:zuTv5GE/a
>>34
そこは個人差だろ…
0042名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:18:43.57ID:qqUnaE8la
>>1
やったぜ!!!
0045名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:21:21.47ID:RHb6kc8Q0
ゲハから追い出されたゴキブリがなんjのゼルダスレ荒らしまくってて笑える
0050名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:26:43.77ID:oLiABx+f0
GDCのgotyノミネート作品全部やったけど個人的に一番好きなのはニーアかな。ゼルダが獲ることに異論はないけど。
0052名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:29:44.19ID:B4eW/0cOd
信者乙
電撃では4位だから
0055名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:31:37.28ID:3AECylLl0
マリオにしてもドラクエにしても
子供の頃にプレイしたタイトルがおもいで補正込みで最高作になってるのに
ゼルダは今作が最高の出来だと思ったわ
おもいで補正すら塗り替えられた気分ですわ
0056名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:32:14.80ID:JHZAHwmy0
ゼルダは停滞してたオープンワールドに風穴開けたからな
スカイリムの次のマイルストーン

自発的な探索を促すマップ構造・ストーリーといろんなオブジェクトに対していろんな干渉するシステムは
今めっちゃ研究されてるだろうな

バグ発生率が指数的に膨れ上がるから大手のチームですら作るの大変だろうけど早く影響受けた他のゲームがやりたい
0059名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:32:47.00ID:ar94P42Wp
>>40
そもそも不満点が一切ないゲームなんてほぼないのに不満点だけ挙げてクソクソ言うのが頭悪い
0060名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:32:49.22ID:Uos4NpESM
>>3
何故対立煽るのか知らないけど
普通のゲームファンは全部持ってるだろ?
0061名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:34:55.64ID:HcNu6rv00
>>55
自分もだけどそういう話けっこう聞くね
原体験のインパクトを超えることなんてそうそうないと思うけど、超えてきた
0062名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:35:02.73ID:OpxnZgtG0
あんな武器や弓が頻繁に壊れるのに
何でこんな評価高いんだ
皆その点には不満で一致してるのに
0063名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:35:05.08ID:RHb6kc8Q0
ゼルダやってないのにゲーマー気取ってる集団があるってマジ?
0064名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:35:34.16ID:A7xm+EbJd
神ゲーとの評判に釣られて本体ごと買ったけど俺には合わなかった…いつか楽しくなると言い聞かせながらやったゲームは久しぶりだったな〜同時に買ったスプラ2が俺的に当たりだったから助かったよ
0067名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:39:53.26ID:/e3M+f1x0
Japanどころか世界一になりやがった
こんな凄いゲームをやってたのか
0068名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:40:34.95ID:/e3M+f1x0
まあ今までの洋ゲー面白いとか言ってる価値観変えてくる出来だからな
やべぇわゼルダ
0069名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:40:43.25ID:ZHw0nEBZ0
陣営関係なくこれは讃えるべき
世界における和ゲーの評価を3段階くらい引き上げた
0071名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:41:45.29ID:/e3M+f1x0
こりゃ今年のスマブラオン大戦クソ盛り上がるだろうな
最初の敷居は低いしオン料金も安いしおまえらswitch買って準備しとけよ
今回ばかりは乗り遅れたらアホだぞ
0072名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:41:55.16ID:B4eW/0cOd
ファミ通はゼルダを殿堂入りさせて
今後受賞できなくする可能性あるで
0073名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:42:09.16ID:kT7TamAaa
頼むこの勢いで村雨城の新作出してくれ……
ゼルダのエンジン使い回しで江戸を舞台のオープンエアーを…頼む…頼む…
村雨城の新作のためなら貯金全部切り崩しても構わない…頼む…頼む…約束されし神ゲーを…
0074名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:42:27.47ID:qrqG5o/PK
調べたらファミ通でも電撃でもドラクエとかに負けてるじゃん
肝心の国内がこれなのに評価されてると言えるのか
0075名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:42:44.33ID:7mmyIuh+d
オープンワールド系の中でも一つ頭抜きんでてるからなゼルダ
0076名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:43:23.70ID:/e3M+f1x0
これswitchスマブラ初動ミリオン累計300万いくわ
おまえら発売日に買っとけよ
今回はガチで買わないと後悔するとだけ言っとく
0077名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:43:40.04ID:RHb6kc8Q0
ps4がスイッチに負け続けてる上にゼルダが和ゲー初の快挙を果たしてしまったからゴキのメンタルはもうボロボロ
0079名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:44:11.52ID:4Re0ZzSjM
まーたオープンワールドこれしかやったことない豚がなんか言ってる…
0080名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:44:59.41ID:bTnsaabs0
これはすごい事だが、任天堂以外の和ゲーメーカーの開発力衰退がやばいな
0081名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:45:03.85ID:6iRLO77Hd
ゴキブリバッドニュース続きすぎで草
理性が残ってるゴキブリはみんなゲハから去ってそう
0082名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:45:40.02ID:5wDUFNpW0
ゼルダチームは次回作に向けてとんでもないプレッシャーがかかっているだろうな
まあ次は過去作リメイクか、3DSで展開したみたいな外伝的なそこまで規模の大きくないタイトルになるとは思うけど
0083名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:45:42.15ID:kT7TamAaa
まじで任天堂は凄まじいオープンワールド作れることが証明されたので
この勢いでどんどん作品出して欲しい
ありそうでなかった和をモチーフにした初の本格オープンワールドを
謎の村雨城のIPを使って是非作って欲しい…
この気持ち、どうしたらいいんだ??誰か助けてよ
0084名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:46:02.39ID:C6b3FPt9a
ゲーム屋ももっとこういう賞のこととか押し出して売り出せばいいのに
0085名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:46:51.73ID:RHb6kc8Q0
>>81
速報に逃げ込んで傷の舐め合いするからへーきじへーき
0086名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:46:55.78ID:us6s/KjHa
ファミ通「モンハンw爆売れ。日本のゲームが世界で認められるのは久しぶり」
0087名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:47:25.63ID:76vVHm75d
RDRは逃げて正解だったな
0088名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:47:26.78ID:UCo7Arj50
速報は使用済み核燃料埋蔵地かよw
0089名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:47:34.69ID:uNgyZD+s0
残るは英国アカデミー?
0090名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:47:58.74ID:A6XyYteLM
去年はゼルダの年だったって認めてやるよ
ま、今年はMHWの年だから
0095名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:50:02.32ID:/e3M+f1x0
やべぇw今回クッソクソに盛り上がるであろうスマブラが楽しみすぎてハゲそうw
0096名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:51:05.56ID:kT7TamAaa
>>91
発売当初は生まれてなかったのでなんともだけど
任天堂製の和物キャラって鷹丸くらいしかいないし
コンセプトもモチーフも素晴らしいゲームだから是非とも復活させて欲しいと願ってる…
0097名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:51:09.40ID:GgYjwka/a
>>62
それを面白さで誤魔化してるんだろ
この評価で不満点が多いってことはまだ進化する可能性があるってことだぞ
SFCやPSの頃感じた「こうなればもっと面白くなりそう」ってゲームに久々に出会ったわ
0098名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:51:48.65ID:vPPv+DccM
ちゃぶ台のスカイリム見てとっつきにくいし糞ゲーにしか見えん。ナレーターに補足されてやっとなんとなくわかるし
こんなのが評価された糞時代があったんだな
評価してた奴はMODでシコシコ勢だろうが
0100名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:53:09.70ID:HYcUGH6Mp
まあBotWやってないのにゲーム好きって言っちゃうのは恥ずかしいレベルだとは思う
0101名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:55:21.74ID:ZFVK7myP0
ゼルダの記事はこの辺りで終わりにしてほしいです。
いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし
業界人のカウンターを引き出してしまっていて、観ていてあまり気分のいいものではありません。
0102名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:55:49.16ID:sToNBhXJ0
オープンワールドについて、ゼルダ未プレイの人と話をすると
いろんなところで世代間格差みたいなものを感じてしまう
0104名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:58:28.18ID:HHtXJ/or0
ゼルダより賞取ってて先日オールタイムTOP100とかで外国で1位になった
ウィッチャー3が糞つまんなかったから
全く大した事には思えないんだよな
0105名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:58:32.07ID:6U/Sx5ds0
このゲームがいいのは、現状で完成度は高いんだけど、
これをベースに、容量が許す限りまだまだ盛っていけるってこと
DLCたった2つで終わらせるはもったいなすぎる
0106名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:59:36.04ID:SC1sHa+O0
今何個くらいとったんだろうな
0107名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:59:44.65ID:Ru9NZAREd
>>103
歴代最多って意味なら無理そう
ウィッチャー3の受賞数推移を下回ったから
0108名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:00:46.77ID:+0L9mLt50
最多はどうだろうな
賞の数自体その時々で変動するしよくわからん
0109名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:00:56.80ID:zjUbhO8t0
>>43
これほんと草
0110名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:01:27.08ID:1s4Z7FrCa
【悲報】普段散々なんJで任天堂ネガキャンスレを立てては馴れ合っていたゴキさん、ゼルダスレで発狂してしまう…

【速報】ゼルダの伝説さん、和ゲー史上初の快挙を成し遂げてしまう
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1521696349/l50
0111名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:03:09.55ID:sToNBhXJ0
>>103
それは難しいんじゃないかなぁ
数多のPS専門サイトはゼルダにGOTY出さないだろうし
0112名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:03:50.82ID:Ru9NZAREd
>>108
取得率自体もウィッチャー3以下で数も例年と大差ないから恐らく歴代最多は無理
0113名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:03:52.38ID:ZHw0nEBZ0
史上最多は意味ないよ
例えばその年のGOTYが1000個あったら30%でも300個になるけど、400しかなかったら60%でも240個にしかならない
毎年数が大きく変動するんだし、大事なのは率だよ
0114名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:05:33.71ID:qjALviSn0
>>111
ロシアかどこかのサイトで
nintendoのゲームは流通してないから別のゲームに賞やる
とか言ってたとこもあったしな
0116名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:06:46.54ID:Ze2fiuzU0
性能がPS3程度のハードでも最高のゲームを作れると証明してくれたのは本当に有難いし面白い
0118名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:07:38.36ID:7P0MmthAp
>>90
それはそれで楽しみではある
全く相手にされないということはないと思うし、上手くいけばGOTY受賞数2番目か3番目くらいにはつけられるんじゃないかと期待してる
0119名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:07:40.18ID:yF+fWckv0
細かい事をウダウダ言ってインネンつけても快挙なのは変わらんわ
本当に捻くれてるなお前ら
少なくとも何一つ生み出せていないお前らより偉いんだから最底辺は黙ってろ
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 16:07:59.63ID:zdvGo3Dwa
PCで出さないのが唯一残念な点。
0121名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:09:25.36ID:ZHw0nEBZ0
>>115
いや、流通的に任天堂ゲームを除外してるところもあるってこと
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 16:13:17.21ID:cGS/JiHaa
販売国数的な問題もあるしね
そういう意味ではアウェイなのによく最多取れたなと
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 16:16:49.46ID:sToNBhXJ0
2011年 227/403 スカイリム
2012年 *75/385 ウォーキング・デッド
2013年 249/523 THE LAST OF US
2014年 134/388 ドラゴンエイジ
2015年 257/439 ウィッチャー3
2016年 165/419 アンチャ4


2013年はPS専門サイトが頑張りすぎたのかね
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 16:17:33.47ID:QjtFdK3j0
バイオ4は当時最先端を走ってたのに
今のカプコンは落ちたなあと改めて思うわ
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 16:18:38.66ID:VLO3Mrea0
>>110
草草草草草草wwwwwですわw
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 16:21:40.73ID:Q5xSyEaMp
しかし発売前に散々バカにしまくってた奴らはまさかこんな事態になるとは思ってもいなかっただろうな
0128名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:23:05.97ID:3uaPPPKFd
ラスアスはいいゲームだけどエポックメイキングとなるって言われると違うよなぁ
GOTYの歴代受賞作品見ると違和感ある
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 16:25:55.19ID:EhWJB2Kl0
事前の情報から期待はしてたけど、
日本じゃSwitchのロンチには荷が重いと思ってた
まさかこんな凄いゲームに仕上げるとは
0130名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:26:20.63ID:3gblnH5d0
ガチの神ゲーが正当に評価されて日本国内でも口コミでジワジワ売れてるの本当嬉しい
0131名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:26:54.03ID:lk2wQUHhd
あれ?ゼルダとよく比べられてるソフトなかったっけ?
主人公の顔が不細工すぎて忘れてしまった
0132名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:30:19.93ID:wnz5hH3x0
伝説のゼルダになったか
0134名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:34:57.01ID:V3mDYsqT0
いい加減テレビやワイドショーなんかで報道されても良さそうなもんだけどな
0136名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:37:01.43ID:sMekaw+R0
あんまり賞もらうと中古の価格下がりにくくなるからやめろ
0138名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:39:29.54ID:Gl6Ok6kKp
モンドセレクションを取ったお菓子が値上がりした話は聞かないな
0139名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:42:06.92ID:sQVFc7kGp
ゲーム界のグランドスラムついにやったな
おめ
0140名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:42:24.62ID:NGrUgoh50
>>138
モンドセレクションは自分で申請して金で買う賞だぞ
それ知ってからモンドセレクションはあてにしてない
0141名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:43:09.13ID:iLoRjZRr0
> 969 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Saff-T4Dx [182.251.253.46 [上級国民]])[sage] 投稿日:2017/06/03(土) 20:41:29.79 ID:/FIqTbXka
> ゼルダが最多gotyだったら裸で日本一周します
まだ?
0143名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:47:04.05ID:68pLUw1+0
武器が壊れるのはよかったよ
この手のゲームは強い武器手に入れたらそれ以降ドロップの楽しみなくなるからね
0144名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:47:37.12ID:bKMU4nqpp
>>62
それを不満だと言う人がいるだけの話
不満ではない人はわざわざ「不満ではありません」とは言いに出てこない
0146名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:48:51.78ID:fa2w0jwsM
さすがにホライゾンの方が上だろ
0147名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:49:04.86ID:Fau7FEqx0
あんま語られないけど、今回のリンクのモーションすごい良くない?
0148名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:49:13.42ID:nASICU+Q0
武器壊れるの俺はなじめんかったんで
英傑の武器は自宅にかざって
あとは神谷同様ボンバーマンと化してた
0150名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:50:15.88ID:qxHscXIK0
ミファーが作ってくれたゾーラ鎧を常に身につけて冒険した
0151名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:53:24.88ID:KTp/16N70
これだけ色んなメディアが評価してるのに某匿名掲示板だけが批判的って不思議だなァ
全ての媒体よりも肥えてるのかな
0152名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 16:56:00.05ID:gw7G/ASfr
>>127
発売前は馬鹿にしてたけど、やるもんなかったからとりあえず買ってみたら信者になってたわ
サーセンww
0154名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 17:08:38.86ID:4J0J809x0
TGAやDICE、GDCは権威あると言ってもいいけど「最多」はぶっちゃけネタ枠だぞ…
4冠とか横並びにする理由が判らん
0155名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 17:09:41.99ID:baqFYnpjp
マジで記憶無くしてもう一回最初からゼルダ体験したい
まだ未プレイの人がむしろ羨ましい
FC時代からのおっさんゲーマーだけど間違いなくオールタイムベスト
0156名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 17:11:24.03ID:MJLZoaMu0
>>154
アンチャ4のせいてかソニーのせいで完全にネタになっちゃったな。
0157名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 17:13:31.40ID:9tvSyg4P0
ゼルダだけでいくつの名言が生まれたかを考えるとゲハ史にも残ると思う
0159名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 17:17:24.55ID:baqFYnpjp
>>157
業界人のカウンター
おもしろさで誤魔化してる
赤き水の22時ゴキブリンク気をつけて
オープンワールド童貞

他にもまだ色々ありそうだけどこっちも相当レベル高いな
0160名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 17:18:32.60ID:nR9bGsyvd
ゼルダこそホルホル番組に向いてると思うんだけどな
0162名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 17:22:50.83ID:ehSr1PNz0
国内はソシャゲばかりで据え置きゲームの存在感自体薄くなってたところあるから
ゲームで賞取りましたって言われてもどうでもいい感じなんじゃないの
0163名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 17:23:55.96ID:t5jWbMRu0
>>154
まぁネタとして残してもいいんじゃない
ステマ枠を乗り越えて来たら本物という事で
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 17:24:30.31ID:9rraAKwf0
今までほとんど無かったギャルゲー移植も増えてきてるし、これを期に任天堂オリジナルの本格ギャルゲー出してくれんかな
0165名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 17:27:00.73ID:gQP61d2m0
>>147
わかる
動かすの楽しい

まーゼルダはどのシリーズもモーション良いけどな
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 17:31:29.20ID:t5jWbMRu0
スイッチは貸し借りし易いハードだから、生理的に無理でも安心
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 17:35:22.23ID:qTTTaCQS0
出そろったか
改めて、ゼルダおめでとう
0171名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 17:49:37.08ID:ysp9Of9XK
過去最高38日連続必死1位のここ1週間の>>169をご覧ください
3/21 157レス hissi1位
ID:/cKyGuDn0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180321/L2NLeUd1RG4w.html?thread=all

3/20 158レス hissi1位
ID:bMOjbJBK0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180320/Yk1PamJKQksw.html?thread=all

3/19 133レス hissi1位
ID:dD/yeO6c0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180319/ZEQveWVPNmMw.html?thread=all

3/18 173レス hissi1位
ID:OAWkD1Sn0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180318/T0FXa0QxU24w.html?thread=all

3/17 227レス hissi1位
ID:Dxf1j/8T0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180317/RHhmMWovOFQw.html?thread=all

3/16
ID:grf1CDMd0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180316/Z3JmMUNETWQw.html?thread=all

3/14 113レス
ID:pL5hP95F0
http://hissi.link/5ch/php_files/hissi/read.php/ghard/20180314/cEw1aFA5NUYwhtml?p=0&;thread=all
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 17:56:13.16ID:0xCfJpvzK
任天堂さんおめでとうございます。SIEや他の和サードと共にこれからもCS市場を盛り上げていって下さい。
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 18:00:00.93ID:pvx+JtN20
おめでとう
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 18:00:14.84ID:wpY1ymQ10
ゼルダBotWは一応、オープンワールド系のジャンルになるんだろうけど、独特の空気感が素晴らしかった。
ずっと、あの世界に浸りたいと本気で思えた唯一のゲームだ。
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 18:03:31.44ID:rc7Q49BF0
今からOW出すとこ大変だな
これと比較されるからかなりキツいだろ
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 18:04:14.48ID:6jyrcbDkx
気が付いたら明け方になってたっていうゲームは
ホント十数年ぶりだった
FF7以来だったと思うわ
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 18:08:46.34ID:0xCfJpvzK
>>174 BGMがハイラルの世界とみごとに調和していて、その世界のなかでリンクと共に冒険するのが非常に素晴らしかった。本当に面白い作品だった。
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 18:13:26.75ID:4wpnnDz80
ゼルダの当たり前を見直すどころか
ビデオゲームの当たり前も見直して突出した傑作を作ってしまった

受賞やヒットも喜ばしいけど
個人的にこれまで長編ゲームに感じてた根本的な不満点を多く解消してくれたし
かつて長編ゲームが持っていたが開発もファンもすっかり忘れしてしまった魅力部分を最大に示してくれた
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 18:18:10.24ID:jAwlJwsI0
右上の暗闇エリアとかヒデマロ君の良くない部分が残ってたけど
そういう手段じゃなくもっと面白い方法でバリエーション増やせたら
次もさらに伸びるだろう。
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 18:20:00.73ID:qYq4DU/RK
和ゲー史上最高なのはいうまでもないが
洋ゲー含めるとGTA5やラスアスやウィッチャー3があるからなあ
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 18:20:27.98ID:eQIDi0880
>>151
色んなゲームメディアはOW童貞でゲハだけはゲーム玄人だから騙されない
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 18:21:38.64ID:JHZAHwmy0
>>175
TES6がグラやAI多少良くなっても
今まで通りクエスト受注してログ追うばかりのゲームだったらめっちゃ叩かれるだろうな…気の毒だが
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 18:24:40.36ID:7qsouCDx0
とんでもないソフトが国内から出たものだね
ジワ売れもしてるし化け物だな
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 18:56:32.96ID:Mc97+/wE0
天気が変わるのはよくあるけど、そのリアルな感覚に加えて
今作は特に「風」を感じた。これ程ゲーム内世界の空気を感じ取れるゲームは今まで無かったわ
どうすればこうできるのか、何があるからなのかはわからんが
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 18:58:50.13ID:6R6+Xcuwa
16 名無しさん必死だな (ワッチョイW bbd3-BHHQ [106.172.117.54]) sage 2018/03/22(木) 15:58:22.42 ID:RBHiLhU+0
ゼルダって新アイテム入手で新しいダンジョンの攻略できるようになったり行動範囲が広がっていくのが楽しいゲームだと思うんだよね(´・ω・`)

BotWは基本的なアイテムは序盤で与えられてて祠の謎解きも複合的なものじゃなくてシンプルなものが大量に点在してるから薄味感が強い
神トラ時オカとは比べるまでもないし、スカイウォードソードの方がよっぽど面白い

31 名無しさん必死だな (スップ Sdc2-6eNQ [1.72.4.74]) sage 2018/03/22(木) 16:00:40.32 ID:FTHciDVcd
謎解きの面白さでアランドラに勝てないスイッチョンのゼルダなんて
何が面白いの?(´・ω・`)
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 18:59:47.08ID:Mc97+/wE0
ぶっちゃけあの神PVをもってしても発売前のハードル上がり過ぎやろ…なんて心配してたんだが
そんなもの軽く吹き飛ばす程の出来だったのは本当に衝撃

こんな体験が出来たのは幸せだとゲーマーなら皆思うはず
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 19:02:49.99ID:pacN3XEf0
スイッチユーザーが全員ゼルダ経験してる訳でもないし
こんだけ評価されても日本での知名度は時オカ以下になりそうなのがもったいない
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 19:03:19.67ID:u8pPLxYg0
次のゼルダのハードルがえらいことになりそうだな
この路線でいくのかアタリマエに戻るのか
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 19:15:25.62ID:Mc97+/wE0
正直言うとゼルダっぽくはなかった
もちろんゼルダなんだけど。

今回のゼルダも、アタリマエのゼルダもやりたい、てのが本音
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 19:23:22.31ID:HcNu6rv00
>>192
ネットや口コミで確実に評判はジワジワと浸透してるように見える
今も売れ続けててどこまで伸びるか見ものだよ
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 19:32:48.26ID:t5jWbMRu0
村雨城のIPを再利用はともかく和風でゼルダエンジンオープンワールドは見たい
GTAに対するレッドデッドみたいな感じで
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 19:36:43.05ID:9EqaraVu0
無双3鷹丸「わいの事もたまには思い出してクレメンス」
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 19:52:01.00ID:keqiF++90
ホライゾンは?ノミネートしてたホライゾンは?
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 19:52:45.64ID:N1cb5VJ+p
ゼルダ目当てでスイッチ買っちゃうと、他のソフトに対して求める物も高くなるのが、難点だわ
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 19:54:02.56ID:fy7tsWoJ0
>>1
うおおおおおおストーリーガー!ストーリーガー!
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 20:12:29.55ID:lPIr+Eae0
ホライゾンみたいな旧時代のハリボテゲーを持ち上げてたゴキブリいたよな。
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 20:17:03.99ID:sEaBWqpY0
>>98
信者さんかわいそうとしか
そうやって井の中で生きていくんだね君は
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 20:58:17.91ID:1lfi8OEA0
いま世界に存在するゲームの中で一番面白いゲームだからな
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 21:02:34.88ID:i7muTbgA0
>>204
それな
ゼノブレイド先にやっときたかった
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 21:16:49.43ID:5aluZnuc0
心底ゲームが作るのが上手い会社だと思ったわ
世界で見ても対抗出来るメーカーが果たして何社あるやらと言うレベル
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 21:25:46.33ID:LqI0pWJW0
>>214
ゲーム内容じゃなくて最多GOTYの内訳の話でしょ
具体的には三大GOTY全部オバウォでメディアの選ぶGOTY最多もオバウォだったのに
ユーザー投票の大半がアンチャ4で結果的に最多GOTYになった
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 21:50:01.28ID:qFfNSD7i0
カリスマゲーマー、「ブスザワ神格化」を狙う任天堂の汚いロビー活動に義憤

どうでもいい駄作を崇め奉るのにいくら裏金を使うのかね。日本のゲーム会社の
器量とかも問われちゃうからマジで勘弁してほしいんだが。
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 21:51:15.62ID:4vMRvubR0
神獣に取り込まれた英傑が復活するシナリオとか
絶対に売れると思うんだけどなぁ

まだまだ伸びしろがあるのにこの評価なのが凄い
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 21:52:34.52ID:qnAP+7WXr
カリスマゲーマーさんは時代に取り残された負け組になっちゃったね
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 22:20:13.33ID:FEw0ro2Z0
最近イカしかやってないけど
ゼルダで死んだシーンとか思い出せるわw
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 22:37:27.40ID:5tEySXzwd
>>98
当時皆が一目置いてたのは全体的な凄さというより
遠景にあったものがそのままシームレスで辿り着けるとかいうあのフィールド部分だろうな
日本の開発じゃ到底無理だろとか言われてた覚えがある
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 22:44:45.44ID:+yAtBy5Gp
>>225
たしかにオープンワールドがシームレスマップのことだという誤解が広まるくらいには衝撃的だった
実際に遊んでいたプレイヤーが驚いたのはそこではないし
もっと言えば驚いたのはTES5スカイリムではなくTES3と4なんだけど
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 22:51:14.13ID:RIzGtNxm0
>>112
例年より全然少ないだろ。ウィッチャーの時より200少ないんじゃなかったか?
0228名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 23:13:37.41ID:vaEy6Qty0
これでわかったろ
ハードのためにソフトを作ってはならんのだ
ソフトのためにハードをデザインせねば

サードサード言ってちゃもうダメなんだよ
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 23:44:27.52ID:0bT7+yOv0
>>217
任天堂の資金は無尽蔵だなw
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 23:46:25.96ID:t5jWbMRu0
>>229
そこだな、前世代機の性能で賞を総ナメしてるのが凄い
デザインとセンスでほぼ勝ち取ってる
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 23:47:25.09ID:rTz58aw30
しかしここまで評価されると次回作が大変だな
期待はしてるが
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/22(木) 23:49:15.89ID:BotzDvcT0
>>234
何だかんだで超えてくると確信してる
あの人たちはライトスタッフだわ
安心して待てる
0237名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 00:02:28.18ID:Q9oEqQJl0
ユーザー評価も売上もMHW以下
GOTYは「任天堂なのに凄い!」という理由のみ
絶対評価なら凡ゲー

食べログにおけるパン屋みたいなもん
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/23(金) 00:06:52.66ID:UAxvtb5P0
ブレワイは面白すぎた
0240名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 00:10:24.27ID:UAxvtb5P0
次はムジュラ路線の変わり種ゼルダ希望
0241名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 00:11:33.46ID:7mbpLpgMa
>>237
中古ソフトランキングで圧倒的だってよ
モンハンWよかったなwww
0242名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 00:11:46.86ID:WR3pOBHX0
ムジュラは「街」のゼルダだったからブレワイエンジンだといまいち伝わらんだろうな
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/23(金) 00:23:37.16ID:846h6BIN0
FFの制作委員会は最近ゼルダの後追いばかりしてるから
今度はブレワイの後追いしてきそう
0245名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 00:32:47.18ID:846h6BIN0
>>13
あれ面白かったな

ガーディアンの残骸のそばに超弱い武器が一緒に落ちてる事に、
最初は「こんな弱い武器イラネ」としか思わないけど
ゲームを進めていくうちに100年前の情景が分かってきてゾクゾクしてくるっての
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/23(金) 00:41:02.18ID:mI9joW/E0
>>245
何本も両手剣が突き刺してあるところ
最初は墓標なのかなって思ったんだけど
七人の侍的な局面(刃こぼれするそばからスイッチ)があったのかなあとも思う

大げさかもしれんが、考古学の魅力ってそういうところなのかなあって思った
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/23(金) 01:19:51.46ID:H+8ry3Ga0
リンクの身長が低いのは単純に日本人を再現してるから
今作のゼルダは西洋風ファンターの皮を被った時代劇
青沼は宮崎駿の大ファン、宮崎駿は黒澤明の大ファン
ポニテは髷の変形
ダルケルが頭をなでるクセは「七人の侍」の勘兵衛
武器の使い捨ては同じく「七人」の菊千代
薪が重要アイテムなのは「隠し砦の三悪人」
ウツシエの記憶・雨宿りの冒頭の素振りは「雨あがる」
ほかにも探せば沢山出てくると思う
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/23(金) 01:22:04.13ID:UTDpMaFe0
ゲームはあくまで遊ぶものであって、過去の大戦を細かく描いて見せることにリソースを割く必要はない
それをやっても他のメディアには敵わない
それよりもプレイヤーが遊びまわるフィールドに、過去を想像させるようなものをしっかり配置することで
100年前に何があったのかを描くのはゲームとして正しい、みたいなことを言っていて
意外とゲームが分かってるじゃないかこの人、と思った
0251名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 01:27:31.31ID:0FNRZDOY0
ただイベントを作り込んでも映画にかなわないってあたりが昔の認識のままだなと
その映画のようなイベントの真っ只中に突っ込まれて
当事者として体感できるゲームもちゃんと作られていて人気ですよと
0253名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 01:42:37.29ID:H+8ry3Ga0
>>251
岡田は優劣でゲームと映画を語ってないぞ
それに「ゲームは当事者として世界を体験できるメディアである」ってことをちゃんと言ってる
0254名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 01:57:25.78ID:jwjVif8g0
恥ずかしながらGOTYって割と最近知ったんだけど、こうして見るとゼルダも凄いけどバイオ4って凄かったんだな。
ガラッと変わったけど楽しかったもんなあ。
0255名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 02:05:43.74ID:B3VrfUNg0
>>251
実際映画的表現だと映画にはかなわない
しなぁ…グラフィックがショボかった頃
は映画的演出をゲームに持ち込むのは
画期的で、FF6のオープニングとかゾクゾク
したしFF7は新時代の幕開けを感じたけど
ここまでグラフィックが綺麗なのが当たり前になってくると映画レベルのムービーにも
大した感動も抱けなくなってきてる
0256名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 02:09:01.27ID:9Sqi9lCG0
他のゲーム会社もゼルダ見習って
面白さ重視のゲーム作って欲しい
0257名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 02:31:40.96ID:b/RLY8Lz0
王立古代研究所跡、何もなくて変な場所だなと思ってたんだが、ここでガーディアンがたくさん調整されてたんだと気づいてゾクッとした
そして一匹だけいるコログに癒されたw
0258名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 03:28:19.34ID:1TU2aMWEd
>>41
「オレには良くない」→個人差
「良さが分からない」→池沼
0259名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 03:38:23.07ID:zK9oxRgD0
今やってるとこだけど操作の煩雑さだけはいただけないなー
アクションが階層化されて、いくつか段階を踏まないと発動できない。おまけにその中でボタンの属性が逆になることもある(Aボタンで降りたり、Bボタンで決定したり)
少なくとも俺には、直感的に操作できるとは言い難い

あとXボタンでジャンプとかだと、ダッシュジャンプもこれまた難しい
キーコンフィグでXとBを入れ替えても意味ないんすよ
0262名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 04:21:19.40ID:bl5u3Wxi0
すげえよなあ

こういうレベルの大作ゲームを二年に一度くらいのハイペースで出せてたら
任天堂だけでPSもX箱も圧倒できそうなのにな

まあそれは難しいかw
0263名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 04:24:38.46ID:l3jPZLKp0
ゼルダは文句無く神ゲーですわ
これはもうゴキも認めるべき。
0264名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 04:43:38.00ID:+OjwjcYn0
日本ゲーがダメだって言ってた奴って
「自分がダメだ」って言われてたの自覚してないんじゃね?
0265名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 04:59:33.11ID:pWkYRwea0
>>257
だから建物の跡がほとんど残ってなかったのか……
そこまで考えられなくて、なんだ何にもないやってがっかりしちゃってコログ追っかけてた
0266名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 05:01:18.21ID:Dfz2rw+A0
ゼルダのすごい所を1発で見せるとしたら
木をきってビタロックしてバビューンって飛ぶの見せたらはぇ〜^ってなる
0267名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 05:09:04.27ID:Jfr2CNul0
いろいろなゲームがゼルダと比較してる
これ凄いことだよ
0268名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 05:26:51.47ID:CRQaAqJI0
でも国内の売上はモンハンにダブルスコアつけられてるよな
0269名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 05:38:41.94ID:MW8hYQNXp
モンハンを引き合いに出すしかないぐらいゼルダはすげぇんだなって思う
0271名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 06:08:58.82ID:CRQaAqJI0
ここでぶーちゃんの次に言ってきそうなことを予想
豚「カイガイガーカイガイガー海外ではモンハンに勝ってるから!」
都合が悪いときだけ海外を持ち出してくる豚
そこで俺は次の手にPS4の海外の売上とブヒッチの海外の売上を貼る
そっちが先に海外の売上を持ち出したんだから当然この比較も至極真っ当だよな?
何も言えなくなったぶーちゃん悔しさから発狂して涙目逃亡まで用意に想像できる
国内のモンハンと海外のPS4の出し入れでぶーちゃんご自慢のゼルダとか余裕で完封できるわ
金で賞は買えても結果(売上)は付いてこないぞチョン天堂
0272名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 06:12:32.89ID:MfYXVKAp0
そういえばモンハンwさんはこの手の評価について言及された件全くないね(ぼそっ
0273名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 06:19:19.71ID:5dJk4uAI0
GOTYってこの三大ばっかり取りざたされるけど他に比べても圧倒的に格上なの?
Golden Joystick Awardsなんかは三大より歴史あったりするみたいだけどどうなん?
0274名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 06:24:34.21ID:Z9o6q3Q+a
チョン天堂も馬鹿だからやりすぎなんだよな
やり方がチョンの工作そのもの
あまりにも不自然な評価で工作してんのバレバレ
そりゃ胡散臭くてまともな日本人は買わないわ
こんなのに騙されて買う馬鹿は商品にモンドセレクション金賞受賞!のシールが貼ってるだけでほいほい買っちゃう馬鹿と同レベル
0276名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 06:29:51.87ID:pLM76DwHa
実際に工作してるのがバレたのはモンハンwというオチには笑った
0277名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 07:12:04.41ID:kNRwqD590
またゴキブリのスイッチが入ったのか
0278名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 07:15:26.48ID:0FNRZDOY0
>>253
>>255
新しい切り口をみつけたゼルダは評価した上で
その点でゼルダと違う切り口でヒットしたHL2やそれを一般化したCOD4が抜け落ちてるってことよ
0280名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 08:54:55.82ID:yKOWRdol0
バイオ4って凄かったんだな
0281名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 09:01:53.21ID:Yz+cksab0
ゼルダって今回のはただの雰囲気ゲーだったな
DLCまでやろうとは思わない
ストーリーとかほぼ無いようなもんだし
0284名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 09:21:17.64ID:wTDjSMv5a
>>280
TPSアクションアドベンチャーの原形だからな
アンチャやラスアスとか映像や演出は派手になってるけど、やってることはバイオ4からあまり変わってない
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/23(金) 10:38:29.49ID:zBbJZl6zM
ゼルダは本当に楽しいんだよなー
クエストリストや地図から目的地自分で選んで、近くにワープして探索する
途中であれこれイベントやギミックが見つかり、うろうろしてる間に数時間経っている
0287名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 10:43:40.90ID:HGclr5kS0
>>183
ウィッチャーラスアスはさすがに勝負にならん。
0288名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 10:44:06.83ID:HGclr5kS0
>>287
ゼルダの方が上ってことな
0289名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 11:11:31.12ID:IKfDT2zuM
ウィッチャーラスアスは既存の要素を纏めて完成度を極限まで高めたゲームだからな
マリオデもそんな感じでゼルダの革新性には及ばない
0290名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 11:16:55.16ID:HKnpYQacp
既存の要素を取捨選択して洗練させた点ではゼルダも同じ
任天堂は洗練させるのが上手く、そのぶんトータルでは物足りないけど
仮に満足したら次を求めなくなるからそれほどマイナスじゃない
0291名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 11:27:54.81ID:jv1fowATK
化学エンジンなんて他にないけどな
それだけでも十分革新性あるよ
0292名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 11:32:57.88ID:Luu1xhAN0
凄まじいゲームが出たものだね
0293名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 12:26:06.51ID:1oW1NxfMa
俺は合わなかったなぁ
探索しても見つけるのは祠と馬小屋ばかりだし
0294名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 12:30:37.79ID:1r9QI7+x0
ウィッチャーはやったことないから知らないけどラスアスは余裕で超えるだろ
映像は本当にすごいけどゲーム自体はそこまででもないし
0296名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 12:41:16.63ID:/eKwaYa/x
>>295
それもだが岡田斗司夫ゼミの100年前にあったハテノ砦とアッカレ塔の撤退戦の話もすごい
0298名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 12:57:19.20ID:A3a3h6FHa
ハイラル城の惨状を見て100年前の攻城戦の顛末を推理する奴はすごく読み応えあった
ニンドリだったかな
0299名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 13:09:24.48ID:HKnpYQacp
メトロイドプライムも謎解きと探索のレベルデザインと同時に
場所ごとの政治、宗教、生活上の役割を盛り込んで
過去に起こった事件などもロケーションで説明してるな
DESTINYシリーズやTESシリーズ、Falloutシリーズでもそう
0300名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 13:31:14.63ID:oq5NX+Me0
どっかに錆びた剣が何本もぶっ刺さってる場所があったけど
ああいうのにも意味があるんだろうな
俺は気に留めないけど
0301名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 13:50:28.86ID:HGclr5kS0
>>294
ウィッチャーのおもしろさは小説や映画、ビジュアルノベルのそれ。
ゲームとしては時代に流された意味のないオープンワールドと見えない壁とほんとにやること変わらないアクション。
マップに大した意味もなければ探索する意味もない。
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/23(金) 15:50:33.60ID:b/RLY8Lz0
ハイラル大橋の方に逃げなかったのは、直線で隠れる場所もなく、ガーディアンのレーザーの的になっちゃうからだろうな
だから戦闘があまり行われず、橋もかなり綺麗なまま残ってる
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/23(金) 15:52:58.37ID:6vNo8x1Nd
>>300
全部回収してデスマウンテンのオクタで磨いてたわ
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/23(金) 16:05:37.47ID:EVSpuR7V0
>>273
格というか価値という意味ではGDCが最高

ゲーム開発者の中でのGOTYだから
0306名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 16:10:38.16ID:+OjwjcYn0
ほんとおめでとうだよ
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/23(金) 16:17:23.33ID:8BC5mE540
これをリアルタイムで遊べなかったゲーマーは可哀想だな
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/23(金) 16:21:00.87ID:v9onlCC30
>>307
まあ将来はまた第2のブレワイが登場するだろうから問題ない
過去もずっとそうだったし
0310名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 16:26:40.17ID:jIQvtN/rp
>>309
でも時オカ超えと言われるブレワイ出るまで19年だぞ
また19年くらいかかるんじゃね?
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/23(金) 16:47:04.76ID:jDcWdGBu0
あー早く帰ってエポナに乗りたいんじゃー
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/23(金) 17:26:35.59ID:KpJFPPkC0
これは快挙
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/23(金) 18:00:52.13ID:MzTUPLIt0
メトロイドもいい素材
改革で化けそう
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/23(金) 18:10:32.06ID:cxa7qpB80
>>310
その間にもGTA3だったりオブリビオンだったりマイクラだったり
広大な空間で好き勝手遊ぶスタイルを独自の方向で面白く発展させてたゲームが出てるから
そんなに経たずに一歩進めたようなものは出てくると思うよ

相互に影響を与えながら発展していくものだしな
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 00:01:06.68ID:5zOed18vd
メトプラは期待してるけど
今までの延長線で終わる気もする
シリーズが断絶してたからそれでも悪くはないんだけど
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 01:59:05.54ID:7QPeSqoy0
今までの延長というか1の超絶パワーアップだけでもいいと思うのよ
ゼルダと同じで過去に何かがあってそれを探索と己の情報収集で理解していく
2や3みたいに演出が付くのも悪くはないけど、やはり1の黙々とした探索が最高すぎた
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 03:07:53.73ID:1EiQe7Nw0
まあナンバリングだからなあ
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 03:16:01.12ID:6BBttAYcd
印象的な音楽が多い風のタクトの方が総合的に好きだったんだけど少数派かな?
botwはイチカラ村がデザイン音楽含めて好き

環境音やピアノを主体としたサウンドも良かったけどアイコニックな音楽は少ないように感じた
祠は謎解きが極めて平易、全て同じデザインなのも手伝って単調に感じられるからあまり好きじゃなかった
地形や景色が美しく探索は最初楽しいが同じ事の繰り返しだと感じると一気に退屈になる
基本的にどこでも視界が開けていて景色が良く見える一方で密度が低く感じる原因になっている(特に山は殆ど全てが単なる巨大な石や岩のよう)
祠を減らして自然の地形を活かしたダンジョン、例えば巨大な洞窟や鍾乳洞みたいなものも欲しかった
インタラクションが多い分、出来るアクションが少ないのが目立つ、これが謎解き含めゲームプレイを単調に感じる原因になっている
敵は色違いばかりで種類が少ない、ボスも似たようなデザイン

まとめると、1つのオブジェクトに対して複数のインタラクションが可能な点は面白いが、その分オブジェクトの種類や可能なアクション、パターンが少ない
また、加えてダンジョンや敵が似たデザインなので単調で同じ事の繰り返しと感じる場面が多い
一度こう感じてしまうと広いMAPがデメリットになってしまう
よく言えば一貫性のあるよくまとまったゲームデザインとも言える
次回作では今作+今までのゼルダの要素を上手く落とし込むことが出来ればより面白いものが出来ると思う
0319名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 03:20:51.81ID:YpqxGfe90
インタラクション出来るオブジェクトと同じ物でインタラクション出来ないオブジェクトがあると萎えるよね
大きい木には傷1つ付けられない燃やせない
0320名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 03:29:54.16ID:YpqxGfe90
>>318
今思えば風のタクトも殆ど海とは言えオープンワールドだな
風タクは敵もボスも島によって棲み分けがハッキリしてるからそういう意味では広い世界を冒険してる感は強いかも
ただ面積としてはブレワイの方が広いはず
0321名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 04:14:44.31ID:OIgenKYZ0
騎乗したボコブリンを時間停止すると
馬は走り去ってボコブリンが空中で取り残される

こんな面白い事誰が許したのw
0323名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 10:57:05.93ID:hWX+mNSK0
>>318
単調で同じ事の繰り返しと感じるのは、まさに感じ方の問題だろうね
アクションとオブジェクトの組み合わせで無数の遊びが出来ることにワクワクできるか
探索時の静かな音楽とイベント時の印象的な音楽それぞれを楽しめるか
地域や時間、天候で刻一刻と変化する空気感、景観それ自体を楽しめるか
敵や動物の作り込んだ細かい行動を楽しめるか、説明し過ぎないストーリー描写、遺物が語る過去を想像して楽しめるかもそう
例えば>>321のような現象をいちいち面白がれるような感性があれば、どこへ行ってもわりと楽しいのでは

能動的に遊べるようあえて控えめ、抑えめになっている部分があるのは確かだから、それらを単調とか薄いと感じる人がいるのもわかる
でもそれらを濃くするとコンセプトがブレるような、トレードオフの関係になっているのかもしれない
もちろんリソースの関係で泣く泣く削ったり、入れられなかった要素もあるだろうし
次回は巨大な洞窟や水中探索もあったり敵の種類など含めよりバラエティ豊かな世界にはなるんじゃないかな
0324名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 11:04:34.37ID:qfcOrDYL0
>>323
オープンワールド自体が能動的にゲームする人向けじゃね
マイクラですらつまらんって人はいるからな
0325名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 11:14:01.62ID:WHpE1mdM0
三大とかそれ以外でも大手はゼルダ全制覇かな?
ホライゾンで泡沫サイトでしか取れてないよね?
0326名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 11:32:13.34ID:6BBttAYcd
>>323
もちろん最初の数時間は最高に楽しいんだけど
ある程度プレイすると何処へ行っても同じような行動をする色違いの敵や同じアクションを要求されるオブジェクト(コログ)が点在している事が目立ってくるんだよね…
>>321のような現象を含めて無数の遊びというなら、それは想定外の動作を探して楽しむという、ゲーム自体の面白さとは別の楽しみ方だと思う
例えばハイラル城内の金属製の本棚を外に持ち出したり、ガーディアンを誘導して砂漠まで運んだり、そういう想定外の事をする面白さは確かにあるけど
そこにNPCの特別な反応がある訳でも無いし行動範囲が広がったりする訳でもない
そういう無理矢理な事が出来るならその先に何か少しでも隠し要素があれば良いのにと思う

無数と言えるほど遊びのパターンがあるのかは正直疑問
祠の謎解きも使えるアイテム(スキル)が限られているからなのか、今までのゼルダより平易で単調だと思う
0327名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 11:39:46.73ID:6BBttAYcd
マイクラレベルになるとオブジェクトの組み合わせで無数の遊びが出来るけど
botwはそのパターンが少ないから同じ事の繰り返しと感じやすい
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 11:40:12.55ID:NwIRiNxDH
>>326
想定外だったのはトロッコで浮遊してハイラル城突入とガノン戦で光の壁抜けちゃうくらいだと思うぞ
少なくとも騎乗ボコブリンにビタロックで落馬は想定の内のはずだ
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 11:44:52.44ID:OIgenKYZ0
神獣クリアするとハイラルの空が汚れるから好きじゃないよ
0330名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 11:45:29.87ID:6BBttAYcd
>>328
そうだねすまん
あとは鳥人間かな
0331名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 11:46:33.89ID:OOrh2bS40
いままで任天堂のゲームがいかに内容が薄かったという証明だろ
これに喜ぶ豚はアホすぎ
0332名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 11:47:45.54ID:6BBttAYcd
>>329
本当これ
ガノン倒したらクリア後の平和な世界を散策させて欲しかった…
0333名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 11:49:46.28ID:PiO2N4YGr
>>331
キチガイはPS独占
0334名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 11:52:02.29ID:6BBttAYcd
>>331
まぁ一理あるけどユーザーを攻撃しても何も良い事無いと思うよ…
任天堂みたいなパイを増やす方向でゲームを作ってる会社が今作のようなタイトルを作った意味はかなり大きい
ゲーマーとしてPSやXBOX含むゲーム業界全体の発展を願うなら新しいプレイヤーを歓迎すべき
0335名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 11:55:37.70ID:hWX+mNSK0
>>326
「ゲーム自体の面白さ」はここまで、ここから先は違う、というのはちょっと固定観念なんじゃないかな
「一つ一つのネタも足し算で積み上げたけど、今回の目玉としてルール・法則を充実させたので、
あとは掛け算の発想で自由に遊んでください」というのは製作の想定内だと思うよ
「ゲーム自体の面白さ自体が変わった」という捉え方もできるかも
別に個人の感性を否定する気はないし変化に対して合う合わないがあるのは当然だけど
共感はせずとも、ここまで圧倒的な評価・評判を得た原因・理由を探っていくと新たな視点が得られて有意義だと思うな
0336名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 11:57:47.44ID:6BBttAYcd
>>335
そうだね
自分は任天堂がこういうゲームをリリースしたという所も含めて評価されてると思う
0337名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 11:59:42.39ID:pLUiu7Hk0
2017年どころかこれまでゲーム史に残る最高のゲームだもんな
この評価は当然
未だにSwitch持っててプレイしてない奴とか信じられないし
これやってない奴がゲーマー名乗らないで欲しい
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 12:07:03.52ID:YpqxGfe90
もちろん面白いけど内容だけから考えると過大評価のような
物理法則が存在して複数のインタラクションが出来るゲームもオープンワールドも今まであったし…
>>336の意味で高く評価されてるなら納得
このゲームがマイナーな開発からゼルダの冠を外してsteamでリリースされてたらここまで評価されてないと思う
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 12:10:49.04ID:IXFtkzfO0
>>332
気持ちはわかるけど真エンドでゼルダが笑顔見せた後リンクの表情を見せない
並んで歩く2人の様子も見せてないから後はプレーヤーの想像に任せてるから後日談は蛇足かと
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 12:11:58.50ID:YpqxGfe90
類推の根拠はあるよ
あなたはどう思う?
0342名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:12:14.36ID:pLUiu7Hk0
どこぞの名無し1ユーザーがたらればで過大評価だと捉えても世間はそうは思っていない
仮定を持ち出して結果を蔑ろにするのは単なる逃避だ
0343名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:13:18.15ID:hMUw/L3R0
>>341
任天堂じゃなかったら評価されていなかったという明確な根拠出してよ
妄想や願望じゃないやつ
0344名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:15:38.15ID:f988etBor
業界でも評価されていることを否定出来なくなったら、今度は「他で出してたら評価されてないから!!」だもんな
見苦しい
0345名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:16:52.67ID:8hypz/4Qd
>>318
これには同意、神獣内は正直寂し過ぎだったし様々な中ボスも消すべきではない要素だったと思う
0346名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:17:54.04ID:YpqxGfe90
>>343
あなたはどう思う?って質問にまず答えてよ
ゼルダじゃなかったとしても全く同じ評価になったと思う?
0347名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:18:27.51ID:IXFtkzfO0
シリーズ物なのにいきなり出せる訳ねーってw
ゴロンやらゾーラやらのヘンテコ種族急に出されても戸惑うだけだろうに
0348名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:18:50.90ID:YpqxGfe90
ゼルダの評価を否定したい訳じゃないんだけど…
なんでこんなに攻撃されるんだ
0349名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:20:17.89ID:PiO2N4YGr
>>348
お前がPS独占のキチガイだからだろw
0350名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:21:05.70ID:hMUw/L3R0
>>346
思わない
受賞関連で任天堂だから評価したって1言でもあったか?
なかったら邪推でしかない
0351名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:21:15.18ID:YpqxGfe90
>>347
ゼルダの中でも初登場があったんだからそれはおかしくないか?
自分はゼルダとしてリリースされてなかったらどうだったかな〜と別にたわいもない話をしたいだけだよ
自分もこのゲーム好きだし否定したい訳じゃない
0352名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:21:52.95ID:8uqAOG5pd
>>346
アンタがTGA、GDC、DICEの審査を誹謗したんだから、まず誹謗の根拠を示せよ。他人に「どう思う?」とか聞いてる場合か。
0353名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:25:27.29ID:YpqxGfe90
>>349
はいNG
>>350
??
思うってこと?
0354名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:27:12.63ID:hMUw/L3R0
>>353
すまん
違う評価になってないってことね
で、そっちの根拠は何?
審査する人たちの中でそういうコメントかなんかが出てたの?
0355名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:32:49.20ID:YpqxGfe90
>>352
これが誹謗中傷に見えるのか…ただの1プレイヤーの感想だよ
ここで自分が何か言っても世間の評価は変わらないんだからそんな必死にならんでも…
0356名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:33:43.45ID:hSgxRtamr
・ゼルダの評価を否定したい訳じゃない
・内容で考えると過大評価
・任天堂でリリースされたから高く評価されてるのであって、steamだったら評価されてない

矛盾してるだろw
0358名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:36:29.19ID:/gaqXGA10
これがゼルダじゃないものとして発売されたら同じ評価になるわけないだろ
ゼルダじゃ無いんだから。当たり前
高くなるか低くなるかはわからんけどな

そういうのは難癖とかいちゃもんって言うんだよ
0359名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:38:20.09ID:hWX+mNSK0
青沼Pは「ゼルダだから」成功したという旨の発言をしている
新機軸のゲームにゼルダのガワを乗っけたわけじゃない
最初からゼルダの新作としてスタートしたもの
だからこそ、ゼルダじゃなければ任天堂じゃなければという仮定は自分はまったく意味がないと思うな
0360名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:39:46.15ID:pLUiu7Hk0
>>356
矛盾、っていうか無理矢理ケチつけたのを取り繕おうとして支離滅裂になってる感じだな
ゼルダの評価を否定したい訳じゃないなんて心にも無い言い訳しなきゃまだ負け犬の遠吠えで済んだのに
0361名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:41:09.77ID:dStUKVkJ0
寧ろ無名所からにこんな異次元のクオリティのゲームが出てきたら
それこそ世界中が驚嘆しすぎてヤバいわ
0362名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:41:52.02ID:YpqxGfe90
>>354
>>334も言ってるけど
任天堂はどちらかと言うとコアゲーマー向きでは無くて常に新しいユーザーを獲得する方向でゲームを作ってる企業だけど
そういう企業が今までコアゲーマーしか触れてなかった要素をよりカジュアルな形で取り入れ
それを人気シリーズとして自社ハードでリリースし多くのカジュアルゲーマーに触れて貰う機会を作ったという意味は大きいと思う
0363名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:42:15.36ID:PiO2N4YGr
どっちがNGされる立場か理解してないの草
0364名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:42:59.85ID:f6V74sOp0
>>356
全部逆にしたのが本音だな
何が何でもゼルダの評価を否定したい
内容よりも低く評価したい
任天堂でリリースされたから高く評価したくない
0365名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:43:00.91ID:YpqxGfe90
否定したい訳でも無く難癖をつけたい訳でもない
ただ自分の感想を述べただけ
0366名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:43:29.73ID:hWX+mNSK0
>>359書いてから気付いたが、ここで言う「成功」というのも、批評家・ファンの高評価や売り上げのことなのか、
ゲームとして成功していることも含むのか
そこもきっと遊んだ人がどう感じたかでも変わってきちゃうんだろうな
0367名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:45:43.76ID:IXFtkzfO0
たられば話にしたって無いんだよ
SWシリーズ途中から観て「ジェダイって何?意味わかんねーわ」とか言って評価さげる奴とか知ったこっちゃねーって話だ
0368名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:46:53.99ID:YpqxGfe90
ちょっと否定的な感想書いただけでゴキだのなんだの言ってる人の方が異常だと思うけど…
自分は任天堂もPSもSteamもプレイする普通のゲーマーだよ
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 12:48:29.28ID:YpqxGfe90
>>367
今作って別にシリーズ物だから成立してる要素ある?
初めて遊んでも大丈夫なように出来てると思うけど
0370名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:50:07.30ID:2qRtkMnl0
>>329
照準ビームのせいで世界が一気に小さくなったような感じがするんだよねぇ
英傑DLCのためにクリアするまでずっと神獣ビーム発動前で止めてたよ
0371名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:52:27.84ID:0/iQpZvWr
現実でこれだけ評価されてるのにタラレバで本当はもっと評価低いはずっておかしいだろ
現実世界を生きなよ
0372名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:53:48.01ID:IXFtkzfO0
>>369
初めて遊んでも充分面白いが今までを知ってるからこそ下がったり上がったりするのはシリーズ物の評価としては避けられないって事

君のたらればは今作初ゼルダのユーザーだけに聞いてくれ俺らや審査員には無理だ
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 12:56:56.84ID:XHEN2cLA0
タラレバならゼルダじゃなきゃもっと評価されたかもってことも言えるしな

タラレバはきりがない
0375名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 12:58:19.68ID:YpqxGfe90
>>372
いやいやそんな正確なデータが欲しい訳じゃなくて
ただのたわいもない話だよ、、
ゼルダじゃなかったらどうだったかなっていう
その上で自分の感想を言っただけだよ>>362
0376名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 13:00:17.43ID:hMUw/L3R0
ゼルダじゃなかったら自分的には面白くなっただろう←自分の感想
任天堂でリリースしてなかったら低評価だっただろう←評価の否定
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 13:00:36.25ID:32kvBpsY0
まあゼルダじゃなければストーリーはもっと薄く感じるだろうな
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 13:02:07.69ID:+mrTVH0uM
任天堂だからここまでクオリティ高いものができたのであって、同じようなゲームを他が作ってもブレワイにはならんだろう
バグがあるとか操作性が悪いとかで評価は下がるよ
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 13:02:32.69ID:IXFtkzfO0
>>375
開発裏話とか聞いてるしSwitchロンチの為に作られたとか色々あるからあの規模のゲームが新規で出てくるのはほぼ無理筋なんだが…

あえて言うなら風の旅ビトくらいには評価されたんじゃね?
0380名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 13:02:43.65ID:hMUw/L3R0
そりゃそうだよ
ゼルダシリーズが大前提でストーリーを作ってるんだから
説明省いてるところも多々あるだろう
0381名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 13:03:11.16ID:YpqxGfe90
>>376
任天堂でリリースしてなかったら低評価だったと自分は思う←個人の感想
>>362についてはどう思う?
0382名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 13:03:57.83ID:PiO2N4YGr
こう言う手合いはGTA5はGTAだから評価されたとかアンチャ4はアンチャだから評価されたとは決して言い出さないんだよなw
0383名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 13:06:20.11ID:YpqxGfe90
>>379
Switchロンチの為に開発してたって本当?
自分はWiiU向けに開発してた物を引き延ばした結果Switchロンチに雪崩れ込んだのかと思ってた
Steamでリリースされてても圧倒的に高評価は間違いないとは思う
0384名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 13:07:40.37ID:YpqxGfe90
>>382
そんなの当たり前じゃん
GTA5が別タイトルとして発売されてたら違う評価になるだろうね
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 13:08:41.43ID:hMUw/L3R0
>>381
そのお前の意見がTGA、GDC、DICEの評価を否定してるんだからただの個人の感想じゃないだろ
>>362がなに?
それが受賞に関係あるって明言されてるのか?
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 13:13:30.66ID:IXFtkzfO0
>>383
正確にはwiiU向けにほぼ出来上がってた物をSwitch発売に合わせてさらに磨き上げただな
任天堂が新ハードのスタートダッシュの為に相当な予算も人材も投入してるんだよしかもゼルダシリーズの新機軸として作ってる
任天堂が大看板(主に海外向けだが)のIPをいかに大事にしてるかとかも知ってるしよそのメーカーで新規でとか言われても頭捻るしかないな
0388名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 13:14:37.81ID:YpqxGfe90
>>385
???
〜は世間では評価されてるけど自分は〜という観点だけで考えれば過大評価だと思う
って個人の感想でしかないでしょ
0389名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 13:24:30.20ID:hMUw/L3R0
もう取り繕わなくていいよ
>>356>>360の通りなんだろ
評価を否定したい訳じゃないと言いつつ、過剰評価だとかsteamだったらもっと低評価だろうだとか滅茶苦茶
4大GOTY制覇を否定したいだけ
0390名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 13:40:34.47ID:vlLVjJEj0
ゼルダじゃなかったらって
BotWが評価されてるのは、ゼルダをOWに落とし込んだ上で今までOWで潜在的に抱えてた問題点を解決したから評価されてるんでしょ
名前だけ変えた物が他で出たらなんて考えはコロンブスの卵でしかない
0391名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 13:45:10.82ID:YncbJaQt0
任天堂かつゼルダだからこの規模で作り込んだということはあると思うので
他所から違う名前で出たらとかはまあ想像するのは勝手だけど
現実的には有りえない話なのでは
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 13:48:27.15ID:vlLVjJEj0
勘違いしてる人が多いけど、BotWはゼルダを初代風にしてOWにするのが目的で作ったわけでなく
スカウォや神トラ2みたいに新しいゼルダを模索してる中で行き着いた結果だからね
発想が後ろ向きじゃなくて前向きだから産まれた産物
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 13:54:40.65ID:1EiQe7Nw0
2D版もやってみてぇなぁ
0394名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 14:05:25.27ID:KWdiHG5Lr
>>391
確かに任天堂のゼルダチームが試行錯誤して作って出来た作品なんだから任天堂で出なかったらという仮定自体意味ないね
0395名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 14:23:40.04ID:ZJlfUNosd
任天堂やゼルダのネームバリューがなかったらここまで評価されないのではと考えるのは
そもそも当人がそこまで面白い・凄いと感じなかったのがまず前提としてあろう
もしわかろうとする気があるのなら、プロアマ問わず絶賛してるレビューをなるべく偏見持たず読んでいけばなぜ評価されてるのか理解はできるはず
0396名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 15:48:17.28ID:jtsSY7YJ0
生きてるうちにこんな素晴らしいゲームに出逢えたことに感謝しかない
0397名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 16:22:14.76ID:C6R7hEHu0
YpqxGfe90こいつKPDすぎだろ。
頭逝ってるわ。
ゼルダを否定したい訳じゃない。ゼルダは過大評価。
botwがゼルダだから評価されたと類推する根拠はある。←根拠なし
キチガイってレベルじゃねえ
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 16:29:32.79ID:6njxXvLva
マリオは世界中で売れてるけどマリオじゃなかったら売れたと思う?
任天堂のゲームは評価されてるけど任天堂でじゃなかったら評価されたと思う?
何にでも使える意味のない否定でしかないよな

一言で言ってアホですわ
0399名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 16:38:42.98ID:0Q9b3biGp
マリオデはアートワーク的にはマリオでないと成立しないゲームだったな
アクション性だったら他の新規キャラでもいいけれど
世界観どころかリアリティラインまでバラバラの世界を旅しても
許されてかつしっくりくるのはマリオくらいだと思うわ
0400名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 16:38:46.66ID:OIgenKYZ0
ただダンジョンを作り込む、中ボスを配置する、となると
アクションやアイテム戦闘を作り込まないといけなくなるしねえ
一本道ぽくはなると思うんだよな

アタリマエゼルダはぜひDLCで補完おなしゃす
0403名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 17:35:07.33ID:C6R7hEHu0
>>398
プレステはプレステじゃなかったら売れてると思う?並に意味不明で意味のない否定だよなw
0404名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:32:43.67ID:UrEs2Ud50
自分に合わない点がある、ということと
世間の評価が適切かどうか、ということは
別の問題
合わないゲームであっても、世間の評価を読んだり聞いたりして「なるほどそういう点が評価されているのか」と理解することは可能

素晴らしい水墨画の話をしているところに「色味がないのが単調で残念」とか「グラデーションで表現する技術は以前からあった」とか言っても、ポイントがズレすぎてるよ
0405名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 23:56:12.64ID:w39tmb3D0
清々しいまでの快挙だね
0406名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 23:58:02.93ID:UrEs2Ud50
ゼルダの音楽について、こんな記事があるよ

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラを買う人が知らないゼルダBGMの裏側
https://note.mu/geekdrums/n/naeac6465b1a5

工夫と技術と計算を積み上げて作られた製品なんだよね
0407名無しさん必死だな
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2018/03/25(日) 00:05:14.74ID:SpAi1ZnQ0
>>404
ほんとそれだよね
自分がよくわからなかった、楽しめなかった映画を絶賛してるレビューとか見るのはむしろ楽しかったりする
自分の感覚を絶対視してしまうと、この板で言うところの「宗教」に入ってしまう
0408名無しさん必死だな
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2018/03/25(日) 00:09:31.90ID:SpAi1ZnQ0
>>406
祠のBGMについては知らなかった
言われてみると確かに毎回同じ曲なのにマンネリ感がなかったんだよね…
0410名無しさん必死だな
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2018/03/25(日) 00:57:24.79ID:baRv6ulSM
YouTubeで海外のゼルダ通を自称する奴がブレスオブザワイルドの音楽を酷評してたけど、フィールドの曲が耳に残らないからダメとか安直な理由で笑ったわ
0411名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 01:01:45.13ID:8sySVxAN0
どっかで見たけど
サウンドディレクターがプランナーとかと同じ空間で仕事してたらしいじゃん
0412名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 01:07:06.79ID:KpSGi63g0
最高のゲームだわ
0414名無しさん必死だな
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2018/03/25(日) 02:32:16.50ID:EaXGMXja0
>>406
なんでGDCだけベストオーディオ獲れたんだ
?と思ったが、開発者にしか分からない複雑
なギミック使ってるんだなぁ
違和感を感じさせない環境音楽ってのは何気に
凄いことなんだな
0415名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 02:37:02.33ID:TYTWTbdT0
>>406
上手く言葉で説明されてて良かったよ…
音楽無いとか音楽が弱いって言われるたびに音楽の凄さを説明しようとしたけど自分の頭じゃどう説明していいのかわからなかったんだ
ずっと凄さを説明できなくてモヤモヤしてたけどやっと分かりやすく言葉で説明してくれる人が現れた…
0416名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 02:57:59.45ID:6gh0yGa+0
動的に変化する音楽は時オカから色々やってて
売れなかったWiiMusicとかでも結構すごいことしてたな
0417名無しさん必死だな
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2018/03/25(日) 06:45:24.17ID:0kR5N8XiK
>>406
ゼルダは昔からだが今作ここまで細かい変化がなされてるとは驚いた
ゆえにサントラに収録しづらいわけか
0418名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 09:39:42.64ID:SpAi1ZnQ0
ゴールデンジョイスティックアワードでもベストオーディオ獲ってるね
拠点殲滅→宝箱シャキーンのBGMも数種類あったとは…
0419名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 10:45:16.76ID:bz8r+kt70
特別贔屓にしてる訳じゃ無いけど何だかんだで今回で5作目のゼルダ
やっぱどこか安心して遊べるのが良い
0420名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 11:02:56.20ID:KpSGi63g0
ね?ゴキちゃん見てる?
0421名無しさん必死だな
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2018/03/25(日) 13:07:46.30ID:1Jr9meaF0
今後出るゲームが孤高の神ゲー ブレワイ越えに必要な条件
・メタスコア99
・GOTYグランドスラム
不可能だろ…
0423名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 13:34:39.51ID:rJEoQAmF0
スコアやGOTYの独占とかでゼルダを超えるゲームはあるかも知れないけど
ゼルダBoTWの衝撃を越えるゲームはしばらく出ないだろうね

時オカでゼルダが呪縛にかかったように
BoTWも任天堂に呪縛をかけそう
0424名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 13:52:46.32ID:UehS8wLX0
まあブレワイ超えるとしたらゼルダチームだろうな

ただしゼルダ続編も完成度でブレワイ超えたものを出しても最初にブレワイ触ったようなインパクトはどうしても出せない

少なくとも10年はどこも到達できない高みだな
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 14:27:06.80ID:cWJxznxn0
ゼルダは常に一流のクオリティを保ってきたけど
BOTWはそれだけじゃなく衝撃的なゲームの革新を兼ね備えてたからな
時オカと同等の衝撃をこの期に及んで体感させられるとは思わなかった

個人的にはトワプリのリモヌン操作の革新性と没入感による面白さも結構いい線はいってたけど
あの系統が一作で終わっちゃったのはホント残念
0427名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 15:09:54.90ID:0kR5N8XiK
>>425
次はswitch専用だからリモヌンみたいな操作方法も入れてくると思う
もちろん通常操作も可能な選択式で
0428名無しさん必死だな
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2018/03/25(日) 16:43:52.75ID:SpAi1ZnQ0
>>415
その気持ちわかる
でも音楽無いとか弱いって断じた人はきっとこれ読んだところで特に何も感じなさそう
0429名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 16:47:01.73ID:NOJuLybSd
ふぅ〜…
発売日から1年、名実ともに唯一無二の神ゲーという事が世界的に証明されたか

思えば、あの時からリンクの軽い一振りで既にゴキブリの息も心臓も止まってしまっていたのだな…

恐るべしブレワイ
0430名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 17:43:57.79ID:/bZAn1Qs0
>>428
まあ実際、自然に感じられるってことは
それだけ控え目・地味・印象が薄いって事でもあるし
自動生成的な実装を強めてるのもあって
誰も彼もメロディ覚えて思わず歌ってしまうようなキャッチーな音楽とは
割と対極的のものになってるな
0431名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 17:51:45.74ID:p0ZqPF9Ed
ゴキブリ顔面Blu-rayからの〜…ゴキブリ顔面ジェットブラック
0432名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 18:22:46.72ID:SpAi1ZnQ0
>>430
その通りなんだけど、印象についてはプレイヤーの感じ方、受け止め方なんだよね
印象が強いからこそ「今回の音楽いいよね」「サントラ欲しい」となる人も多いんだし、
上の記事のような情熱も生まれたりしてるわけで
0434名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 20:34:51.48ID:gZGLCaSj0
プレイした時の感覚的な「楽しい!」が
色々な技術やら理論やらで緻密に構築されてるってのが凄いところ
0435名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 21:09:22.72ID:KpSGi63g0
ゼルダGOTYきたあw
1年目のPS2の記録抜いたあw
PS4ピークアウトしたあw
サードが続々脱P参入きたあw

スイッチすごいねゴキちゃんwwwwww
ゴキちゃん?ゴ…

・・・し…死んでる…
0436名無しさん必死だな
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2018/03/25(日) 23:44:17.09ID:KpSGi63g0
おめでとう
0437名無しさん必死だな
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2018/03/26(月) 00:31:15.32ID:QCsZAihj0
>>435
凄い苦痛に満ちた顔してそう
0438名無しさん必死だな
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2018/03/26(月) 00:35:18.20ID:QCsZAihj0
問題は次回作やな ハードル上がりまくってるぞ青沼ァ!
0439名無しさん必死だな
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2018/03/26(月) 00:39:30.87ID:vyk1AEIP0
とんでもない偉業を成し遂げたな
海外版はテバやサキ、カッシーワのネーミングセンスを上手く表現出来ているのだろうか…
0440名無しさん必死だな
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2018/03/26(月) 01:02:01.50ID:VslgbcBA0
ゲーム史に残る快挙にも拘らず
ソニー忖度メディアは一切報じない模様
0441名無しさん必死だな
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2018/03/26(月) 07:24:46.75ID:RXXjxe3c0
称賛してもしきれない
0442名無しさん必死だな
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2018/03/26(月) 17:10:29.61ID:RXXjxe3c0
>>440
マジでなあ
ほんとどうにかした方がいいよゴミ通
0443名無しさん必死だな
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2018/03/26(月) 17:19:26.48ID:L+NE+UEH0
これは即位したらすぐに勲章でしょ
0444名無しさん必死だな
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2018/03/26(月) 18:58:12.75ID:vyk1AEIP0
>>442
角ソ連ズブズブだから仕方ないよ
PS提灯記事ばかりだし
0445名無しさん必死だな
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2018/03/26(月) 19:05:24.76ID:tXtjGi7C0
ゼルダは今年も止まらないなぁ
0446名無しさん必死だな
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2018/03/26(月) 22:32:43.66ID:RXXjxe3c0
・・・ならばもっと崇め奉ろう
0447名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 01:24:52.39ID:7bT1wt5v0
国内だけでなく世界で見ても10年に1本のソフトで
かつWiiU世代のソフトでもあること考えればとんでもない快挙なんだけど
ほんとゲームマスコミは異常だわ
0448名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 02:23:48.24ID:i4RHh5Up0
ファミ通とか電撃はマスメディアじゃなくてメーカー広報の外注先だから
0449名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 08:04:49.91ID:i9dAQX3Q0
プロゲーマーやドラクエ30周年は特集するのにこういうのは全く無視する公共放送だってあるんですよ
0450名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 08:07:31.47ID:M5Yb8AEV0
いやまあさすがにGOTYじゃ特番は組めんだろ
そもそも世間的にはGOTYって何?ってレベルだし
0451名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 08:12:31.82ID:7qppZAUAa
世間が知らなかった価値を捏造でなく知らしめるって役割もあるだろ
世間からすればesportsだって何?だよ
0452名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 08:22:51.90ID:M5Yb8AEV0
esportsは広まれば日本の経済に影響与えるコンテンツになるかもしれんけど、
GOTYは別にそういうことにはならんやろ
スイッチというか任天堂自体の特番はもう少し世界的に売れればやるかもな
0453名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 08:49:54.84ID:vs1+TBLSa
日本のゲームが今まで世界であまり認められておらず井の中の蛙だったという事実は各方面に都合が悪いからな
そんな中で奮闘して賞を取ったという努力をほめる以上に
0454名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 09:01:29.54ID:jMiE+3Eh0
>>448
ゴミ通のイラつく所は
任天堂除外してるくせして
さも私たちは任天堂も評価してますよって言いたげな所なんだよな
0455名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 09:46:21.44ID:+khcsGUX0
中立を装わないと読者減るからじゃないかな
0456名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 09:49:45.03ID:1uZv9EGc0
ゲハにいるくせにこの神ゲーをプレイしたことがないやつがいるってマジ?
0457名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 10:11:44.42ID:f5KmNbpX0
武器の修理さえ出来れば神ゲーだったのに
0458名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 10:30:43.99ID:+mGww8x10
>>406
素晴らしい記事だね。

個人的には、ガーディアンが起動するときの「ゴーーーン…」っていう、鐘の様な音がたまらん。
0459名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 10:33:49.70ID:+mGww8x10
>>439
ナズリーってのも笑ったw
0460名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 11:31:52.10ID:6xW/Wbj2a
>>457
逆だよ
武器が修理できないから計画を立てたり、その場での判断能力が問われて緊張感が生まれる
0461名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 11:35:03.06ID:KK5Ycntoa
>>439
一昨年のトレーラーリアクションで外人が「デックツリー!?」とか言うてるところをみてて
名前的な言葉遊びはほぼ伝わってないのだろうと思った
0462名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/27(火) 11:37:01.30ID:KK5Ycntoa
日本語じゃ「でくの坊」やら「木偶の器」なんつって罵りの意味合いも含んじゃうからねぇ
0463名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 12:10:19.93ID:f5KmNbpX0
>>460
俺は逆
武器ポーチも小さいからストレス以外の何物でもなかった
マスターソード抜いて壊れない武器やっとキター!と思ったらあのガッカリ仕様
強い修理するにはでかい対価が必要、弱い武器ならその逆とかにすれば理想
0464名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 12:14:56.89ID:yJH23OZ40
>>463
そこ(武器が壊れる仕様)を評価するかしないかはともかく、そういう意図(緊張感や最後まで雑魚と戦うことに意味が出る)でデザインされてるんだから
「武器の修理ができれば神ゲー」というのは無理筋だよね、ってことでは?
武器の修理が出来るようにするなら、他の部分のバランスも変えなきゃならない
そうなった時に今と同じレベルの楽しさが得られるかどうかはわからない
0465名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 12:16:53.53ID:f5KmNbpX0
>>464
まあ俺の中でブレワイの欠点はそれくらい(他は一部の処理落ち)ってだけの話だからね
0467名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 12:31:01.04ID:pmARBSOXa
世界観が売りのゲームなのに糞グラでガッカリしたよ
0468名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 12:33:07.30ID:TcpcnLIU0
武器が壊れてもいあゲームデザインだったから苦にならなかったよ
逆に色々な武器が使えて楽しかった
武器壊れなかったら強い武器持っちゃうと使わなくなるしね
後は敵により効く武器があったりして面白かった
0470名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/27(火) 12:35:16.34ID:YNNROz3Rd
>>467
糞グラなのに世界観が売りってわかっちゃうんですね
サイコパスですか?
0472名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 12:39:49.12ID:BTRPXIkYa
>>13
気になってググってみたら目から鱗が落ちまくり
積みゲー大量にあるのに一から遊びたくなってしまった……
0473名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 13:11:09.75ID:UcXoLWkjp
作り込みが凄まじいな
帰ってからまたプレイしてみよ
ベヨは一旦休憩
0474名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 13:45:56.28ID:CbkLyfKw0
タテ食う虫はライクライク
ってのも日本語でしか伝わらない言葉遊びだねえ
0475名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 13:52:44.98ID:1raC/0fY0
リアルタイムに変化する音楽は
時丘でやってたね
サントラでハイラル平原の音楽聴くと今どういう情景かが思い浮かぶという
当時はリアルタイム処理する為にリバーブ掛かってなくて惜しいなと思ってたけど
そういう制約無くなった今真の力を発揮してる
0476名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 13:57:39.04ID:4kjxOVdW0
武器が壊れるのが不満っていうのが理解出来なかった
すぐ余るようになってむしろ初期の緊張感が恋しくなってたわ
0477名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 19:51:23.13ID:jMiE+3Eh0
すごいわ史上初
0478名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 20:00:23.04ID:KTDLMKrY0
>>467
グラでガッカリする程度の脳ミソなら凡ゲーのモンハンFFドラクエでもやってた方が幸せだよ
ゼルダやらなくていいw
0479名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/27(火) 21:08:43.43ID:XJpQcNWR0
>>13
でも木とか100年前とサイズあまり変わってなかったり
地形ももっと変わってるとこあっても良かった様な
ガンダムの町が湖になってるみたいな
0481名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/27(火) 22:26:28.28ID:UcXoLWkjp
国内ゲームメーカーの希望になったよね
凄まじいゲーム出したものだな
0482名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 22:48:41.63ID:3gfBtEBi0
海外版は吹替え無しの字幕なんだよな
恐ろしス
0483名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 22:52:00.08ID:yJH23OZ40
>>482
吹き替えもあるよ
英語だけじゃなく、南米スペイン語、欧州スペイン語、イタリア語、フランス語、ドイツ語、ロシア語とかあったはず
0484名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/28(水) 06:44:09.86ID:jwlVzRWk0
日本ゲーはもうダメだって言い続けてた小島韓国、謝ったの?
0485名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/28(水) 13:07:50.95ID:30Wlqa010
オリンピックイヤーに新作出して欲しいねぇ
0486名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 13:27:03.28ID:y+5SMiKWa
>>90
ほんとペラペラであれじゃ無理
無料でG迄アプデしてワンチャンもない
0487名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 17:05:55.23ID:jwlVzRWk0
>>485
みんなそこを狙ってるからねぇw
0489名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 18:52:24.08ID:Ume0wesWp
PS NO wになりそうだね
0490名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 21:16:42.18ID:ZCVEn6N50
>>464
それは「特定の場所でしか修理できない」って仕様にするだけで解決する
0491名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 00:06:34.22ID:O23Kdx3/0
偉業達成だな
国内ゲームメーカーの頂点となったか
0492名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 00:34:36.72ID:nuT5beHW0
>>490
武器をドロップする意味がなくなるから解決してない
0493名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 00:54:12.14ID:pB1NaRLe0
>>489
うまい
0494名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 01:06:57.05ID:GvbbUX+v0
>>464
ただどうしても好きな武器が使いきりで修理ぇできないのはなぁ、ぶっちゃけ萎えたな
他が凄すぎて気にしてなかったけどw
0496名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 01:13:51.44ID:DgOmvI1J0
多分どの武器も赤い月リセットで復活するんじゃないかと思うが
ドクロっぽい岩が乗っかったシーカーの塔の上の王家の剣とか
そういう事じゃなく?
0497名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 01:41:11.84ID:FxGFD5D10
>>490
特定の場所と前線を往復するゲームになるな

修理に必要な対価(素材やルピー)を集めるのにかかる時間≒同じ武器を再度入手するのにかかる時間、と考えれば、修理もドロップ入手も似たようなもんなんだよ
心理的に違うというのはよくわかるんだが

同じ武器をドロップするのを期待して戦っているうちに、今まで気づかなかった他の武器の良さに気づいたり、新しい武器を入手したりするかもしれない
今作の「自由な探索」コンセプトには、こちらの方が合ってたということだろう
0498名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 01:43:40.89ID:E+WB+/zAd
武器に使用回数が設けられてるのは
ある意味バトルもパズルみたいに考えろってメッセージが込められてたりするんじゃないの

得意武器種握りしめてそれ一辺倒の脳死バトルにしちゃうとせっかく討伐用ギミックとして散りばめたフィールドすら意味を持たなくなるしな
0499名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 08:56:04.82ID:QjC3DJS50
初めてBotwを見たのは、去年のGWに叔父がやってる時だったが
壊れそうな武器は敵にバンバン投げつけて、即座に落ちてる武器を
拾い切るってプレイで、見ててかっこえぇと思ったもんだ
0500名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 09:29:05.62ID:1G98oNno0
>>492
ドロップはその場で補給できることに意味があるから全然違くね?

>>497
言うて現状も赤い月の度に沸きポイントと往復するゲームになってるからなぁ
0501名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 09:30:52.26ID:BgF+hrsK0
武器が完全な耐久消費財である事で
目的までの道中をどうやって切り抜けるかの戦略性が生まれるし
上位の武器が手に入ったら産廃になるはずの下位の武器にも最後まで頼る場面のがでるゲームデザインが素晴らしい

もし武器が壊れない仕様になったらなんと味気ない物になるか
0502名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 09:31:05.18ID:BgF+hrsK0
武器が完全な耐久消費財である事で
目的までの道中をどうやって切り抜けるかの戦略性が生まれるし
上位の武器が手に入ったら産廃になるはずの下位の武器にも最後まで頼る場面のがでるゲームデザインが素晴らしい

もし武器が壊れない仕様になったらなんと味気ない物になるか
0503名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 09:47:26.96ID:O23Kdx3/0
剣の試練をプレイした事がある人ほど下位武器をバカに出来ないと知るからなぁ
0504名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 09:48:38.75ID:1G98oNno0
気になったのはポーチの数がめちゃくちゃ増やせる事かな
破壊はやりくりを楽しんでもらうって意図だと思ってたけどちょっとちぐはぐだった

増やさないって選択肢もあるけどあるものは利用してしまうのは人の性質
0505名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 09:51:55.23ID:6m/tyMJF0
>>503
ほんこれ。
ボコブリンの骨でさえ貴重。
0506名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:00:05.41ID:nrnkFIcN0
武器ポーチはあれでも少ないと思うくらいの人が多いんじゃないかね
増やしたい、少しでも快適に進めたいと思うからコログを集める…

武器破損もコログでポーチ拡張も、多数のミニダンジョンでハートorがんばり強化も、
「広いフィールドをめいっぱい、自由に能動的に遊んでもらうには」という所からスタートしてるんだよねきっと
ひとつひとつの要素が好みに合わなかったり気に入らなかったりしたとしても、
「そこさえ違っていれば全体としてもっと良かったのに」と考えるのはちと浅はかなのかなと思ったり
0508名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:57:32.39ID:pB1NaRLe0
武器が壊れなかったらバランスが崩れる
逆からして考えてみると、武器の種類がこれだけだから頻繁に壊れるようにしましょうってバランスだからよかった
一つ買えると絶対に他の所でバランスを取らなきゃいけなくなるからねえ
ああいうスケールで考えた結果だったのでしょう
0509名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:02:17.01ID:SnaUVrvH0NIKU
>>507
CEDECの引力の講演でプレイヤーの移動を集計したヒートマップを見せてたけど
あれは武器の耐久度が今の数値だからこそ
砦とか敵がいる地点の引力が探索させるゲームデザインに必要なだけある
という状態になってるのでただ単に武器耐久の仕様を弄ったら
探索経路が偏って祠を始めとするゲーム要素の発見に支障が出るだろうし
城にいきなり突入して武器を取るという遊び方もバランス破綻するだけになるので
壊れないのであればそれを前提にしたゲームデザインの再構築が必要になるな

そういやBotWにはタートナック・アイアンナック系の敵が居ないけど
これは武器耐久度の仕様とやり応えのあるチャンバラとの相性の悪さを考えたもんだと思う
0510名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 14:05:40.40ID:hDfA3+y4pNIKU
武器は壊れるし、所持制限もある
それらの問題に対して思案し対策、工夫が生まれるよね
その対策、工夫に対応してくれる懐の深いゲームだよね
0511名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 20:10:26.25ID:pB1NaRLe0NIKU
そもそもマスターソード壊れても復活するやん
0512名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 20:17:59.73ID:HhAj2p4E0NIKU
ある程度まではごり押しでバトルできるのに武器壊れにくくすると
ぬるくなりすぎるやろ
0513名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 20:36:01.32ID:3vVKtIkWrNIKU
>>512
中盤以降は武器余ってたから武器の苦情はエアプかなぁって思ってしまう
ガンガン武器を捨ててたイメージが強い
0514名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 20:55:30.78ID:zkyEJFsw0NIKU
武器と雨の苦情はエアプかほとんどプレイしていない
または指示待ちJRPGのつもりでプレイしてる連中の戯言
0515名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 21:16:36.80ID:nrnkFIcN0NIKU
まあ中にはがんばりゲージ自体がストレスっていう不満も稀に見るからね
それらの制限や障害から工夫の楽しさや強化へのモチベーションに繋がるんだけど、
合う合わないがあるのはしょうがない、絶対的な欠点じゃなくてプレイヤーとの相性なんだよね
0517名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 01:25:54.76ID:BcbndfJ00
BotWはマップ全体を探索して活用する前提の離散型…というか「流浪人リンク」のゲームだったけど
逆に自宅や自分の村(街?)を本拠地にして、どんなに遠くまで出かけても必ず戻ってくる拠点型の「マイホームリンク」のゲームなら武器は最初の数本を磨き上げ鍛え上げて強化するタイプになりそう
オープンエアーであってもガラリと違うゲーム性になるだろうし、次作はそういうコンセプトかなぁ…と妄想w
0518名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 01:35:45.38ID:3kv3FBk20
近未来のSFゼルダを作ったりしてな
まぁそれを作ったら賛否の意見が出るが
次はおそらく今回を深化したゼルダだと思うそれでも満足だけど
0519名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 01:38:03.20ID:uGeWG81T0
マスターモードといいつつ結局食糧に関しては完全に飽食リンクだったからなあ
もっと飢えたいんだけどねえw
0520名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 04:04:55.10ID:vVXnbg9/0
>>515
がんばりゲージは「ストライクを3回取られたらアウトになっちゃうのがストレス」と同じで
それは当然っつうかゲームにおける構造とか仕様の話なんだよな
確かにそれが理由で野球やらないとかいうアタマおかしい奴もいるかもしれんが
0521名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 04:50:03.41ID:acP/YIjS0
戦闘外でのダッシュくらいはスタミナ消費無しでも良かったんじゃないかとは思う
0522名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 04:56:59.88ID:vx5Sjq+G0
ダッシュ時の速度を上げるのと
ゲージの減り方をもうちょっと緩やかにしてくれたら
特に不満とはならなかったけどな
0523名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 06:28:24.26ID:HbDoWsG/0
バトルも移動もそうだけどその時何をすれば一番リスクを抑えられるか
各ポイントで頭を切り替えるのもこのゲームの醍醐味だったりするよ

ゲージ現象が気になるなら馬に跨るのもよし
0524名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 06:35:51.92ID:hNOQK3+50
最高の物には最高の賛辞をしなくちゃね
0525名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 10:10:56.67ID:TbE5jZY+p
>>518
渋谷109の上からゼルダが駆け降りてく(ry

それはともかく、厄災ガノンが都庁に巣食ってくれてもかまわんよw
0526名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 12:37:53.96ID:GBLFM4jp0
>>521
戦闘とそれ以外で運用ルールを変えたら
オープンワールドの空間的一体感・統一感をあそこまで強められなかったろうし
あまり走れない事ががんばりゲージを上げる=祠を探すモチベーションになってるし
足の速い敵・遅い敵と、ひらけた地形・凸凹だらけの地形で戦う意味の違い
を出すのにもスタミナが大きく影響を与えて戦い方のバリエーションを作ってるし
馬の意味・馬宿の引力を出すのにもダッシュの制限がそれなりに貢献してるだろうし
武器の耐久値の話と同じでただ快適にしてもゲーム全体に悪影響が出ちゃうな

俺も最序盤はもう少し走らせて欲しいって思ったけど
「もう走らせて少し欲しい」がゲームに必要なバランス調整の結果なんだと思う
0527名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 12:40:31.43ID:GBLFM4jp0
もちろんBotWには必要だったってだけで
走りたいだけ走れて面白いゲームというのも成立するけど
それには走れることを前提にしたBotWとは別のゲームデザインが必要になるって話で
0528名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 17:09:40.66ID:hNOQK3+50
???「今度のゼルダは海」
0529名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 21:16:27.66ID:AgNfralP0
他の作品はともかく、BotWはがんばりゲージがキモなんだよ
移動が無制限だったらとたんに山や崖は単なる障害になっちゃって感動も達成感もなくなるんだ
ルートを考え、料理やら足踏みチャージやらで調整して登りきった頂上の景色が素晴らしいんだよ
0530名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 01:01:18.54ID:0gDoHcgG0
最初に頑張りゲージばっか伸ばしてたなぁ
0531名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 05:57:54.82ID:S6790lkJ0
武器が壊れるのはゲームバランス的にもありだと思うし楽しかった!
ただ好きなデザインの武器をずっと使っていたい気持ちもよく分かるよ
0532名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 07:21:50.40ID:3NSkoCeD0
そういう意味で森人の剣と風凪の盾の入手機会が有限なのは残念
0533名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 08:50:03.67ID:U9trm38g0
理想的なジワ売れしているね
0534名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 08:56:11.19ID:0gDoHcgG0
興味なかった人もぜひやってもらいたい
0535名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 13:28:06.30ID:xgWtUrnJ0
一心とかゲルドとかズームできるのはいいけど、飛距離が中途半端なんだよ
かといって古代弓は距離あるけどズームできない
普段の弓としての使い勝手はいいけど、別に飛距離のあるズーム弓が欲しかった
0536名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 19:11:35.44ID:0gDoHcgG0
>>535
一長一短がゲームだからw
0537名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 22:26:01.54
ID:0gDoHcgG0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180331/MGdEb0hjZ0cw.html?thread=all

ID:Da+nx3sQ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180331/RGErbngzc1Ew.html?thread=all

同一人物
IDを変えたにも関わらず
同じスレに書き込んでいるあほな2回線持ちである
以前は書き込むスレの順すら全て統一させていた


2017年12/25
ID:2XNXr9eQ0XMAS
http://hissi.org/read.php/ghard/20171225/MlhOWHI5ZVEwWE1BUw.html?thread=all

ID:RdAYahxY0XMAS
http://hissi.org/read.php/ghard/20171225/UmRBWWFoeFkwWE1BUw.html?thread=all
0538名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 22:55:17.07ID:0gDoHcgG0
もっと上だろ

ゲームメディア最大手IGNがオールタイムベストランキング100を公開!
http://www.ign.com/lists/top-100-games
トップ10
10. スーパーマリオ64(1996年)
9. レッド・デッド・リデンプション(2010年)
8. Half-Life 2(2004年)
7. テトリス(1984年)
6. スーパーマリオブラザーズ3(1988年)
5. ゼルダの伝説 神々のトライフォース(1991年)
4. スーパーメトロイド(1994年)
3. Portal(2007年)
2. ゼルダの伝説 時のオカリナ(1998年)
1. スーパーマリオワールド(1990年)
0540名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 23:38:05.91ID:coJfRXC30
時々周りを見渡すためにも息切れしないとダメじゃねの?
0541名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 05:39:24.95ID:BmZAFKOl0USO
>>539
いやいや想い出になってないのまで上の方にあるんで
0542名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/01(日) 11:27:15.82ID:dxhXSGA60USO
>>541
ハードの普及台数考えたら、潜在的には絶賛しそうな人でもまだ未プレイも多いだろうし
それにRDRでも7年前なんだから思い出補正かかる人たちは出てきてるだろう 当時のイキった中高生がもう20代半ばにさしかかる
中高生ぐらいでハマったゲームへの思い出補正って強いからなあ
0543名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/01(日) 15:48:14.60ID:BmZAFKOl0
任天堂、モテモテw

うどん県、ポケモンキャラの「ヤドン」県に改名へ
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180401-00000003-asahi-soci
 「うどん県」を名乗って6年半。香川県は1日、ポケモンキャラクターのヤドンが
「ヤドン県」に改めると記者会見する動画を観光サイトにアップした。

トランセンド、社名変更と新製品発表のお知らせ
https://jp.transcend-info.com/abouts/press.aspx?no=11444
トランセンドジャパン株式会社 (本社:東京都台東区)は、2018年4月1日より
「トランセル」へと進化します。それに伴い社名も「トランセルジャパン株式会社」
と改め、新製品として「トランセル」の取扱いを開始致します。

Splatoon(スプラトゥーン)@SplatoonJP
突然だがお知らせだ!
海洋研究開発機構、通称「JAMSTEC」様とイカ研究所との共同研究が発表された。
その名も「Jamsteeec(ジャムステ〜ック)〜海と地球をカガクしなイカ?〜」。
海洋科学技術を学びながら、カガクの視点でスプラトゥーンの世界を解き明かしていくぞ!
http://www.jamstec.go.jp/sp2/
0544名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/02(月) 01:29:44.71ID:qI8AsZ0T0
今回のゼルダを生み出した所にはね
栄光をつかまさせてあげないとね
0545名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/02(月) 08:33:06.08ID:qI8AsZ0T0
小島なんとか言えよ
0546名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/02(月) 10:12:32.67ID:qI8AsZ0T0
イライラするわぁ
0547名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/02(月) 10:51:46.67ID:LCE+4hEy0
>>538
正直RDRだけはまじで意味不明。
思い出補正的にもないし、クオリティも当時基準のAAAだろ。あらゆる意味でGTAの方が上。
0548名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/02(月) 12:29:04.14ID:ueB++wCJ0
凄まじい快挙だな
switchでいきなり和ゲーの頂点築いたな
0549名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 12:36:54.14ID:Bk17bX1cp
俺任豚だけどこの時代に生まれてきてよかったよ
嬉しすぎて涙が止まらない…
0550名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/02(月) 12:57:27.87ID:0RUF5bNJp
効いてる効いてる w
0551名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/02(月) 16:45:26.78ID:qI8AsZ0T0
これを満遍なく知らせてあげなければならない
0552名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/03(火) 02:31:16.32ID:c4WjtgSt0
まーだ勘違いしてる輩がいるからね
0553名無しさん必死だな
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2018/04/03(火) 09:56:30.82ID:BPS1ihGe0
これは嬉しいねぇ任天堂頑張ってくれ
ソニーは日本市場では宛てにならんし
0554名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/03(火) 10:09:00.49ID:uqttNXeI0
ストーリークリアは通過点に過ぎないからなぁ
作り込みが半端ないね
0555名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/03(火) 11:58:13.04ID:c4WjtgSt0
さあスイッチを買ってこよう
0556名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/03(火) 13:30:50.77ID:c4WjtgSt0
これは最高だね
0557名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/03(火) 17:58:41.79ID:tmVoKGsva
>>97
壊れるからこそ、どこに行っても楽しめるが実現出来てるんじゃないかと。
強い武器揃えても、使ってたら装備弱くなるし
0558名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/04(水) 00:31:35.53ID:1O0eZyAz0
最高のゲームだったもんな
0559名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/04(水) 01:47:53.56ID:Yh93GBq80
>>557
ノーマルならいいけど、マスターモードだと体力回復するからゴミ武器はゴミでしかない

あとモードにかかわらず、金があっても消耗品すら変えないのはどうかと思う
マスターモードではせめてクリア後は店で矢くらい売れよと思う
爆弾矢999発撃ちたいのに貯めるまでが面倒だし打ったあとまた集めるのも面倒
0560名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/04(水) 08:13:04.36ID:A8W4GD+Ar0404
矢は店売りしてるだろ
0562名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/04(水) 12:04:00.78ID:1O0eZyAz00404
店で買える矢って
0563名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/04(水) 13:38:07.23ID:8AedI9+er0404
神トラと夢をみる島はクリアしてトワプリは途中で飽きて辞めた位のゲーマーだけど楽しめるだろうか?
アクションは好きだけど難しい謎解きはそこまで好きじゃないです。

評価が良すぎてやってみたい気持ちが強いんですが。
0564名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/04(水) 14:03:35.17ID:HKCtMd2U00404
>>563
今作はいつもよりアクション要素とプレイヤー任せの自由度が強められてて
どっちに進んでもいい・上手ければ力づくで進められる・苦手なら避けて通れる
序盤のチュートリアル以外は解けない謎は解かなくてもクリア可能な
かなり好き勝手に遊べる自由なゲームなので
どっちかといえば向いてるんじゃないか
0565名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/04(水) 14:14:22.76ID:Wkvb9ay300404
>> 217
チョン的発想w
0566名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/04(水) 14:36:14.56ID:olv0vZt200404
>>563
今回は広大なフィールドに小さな謎解きをたくさん散りばめた感じだから、
大型ダンジョンの深く潜ってく謎解きが苦手な人でもやりやすいんじゃないかな
自由度高めだから一つの謎解きに詰まっても放置して次に行けるし
0567名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/04(水) 15:14:31.95ID:Yh93GBq800404
廃墟復活には期待したんだよな
まあ復活したら人も配置で容量的に無理なのかもしれんが
0568名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/04(水) 15:38:33.32ID:oqmFqauu00404
クリア報酬にそこまで手間暇かけられないでしょ
まあ復興した、あるいは復興中の賑わってるハイラル城下町は見てみたいが
0569名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/04(水) 15:38:36.20ID:HKCtMd2U00404
>>567
作業量が増えすぎるのがより大きな問題だろうな
マップ全域でそういうことしてたらフィールドマップを大量に追加で作るようなもんだし
変化ごとにチェックが必要になるし
それだけの労力があったらダンジョンとか増やせるだろうし
何より延期せざるを得ない
0570名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/04(水) 15:40:22.98ID:qs6yXewVM0404
追加DLC入りマスターモードの方が
追加抜き通常モードより観光が楽な件

ムジュラの仮面があれば
戦うときだけ本気になればいいので
旅が楽なのと合わせて
メリハリがあってオススメ
0572名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/04(水) 19:12:38.21ID:1O0eZyAz00404
さあ回生の間の扉をあけてハイラルへ飛び立とう
0573名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/04(水) 19:19:41.62ID:3OgKQhoc00404
サクラダみたいなLGBTキャラって、そういうのにうるさい海外ではどう評価されてるのかな?

サクラダの諸々のやり取りは個人的に凄く面白く笑ったんだけど。

トモコレでも、男同士で結婚出来ないのは差別だ!ってクレーム来て、
任天堂謝罪したんだよね
0574名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/04(水) 23:17:40.71ID:X+ePRCwb0
むしろイチロー似でむかついた
あと忍者がバナナ好きとか日本人は猿だからバナナ好きってことかと思った

ちなみに自分ネトウヨです
0575名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/04(水) 23:31:17.44ID:1O0eZyAz0
昨今のLGBTの取り扱いはなんかねぇ
0576名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/05(木) 00:52:21.34ID:SpWsdLQT0
深くは言わんけどサクラダに関しては上手いことやってると思うよ
0577名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/05(木) 00:53:21.93ID:9+n8sXGW0
ゲルド関係の方が女らしさの押しつけとかバッシング受けそうだと思った
そもそもが強くて自立した女だけの街だからお咎めなしなのか
0578名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/05(木) 10:38:47.51
今から一言スクリプト業者のID:cMvyio400が頭のおかしなレスをします
0579名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/05(木) 10:48:36.03ID:cMvyio400
ワロタ
見破られてんのにまだ続けるのか
もうゴキちゃんはバレてようが罪を被せる事が出来ればどうでもいいのなw

901名無しさん必死だな2017/11/06(月) 14:21:45.18ID:zedLfioG0

始めのスレに書き込んだ時点でここに来るって事がわかってるから
ID無し君=KUSOが先回りして書き込んでるってなの?
だからチェッカー監視員かw
0580名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/05(木) 19:41:25.33ID:cMvyio400
叩いてるゴキちゃんもさ
一回やってみたらいいよ
0582名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/05(木) 21:24:50.83ID:cMvyio400
今度のスマブラはリンクとレックスホムラ使おう
0583名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/05(木) 23:17:23.46ID:cMvyio400
さあスイッチを買ってこよう
0584名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 01:56:30.25ID:TNNWy1680
史上初とかすげええええええええええええ
0585名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 04:25:27.38ID:TNNWy1680
そしてやってきましょうゼルダを
0586名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 11:27:21.80ID:TNNWy1680
GOTY版とかでないかしら
0587名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 12:02:56.90ID:xzWBS+E6M
やっとバイクもらった
なぜか水カースガノンにだいぶてこずった
0588名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 19:44:28.06ID:12OOIYOO0
圧倒的だな
和ゲーのハードル上がり過ぎだろ
0589名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 21:50:53.32ID:TNNWy1680
ブラボーだよね
0590名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 22:12:19.78ID:TNNWy1680
さあ勧めてまいりましょう
0591名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/07(土) 09:07:38.29ID:otmRNfUX0
凄い事なのにゴキちゃんは何で反日本で攻撃するの?
0592名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/07(土) 09:37:44.91ID:rQwve3rXp
和ゲーメーカーの成功を邪魔するゴキちゃんか…
0593名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/07(土) 14:10:14.48
ID:n77hd5FA0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180407/bjc3aGQ1RkEw.html?thread=all

ID:otmRNfUX0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180407/b3RtUk5mVVgw.html?thread=all

同一人物
スレ立てをした後にIDを変えている

以前はIDを変えた後に、変える前と全く同じスレを同じ順に書き込むというアホをやっている2回線持ちの業者


去年12/26
ID:T8l/wlhs0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171226/VDhsL3dsaHMw.html?thread=all

ID:7i973TpH0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171226/N2k5NzNUcEgw.html?thread=all
0594名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/07(土) 20:08:24.43ID:otmRNfUX0
まだ認めてないのかよw
0595名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/07(土) 20:56:53.36ID:mvXwnxUE0
>>591
日本人じゃないから
0596名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/08(日) 07:32:02.87ID:HqgDWcqX0
>>595
納得
0597名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/08(日) 19:11:36.78ID:HqgDWcqX0
ブラボーすぎるわ
0598名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/08(日) 22:29:04.81ID:zKqGQ1V90
あと1回か2回くらいDLC出してくれ
なんかこれで終わりは寂しいぞ
0599名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 06:36:21.07ID:50oKh+8h0
これ、すごいことだよ?
スカイリムはもう6年も7年も経ってるけどいまだに語られてるでしょ?

それを超えるゲームが登場したって事だから
0600名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 13:08:24.14ID:50oKh+8h0
ブラボー!
0601名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:01:58.90ID:50oKh+8h0
史上初やで?
0603名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/10(火) 05:52:07.68ID:sNJZs7xX0
さあPS4を売ってスイッチを買ってこよう!
0605名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/10(火) 17:15:42.39ID:sNJZs7xX0
さあ全ゲーマーにゼルダを!
0606名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/10(火) 17:32:39.48ID:xEu/5YXIM
気違いはプレイステーションに独占されたままでいいけどな
0607名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/10(火) 23:27:16.23ID:sNJZs7xX0
これ日本人ならもっと奉らなきゃダメだろ
0608名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/10(火) 23:36:35.47ID:0d5oBaIo0
映画で言えば
ベネチアとカンヌとベルリン総ナメ、的な快挙なんだけどな
ほんと度し難いわ
0609名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/10(火) 23:55:24.06ID:n49XEiBL0
国内メーカーでこの偉業を達成したのは凄いよね
0610名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/11(水) 09:41:27.99ID:zEXuxDRB0
ほんとゴキちゃんは害悪だな
0611名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/11(水) 13:16:31.68ID:Q2HGSeme0
これは圧倒的だな
0612名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/11(水) 13:20:24.91ID:Xqw6tQCj0
既存のオープンワールドゲーの集合体みたいなもんだからな
並のとこじゃただの闇鍋になって終わるだろうけど
世界とった和ゲーとかどんだけぶりなんだろか
0613名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/11(水) 20:27:41.66ID:zEXuxDRB0
ほんとすごい事をやってくれたよ
0614名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/11(水) 20:39:29.58ID:D3cLVLYE0
ファークライ5やってゼルダの化け物っぷりがわかってしまったわ
所詮はUBIもこの程度かよ
0615名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/12(木) 07:32:41.50ID:WMt8RBLy0
uoooooooooooooooo
0616名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/12(木) 18:18:46.67ID:WMt8RBLy0
ほんと日本はこれをもっと崇めないとダメよ
0617名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/12(木) 21:57:58.82ID:rZAF3Of30
国内初の偉業を達成してしまったのかよ
しかも1年満たないハードで
凄まじいな
0618名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/13(金) 02:11:43.55ID:Fp57GGf90
あげ
0619名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/13(金) 03:01:35.00ID:qgpUo4ui0
???「日本のゲームはもう終わりだ」
0620名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/13(金) 14:17:09.94ID:qgpUo4ui0
ゴキちゃんだろう日本人じゃないのは
0621名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/14(土) 01:08:09.29ID:2nbEo8gG0
おい小島の謝罪はよ
0622名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/14(土) 04:09:43.47ID:2nbEo8gG0
許さんぞ
0623名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/14(土) 07:00:30.44ID:2nbEo8gG0
語り継ごう!
0624名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/14(土) 16:34:32.04ID:2nbEo8gG0
kitaaaaaaaaaaaaaaawwwwwwwwwwwwwwwwww
0625名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/15(日) 03:42:52.96ID:XT8ilwEu0
今の時代になって和ゲーが世界の頂点に立ったって
すごいことなのに
0626名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/15(日) 14:37:07.60ID:XT8ilwEu0
さあゼルダをもっと普及させよう!
0627名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/16(月) 01:49:16.65ID:75uC//m00
俺は、このゼルダに巡り合うため、生きてきたのだ
生まれてからこれまでの苦悩や悲しみを抱いてきたのは
すべて、すべてゼルダの輝きに捧げるためだったのだ
0628名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/16(月) 12:42:33.83ID:75uC//m00
まだまだポテンシャルはある
0629名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/16(月) 23:20:28.05ID:75uC//m00
スマブラが楽しみだなあ
0631名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 10:48:07.74ID:7BQZ5v3A0
マスターモードもぜひ
0632名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 21:43:17.54ID:7BQZ5v3A0
ブレスオブザワイルド
0633名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/18(水) 09:08:41.94ID:Z7OEV3Ju0
グランド〜
0634名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/18(水) 20:36:56.61ID:Z7OEV3Ju0
最高だよね?
0635名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/19(木) 07:56:51.12ID:DgubWmiT0
奇跡ですね
0636名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/19(木) 14:59:20.58ID:DgubWmiT0
ゼルダはすごいよ
0637名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/19(木) 19:22:34.67ID:zpsb1+gS0
はやくフォロワーが出てこないかな
0638名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/19(木) 22:17:45.63ID:DgubWmiT0
マジでみんなゼルダの開発環境をパクってそうだないま
0639名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/19(木) 22:21:09.32ID:FJIQt1aw0
でもあれ、任天堂という予算的にも人材的にも超恵まれた環境だからこそ成立する形式だから
あれを考えなしにそのまま真似ようとするといろいろ皺寄せが出てくるだろうことは想像に難くない
講演見て、えげつないことするなあ、と思ったよ正直w
0640名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/19(木) 23:29:23.86ID:/H3g6L5H0
AAAのスタジオとかは分業が極まってて簡単に環境は変えられないでしょ
0641名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/20(金) 08:22:25.58ID:aUvGum4S0
>>639
AAAならもっとデカいプロジェクトはザラにある訳でね
おにぎり一つリアルにするために旅行とかする開発だっている
0642名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/20(金) 09:46:50.86ID:oSUXVAi00
>>641
そのプロジェクトにかかる無駄を減らせれてかつ大体に作れるって話では
0644名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/20(金) 09:51:32.92ID:y70vS+aZ0
初代でも時オカでもいいけど、ゼルダフォロワーで名作って何があるのかな、あんまり知らない
0645名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/20(金) 11:24:18.15ID:jSgy48w20
zelda like gamesでいっぱい出てくる
大神とか
インディだと規模的に神トラの影響強いのが多いかな
0646名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/20(金) 19:27:38.62ID:aUvGum4S0
あの仕組みを作ったゼルダが凄かったんやで
0647名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/21(土) 00:02:42.98ID:4qc8zje70
ここまで国内メーカーが偉業を成し遂げたのは凄まじいな
しかも1年かそこらのハードで
0648名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/21(土) 06:47:18.14ID:uUDBZwTx0
今見ても色あせないわぁ
0649名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/21(土) 18:03:03.50ID:uUDBZwTx0
さあ日本人は称賛しよう
0650名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/22(日) 05:34:28.19ID:1JJNJxG20
史上初きたああああああああああああああああああ
0652名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/22(日) 17:10:16.56ID:1JJNJxG20
ゼルダ、やってくれよナ
0653名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/23(月) 04:42:44.20ID:46V3QFRK0
和ゲーはもう任天堂ハードに集まってきなさいよ
0654名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/23(月) 16:19:39.91ID:46V3QFRK0
それが一番
0655名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/23(月) 22:41:53.00ID:If7FwhDd0
この「さあ」関連のやつって
同一ID、同一スレで2回ずつ書き込むんだよな
0656名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/24(火) 03:38:05.93ID:F+FIw6QF0
まだわかってないゴキちゃんがいるからね
0657名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/24(火) 14:48:05.42ID:F+FIw6QF0
もっと称えよう
0658名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/24(火) 22:17:27.77ID:d3pV7voQ0
とんでもない偉業を成し遂げたものだね
和ゲー史上初だな
0659名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/25(水) 01:57:29.40ID:P0zmKG600
史上初なんですねぇ
0660名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/25(水) 02:07:43.44ID:x7Y7prkz0
さすがにこれはとんでもない奇跡的なことで
多分任天堂も今後十年はまず越えられない偉業だろう

ハード陣営、和ゲー洋ゲー陣営抜きにして正真正銘のオールタイム級の神作

スカイリムもそうだけど、どっちも必ずしも高グラフィックで売ってるゲームじゃないところが面白いね
やっぱゲームは体験だと再認識する
0661名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/25(水) 13:35:09.03ID:P0zmKG600
スカイリムはもうずいぶん前に出たのにも関わらずいまだに話題に出てくるよね
ゼルダはそれを超える評判なわけで、この先10年は神としてあがめられるよ
0663名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/26(木) 00:49:18.21ID:JjFrhenb0
サントラいいなあw
0664名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/26(木) 08:33:22.67ID:vLkwEMZLa
>>661
うーん、さすがに同列には語れない気がする
スカイリムはパイオニアで、ゼルダはひとつの到達点
どちらも名作だが性格が違う
0665名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/26(木) 09:24:05.51ID:avlo07GK0
凄まじい快挙だよなぁ
0666名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/26(木) 11:53:27.56ID:Luh1CP3ed
ゼルダはOWのレベルを一段階上げたって言われてるから到達点という扱いではないな
0668名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/26(木) 12:25:35.03ID:JjFrhenb0
重要なのは次だよ
ゼルダチームはもう動いている
0670名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/26(木) 23:30:15.97ID:JjFrhenb0
1000万おめでとうございます
0671名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/27(金) 05:05:11.86ID:WTpblpzo0
ほんと美しいわ
0672名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/27(金) 15:47:51.35ID:aYce1coh0
最高のゲームがここまで売れてるとうれしいね素直に
0673名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/27(金) 20:10:29.69
ID:WTpblpzo0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180427/V1RwYmxwem8w.html?thread=all

ID:aYce1coh0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180427/YVljZTFjb2gw.html?thread=all

同一人物
IDを変えたにも関わらず
同じスレを同じ順に書き込む
アホな2回線持ちの業者である

尚彼はIDを変えるのは希だが活動は毎日行われている

昨日の彼
4/26 hissi1位 231レス
ID:JjFrhenb0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180426/SmpGcmhlbmIw.html?thread=all
0674名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/27(金) 20:29:52.60ID:vWDF24rD0
この快挙は記録に残るだろうな
0675名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/28(土) 00:42:13.49
昨日2回線を使って自演したID:WTpblpzo0 ID:aYce1coh0
の本日のID:TEWKzBvP0

まもなくご本人登場です
0676名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/28(土) 01:13:22.80ID:TEWKzBvP0
岡田斗紀夫のゼルダを語るは面白かった
0677名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/28(土) 07:32:23.15ID:7eJSsthJ0
任天堂マジで和風OW作ってくれ
任天堂の作る和要素は最高なんだよ本当
伊達に古都京都に本社おいてねえわ
届け俺の気持ち
0679名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/28(土) 08:11:56.89ID:ZAa0xd3o0
>>604
人選に鎖
0680名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/28(土) 08:36:28.24ID:ln1bch8Nd
任天堂が作る無国籍風の世界のなかに散りばめられた和のテイストがスパイス的に良いんだと思うで
0681名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/28(土) 09:01:26.53ID:H3eMb8RJ0
ファークライ5やるとゼルダの化け物っぷりがよくわかるな
やっぱ差がでるもんだな 圧倒的な差が
0682名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/28(土) 12:12:01.57ID:TEWKzBvP0
>>677
マジこれ
桜侍の雰囲気も良かった
0683名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/28(土) 12:16:23.52ID:veLKevcRM
>>280
正直三上は天才的開発者だったと思う
三上の部下とその遺伝子が今プラチナで活きてるし
カプコンにおけるミヤホンみたいなものだろう

プラチナに残っていれば任天堂との仕事があったかもしれないと思うと、また三上へ興味津々だったいわっちとの対談もあったかもと思うと残念で仕方ない
0684名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/28(土) 12:19:22.94ID:alemwKPH0
これスゲー快挙なんだけどゲームメディアはスルーか少し触れる程度なんだよね
日頃あんまゲーム扱わない所の方がニュースとして扱ってるレベル
0685名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/28(土) 17:52:04.17ID:32Brb3nJp
PSに都合悪いニュースは潰してくるからなぁ
0686名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/28(土) 22:47:39.60ID:TEWKzBvP0
>>684
日本のゲームシーンはカドカワが握ってて
かつて任天堂との裁判で負けた浜村の所に聞きに行くからな
そこで矮小化させてるんだろうよ
0687名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 09:55:46.79ID:btkIIC0z0
そもそも当の任天堂からしてまったく触れねえしなあこういう系
日本でのゲーム文化の位を上げるためにももっとアピールすりゃいいのに
0688名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 10:09:19.31ID:rJ5fHyRwa
>>644
アサクリのディレクターがアサクリ作るにあたって
ゼルダをやり直して参考にしたって言ってたな
0689名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 10:27:18.24ID:rb5Szehh0
ほんとゴミだわゴミ通って
0690名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 10:49:45.79ID:WGru0nx80
>>687
一応ゲームニュースで取り上げてたな、すでにスイッチ持ってる人向けだけど
0691名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 21:52:05.41ID:rb5Szehh0NIKU
ゴキ通廃刊しないかな
0692名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 22:28:46.34ID:qTSSKw440NIKU
どう見てもブランド補正で花を持たせてるだけ
0694名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 23:36:52.39ID:zjQjaASA0NIKU
>>692
マルチソフトで何故かPS4版だけ高い現象のこと?
0695名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/30(月) 09:37:10.71ID:9cKnL4pW0
和ゲーが取ったんだもんなぁ
0697名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/30(月) 18:38:13.22ID:Mt09qW/s0
>>694
PS4版だけってのは見た事無いですね
0698名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/30(月) 21:17:05.33ID:9cKnL4pW0
最高だね
0699名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 08:37:13.09ID:foZiDI1Z0
スカイリムを超えたって訳か
0700名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 08:47:42.71ID:yVs4oskmM
これからは向こうには何があるだろうワクワク、、、
あ、寄り道してえなここ、、、やっちゃえ!!

を大事にした大作が少しずつ増えてくると思うので楽しみ
何せ冒険好き多いから、、、
0701名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 18:39:57.90ID:L7tuC6P90
フィールドはゼルダっていうよりゼノブレのマップを走ってる感覚だった
雰囲気はゼルダってよりジブリに近いものを感じた
っていうか開発者相当なジブリ好きだなって思った
0702名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 19:51:49.14ID:foZiDI1Z0
???「和ゲーは終わった」
0703名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 20:09:29.86ID:EurkKQi2p
とんでもない偉業を成し遂げたものだね
0704名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 20:14:44.39ID:mQkNISi00
この間380時間やったあと3カ月ぶりにゼルダやって感動したわ
0705名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 07:19:27.55ID:Eo1ZyTow0
もっと取り上げよう
0706名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 18:42:07.60ID:Eo1ZyTow0
ゼルダを称えなければいけない
それが任天堂のある国の使命
0707名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/03(木) 06:08:00.49ID:ZS2DTixg0
さあ称えよう
0708名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/03(木) 10:11:26.31ID:fthhQ+hh0
物凄い事になってきたな
0709名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/03(木) 10:40:57.42ID:MhqDiMll0
ゼルダをディスるのは工作員か視野狭窄なヤツだけ・・・と言い切っていいくらいの神ゲーだったな
0710名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/03(木) 17:19:41.14ID:ZS2DTixg0
ほんとすごいこと
0711名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/04(金) 02:04:54.12ID:RAojEVPY0
一気に和ゲーのトップに躍り出たな
0712名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/04(金) 04:44:35.13ID:PdlFEMT/0
おーい小島きいてるかー
0713名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/04(金) 08:20:33.27ID:mhbpooJ1d
カ、カントクはベクトルが違うだけだから(震
0714名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/04(金) 16:00:09.03ID:PdlFEMT/0
小島のとこに聞きに行けよマスゴミは
0715名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/04(金) 16:14:43.13ID:dVB//rUiM
カントクは今有名人と写真撮る仕事で忙しいから静かにして
0716名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/04(金) 23:43:00.37ID:PdlFEMT/0
明確に小島の言ってた事が間違いなんだから叩かなきゃだめ
0717名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/05(土) 03:19:15.66ID:Amr3v0X/0
ゲームマスゴミはスポンサーがソニーなので忖度して叩かないだろうけどね
0718名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/05(土) 14:17:22.40ID:Amr3v0X/00505
きたきたああああああああああ
0719名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/05(土) 21:42:23.55ID:FzNLoV8Q00505
凄まじいまでの快挙だな
0720名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/05(土) 21:59:19.79ID:JsrIijbZ00505
久しぶりにゲームにハマったからなー
いいゲームや
0721名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/06(日) 01:33:42.70ID:ByNsF+cL0
日本人なら日本のゲームを!
0722名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/06(日) 10:10:22.36ID:OE8Pu5jp0
明らかに和ゲーの質のハードルが上がったよね
0723名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/06(日) 13:18:18.69ID:ByNsF+cL0
素晴らしい出来だったねえ
0724名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/06(日) 21:10:51.96ID:uLP3whsY0
松岡昌宏「ゼルダの伝説のCM落ちた。TOKIO全員」

TOKIOの松岡昌宏(41歳)が、5月5日に放送されたバラエティ番組
「二軒目どうする??ツマミのハナシ?」(テレビ東京系)に出演。
かつて人気ゲーム「ゼルダの伝説」(任天堂)のCMオーディションに、
TOKIOのメンバー全員が落ちたという秘話を明かした。

この日、ゲストのグラビアアイドル・倉持由香(26歳)が
「ゲームは兄の影響で、兄とストリートファイターとかマッピーとかやって好きだった」と、
ゲーム好きになったきっかけを語り、一番面白かったゲームは「『ゼルダの伝説 時のオカリナ』ですかね」と告白。

すると、松岡は「CM落ちた。オーディション行って全員落ちた、TOKIO」との秘話を明かし、場を盛り上げた。
ちなみに、松岡にとって一番面白かったゲームは「ポートピア連続殺人事件」だという。
https://www.narinari.com/Nd/20180549370.html


任天堂は先見の明がある
0725名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/07(月) 00:45:09.82ID:rFeHooGF0
>>724
今をときめくアイドルのTWICEの2人を過去に任天堂が起用してたとか
スタフィーでパフュームCM起用してたとか

アゲまんですねえ
0726名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/07(月) 12:19:37.74ID:rFeHooGF0
まだまだポテンシャルはある
0727名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/07(月) 20:30:28.07ID:7ZGPTWfv0
未だに伸びてるなんて化け物かよ
0728名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/07(月) 23:16:04.73ID:rFeHooGF0
まだ伸びるわ
0729名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/08(火) 10:51:25.65ID:Hfj8a8tu0
制覇だな
0730名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/08(火) 20:17:45.32ID:6OD8+9Tf
>>729
wwww

465名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/05/08(火) 19:48:25.59
それではPS4ではできないゴキッチングハブリストをご覧ください

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471 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 295c-IZ7B [60.114.158.166])[sage] 投稿日:2018/05/08(火) 20:02:42.51 ID:XmGWifS10 [2/2]
>>465
やりたいゲーム一つもなくてワロタ

474 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 8915-B51h [220.213.132.50])[sage] 投稿日:2018/05/08(火) 20:06:00.97 ID:L1RUgdZd0
>>465
そのタイトルリスト スイッチのネガキャンにしか思えないんだけどw
0731名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 20:20:50.74ID:O6pOi363p
一年かそこらのハードで和ゲームの頂天に君臨したね
0732名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 21:03:40.15ID:W6x/6T9Ya
ゼルダBOWはこのまま終了させるの勿体ないから、
追加シナリオと追加マップでアフターストーリー有りの有料DLC2とか欲しい

ハイラル王国は復興中で、その復興の手伝いをするサブクエがあって、
サブクエ進めてると徐々に復興も進んで行き、復興が一定段階に達した所で、
今の全体マップに隣接する新エリア若しくは地下大空洞とかが現れて、
そこからハイラルに侵攻する魔物勢力が現れてリンクが冒険に乗り出す感じで

あとはシステム的には、遊びの追加要素で、
・釣り(魚影があれば、時間とコツは必要だがずっと釣れる)
・農業(農具で耕すと耕地が出来て果実や種を植えると作物、気候等に応じて特殊効果)
・NPCとカードゲーム(ポーカーまたはオリジナルのゲーム)

戦闘やキャラ強化のやり込み要素で、
・武器と盾に補修と強化の導入(砥石や鉱石を消費する)
・自宅倉庫の追加(武器と盾を最大50個まで格納可能な倉庫を作れる)
・魔物を武器で倒すとスターを落し、それを集めてハートやガンバリの器と交換できたり、
 攻撃や防御のボーナスを得たり、ダウン状態からの回復速度を上げたりと、
 リンク自身の強化に使える(必須要素ではなく、やり込みとアクション苦手な人の救済)

BOWの時間泥棒度がさらに向上して良いと思いませんかね?
0733名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 22:13:47.85ID:Hfj8a8tu0
>>732
もう作らないって明言してるんだよなぁ…
0734名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 09:29:43.09ID:CBPPxha70
日本ゲーがこれだけ衝撃を与えたわけで
0735名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 11:54:02.42ID:l4Ib2frl0
>>732
ブレワイが好きな熱意は伝わるので悪く言いたくないけど
君の追加アイデアはブレワイシステムの全否定なので全力で反対したい
0737名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 20:59:33.53ID:CBPPxha70
まあ任天堂としては初オープンワールドだったわけで(子会社のモノリスは出していたが)
発展させていくのはこれからだろう
0739名無しさん必死だな
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2018/05/10(木) 01:48:22.35ID:j7Eip7sq0
拠点構えたりとかそういうゲームではなかったね
0740名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/10(木) 02:34:53.07ID:IQZKunLW0
何故かセーブしてやめる時にハテノ村自宅に帰ってしまう
0741名無しさん必死だな
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2018/05/10(木) 08:32:54.22ID:PvXJU5sA0
建築はひっくるめて一つのソフトで出そう
0742名無しさん必死だな
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2018/05/10(木) 09:20:23.66ID:sLKcTZ2P0
>>740
わかる、ベッド無料だしね…
そのうち余裕が出来ると各地の高級ベッド巡りしたり
0744名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/10(木) 18:41:12.67ID:PvXJU5sA0
もっと推していこう
0745名無しさん必死だな
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2018/05/10(木) 19:41:57.91ID:AIFeY6kT0
>>732
倉庫は欲しいよね
願わくは自分で建てる要素もあればなお良い
そうすればレアな武器を探しにいったり刀狩りしに行ったりと延々と楽しめる
0747名無しさん必死だな
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2018/05/11(金) 02:22:48.82ID:6plR4r3Qa
>>745-746
鉱石や木材あるんだから、そういう要素あっても良いよな
自宅に関しては、もっと手を入れる余地が欲しい
大きな家を建てたり、外装内装にバリエーションもたせたり
倉庫も段階的に拡張出来たりとか

武器や盾にもレア効果あるから、
保管や補修要素があれば、ハクスラ性もかなり高いし

補修もお手軽じゃなくていいんだ
鉱床から低確率で見つかる魔法の砥石が必要とかなら、
ゲーム性に大きな影響は出ないし
0748名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/11(金) 02:32:13.91ID:uKLlMYjG0
カモナマイハウス
0749名無しさん必死だな
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2018/05/11(金) 08:51:40.54ID:SjK9OMDr0
次回作は今作の土台があるし、WiiUを気にしなくていいからもっと詰め込めるだろう
早めに出してほしいな
0750名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/11(金) 11:25:28.21ID:uKLlMYjG0
ぶっちゃけWiiUレベルだから今回の(それでも十分にすごいが)
スイッチベースのゼルダはもう1段階飛翔するよ
0751名無しさん必死だな
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2018/05/11(金) 12:46:49.61ID:14DbW4OS0
早く出るだろう そう思わせておいて発売日延期しまくるのがゼルダ
決して期待してはいけない
0752名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/11(金) 20:08:39.29ID:M9cbFvP9p
ゲーム好きならプレイしないと勿体無いだろうな
反面これからプレイ出来るのは羨ましい
0753名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/11(金) 22:07:14.15ID:uKLlMYjG0
うおおおおおおおおお楽しみだわ
0754名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/12(土) 09:00:53.75ID:kho3gbh+0
今ある記憶を無くして
もう一回任天堂のソフトをやったら任天堂のファンになる自信あるわ
0755名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/12(土) 09:42:16.32ID:2Zr2RyYba
任天堂はたぶんやらないと思うけど
後、1、2作はBOWをベースに新作ゼルダ作ってもファンは納得すると思う

新シナリオでエリア追加して、ガノン討伐後の世界でのリンクの次なる冒険
新規魔物を10種類くらい追加して、神獣の代わりに大きめのダンジョンも幾つか追加

舞台は数年後で、ハイラルは復興中で中央に都市ができ始めていて、
そこで素材集めや魔物討伐やら復興関連のサブクエが多数あって、
ハイラル復興で徐々に都市が成長する要素も有り

リンクは不完全だった回生の祠の影響と、ガノン討伐の際の無理が祟って、
一時期病床に着いており、ゼルダの看病で回復はしたが身体は衰えている

役目を終えた祠は守りの力を失って、
その幾つかは魔物たちが巣くう小ダンジョンとなっていて、
リンクには祠を解放して浄化することも求められている、そんな感じ

その他、プレイヤーの要望の多かった点は追加・改良して、
後は、新機軸を幾つか追加すれば、完全新作として十分通用する

BOWのキャラデータの一部引き継ぎがあれば更にファンは喜ぶし
素材とか一部の武器防具とか、前作で登録した馬一頭とか、
前作で獲得した器の一部(上限2〜3個)を引き継げるとかね
0756名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/12(土) 10:00:13.61ID:nL77VTVJ0
新しい遊びじゃないと嫌だからってF-ZERO作らないような会社だぞ
シナリオ付け足すだけのゲーム出すわきゃない
0757名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/12(土) 10:27:57.24ID:2Zr2RyYba
>>756
別に出るとは思ってない
こういうのでも俺含めファンは喜ぶだろうってこと

それと他の任天堂ゲーと違って、
BOW世界自体が個別シナリオを離れて、存在価値を持ってるから、
この世界そのものを続けて欲しいというファンは多いと思う
0758名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/12(土) 12:28:46.19ID:tKc1vrbl0
とんでもない偉業を成し遂げたものだな
0759名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/12(土) 12:41:56.73ID:LO6UT0eQ0
もっとこのハイラルで遊びたいという気持ちもあるが、次が楽しみ過ぎるからはよ出してというのもある
0760名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/12(土) 20:09:53.08ID:kho3gbh+0
史上最大のショックがやがて訪れるだろう
0761名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/13(日) 01:01:19.79ID:GI8jUa660
国内メーカー史上初の偉業だよね
凄まじいわ
0762名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/13(日) 07:09:39.59ID:QpK/bQVB0
ほんとまだゼルダをやってない奴がいるのか
0763名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/13(日) 16:47:26.20ID:QpK/bQVB0
いま、三十年後の想い出に残るナンバーワンのソフトを目の前にしてるんだぞ
0764名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/14(月) 04:17:26.51ID:szNYRZap0
最高のゲームだな
0765名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/14(月) 15:33:41.44ID:szNYRZap0
この身をかけて
0766名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/14(月) 15:38:51.19ID:9ZqnZwkt0
いや実際プレイした人間なら全く驚きもしないだろこんな賞
勲章あげてもいいくらいだ
0767名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/14(月) 19:29:56.41ID:hWIhyr1k0
まあブレワイ超えるとしたらゼルダチームだろうな

ただしゼルダ続編も完成度でブレワイ超えたものを出しても最初にブレワイ触ったようなインパクトはどうしても出せない

少なくとも10年はどこも到達できない高みだな
0768名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/14(月) 21:38:01.41ID:FyrS41TZ0
ハード牽引の役目は果たしたし、定番としてロングセラーにもなっている
次のスイッチゼルダは好き勝手やってほしい、ムジュラのように
0769名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/15(火) 02:59:18.49ID:cpdR+u+W0
鳥肌注意
0770名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/15(火) 14:28:23.58ID:cpdR+u+W0
sugeeeeeeeeeeeeeee
0771名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/15(火) 19:23:12.71ID:ldbEUEvE0
未だに伸びてるとは化け物だな
0772名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/16(水) 02:00:58.79ID:yFvA+2tG0
スカイリムは10年評価されてるね

それを超える評価だったもんなぁ
0773名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/16(水) 02:27:28.28ID:p5He4dBEa
スカイリムは凄いと言えば凄いけど、あれは物量の凄さだったからなあ
ゲーム性そのものは割と大味で、進行不能バグ含め完成度はお世辞にも高くない
人気が続いたのもMOD頼みの部分が凄く大きい

ロードオブザリング実写化以降のリアル系洋風ファンタジー再興に便乗した感もある

ゼルダBOWはそういった文脈とは無関係に、ドーピング無しで、
もともとOW志向だったゼルダを独自進化させたのをここまで成功させたのは凄い

欧米ウケ狙うなら、リアル寄りにするのも有りだったが、敢えてそうせず、
純粋にゲーム性だけで海外で人気獲得した訳だし
0774名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/16(水) 13:33:53.75ID:yFvA+2tG0
スイッチブームとなったわけだ
0775名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/17(木) 00:28:15.84ID:98G5VQ/a0
ほんとよくやってくれたよスイッチは
0776名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/17(木) 01:35:06.30ID:FYgi2N6x0
コログ集めとくだらないパズルしかないから、超えるのは基本難しくなさそうだが、switchがネックになりそう
0777名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/17(木) 06:35:53.82ID:KyvgVnd50
次回作が楽しみ過ぎる
0778名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/17(木) 07:28:49.29ID:wbF11+Nr0
国内メーカーからとんでもないゲームが出たものだね
0779名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/17(木) 07:31:23.83ID:u4UEBXbf0
間違いなく面白いゲームだったけど何度も繰り返し遊びたいとは思わないけどな
ロードの長さが1/3くらいになれば別だけど
0780名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/17(木) 12:03:12.27ID:98G5VQ/a0
和ゲーとして最高だね
0781名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/17(木) 22:44:11.18ID:98G5VQ/a0
さあ買ってきましょう
0782名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/17(木) 23:25:46.64ID:98G5VQ/a0
覇権ゲームだわ
0783名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/17(木) 23:37:04.59ID:azv2Lyb00
まだプレイしてない人が羨ましいよね
0784名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/18(金) 11:08:02.00ID:gLxaEmLG0
ほんともうやることないのにインする俺しちゃうわ・・・
0785名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/18(金) 11:09:51.24ID:+8jQcdYv0
>>767
まあ、時オカも同様の路線のゲームで超えたと評価されたの無かったしね
0786名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/18(金) 11:15:36.94ID:cBYpl5AJ0
未だに伸びてるのはこれしかない需要だろ。
圧倒的糞ゲーのオワゴミARMSですら、初週で数十万本売れる市場だし
0787名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/18(金) 11:22:05.44ID:+8jQcdYv0
>>786
ARMSを圧倒的クソゲーなどと寝言を言ってるのはゴキちゃんだけだって事だな
悔しかったら売り上げでARMS超えりゃあ良いのにw
0788名無しさん必死だな
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2018/05/18(金) 11:25:22.32ID:cBYpl5AJ0
>>787
なんか最近ARMSで盛り上がった事ある?
0789名無しさん必死だな
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2018/05/18(金) 11:27:32.86ID:+8jQcdYv0
え?盛り上がるとか盛り上がらんとかそんな曖昧な基準で物を語るなら
最近PS4で盛り上がったソフトなんてあったっけ?
ゴキちゃんがあれだけ神ゲーだと持ち上げてたGOWも発売後一気に終息したし
0790名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/18(金) 11:35:17.91ID:cBYpl5AJ0
>>789
つまりゼルダは曖昧な基準で史上最高とか言ってるのかw
0792名無しさん必死だな
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2018/05/18(金) 11:39:37.21ID:cBYpl5AJ0
史上最高なんて言ってる人ほとんど居ないけど
0794名無しさん必死だな
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2018/05/18(金) 11:42:01.75ID:cBYpl5AJ0
史上最高なのに、もうドラクエに追いつかれたんか。
ホラ吹きも大概にしろ
0795名無しさん必死だな
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2018/05/18(金) 11:56:56.63ID:+8jQcdYv0
そもそもゴキちゃんはすぐにコレシカナイコレシカナイって言うけど
一体コレシカナイが何本あるの?www
0796名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/18(金) 11:59:22.83ID:cBYpl5AJ0
>>795
PSとSwitchのソフトのバリエーションは偉い違う訳だが
0798名無しさん必死だな
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2018/05/18(金) 22:44:22.30ID:gLxaEmLG0
PSソフトを作ってるだろうソフトハウスは
去年の一本にどいつもこいつも選んでなかった事を思い出してブフッとなるw
0799名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/19(土) 09:26:21.20ID:q8lSFdmv0
任天堂マネー
0800名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/19(土) 10:08:23.76ID:B0RIDYe00
ゼルダはここにきてトップブランドになったね
0801名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/19(土) 21:17:13.64ID:B0RIDYe00
最高の気分だ
0802名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/20(日) 03:24:04.17ID:JeF6mtFz0
大したことない凡ゲーと感じつつも業界が認めてるから最高のゲームって思いこんでるのかね豚は
自分がどう思うかが重要であって業界の評価なんて二の次だとおもうけどね
でゼルダBOTWはしょうもないパズルを延々とやらされる凡ゲでしかない
他にやることといったらコログ集めだけ
0804名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/20(日) 04:28:26.36ID:fxFecpal0
国内メーカーでここまでの偉業を成し遂げたのは凄いな
しかも未だに伸びてるし
0805名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/20(日) 08:48:33.83ID:Eb+z67ch0
日本ゲームの復古をスイッチで
0806名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/20(日) 11:06:05.21ID:bIKuTLm10
>>802
後追い評価じゃないと思うぞ
発売前からネガキャンする豚なんて居ないだろうし
業界人と意見が一致したという二次的な喜びなんじゃね
0807名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/20(日) 20:20:59.38ID:Eb+z67ch0
>>802
後追いって…
ゼルダは評価出そろう前からここでユーザーから神ゲー神ゲーって言われてたけど
0808名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/20(日) 20:28:53.09ID:3LfvKixG0
>>802
任天堂信者がゼルダを評価するのに周りの目なんか気にする訳がないだろ
むしろそれぞれの作品の信者がBotWより自分が好きなゼルダのほうが上だと騒いでいた
0809名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/21(月) 07:41:36.98ID:ZO8Vh9nG0
これは最高だったね
0810名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/21(月) 19:10:07.57ID:ZO8Vh9nG0
新参だなぁ
0811名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 06:23:05.57ID:8tGeEUZK0
史上初!
0812名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 17:18:15.90ID:8tGeEUZK0
ブラボーだわ
0813名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 23:08:38.49ID:1faboEci0
>>807
宮本青沼のプレイ動画あたりの時期はファンでも嫌な予感しかしなかった
0814名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 02:08:19.08ID:ci/C0A710
凄まじい偉業を成し遂げたものだね
国内メーカーの希望になったな
0815名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 02:15:16.64ID:HvlBLKEF0
イカとこれはマイオールタイム・ベストのトップ5に入る。
なんで、どうしてもSwitchの評価は高くなるな
0816名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 04:15:43.41ID:7RHBLKdo0
和ゲーはもうみんなスイッチにこればいいんだ
0818名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 15:14:11.55ID:7RHBLKdo0
最高だわなw
0820名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/24(木) 01:47:31.36
自分はID:TWhK6ues0ですが無職童貞のおっさんです
普及台数(現実)更新


"サードが売れないPS4"が鮮明になってまいりました
スイッチはと言うとPS2の1年目抜きましたね、まさに王者
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる



*.任天堂 ニンテンドースイッチ 424万 2017年3月3日発売

1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売  
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売  
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2374万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売  
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売  
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売  
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売  
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売  
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売  
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売  
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売  
12.SONY プレイステーション4 635万台↑2014年2月22日発売  
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売  
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売  
15.SONY プレイステーションヴィータ 561万台↑2011年12月17日発売   
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売 
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売 
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売 
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売  
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売 
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
0821名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/24(木) 02:13:25.16ID:TWhK6ues0
普及台数(現実)更新


"サードが売れないPS4"が鮮明になってまいりました
スイッチはと言うとPS2の1年目抜きましたね、まさに王者
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる



*.任天堂 ニンテンドースイッチ 424万 2017年3月3日発売

1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売  
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売  
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2374万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売  
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売  
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売  
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売  
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売  
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売  
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売  
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売  
12.SONY プレイステーション4 635万台↑2014年2月22日発売  
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売  
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売  
15.SONY プレイステーションヴィータ 561万台↑2011年12月17日発売   
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売 
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売 
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売 
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売  
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売 
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 
0822名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/24(木) 02:20:33.38ID:F0vJJG28a
既に世界1000万本超えてるし、ゼルダとしては歴代トップ確定はしてるんだけど、
ポテンシャル的にはまだまだ伸ばせると思うんだよなあ

ただ、さすがに発売から1年以上経過すると、
スイッチ新規購入者があまり注目しなくなってくるから、テコ入れが欲しい

大型の追加DLC出して、同時に全DLCセットのコンプリートエディション発売すればいいのに
世界〇大GOTY受賞記念とか、そういう名目で煽ってもいい

大型追加DLCとしては、やはり、ガノン討伐後の物語と、過去の英傑たちの更なるエピソード、
あとはエリア追加、マップ拡張が難しければ、天空世界とか地下世界とかの別マップでもいい

加えて、強敵が欲しい人のために各地に封印されや強力な魔物を追加して、
フロドラ等のデザイン流用した龍タイプの魔物とかも出してもいい

他に遊び要素・やり込み要素の追加や自宅関連のボリュームアップとかね

DLC価格としては1980円くらいで、
コンプリートエディションは全DLC込みで8980円でお得感で出せばカンフル剤になる
0823名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/24(木) 10:39:31.83ID:U3kBxh9u0
もう設定資料集もサントラも出しちゃったし、そういうことするくらいなら新作作る方向だろう
やるならWii U版にも追加しないといけないのが厄介だしね
せいぜい1000万本突破とかのCMやるくらい
GOTYは国内知名度ないから胡散臭い印象しか与えられなさそう
方向性が違うからとはいえマリオやポケモンみたいなゼルダより知名度高くて売れてる作品が取れないんだし
0824名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/24(木) 12:14:51.98ID:Y+MGdpX30
まだまだ販促してほしいけどこないだスイッチのゲームニュースで最後だろうか
E3ではもうなんらかの新作情報が来るんじゃないかとわずかに期待してる一方、BotWももっと売れてほしい
0825名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/24(木) 13:37:20.19ID:TWhK6ues0
これは語り継がれる
0826名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/24(木) 14:03:18.30ID:uLjFqZPu0
WiiU世代のゲームだからなあ
技術的制約で入れられなかった遊びもまだたくさんあるだろう
オープンワールド製作のノウハウも出来たし新作思ったより早いんじゃないかな
0827名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/24(木) 18:57:38.67ID:+aIAGrdx0
ゼルダは任天堂のゲーム開発力のベンチマークみたいなものだと思ってるので
任天堂の開発力はもうしばらくは明るそうだ
0828名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/25(金) 00:56:11.83ID:QL9X/IT+a
>>823
最近の任天堂はコンテンツを長く遊んでもらう戦略を採用してるから、
テコ入れがあっても不思議ではないけどね

一番の典型はスプラトゥーン2だけど、他ソフトも長期にアプデしたり、
DLCで寿命伸ばしたりしてる

任天堂ソフトは元々長期間売れ続けるのが多いけど、
その特徴をさらに伸ばそうとしてる
0829名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/25(金) 01:01:44.36ID:QL9X/IT+a
スイッチオンラインサービスの開始に合わせて、
ゼルダにもオンライン要素の追加とかあったらどうなんだろう

フレンド数人とオンライン強力プレイできるとかね

まあ、全員同じリンクだとアレなんで、
キャラのカスタマイズ要素も追加しないといけなくなるけど
0830名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/25(金) 01:01:46.61ID:wllOa0YR0
もう青沼が言ってるからねえブレワイはこれで終了って
0831名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/25(金) 01:11:55.91ID:haKCXJLc0
>>828
BotWに何か追加コンテンツ作ろうと思ったら開発リソース食いすぎるから
同じように規模がでかくなるであろう次回作の開発に影響が出ないように
最初からここまでしかしないって決めてDLCのスケジュール組んでた
っていうのが青沼の例の発言だわな

藤林が英傑の詩のディレクターを他のプランナーに任せてたのも
次の企画に着手するためというのが大きな理由の一つだろうし
現実的に無理だろうな
0832名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/25(金) 01:15:35.93ID:mbNAwQzx0
神獣ビームとガノンカットしたエンディング後を追加して欲しい
バイクで気兼ねなく走り回りたいのに神獣ビームが目につくと何か萎える
ってか神獣やらなくても取らせろよ、あのバイク
0833名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/25(金) 09:24:19.53ID:FueaDhug0
気ままな旅「も」出来て環境シミュとして「も」遊べるけど、大前提は魔王を倒して姫を助けるゲームだからなゼルダは
だがここまで居心地の良い世界を作られるとそういう希望が出てくるのもわかるし要望も多そうだ
次回作でゼルダ史上初のクリア後の世界が遊べるか、それとも相変わらずラスボス前に戻されるか…
0834名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/25(金) 12:33:54.18ID:wllOa0YR0
もう作ってるんじゃない
0836名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/25(金) 22:38:27.93ID:wllOa0YR0
2つくってくれ2
0837名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/26(土) 00:53:47.26ID:ZKAOeDIXa
今のままでも世界累計1100万はほぼ確実
長期的には世界累計1200万もいけると思う
でも、1500〜2000万に到達するには何かテコ入れはいると思う

ゼルダ完全新作ではなく、アプデと大型追加コンテンツで、
ゼルダBOtW2や3を出すってのは無理なのかね?

BOtW買ってる人にはDLCで提供し、
未購入の人にはゼルダBOtW1+2みたいな新パッケ―ジでの販売

BOtWはゼルダの当たり前を見直すのがコンセプトなんだし、
継続的な追加シナリオ販売みたいなチャレンジしても良い気がする
BOtWはシステムの汎用性が高そうだし、そういう方式もありなんじゃない?
0839名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/26(土) 01:03:00.36ID:ZKAOeDIXa
システム全体の作り直しやゼロからマップ等を作り直すのに比べて、
部分的なマップ追加やシナリオ追加やモンスター追加なら、必要工数は数分の一で済む筈

例えば、BOtWがリンクの復活と災厄ガノン討伐編なら、
BOtW2:ハイラル復興編
BOtW3:天空都市編
みたいにね
0840名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/26(土) 01:06:32.52ID:ZKAOeDIXa
>>838
WiiUでBOtW2や3を出す義務も必要性も無いよ

WiiUで告知されてたのはBOtWだけだし、DLCまで対応させた時点で、
任天堂は誠実に義務を果たしてる

むしろ、スイッチ版に最適化されたアプデを行って、
それに見合うBOtW2や3を出せば、WiiU版からの乗り換え需要も期待できるし
0842名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/26(土) 06:22:46.13ID:SUYYLkP00
>>840
WiiUでbotw買った人は、スイッチ版でまたbotw買って最初からやってクリアした後にアプデされたbotw2やbotw3をやれっての?
神トラ2みたいな完全な新規ゲー扱いならともかく、もろにbotwの続きとして出すならWiiUスルーはひどい
0843名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/26(土) 07:16:56.45ID:18xSmZee0
ハード移行のためにも、そろそろWiiUにはご苦労さんとしておきたい
先に進むためには、な
0844名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/26(土) 07:18:16.79ID:72gfZBhna
>>842
別に酷くないよw
クリアデータが無くても2から始められれば良いだけのこt

そもそも、WiiU版の比率はそもそも10%くらいしかないし
途中でスイッチ版に既に切り替えた人もいるから、
そこまで過保護にするような話でもない
0845名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/26(土) 10:03:56.70ID:RiicgvL20
まあスイッチ版だけ追加ってのは戦略としてはいいかと思うんだけどね
0846名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/26(土) 18:23:33.87ID:Y4MWCAe30
まだ未プレイの人が羨ましいね
0847名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/26(土) 21:23:28.70ID:RiicgvL20
史上最大だわ
0848名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/27(日) 00:55:06.56ID:RaFqPx010
史上最強
0850名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/27(日) 08:18:39.49ID:0MdX0AsL0
最高だったよね
0851名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/27(日) 10:21:10.06ID:J2sZXxGRa
新作は新作でちゃんと開発して貰うとして、
BOtWの方はアプデと有料DLCで継続してサービス提供とかでもいいんだけどな

アプデによる改善やスイッチへの最適化、機能追加を無償でやりつつ、
DLCで新シナリオやサブクエスト等のコンテンツ追加をして、
さらにはマップ追加やオンライン要素追加なども行う

あわせて定期的に開発メンバーが情報発信したり、
ユーザーの囲い込みと新規ファン獲得をしていくことは、
スマホに圧迫されつつあるCSゲーには今後必要なことじゃないかとも思う

ゲームは売り切れば終わりだとスマホには勝てないだろうし、
任天堂もそれを理解してるから、コンテンツ寿命伸ばす戦略にしたんだろうし
0852名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/27(日) 17:28:47.86ID:hbinfIEr0
>>851
DLCと新作は同じチームがやってるんでしょ?
ならどちらかしかできないと思うが
0853名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/27(日) 18:51:09.33ID:OtofiXVJ0
ここまでの偉業を成し遂げたのは国内メーカーの希望になったよね
0854名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/27(日) 19:13:17.04ID:7ZE9n+Tb0
バイオ4の配信とか今見ても面白いよね
0855名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/27(日) 19:34:17.67ID:0MdX0AsL0
ブレワイ2作ってくれ
マップが1の数倍の
0856名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/28(月) 07:01:25.83ID:1mJDuAfx0
和ゲーが熱い
0857名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/28(月) 07:06:04.28ID:LlzJR3Lr0
マップは広くするよりも建物や洞窟や地下・水中などで密度を上げてほしいな
0858名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/28(月) 17:34:37.97ID:1mJDuAfx0
任天堂が熱い
0859名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/29(火) 01:52:47.19ID:iK3TM9pVa
>>852
追加コンテンツの作成は数百人もいらないから平行は余裕で出来るよ

ただ、宮本さんや青沼さんがそれをやる可能性は低いけどな
0860名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/29(火) 04:38:13.73ID:ryVFFNV70
あのエンジンを流用して新作作ってくれ
ゼルダのエンジンをマーベラスに流用したように
0862名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/29(火) 11:56:50.38ID:ryVFFNV70
もう何にだって転用できるよな
0863名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/29(火) 21:33:39.04ID:ryVFFNV70NIKU
4大制覇とw
0864名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/29(火) 21:40:56.53ID:KNQZcWYhaNIKU
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 3rd トレーラー
ttps://www.youtube.com/watch?v=1yIHLQJNvDw

やっぱり今見てもPVからして神がかってるもんなあ

しかも、ビッグタイトルにありがちなPV詐欺じゃなくて、
基本的に全部ゲームの実映像を再構成しただけでこれと言うね
0865名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/30(水) 07:57:57.86ID:14N2lhVj0
ほんと夢みたいな期間だった
ゼルダにはまってた期間は
0866名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/30(水) 09:16:10.58ID:B0t+0Bpd0
次回作さ

今作のマップをベースに

地下 天空 河川 海中

この4つをつくって密度こくすれば?
0867名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/30(水) 09:22:27.42ID:w8eyw7LC0
>>864
あれはゲームのPVとしては過去最高傑作かも知れない(海外の評価も同様)

音楽面、スタジオミュージシャンも国内最高レベルの人たちを揃え、
生演奏にこだわって妥協していないのも良いよな
0868名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/30(水) 10:18:40.59ID:OBhXZoQw0
なにげにGDCとGolden Joystickでベストオーディオも獲ってるのよね
0869名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/30(水) 19:19:49.46ID:14N2lhVj0
感涙だわ
0870名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/31(木) 04:01:24.34ID:tEWO4VGs0
ゴキちゃん、大作二ノ国2が爆死したらもうPS4じゃ何にも売れないって認めるよね?
0872名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/31(木) 10:01:46.93ID:vC/a4zQpd
結局いつくGOTY獲ったんだ
0873名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/31(木) 11:35:03.70ID:MlgXanGx0
この栄冠は永遠やな
0874名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/31(木) 18:59:20.04ID:bRm0rTM4a
>>872
メジャーなのは全部獲ってるよ

それ以外もソニーマネーが関わってるような偏向してるとこ以外は9割以上だな
0875名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/31(木) 20:55:22.25ID:tEWO4VGs0
史上初だよね
0876名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/01(金) 02:24:09.82ID:OfzsfLaIa
鍬とか農具色々あるんだから、有料DLCで良いので農業要素追加して欲しいな
自宅周りやイチカラ村のやり込みが薄いから、そこに農地や牧場が作れるように

他には、家の増築とか、置ける家具の選択肢増やすとか、
飾れる装備棚の追加とか、倉庫作れるとか

後は、リンクの髪型や髪色や目の色や肌色をカスタマイズできて、
装備の見た目も色以外で変更できるようにとか
0877名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/01(金) 08:24:11.58ID:P8SbPGu40
あーもういっかいやりたい
0878名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/01(金) 20:08:28.53ID:P8SbPGu40
>>864
ああいいなあ
0879名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/02(土) 05:49:02.69ID:erFYUsvu0
>>876
生産系は難しいと思う
しかし
海、川、湖、魚、筏が揃っているのに何故、釣りという要素がないのか?
・沖に出て釣りをする
・嵐に会い遭難
・隠された巨大ダンジョンに漂着(漂着場所は複数 & 脱出以外のワープ不可)
私は、こんな冒険がしたい
0880名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/02(土) 06:20:50.40ID:SLNvPAF20
全国のニュースとかワイドショーで扱ってもいいレベルなんだけどな
0881名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/02(土) 06:54:15.87ID:WCuo0hrza
新作あるなら、次は水中での戦闘もあった方が良いかもしれない

今回、水生生物系の魔物がオクタ以外いないけど、
海も川もあるんだから、そこでの戦闘はあった方がバリエーションが増える
魚類系やカニ系の魔物やタコやクラーケン系の大型魔物があるといい

あとはリビングメイルとかアンデッドナイトのようなゴツイ鎧系の魔物
その大型版の魔物も欲しい 防御高いけど電気系が弱点とかにして

他には飛行タイプの魔物かな
0882名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/02(土) 08:05:09.26ID:XJvlk/9f0
ぜひ建築を
0883名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/02(土) 18:56:01.66ID:XJvlk/9f0
開発陣の勇気に乾杯!
0885名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/02(土) 22:12:41.44ID:GTpa96jZa
>>884
自由度が高いのに越したことは無いんじゃないか?

泳いで取る、発破で取る、電撃で取る
に加えて、釣りで取るがあっても困ることはあるまいよ

選択肢が増えるだけで、減る訳じゃない
0886名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/02(土) 22:38:36.24ID:dU9mu9HW0
同じ場所でじっとしてる遊びは意図的に削られてるだろ
発見の連鎖の邪魔だからな
0887名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/03(日) 00:55:30.33ID:N04TLm540
もっと称賛されなければいけない
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