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【速報】ゼルダBOTW、4大GOTYを制覇して和ゲーとしては史上初の快挙を成し遂げる

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0001名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 14:57:25.26ID:Ty782EOr0
ttps://twitter.com/Official_GDC/status/976672344310607872


Official_GDC@Official_GDC
Congratulations to The Legend of Zelda: Breath of the Wild team for winning the GDCA award for game of the year!!! #GDC18


TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
4冠…和ゲーでは初、ゲーム全体ではスカイリム以来6年ぶりの4冠


名実ともにゲーム史上最高の神ゲーだね
0513名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 20:36:01.32ID:3vVKtIkWrNIKU
>>512
中盤以降は武器余ってたから武器の苦情はエアプかなぁって思ってしまう
ガンガン武器を捨ててたイメージが強い
0514名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 20:55:30.78ID:zkyEJFsw0NIKU
武器と雨の苦情はエアプかほとんどプレイしていない
または指示待ちJRPGのつもりでプレイしてる連中の戯言
0515名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 21:16:36.80ID:nrnkFIcN0NIKU
まあ中にはがんばりゲージ自体がストレスっていう不満も稀に見るからね
それらの制限や障害から工夫の楽しさや強化へのモチベーションに繋がるんだけど、
合う合わないがあるのはしょうがない、絶対的な欠点じゃなくてプレイヤーとの相性なんだよね
0517名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 01:25:54.76ID:BcbndfJ00
BotWはマップ全体を探索して活用する前提の離散型…というか「流浪人リンク」のゲームだったけど
逆に自宅や自分の村(街?)を本拠地にして、どんなに遠くまで出かけても必ず戻ってくる拠点型の「マイホームリンク」のゲームなら武器は最初の数本を磨き上げ鍛え上げて強化するタイプになりそう
オープンエアーであってもガラリと違うゲーム性になるだろうし、次作はそういうコンセプトかなぁ…と妄想w
0518名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 01:35:45.38ID:3kv3FBk20
近未来のSFゼルダを作ったりしてな
まぁそれを作ったら賛否の意見が出るが
次はおそらく今回を深化したゼルダだと思うそれでも満足だけど
0519名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 01:38:03.20ID:uGeWG81T0
マスターモードといいつつ結局食糧に関しては完全に飽食リンクだったからなあ
もっと飢えたいんだけどねえw
0520名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 04:04:55.10ID:vVXnbg9/0
>>515
がんばりゲージは「ストライクを3回取られたらアウトになっちゃうのがストレス」と同じで
それは当然っつうかゲームにおける構造とか仕様の話なんだよな
確かにそれが理由で野球やらないとかいうアタマおかしい奴もいるかもしれんが
0521名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 04:50:03.41ID:acP/YIjS0
戦闘外でのダッシュくらいはスタミナ消費無しでも良かったんじゃないかとは思う
0522名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 04:56:59.88ID:vx5Sjq+G0
ダッシュ時の速度を上げるのと
ゲージの減り方をもうちょっと緩やかにしてくれたら
特に不満とはならなかったけどな
0523名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 06:28:24.26ID:HbDoWsG/0
バトルも移動もそうだけどその時何をすれば一番リスクを抑えられるか
各ポイントで頭を切り替えるのもこのゲームの醍醐味だったりするよ

ゲージ現象が気になるなら馬に跨るのもよし
0524名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 06:35:51.92ID:hNOQK3+50
最高の物には最高の賛辞をしなくちゃね
0525名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 10:10:56.67ID:TbE5jZY+p
>>518
渋谷109の上からゼルダが駆け降りてく(ry

それはともかく、厄災ガノンが都庁に巣食ってくれてもかまわんよw
0526名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 12:37:53.96ID:GBLFM4jp0
>>521
戦闘とそれ以外で運用ルールを変えたら
オープンワールドの空間的一体感・統一感をあそこまで強められなかったろうし
あまり走れない事ががんばりゲージを上げる=祠を探すモチベーションになってるし
足の速い敵・遅い敵と、ひらけた地形・凸凹だらけの地形で戦う意味の違い
を出すのにもスタミナが大きく影響を与えて戦い方のバリエーションを作ってるし
馬の意味・馬宿の引力を出すのにもダッシュの制限がそれなりに貢献してるだろうし
武器の耐久値の話と同じでただ快適にしてもゲーム全体に悪影響が出ちゃうな

俺も最序盤はもう少し走らせて欲しいって思ったけど
「もう走らせて少し欲しい」がゲームに必要なバランス調整の結果なんだと思う
0527名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 12:40:31.43ID:GBLFM4jp0
もちろんBotWには必要だったってだけで
走りたいだけ走れて面白いゲームというのも成立するけど
それには走れることを前提にしたBotWとは別のゲームデザインが必要になるって話で
0528名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 17:09:40.66ID:hNOQK3+50
???「今度のゼルダは海」
0529名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 21:16:27.66ID:AgNfralP0
他の作品はともかく、BotWはがんばりゲージがキモなんだよ
移動が無制限だったらとたんに山や崖は単なる障害になっちゃって感動も達成感もなくなるんだ
ルートを考え、料理やら足踏みチャージやらで調整して登りきった頂上の景色が素晴らしいんだよ
0530名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 01:01:18.54ID:0gDoHcgG0
最初に頑張りゲージばっか伸ばしてたなぁ
0531名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 05:57:54.82ID:S6790lkJ0
武器が壊れるのはゲームバランス的にもありだと思うし楽しかった!
ただ好きなデザインの武器をずっと使っていたい気持ちもよく分かるよ
0532名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 07:21:50.40ID:3NSkoCeD0
そういう意味で森人の剣と風凪の盾の入手機会が有限なのは残念
0533名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 08:50:03.67ID:U9trm38g0
理想的なジワ売れしているね
0534名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 08:56:11.19ID:0gDoHcgG0
興味なかった人もぜひやってもらいたい
0535名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 13:28:06.30ID:xgWtUrnJ0
一心とかゲルドとかズームできるのはいいけど、飛距離が中途半端なんだよ
かといって古代弓は距離あるけどズームできない
普段の弓としての使い勝手はいいけど、別に飛距離のあるズーム弓が欲しかった
0536名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 19:11:35.44ID:0gDoHcgG0
>>535
一長一短がゲームだからw
0537名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 22:26:01.54
ID:0gDoHcgG0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180331/MGdEb0hjZ0cw.html?thread=all

ID:Da+nx3sQ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180331/RGErbngzc1Ew.html?thread=all

同一人物
IDを変えたにも関わらず
同じスレに書き込んでいるあほな2回線持ちである
以前は書き込むスレの順すら全て統一させていた


2017年12/25
ID:2XNXr9eQ0XMAS
http://hissi.org/read.php/ghard/20171225/MlhOWHI5ZVEwWE1BUw.html?thread=all

ID:RdAYahxY0XMAS
http://hissi.org/read.php/ghard/20171225/UmRBWWFoeFkwWE1BUw.html?thread=all
0538名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 22:55:17.07ID:0gDoHcgG0
もっと上だろ

ゲームメディア最大手IGNがオールタイムベストランキング100を公開!
http://www.ign.com/lists/top-100-games
トップ10
10. スーパーマリオ64(1996年)
9. レッド・デッド・リデンプション(2010年)
8. Half-Life 2(2004年)
7. テトリス(1984年)
6. スーパーマリオブラザーズ3(1988年)
5. ゼルダの伝説 神々のトライフォース(1991年)
4. スーパーメトロイド(1994年)
3. Portal(2007年)
2. ゼルダの伝説 時のオカリナ(1998年)
1. スーパーマリオワールド(1990年)
0540名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 23:38:05.91ID:coJfRXC30
時々周りを見渡すためにも息切れしないとダメじゃねの?
0541名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 05:39:24.95ID:BmZAFKOl0USO
>>539
いやいや想い出になってないのまで上の方にあるんで
0542名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 11:27:15.82ID:dxhXSGA60USO
>>541
ハードの普及台数考えたら、潜在的には絶賛しそうな人でもまだ未プレイも多いだろうし
それにRDRでも7年前なんだから思い出補正かかる人たちは出てきてるだろう 当時のイキった中高生がもう20代半ばにさしかかる
中高生ぐらいでハマったゲームへの思い出補正って強いからなあ
0543名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 15:48:14.60ID:BmZAFKOl0
任天堂、モテモテw

うどん県、ポケモンキャラの「ヤドン」県に改名へ
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180401-00000003-asahi-soci
 「うどん県」を名乗って6年半。香川県は1日、ポケモンキャラクターのヤドンが
「ヤドン県」に改めると記者会見する動画を観光サイトにアップした。

トランセンド、社名変更と新製品発表のお知らせ
https://jp.transcend-info.com/abouts/press.aspx?no=11444
トランセンドジャパン株式会社 (本社:東京都台東区)は、2018年4月1日より
「トランセル」へと進化します。それに伴い社名も「トランセルジャパン株式会社」
と改め、新製品として「トランセル」の取扱いを開始致します。

Splatoon(スプラトゥーン)@SplatoonJP
突然だがお知らせだ!
海洋研究開発機構、通称「JAMSTEC」様とイカ研究所との共同研究が発表された。
その名も「Jamsteeec(ジャムステ〜ック)〜海と地球をカガクしなイカ?〜」。
海洋科学技術を学びながら、カガクの視点でスプラトゥーンの世界を解き明かしていくぞ!
http://www.jamstec.go.jp/sp2/
0544名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 01:29:44.71ID:qI8AsZ0T0
今回のゼルダを生み出した所にはね
栄光をつかまさせてあげないとね
0545名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 08:33:06.08ID:qI8AsZ0T0
小島なんとか言えよ
0546名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 10:12:32.67ID:qI8AsZ0T0
イライラするわぁ
0547名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 10:51:46.67ID:LCE+4hEy0
>>538
正直RDRだけはまじで意味不明。
思い出補正的にもないし、クオリティも当時基準のAAAだろ。あらゆる意味でGTAの方が上。
0548名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 12:29:04.14ID:ueB++wCJ0
凄まじい快挙だな
switchでいきなり和ゲーの頂点築いたな
0549名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 12:36:54.14ID:Bk17bX1cp
俺任豚だけどこの時代に生まれてきてよかったよ
嬉しすぎて涙が止まらない…
0550名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 12:57:27.87ID:0RUF5bNJp
効いてる効いてる w
0551名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 16:45:26.78ID:qI8AsZ0T0
これを満遍なく知らせてあげなければならない
0552名無しさん必死だな
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2018/04/03(火) 02:31:16.32ID:c4WjtgSt0
まーだ勘違いしてる輩がいるからね
0553名無しさん必死だな
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2018/04/03(火) 09:56:30.82ID:BPS1ihGe0
これは嬉しいねぇ任天堂頑張ってくれ
ソニーは日本市場では宛てにならんし
0554名無しさん必死だな
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2018/04/03(火) 10:09:00.49ID:uqttNXeI0
ストーリークリアは通過点に過ぎないからなぁ
作り込みが半端ないね
0555名無しさん必死だな
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2018/04/03(火) 11:58:13.04ID:c4WjtgSt0
さあスイッチを買ってこよう
0556名無しさん必死だな
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2018/04/03(火) 13:30:50.77ID:c4WjtgSt0
これは最高だね
0557名無しさん必死だな
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2018/04/03(火) 17:58:41.79ID:tmVoKGsva
>>97
壊れるからこそ、どこに行っても楽しめるが実現出来てるんじゃないかと。
強い武器揃えても、使ってたら装備弱くなるし
0558名無しさん必死だな
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2018/04/04(水) 00:31:35.53ID:1O0eZyAz0
最高のゲームだったもんな
0559名無しさん必死だな
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2018/04/04(水) 01:47:53.56ID:Yh93GBq80
>>557
ノーマルならいいけど、マスターモードだと体力回復するからゴミ武器はゴミでしかない

あとモードにかかわらず、金があっても消耗品すら変えないのはどうかと思う
マスターモードではせめてクリア後は店で矢くらい売れよと思う
爆弾矢999発撃ちたいのに貯めるまでが面倒だし打ったあとまた集めるのも面倒
0560名無しさん必死だな
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2018/04/04(水) 08:13:04.36ID:A8W4GD+Ar0404
矢は店売りしてるだろ
0562名無しさん必死だな
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2018/04/04(水) 12:04:00.78ID:1O0eZyAz00404
店で買える矢って
0563名無しさん必死だな
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2018/04/04(水) 13:38:07.23ID:8AedI9+er0404
神トラと夢をみる島はクリアしてトワプリは途中で飽きて辞めた位のゲーマーだけど楽しめるだろうか?
アクションは好きだけど難しい謎解きはそこまで好きじゃないです。

評価が良すぎてやってみたい気持ちが強いんですが。
0564名無しさん必死だな
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2018/04/04(水) 14:03:35.17ID:HKCtMd2U00404
>>563
今作はいつもよりアクション要素とプレイヤー任せの自由度が強められてて
どっちに進んでもいい・上手ければ力づくで進められる・苦手なら避けて通れる
序盤のチュートリアル以外は解けない謎は解かなくてもクリア可能な
かなり好き勝手に遊べる自由なゲームなので
どっちかといえば向いてるんじゃないか
0565名無しさん必死だな
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2018/04/04(水) 14:14:22.76ID:Wkvb9ay300404
>> 217
チョン的発想w
0566名無しさん必死だな
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2018/04/04(水) 14:36:14.56ID:olv0vZt200404
>>563
今回は広大なフィールドに小さな謎解きをたくさん散りばめた感じだから、
大型ダンジョンの深く潜ってく謎解きが苦手な人でもやりやすいんじゃないかな
自由度高めだから一つの謎解きに詰まっても放置して次に行けるし
0567名無しさん必死だな
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2018/04/04(水) 15:14:31.95ID:Yh93GBq800404
廃墟復活には期待したんだよな
まあ復活したら人も配置で容量的に無理なのかもしれんが
0568名無しさん必死だな
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2018/04/04(水) 15:38:33.32ID:oqmFqauu00404
クリア報酬にそこまで手間暇かけられないでしょ
まあ復興した、あるいは復興中の賑わってるハイラル城下町は見てみたいが
0569名無しさん必死だな
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2018/04/04(水) 15:38:36.20ID:HKCtMd2U00404
>>567
作業量が増えすぎるのがより大きな問題だろうな
マップ全域でそういうことしてたらフィールドマップを大量に追加で作るようなもんだし
変化ごとにチェックが必要になるし
それだけの労力があったらダンジョンとか増やせるだろうし
何より延期せざるを得ない
0570名無しさん必死だな
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2018/04/04(水) 15:40:22.98ID:qs6yXewVM0404
追加DLC入りマスターモードの方が
追加抜き通常モードより観光が楽な件

ムジュラの仮面があれば
戦うときだけ本気になればいいので
旅が楽なのと合わせて
メリハリがあってオススメ
0572名無しさん必死だな
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2018/04/04(水) 19:12:38.21ID:1O0eZyAz00404
さあ回生の間の扉をあけてハイラルへ飛び立とう
0573名無しさん必死だな
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2018/04/04(水) 19:19:41.62ID:3OgKQhoc00404
サクラダみたいなLGBTキャラって、そういうのにうるさい海外ではどう評価されてるのかな?

サクラダの諸々のやり取りは個人的に凄く面白く笑ったんだけど。

トモコレでも、男同士で結婚出来ないのは差別だ!ってクレーム来て、
任天堂謝罪したんだよね
0574名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/04(水) 23:17:40.71ID:X+ePRCwb0
むしろイチロー似でむかついた
あと忍者がバナナ好きとか日本人は猿だからバナナ好きってことかと思った

ちなみに自分ネトウヨです
0575名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/04(水) 23:31:17.44ID:1O0eZyAz0
昨今のLGBTの取り扱いはなんかねぇ
0576名無しさん必死だな
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2018/04/05(木) 00:52:21.34ID:SpWsdLQT0
深くは言わんけどサクラダに関しては上手いことやってると思うよ
0577名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/05(木) 00:53:21.93ID:9+n8sXGW0
ゲルド関係の方が女らしさの押しつけとかバッシング受けそうだと思った
そもそもが強くて自立した女だけの街だからお咎めなしなのか
0578名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/05(木) 10:38:47.51
今から一言スクリプト業者のID:cMvyio400が頭のおかしなレスをします
0579名無しさん必死だな
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2018/04/05(木) 10:48:36.03ID:cMvyio400
ワロタ
見破られてんのにまだ続けるのか
もうゴキちゃんはバレてようが罪を被せる事が出来ればどうでもいいのなw

901名無しさん必死だな2017/11/06(月) 14:21:45.18ID:zedLfioG0

始めのスレに書き込んだ時点でここに来るって事がわかってるから
ID無し君=KUSOが先回りして書き込んでるってなの?
だからチェッカー監視員かw
0580名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/05(木) 19:41:25.33ID:cMvyio400
叩いてるゴキちゃんもさ
一回やってみたらいいよ
0582名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/05(木) 21:24:50.83ID:cMvyio400
今度のスマブラはリンクとレックスホムラ使おう
0583名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/05(木) 23:17:23.46ID:cMvyio400
さあスイッチを買ってこよう
0584名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 01:56:30.25ID:TNNWy1680
史上初とかすげええええええええええええ
0585名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 04:25:27.38ID:TNNWy1680
そしてやってきましょうゼルダを
0586名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 11:27:21.80ID:TNNWy1680
GOTY版とかでないかしら
0587名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 12:02:56.90ID:xzWBS+E6M
やっとバイクもらった
なぜか水カースガノンにだいぶてこずった
0588名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 19:44:28.06ID:12OOIYOO0
圧倒的だな
和ゲーのハードル上がり過ぎだろ
0589名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 21:50:53.32ID:TNNWy1680
ブラボーだよね
0590名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 22:12:19.78ID:TNNWy1680
さあ勧めてまいりましょう
0591名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/07(土) 09:07:38.29ID:otmRNfUX0
凄い事なのにゴキちゃんは何で反日本で攻撃するの?
0592名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/07(土) 09:37:44.91ID:rQwve3rXp
和ゲーメーカーの成功を邪魔するゴキちゃんか…
0593名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/07(土) 14:10:14.48
ID:n77hd5FA0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180407/bjc3aGQ1RkEw.html?thread=all

ID:otmRNfUX0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180407/b3RtUk5mVVgw.html?thread=all

同一人物
スレ立てをした後にIDを変えている

以前はIDを変えた後に、変える前と全く同じスレを同じ順に書き込むというアホをやっている2回線持ちの業者


去年12/26
ID:T8l/wlhs0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171226/VDhsL3dsaHMw.html?thread=all

ID:7i973TpH0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171226/N2k5NzNUcEgw.html?thread=all
0594名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/07(土) 20:08:24.43ID:otmRNfUX0
まだ認めてないのかよw
0595名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/07(土) 20:56:53.36ID:mvXwnxUE0
>>591
日本人じゃないから
0596名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/08(日) 07:32:02.87ID:HqgDWcqX0
>>595
納得
0597名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/08(日) 19:11:36.78ID:HqgDWcqX0
ブラボーすぎるわ
0598名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/08(日) 22:29:04.81ID:zKqGQ1V90
あと1回か2回くらいDLC出してくれ
なんかこれで終わりは寂しいぞ
0599名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 06:36:21.07ID:50oKh+8h0
これ、すごいことだよ?
スカイリムはもう6年も7年も経ってるけどいまだに語られてるでしょ?

それを超えるゲームが登場したって事だから
0600名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 13:08:24.14ID:50oKh+8h0
ブラボー!
0601名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:01:58.90ID:50oKh+8h0
史上初やで?
0603名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/10(火) 05:52:07.68ID:sNJZs7xX0
さあPS4を売ってスイッチを買ってこよう!
0605名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/10(火) 17:15:42.39ID:sNJZs7xX0
さあ全ゲーマーにゼルダを!
0606名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/10(火) 17:32:39.48ID:xEu/5YXIM
気違いはプレイステーションに独占されたままでいいけどな
0607名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/10(火) 23:27:16.23ID:sNJZs7xX0
これ日本人ならもっと奉らなきゃダメだろ
0608名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/10(火) 23:36:35.47ID:0d5oBaIo0
映画で言えば
ベネチアとカンヌとベルリン総ナメ、的な快挙なんだけどな
ほんと度し難いわ
0609名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/10(火) 23:55:24.06ID:n49XEiBL0
国内メーカーでこの偉業を達成したのは凄いよね
0610名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/11(水) 09:41:27.99ID:zEXuxDRB0
ほんとゴキちゃんは害悪だな
0611名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/11(水) 13:16:31.68ID:Q2HGSeme0
これは圧倒的だな
0612名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/11(水) 13:20:24.91ID:Xqw6tQCj0
既存のオープンワールドゲーの集合体みたいなもんだからな
並のとこじゃただの闇鍋になって終わるだろうけど
世界とった和ゲーとかどんだけぶりなんだろか
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