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なんでゲーム業界って開発費高騰しまくってんの?苦しいのにコストダウンしないの?
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0001名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:04:46.05ID:amAsl8DN0
どの業界もコストダウンしてやりくりしてんのに
0003名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:06:18.73ID:w+MFXiKQ0
全部ソニーとマイクロソフトのアホみたいな性能競争のせい

任天堂はこれをわかってたからWiiで低コスト路線を打ち出したのにな
0004名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:08:30.47ID:8FqUtRV6d
頑張って作り続けてるとこは大量のアセットが蓄積されて使いまわせるから結果として開発コストは下がるよ
止まったらもう追いつけなくなる
0005名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:09:04.77ID:XiyC8KEM0
完全版やリマスター等の手抜きゲー乱発してるのが良い例だよな
0006名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:09:06.78ID:amAsl8DN0
>>2
え?マジ?
0007名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:09:31.49ID:H2W1IoKN0
ホワイト化して残業代払う事になっただけ
職人が居なくなってゲームが売れなくなった
その程度で倒産するのが今のゲーム会社
0008名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:10:20.76ID:2az4Ucrnd
unityの普及で初期PS3時代よりはマシだろ
あの時代は開発費も高いソフトも作りにくい最悪の時代
0010名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:13:22.75ID:XmgwKf1TM
コストダウンした結果ソシャゲに流れたんじゃないの
まぁ今ではソシャゲの開発費もバカにならんらしいが
0011名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:14:49.89ID:iWOP0R2d0
>>3
性能競争もなにも半導体が進化していく限り
ゲーム機の性能が上がっていくのは避けられないから
0012名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:16:49.78ID:I5zn63690
高騰し続けてるのって洋ゲーじゃね?
ついに古プライスガチャに手を出したと聞いたが
0013名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:17:16.53ID:Kyfx/sUda
今の日本のゲームがよりコストダウンを目指したら、列島全体ファルコム化してしまうw
0014名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:18:07.68ID:RqT6chMxr
aiが進化してきてるしそのうちガクッと下がるよ
0015名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:18:18.59ID:Y7RSX3/Up
>>12
実際は広告関連で高騰してる
ガチャはブリザードが成功したから俺も俺もってノリかと
0016名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:18:40.96ID:zBDWMMOUa
>>11
そのゲーム機の性能を物量に使うか、ゲームの面白さに使うかの違い
0017名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:19:34.19ID:klVVn7zK0
自動車ゲーはかなりハイレベルな写実性を求められるようになった
300万本以上売れる見込みで作ってるような感じ
GT6もそんなに低レベルなものには思えないし、
リッジみたいなメーカー契約なし・広大ではないコース・現実性無視の挙動のゲームは
もはや旧作ファンからしたら面白くても世間的には時代遅れでどんだけ良くしても評判が悪い
0018名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:19:40.76ID:+Of2bD/U0
任天堂も性能の上昇幅が少ないってだけで、開発に負担かける機能つけてるよね
リモコンとかゲームパッドとか
スイッチでようやく無視しても大差ないような機能になった
0019名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:20:10.39ID:Y7RSX3/Up
>>16
ニーアとかペルソナとかダクソは面白さに使ってたか?まぁ、性能が上がらないと実現はしなかっただろうけど
0020名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:21:35.56ID:iWOP0R2d0
>>16
そう思うならアイディアを出せよw
そういう理想論を実現したのマインクラフトくらいしかないだろ
0021名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:22:05.11ID:E0Rvjes30
モノを売るには見た目が大事で
普通の商品ならデザインセンスの問題だけど
ゲームの見た目はグラ作り込まなきゃいけないから金がかかる

アタリハズレもゲームは差が大きいからな
もうちょっと頑張れば大ヒットになるかもって考えると
どうしても金がかかる方向にいかざるを得なくなる
0022名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:23:29.99ID:Y7RSX3/Up
全ての仕事に対して言えるけど企業の1番の負担は人件費
0023名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:23:36.05ID:YZ8vQXY70
インディーズは基本低予算だけどな
インディーズ売れるようになったのは今の世代だし
0024名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:25:22.64ID:zqGuf8WG0
小回りの効くインディーなどはどんどん配信して稼いでるんだろうな
大手は大金かけて爆死の連続
0025名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:25:46.39ID:w+MFXiKQ0
任天堂がHD参入を遅らせたのは業界が習熟するのを待っていたから
これも言い換えれば開発費のコストダウンのひとつ
数人でHDゲームを作れる、そんな時代になったから任天堂も本腰を入れた
0026名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:26:05.00ID:9LLSLAEh0
>>23
インディーゲーはSteam含めて箱○世代くらいからだぞ
CS機だとXBLAが火付け役
0027名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:26:17.75ID:0PkHwcFj0
>>14
なんでみんな金かけてるのか、ていうと差別化の為にやってるんで
AIで低コスト化した分はやはり差別化に金かけるんでないかな

むしろAIが担当する分は均質化するからむしろその他の部分で
より差をつけるハメになるかも
0028名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:26:20.92ID:klVVn7zK0
NFSとかずっと大金かけて作ってきたっぽいけど大丈夫なのか?
評判悪くて売り上げ落ちてるみたいだし
0029名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:26:47.56ID:1tRFP31g0
コストダウンしすぎてアニメ業界は打ち切りだらけの悲惨なことになってるけどなw
0030名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:26:59.41ID:iWOP0R2d0
PS4にもONEにもインディが沢山出てる今
性能リソースをグラフィックに使うか面白さとやらに使うかはデベロッパー次第なんだぞ?
選択の自由があるわけよ
で、それで面白さに使ったゲームがマインクラフトしかない現状
ソニーやMSのせいではなく
デベロッパー自身のせいだよね
0031名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:27:40.22ID:6RnbiL+F0
コストダウンして身の丈の合ったゲームを作った結果が日本一やファルコムなのだろう

ただコレらのメーカーは「価格はAAA超大作並。クオリティはインディーズ並」で
この先一番商売していくのが厳しいと思う
日本一の2Dゲーなんて好意的に見ても2kから4kくらいが妥当
0032名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:27:41.90ID:Ny1buM+f0
だから、前世代にゲーム会社の合併が相次いだだろ。
あれは、販管費とかのコストを軽減する効果があった。
0033名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:27:54.73ID:BL+D0SO10
日本一はコストダウンした安っぽいゲーム連発してるな
結果はもちろんあれだけど
0035名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:29:16.38ID:A4z/ydCA0
コストダウンしてるだろ
今コストかけてリターン戻ってくるのはCSじゃなくてソシャゲ
だからCSにはコストかけてるなんてごく一部だけ
0036名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:29:50.15ID:klVVn7zK0
インディもそのうち高騰したりするんじゃないか?
低価格低予算って言っても、競争はどうしても生じるし
ソフトウェアは食べ物や雑貨などの物体と違って、
データだから開発費上昇の制限もかかりづらい
0037名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:31:58.98ID:w+MFXiKQ0
>>34
反論があるなら言ってみな
0038名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:32:17.79ID:9LLSLAEh0
>>36
インディは基本アイディア勝負だから全体傾向としての高騰化なんてものはないよ
というか現状でも開発費は低予算から高予算までピンキリだしね
0039名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:33:53.58ID:zqGuf8WG0
>>36
インディーはアイデア有りきなんだけど、
アイデアが無いにもかかわらず、ゲームを出し続けないといけなくなった場合
大手サードみたいになるのかもね
0040名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:34:18.82ID:iWOP0R2d0
>>36
性能よりも面白さ厨の心の支えインディも
大分レッドオーシャンになってきた感はあるな
何を出してもマイクラテラリアスタバレといった過去の名作と比較されるのは避けられないからな
実績も予算もないデベロッパーには過酷な環境になってきてる
0042名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:35:14.58ID:DNBBQhIcd
4k60fpsフォトリアル人殺しゲーしか人権ないから
0043名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:35:17.67ID:Pxv/ooQB0
3流メーカーはシステム使い回ししてるじゃん
0044名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:36:26.69ID:vRjWFh4HM
>>3
こういうアホ消えないかなぁ
0046名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:36:46.06ID:zeHXXRvld
AAAも使い回ししまくって節約しようとしてるやん
0047名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:37:05.66ID:s3pS1BQV0
KAIZENしてるところとしてないところの差がついてきてる感じ
0048名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:37:36.85ID:zHth137v0
UBIゲーが似たような感じになるのは使いまわしでコストダウンの賜物
0049名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:38:14.86ID:w+MFXiKQ0
>>44
反論があるなら言ってみな
0050名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:38:28.20ID:W9xkDUrk0
高騰してんのはアフィブログ向けの宣伝費とかのステマやネガキャン費用だけだろ
ゴキブリハード見てりゃ分かる
開発費はむしろ削られて手抜きになってく一方なんだからほんとキチガイはPS独占な
0054名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:39:46.76ID:6RnbiL+F0
インディーズは基本的に趣味の同人

売る事を第一にして作ってるんじゃなく自分が作りたいものを作ってる
その為に企業を辞めて独立したんだから
今更企業時代みたく作りたくないものを嫌々作る事なんてしないだろう
0055名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:40:35.02ID:w+MFXiKQ0
>>50
これな
しかも任天堂にノーダメージだから笑える
0056名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:40:42.97ID:klVVn7zK0
ソシャゲも競争が激しくて今どきの人気声優や絵師を使ってアピール、
ガチャやらせてそこで儲けるってするような感じになってるんだろ?
0058名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:41:34.66ID:vRjWFh4HM
>>49
お前はソニーやMSがいなければ性能競争がないと思うか?
少なくともグラボの性能は年々上がるわけで
それを使ったソフトが出てくるだろうよ
0059名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:42:02.02ID:JSSiX7OB0
コストカットしまくった結果
スッカスカのモンハンが爆誕したやろ
0060名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:43:19.33ID:WSU9ga460
節約できてもそれ以上に国内売り上げ当てに出来なくなり、隠すどころか堂々と国内市場 口だけ大きくて買わないからしんでるからと
ソニーのお偉いさんやソフト会社の人が言うようになってしまっては 開発費高騰化を抑えてもつらいのが
現状

何故買わないんだ?って感じ コストダウンが売れ行きに追いついてない
0061名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:43:38.00ID:nt/VPkxQp
>>57
企業(2人)みたいなところも普通にあるからね
趣味とお仕事半々くらいなイメージ
0062名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:43:40.07ID:7nvv7kurM
アニメや漫画はバカでも作れるけどゲームは無理だぞ
コストダウンにも限界ある
下っ端PG雇うにもそれなりに給料出さないと来ない
0063名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:44:24.00ID:zBDWMMOUa
>>53
旧ナムコ、ガスト、旧テクモ、タイトー…

苦しい会社はどんどん吸収されてる
0064名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:44:30.94ID:WSU9ga460
>>59
逆。開発に時間がかかるようになってしまった。とくに新作は。だから間に合わずにスカスカ
モンハンWは次が使いまわし出来るから量も増えて早い
0065名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:44:37.13ID:klVVn7zK0
任天堂も洋ゲーAAAが出ることがあるから他人事ではないと思うけどな
任天堂自身も開発費のわりに売れないから作らなくなったIPとかあるんじゃねF-zeroとか
0066名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:45:18.80ID:BbNlr/bK0
シナリオもキャラクターもマップもAIで作れるようになってからだろうな
0067名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:45:56.39ID:r1wkYkbD0
海外は人工知能にマップオブジェクトの生成とかをさせてるけど
日本は職人芸で乗り切ってるみたいな記事をついこの間見た気がする
0068名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:45:59.65ID:+Of2bD/U0
>>54
インディーゲーム作ってるところも様々だからなぁ
他に職があって片手間にゲーム作りって所だけじゃないぞ
0069名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:46:13.46ID:WSU9ga460
>>65
新しいアイデァが無いから出せないって言ってたよ 単純に
あと、マリカのほうが有名すぎてF-ZEROの存在意味が薄れすぎてしまってるのでは
0070名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:46:16.29ID:zHth137v0
>>61
そもそもインディーはIndependentから来てるわけで大手の資本が入ってない独立した会社くらいの意味だろ
0071名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:46:21.19ID:UAKAOf4U0
開発費の大半って人件費だから性能競争とか関係ないでしょ
モデリングの生産性の悪さを人数で埋めてるだけ
0072名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:47:28.56ID:klVVn7zK0
自動生成はマップの見た目とかつまらなくなったりしないんだろうか
リッジやマリカーのメリハリの利いたコース風景好きだから気になるわ
0073名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:47:29.07ID:6kdNOKG9M
インディだって9割以上は死んでるだけどな
お前らが目撃できるのはその生き残った一割だけ
0074名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:47:39.17ID:SHrK4fen0
つーか娯楽商品はコストカットしたら売れなくなるに決まってんじゃん
必需品じゃねーんだぞ
安かろう悪かろうな物なんて誰も買わん
0075名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:47:56.93ID:XfG5TnHF0
Cuphead の製作者は仕事も辞めて家のもんも質に入れてでも完成させたけどな
こんなん趣味でできることじゃねぇよ
0076名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:48:12.23ID:fpWg7YYDa
オウルボーイは2人で開発9年とかスタデューバレーは1人で作ってたんだっけ?ああいうのは金儲けしようとする人には無理だな
0077名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:48:40.81ID:xNkrSd1bd
グラフィクスに注力しないゲームを出すために、インディというカテゴリが必要になってるのではないかと。
インディじゃないと、限られた開発リソースをAI開発に使ったので、グラフィクスは並程度、みたいなゲームは許容してもらえないでしょ。
任天堂ならある程度は、それでも押し切れるかもしれないけど。
0078名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:48:55.15ID:9AaTlL5h0
スマホゲーですら渋のランカーに数千円で書かせた絵で商売成立してたの最初の一瞬だけだからな
0079名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:49:04.62ID:+Of2bD/U0
>>65
そういうのもあるだろうな
FEも崖っぷちを経験したみたいだし
「ラインナップをそろえるためのものだから赤字でもいい」ってのを時々見るが、任天堂はもっとシビアに感じるわ
0080名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:50:05.06ID:xRbxGXeF0
マジな話このままじゃps4の和ゲー全て
コンパ、ガストクオリティになっちゃうよね
0081名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:50:20.11ID:klVVn7zK0
>>69アイデア無いなんてのは建前でしょ
2Dマリオなんて新しい要素無くても新作出てるし、
GX(立体的なコースでシンプルな操作)にClimax(テクニックが豊富だがSFCと同じ平面)
のシステム統合するだけで今までなかったものになる
0082名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:50:26.23ID:XfG5TnHF0
>>77
つーても最近のインディってマジでピンキリじゃん
outlastの製作陣はubiの退職組が好きなもん作るために立ち上げたし、dead by daylight とか展開がインディーの範疇超えてるだろ
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 11:50:38.46ID:2az4Ucrnd
スマホゲーは安いけど星の数ほどライバルいるから結局広告に金掛かる
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 11:50:41.64ID:zBDWMMOUa
>>65
新しいアイデアがないと、新作は作らないんだとさ

新作を開発するに相応しいアイデアの捻出に苦労してる
宮本がインタビューで、答えてたよ
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 11:50:54.27ID:6aJ9PWghM
長期的視点で安く作る努力をしていない
まず小さく完成品を作り膨らませる作り方ができていない
0086名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:51:01.48ID:iWOP0R2d0
>>73
9.9割だぞ
インディーで大作に並ぶくらい面白いのなんて両手で数えるほどしかない
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 11:51:05.07ID:GmuRpG8+0
お前らがイメエポみたいな優秀な下請けを炎上で潰したからw
どうせ下請けやるならガチャゲーのほうが儲かるんじゃないのかなw
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 11:51:23.42ID:XfG5TnHF0
>>80
ぶっちゃけ、フロムがダクソみたいなゲーム作れるんだからセンスでどうにでもなるでしょ
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 11:51:40.98ID:VozWuxkf0
>>78
スマホ界隈も金掛けたタイトルはCSと変わらないな
今や5億10億がザラにある
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 11:52:15.86ID:6RnbiL+F0
別にソニーもMSも間違っていない
競争相手に勝つ為に、より高性能な製品を作るのは正攻法
家電なんかは基本的にこの理屈で高性能低価格化が進む

そして任天堂も間違っていない
この手の競争は最終的に企業体力を削り合う勝負になるし、そうなると大企業が有利
ゲーム屋の任天堂じゃMSの資本力には到底敵わない
そこで任天堂が取った戦略が、アップルが対MSや対Googleに
やってるのと同じブランド化商法
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 11:52:58.93ID:XfG5TnHF0
今時のスマホゲームは中華のメーカーが参入してきたせいでクォリティあげなきゃ新規はやりもしなくなったから、今開発費高騰の最中にあるぞ
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 11:54:11.29ID:+Of2bD/U0
スマホゲーは宣伝くらいしか見ないけど、アクション要素を前に出したのも増えてきて大変そう
アホみたいな感想だけどw
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 11:55:52.32ID:0xsWYHTr0
>>3
任天堂はただ時間稼ぎに逃げただけのアホ
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 11:57:26.98ID:WSU9ga460
>>81
そうだね あと誰もほしがらないし。数人がほしがってもしょうがない
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 11:57:59.29ID:BbNlr/bK0
>>74
安くなると悪くなるってなんで決め付けるのよw
キャラクターメイキングもゲームバランスもAIにやらせればいい
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 11:58:17.88ID:t8GouZkC0
>>86
この分野の開発者だったらまだまだ再就職にはこまらんからな。
若いうちに一回作りたいモノ作ろうって挑戦するんだろうね。当たればデカいし
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 11:58:46.05ID:ru6M2KnLp
>>1は開発コストの大部分が人件費だということを理解してるのか?
0099名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 11:58:58.14ID:WSU9ga460
それにしても PS5とかの4K時代になったら
30億 50億どころか100億から150億とかになるのかな?
0100名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:01:07.28ID:SHrK4fen0NIKU
>>96
無理
必需品なら量産型の安物でもコスパが良ければ売れるか
娯楽商品は他の劣化コピーみたいなもんは全く売れない
0101名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:01:08.21ID:w+MFXiKQ0NIKU
>>58
CSのHD化を数年遅らせることができた。任天堂がやったようにな
今やPS4箱はPCの劣化マルチ廃棄場と化してしまった
CSの強みを無くしたハードはPCに統合される未来しか残っていない

任天堂のリモコン・ゲームパッド、持ち運び/ジョイコンはPCに対抗、いや共存するための施策だろう
任天堂には孤軍奮闘頑張ってもらいたいものだ
0102名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:01:24.61ID:Nn5UHp6AdNIKU
>>93
その結果4大GOTYを総なめしちゃったねえ…

他の連中はその間なにしてたん?(笑)
0103名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:02:04.57ID:twrV9LAu0NIKU
10年前からタイムスリップしてきたの>>1
最近は横這いで別に高騰していないし
コストダウンもしている
0104名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:02:40.51ID:EtYp1cRNKNIKU
>>99
今もPC版なら4kテクスチャあるしそれだけで大きくは変わらないんじゃね
0105名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:03:21.02ID:XfG5TnHF0NIKU
>>102
その間に任天堂を押しのけてGOTYを取りまくって時代を作ってた。任天堂がゼルダだけで時代を作れんのか?
0107名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:05:37.34ID:NXDhR7HSdNIKU
能無し共がどこかで聞き齧っただけのしょうもない知識で罵りあうだけのゴミみたいなスレだな
0108名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:06:09.45ID:6kdNOKG9MNIKU
>>101
性能戦争のせいだとかほざくくせにPCの存在はみとめるの?
それ開発費高騰と関係ないね
0109名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:07:25.55ID:5/Oq+HnqxNIKU
>>99
当然そうなる
さらにその先の8k、16k時代になったらテクスチャと3Dモデルを作るだけで数百億掛かるようになる
0110名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:07:34.83ID:C0WWNCdPdNIKU
グラフィックに進化を求める方向にはもう進まんでほしいなぁ
今ので十分すぎる
AIの進化で開発費の高騰を抑えてソフトリリースを早くする方向に進んでほしいわ
0111名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:08:18.43ID:jCbmPNZnMNIKU
任天堂の低性能路線が例え時間稼ぎだったとしても結果的に成功しちゃってるからなー
0113名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:09:01.10ID:UAKAOf4U0NIKU
>>107
的確なレスだね
0114名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:10:09.32ID:VozWuxkf0NIKU
4Kネイティブだとまずデータ容量がBDに収まらんようなw
0115名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:10:25.54ID:XfG5TnHF0NIKU
>>111
WiiUで失敗しただろ
Nvidiaに協力を仰いだのがいい証拠
0116名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:12:56.78ID:UAKAOf4U0NIKU
>>115
エヌビディアって任天堂と同じ組み立て屋で技術ないよ
0118名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:13:21.15ID:Q0sQevhTdNIKU
脳にプラグ挿して遊ぶまでは止まらんよ
0120名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:14:34.78ID:w+MFXiKQ0NIKU
>>108
すまんが、理解できないならレスをつけないでくれ

>>112
サードはもちろんのこと、ソニーのゲーム部門も2回潰れたしな
あれはお笑いだった
0122名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:15:26.96ID:/+ijVuAM0NIKU
最新とか最高性能って馬鹿でも優越感を感じられるからな。
頭を使って面白い物を作るってことができない人からするとありがたい存在なわけよ。
0123名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:16:27.72ID:32CISGj5pNIKU
きのこる
0124名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:16:42.09ID:UAKAOf4U0NIKU
>>120
潰れたとか言うのはゲハのキチガイが喚いてるだけで一度も潰れてないね
0125名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:18:06.56ID:32CISGj5pNIKU
>>116
こんな発言しといて、
お前の発言に意味なんてないのまるわかりじゃん
0126名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:19:16.18ID:Q8PhR+w9dNIKU
性能が上がるとそれに見合ったリッチなグラフィックじゃないと企画が通らないし、客も見向きしてくれない。
これが開発費高騰の原因。
それに対する任天堂の答えがダイレクトなんだろな。
0127名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:19:49.75ID:cZMoWoWr0NIKU
高性能なものが生き残るなら、セガもNECもゲーム機出し続ける事が出来ただろうな
0128名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:21:05.24ID:UAKAOf4U0NIKU
>>125
事実をゆってるだけで別に意味はないが?
だからスイッチも当然のごとくガラクタだったよね
0130名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:23:57.79ID:Pnc1yg04dNIKU
>>116
その解釈だと、AMDもクアルコムも技術のない組み立て屋になってしまうぞ。
0131名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:24:08.40ID:w+MFXiKQ0NIKU
ソニーハードファンにだけネームドキチガイが多いのはなんでだろ?
0132名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:24:39.92ID:aAjVNbq9MNIKU
>>126
性能が上がらず前作の同じ様な出しても売れないんだけどな
0133名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:24:42.88ID:0VwXdo710NIKU
>>115
ソニーのビジネス的なゴールは他社を潰す事かもしれないけど、任天堂は自らのIPを活用して、ゲームビジネスを続けていくことにだろう。nVidiaとの提携もビジネスの施策の一つってだけ。
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:26:27.45ID:WSU9ga460NIKU
技術が進化すると

当然ソフトの価格も上がっちゃうからな
8000円9000円が普通になってしまった 豪華版でないのに 全員が光栄でないのに
0135名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:26:52.61ID:32CISGj5pNIKU
>>128
これだから
キチガイはPS独占言われんだよ
速豚哀れ
0136名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:26:59.37ID:9AaTlL5h0NIKU
正直ゼルダもbotwは失敗だと思うわ、スイッチ新作でアレ以下のはもう出せないじゃん。どうすんだよ
0137名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:27:13.99ID:mTI2kPu20NIKU
性能競争の行き着く先は札束での殴り合いになるからねえ
技術と資本のない企業はスタート地点にすら立てない

任天堂が性能向上を遅らせようとした戦術は正しい
アメリカの技術と資本に正面から立ち向かうのはゴリラを相手に相撲を取るようなものだから

解せないのは、技術力も資本力も持たない日本のサードが、こぞって性能競争の激化を歓迎しそれに協力したこと

相手に有利な土俵を自分達が身を削って作ってやったのだからアホとしか言いようがない
0138名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:27:53.60ID:qYS3hX9dMNIKU
コスト掛けても二ノ国ですし
0139名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:28:21.07ID:UAKAOf4U0NIKU
>>130
AMDはCPUも開発してるしGDDR5やDX12等の次世代統一規格の策定にも関わってるよ
エヌビディアはそれらに寄生して枯れた水平思考で自らの利益になることしかしない会社
任天堂と一緒だね
0140名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:28:38.79ID:GT/PqEUMMNIKU
遅らせたっていずれは逃げられないのに何の解決にもならねーんだよニシ豚

Switchなんかカスソフト以外マルチのおこぼれしかねーだろw
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:30:45.88ID:0xsWYHTr0NIKU
遅らせたせいで実現する前に死んでしまって遊べなくなる最悪なのが任天堂
0142名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:32:15.10ID:XfG5TnHF0NIKU
>>137
任天堂の性能ではやりたいことはできないと思ったメーカーが多かったんでしょ
フロムとか真っ先に箱に向かったメーカーは絶対ついていかない。
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:32:26.07ID:UAKAOf4U0NIKU
>>131
PSWファンにキチガイが多いのではなく豚や痴漢にキチガイが多く強大なPSWファンにラベルをつけて誹謗中傷してるだけでしょ
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:34:01.25ID:w+MFXiKQ0NIKU
switchが世界中で大成功したから任天堂は安泰だね
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:34:54.56ID:XfG5TnHF0NIKU
>>144
Wiiで安泰だと思ってたんだけどなぁ
何が起きるかわからんよ
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:35:21.29ID:aAjVNbq9MNIKU
ここの理論でいくとwiiやwiiUにソフトが沢山出てないとおかしいわ
スイッチのソフトだってPS4箱steamの開発があったこそのマルチソフトばっかりだし
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:36:21.68ID:ETq/w8BK0NIKU
64からGCまで性能に拘っていた任天堂がwii出した辺りはCS史的には大きな分岐点に思うね。
初動はwii優勢で利益も出たけど、2008年には性能を活かした大作がps360で出まくって、以降は押される一方。wiiも対抗はしていたけど、結果を出せるのはファーストだけ。

で、この時代でこそなんだが、当時の和サードって、wiiの性能じゃ大したもん作れねーよ的なスタンスのくせに、ps360でも全然組めてないとこなんだよな。

高性能は引き出せない。低コストで作れる任天堂マシンでもパッとしない。
この時代、明らかに和サードって力を落としてる。辛辣に言えば、結果を出せない無能が、それを認めずに利益追求だけした結果、アニオタに媚びた商売に成り下がっている。

で、ps4が発売されるに至っては、日本では本体発売後回し。
当然だよ。日本から面白いソフトなんか、発売される見込みは無い。
性能を問わず、ゲームなんか作れない。

今からコストダウン?
おいおい、日本中がコンパイルやファルコム辺りが上限かよ〜w
世界中の笑いものだわw
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:37:43.65ID:GvowWea70NIKU
軌跡はモーションコストダウンしてたやん
0150名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:38:48.29ID:ezlFCAB90NIKU
ゲームは娯楽なんだから「読み込み0のストレスフリー」で「処理が軽くテンポ良く進む」のを第一にしてほしい
じゃないとめんどくさくなって結局最後までやらない
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:40:42.53ID:ETq/w8BK0NIKU
>>149
軌跡はいーんだよw
内容とか品質とかカンケーないんだから。
どんどん、今の時点で許されない品質をもっとと落としていけばいい。
そういう会社。80年代アニメファン的な少数が買支えればいいだけ。

でも、そういうメーカーはps4的にもswitch的にも、別に要らねーしwって感じなんだよな。
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:43:05.01ID:GT/PqEUMMNIKU
>>150
それのためにも性能が必要だが
メモリがあるだけあれば初回ロードだけですむようにもできるし
処理性能もあればチンタラしない
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:45:14.76ID:RAcFJhCfdNIKU
贅沢にしようとコストかけてるだけ
PS1、2時代のゲームボリュームなんて例外一部あっても20時間ぐらいだろ
そのぐらいのボリュームでPS2より綺麗なグラでもインディで2000円以下ぐらいだから
作るコストは下がってる
メーカーが勝手にボリュームとかグラとか上げてるだけ
0154名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:45:23.90ID:ZnlKe+Hc0NIKU
しかしアナログと違いデジタルは複製が容易だからな
蓄積速度があれば解決していく
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:45:38.06ID:ETq/w8BK0NIKU
>>152
まあ、そんな程度でゲーム作りしてるから、ps4のMHWがあの程度なんだけどねw
FF15とか、DQ11とか、もう笑い話にもならないくらいでね。

日本のゲーム作りって、マジで底辺で、ここから何をコストカットするんだよ?って思うね。

日本軽視のSIEAはマジ冷静w
0156名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:45:43.85ID:w+MFXiKQ0NIKU
任天堂はパーツのコストダウンに合わせて、性能を上げたswitch本体を出していくだけで安泰
それこそiPhoneみたいに

ドックとジョイコンは流用できるから、数年後本体価格2万円未満で最新switchを発売するだろうね
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:47:18.55ID:UAKAOf4U0NIKU
>>148
PS3と糞箱じゃハード特性が違いすぎるのに経営がマルチマルチと唱えてたからしょうがないんじゃね?
糞箱マルチを強要されたところの開発はグダグダになってる
特にカプコン、スクエニ、小島が抜けた以降のコナミが酷いね
一方難しくても無双をPS3にぶっこみまくってたコエテクやSIE製エンジンを採用したファルコムは開発力を高めた
まあ任天堂信者は失笑もののゼノブレイド2とかを崇めてるぐらいだからファルコムが上限で全然余裕でしょ
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:47:54.85ID:XfG5TnHF0NIKU
>>155
ダクソ、ペルソナ、ニーアみたいな低予算のゲームが世界中で評価されてるし予算に比べて利益出してるんだから別によくない?
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:50:03.98ID:ETq/w8BK0NIKU
>>157
糞箱とか言ってるが、安定したパフォーマンスを維持する事をテーマにした場合、箱丸の方が明確に性能は上なんだけどね。
ポテンシャルを最大限引き出した場合はどうか?ってテーマなら分からんが、少なくともps3独占でそれを実証したタイトルは無いよ。
ノーティのタイトルも含めて。
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:50:07.01ID:UAKAOf4U0NIKU
>>155
PS4の、じゃなくて糞箱PC海外マルチの、でしょ
低性能スイッチがハブられてるだけでPCベースで作らされているから開発力が落ちるだけのこと
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:50:56.49ID:DltmV4yO0NIKU
性能が上がれば上がるだけゲーム開発費は安くなるみたいな話もあったけど
インディがそこそこのゲームを作りやすくなっただけで
メーカー製のゲームの開発費は結局上がって行ってるよなぁ
0162名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:51:09.13ID:ATevJG+00NIKU
>>6
なんと言うか手間かかるからと言っていろんなところをコストダウンしつつ
なぜか違うところでとんでもなくコストアップをした感じだな
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:51:15.06ID:+H/1xw/AMNIKU
コストダウンすると
グラ、開発速度、演出のどれを犠牲にするかだな
0164名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:51:20.69ID:GWfwD/4BMNIKU
単純にグラ云々より一つのソフトあたりのボリューム増えてるだけじゃね

今のボリュームでGCレベルのグラでも普通に開発に金と時間がかかるぞ
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:52:09.70ID:S8G9luM3aNIKU
もっとスペックをもっとスペックをと真逆のことを言ってきた人達にコストダウンなんて意識があるわけがない
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:52:26.25ID:ETq/w8BK0NIKU
>>157
あと、カプコンとかスクエニとか、ps360時代には既に論外だけどね。技術的には。
小島は意識高いポーズは取るが、仕事遅いしw

ps4出すにあたり、日本を優先するメリットって無いよねw
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:52:28.91ID:UfjgUp/g0NIKU
>>3
wii用に規模の小さいゲームを作ることのほうが結果的にコストを回収できない結果になるよね
任天堂向けにしか作ることのない任天堂だけがメリットのあったやり方
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:53:09.42ID:TSvvpu8OMNIKU
コストダウンのために海外のデペロッパに依頼した結果がPS4、vitaの聖剣伝説2。
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:53:40.87ID:ETq/w8BK0NIKU
>>158
そういう小さい範囲で結果を出してるつもりなら、日本がゲーム最先端とかいう考えが前提として捨てるべきに思うね。
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:56:07.34ID:GWfwD/4BMNIKU
PC市場みればわかるけど
ハードのせいにしてるやつはアホだろ
その性能をどう使うかソフト会社次第だろ
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 12:58:56.77ID:TaH89baddNIKU
>>167
規模の小さいインディーズがSwitch市場で
Switch以外のプラットフォームよりも利益を出してますけど?
0174名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 13:00:34.23ID:ETq/w8BK0NIKU
>>171
全くその通り。
で、ハード性能なんか関係無く、和サードはもうゴミw高性能引き出す技術はない、新しいアイデアも無いし、センスも別に磨かれてない。
コストダウンして国内で小さい商売する分には良いが、もう世界で大人気とかあり得ない団塊にある事は自覚しないとな。

ps3〜ps4まで遊び続けて実感したよ。
勿論、和サードにはswitchでもノーチャンスだね。何も作れないから。娯楽を提供とか、そういう意識すら無いw
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 13:00:41.70ID:UAKAOf4U0NIKU
>>159
糞箱は糞箱でしょ、お前ユダヤ企業MSを信仰する売国奴かなにか?

大容量Blu-rayの時代にDVDとかいう化石メディアで足を引っ張って
性能的にまだ早いリアルタイムレンダでの映像勝負を強要させたわけだから
MSのマッチポンプもいいところだけどね
http://livedoor.4.blogimg.jp/jin115/imgs/b/7/b7f8b8fd-s.jpg
http://livedoor.4.blogimg.jp/jin115/imgs/3/0/30d819b6-s.jpg
このように糞箱は圧倒的に低性能なわけで和サードにとってマルチ開発は苦痛なものでしかなかった
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 13:01:35.39ID:GT/PqEUMMNIKU
>>173
売れたって喚いてるのが横スクのゴミばかりで笑えるんだが
横スク作るのが答えなの?w
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 13:04:20.52ID:GT/PqEUMMNIKU
>>178
ショボハードで横スク作って儲かってればゲームはそれでいいのかよ
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 13:07:57.27ID:ETq/w8BK0NIKU
>>176
なんだ、ユダヤとか言い始めたよw
お前はオカルト雑誌がお似合いだなw

お前みたいなのがいるから、ps4が日本後発になるんだよ。いや〜、ガッカリだわw
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 13:08:47.07ID:4JLFYU4ZMNIKU
宮本「僕がアドバイザー役やってあげようか?今なら格安1000万ぐらいで考えてあげる」
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 13:08:57.69ID:DltmV4yO0NIKU
インディが横スクしかないってPCかゲーム機1つでも持ってたら
そんな事言えないと思うけど
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 13:10:21.99ID:8Rq/s/kV0NIKU
映像や規模を崇拝するように養殖されたむしが野生化。
制御下であればファルコム位で満足するはずが、switchに容易く凌駕され暴走。
そして今、サードの首を絞めている。
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 13:11:28.85ID:ifc5A2Pd0NIKU
>>136
あれ元々はWiiUだぞ
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 13:12:17.41ID:UAKAOf4U0NIKU
>>181
PS4は「日本企業が世界で売る」んだから日本後発で別にかまわんでしょ
海外企業の糞箱が日本後発ってのは日本を軽視していてゴミだが
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 13:12:30.02ID:ETq/w8BK0NIKU
>>176
更に言えば和サードが苦しんだかどうかは全く問題にならない。
お前の言う糞箱でも、お前が大好きで、その辺が非常に遺憾な俺の遊んだps3ですらも、和サードは性能引き出せてないから。

お前、一生、youtubeで陰謀論系統の動画にでもハマってろ。意識高いつもりでw
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 13:13:26.85ID:GTM55ZSepNIKU
グラだけ性能上げてもやってることはPS3箱◯時代から進歩してないしな。
スカイリムが未だに通用するのが証拠だわ。
BotWも評判はいいけどできることを少し増やしたスカイリムレベルだしなー
0190名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 13:14:09.66ID:GT/PqEUMMNIKU
>>184
Switchで売れたって喚いてるやつの話なのに捻じ曲げるないでくれる
0191名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 13:14:31.13ID:6RnbiL+F0NIKU
ユダヤ君はネームドゴキの一人
ガチキチだから相手にするのは無駄
0192名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 13:14:31.42ID:UAKAOf4U0NIKU
>>185
ファルコムぐらいじゃなくてファルコムが内容的には最高峰なんだけどね
任天堂のRPGはファルコムを凌駕どころか全く追従できてないし
0193名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 13:14:50.34ID:GTM55ZSepNIKU
ここ10年で新ジャンルと言えるほど目新しいゲームってマイクラぐらいじゃね?
0194名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 13:15:18.88ID:WSU9ga460NIKU
もう国内を当てにしない時代になったな

バイオ7も爆死したんだろ ものすごい怖かったから怖すぎて売れなかったと思うがWWWW
娘にやらしたら嫁にすげーーーー怒られて殴られた 半年ぐらい小遣い-1万
引いた金で娘にいろいろ買ってやったらしい
0195名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 13:15:31.58ID:aFZzAdL70NIKU
>>183
毎日いずれかのスレで発狂しているよ
主にゼノブレアンチスレかファルコム系スレかスクエニ系スレで
0196名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 13:17:29.47ID:VXJ6rPFNdNIKU
>>40
何を出してもというか、基本インディーはアイディアか過去のゲームのインスパイアか今売れてるゲームのクローンじゃね
元有名タイトルのスタッフがそのタイトルの精神的続編的なの作ってたりもするけど
0197名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 13:18:12.01ID:ETq/w8BK0NIKU
>>187
普通に考えて、指揮中枢がSIEAになったら、日本なんか問題にしない。
メーカーは技術に遅れて、メディアは偏向が過ぎて、ユーザーはアニメ大好きな自称ゲーマーだらけ。
実際、ps4は実績のある国内ブランドしか売れないし、その数も低調気味だしな。
新規はゴミみたいな初動が当たり前で、小売に行けば青と肌色が目印なのがpsコーナーだよw

お前みたいなのが、日本の製品を世界で大ヒットさせるには!とかを語るなよw
0198名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 13:24:58.91ID:UAKAOf4U0NIKU
>>188
だから引き出せてたよマルチじゃなければ普通に
サードはマルチ強要で足を引っ張られたのであって
お前が憎んでる小島はMGS4で結果出してるよね
サードじゃないけどGT6とか未だにアフォルザとか他のレースゲーは追いつけてないしね

当たり前のことをゆってるだけなんでお前の知識、あるいは知能が低すぎるだけでしょ
0199名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 13:25:13.77ID:ETq/w8BK0NIKU
俺はps4には満足。シューター系好きだし、オープンワールドとか、無理し過ぎな頑張りは遊んでいて気持ち良い。

だけどユダヤがどうの言い出す辺り、同じハードに居座るゴミが嫌で嫌で堪らないね。

キチガイはプレイステーション独占、言われるわ、こんななんだからw

本当、ユダヤとか言ってる奴はドラクエ、FFとかに引き籠っているか、オカルト系の雑誌や動画でもずっと見ていて欲しいね。

間違えでも洋ゲーとかやって、同じセッションとかゴメンだわw
SIEAにはキチガイ排除をお願いしたいねw
0201名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 13:28:25.29ID:GTM55ZSepNIKU
>>200
やってるよー
もちろんほこらのパズルとか木登りからの滑空とかやれることは増えてるよ。
でも根本的なゲームデザインはスカイリムとBotWは一緒だと思うぜ?
広いマップを放浪して、イベントやダンジョンこなしてラスボス倒すための力をつける
0202名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 13:30:04.74ID:ETq/w8BK0NIKU
>>198
MGS4が結果出してりゃ、FOXエンジン欲しがる海外メーカーが少しは居ても良いと思うが。
GT6?あれはもう精魂尽き果ててるよ。

一生、ユダヤが、ユダヤが言ってろw
ホント、お似合いだわw
0203名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 13:31:43.71ID:UAKAOf4U0NIKU
>>199
普通に考えれば同じハードどころか糞箱を箱●とかゆってる売国奴が日本にいる方が嫌でしょw
アメリカに帰れば?
0204名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 13:34:01.08ID:ETq/w8BK0NIKU
>>203
俺はゴキブリとか豚とか痴漢とか、そういう蔑称は嫌いだしね。
でもお前はキチガイ、間違いない。
ユダヤが〜言ってろw
0205名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 13:36:06.93ID:hXumBKJ/0NIKU
海外→開発者が高みを目指すから
ジャップ→開発者の生産性が恐ろしく低いから
0206名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 13:40:31.25ID:UAKAOf4U0NIKU
>>202
は?なんで?FOXエンジンはクロスプラットフォームでMGS4の成功とは無関係でしょ
根本的に知識がないんだろうけどエンジンっていうのは複数プラットフォームの差を吸収して
抽象的にプログラミングできることが最大のメリットなわけ
PS3やPS4に特化するのであればそもそもエンジンを開発する必要はないしファーストのSDKで提供される範囲で理想を目指せば良い
残念ながら数あるエンジンの中で競争できる予算も規模もあれには投じられてない、外人が選ぶ理由はない
0207名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 13:41:36.70ID:ETq/w8BK0NIKU
>>205
スプライトに頼っていたSFC時代と、演算効率を追求しなければいけないps360時代とは開発者に要求される能力に差がありすぎる。
ps1の頃はまだしも、ps2の時代にサードがその辺、予見していれば、日本はこんな状態にはならなかったかも知れないがな。

ぶっ壊れそうなセガを救えず、寧ろ崩壊を加速させたシェンムーが国内よりも海外で評価されていた辺り、気付くチャンスはあった筈なんだがな。
0208名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 13:43:37.90ID:ETq/w8BK0NIKU
>>206
価値を感じて貰えないからな。
メーカー間のエンジンの購買とか、日本じゃ夢の世界だよ。
お前はユダヤが言ってろw
0209名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 13:50:56.67ID:UAKAOf4U0NIKU
そりゃ日本じゃ糞箱死んでるしね
単純にメリットがないw
スプライトだのお前の知識が2Dで止まってるだけじゃん
0211名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 13:58:48.94ID:zQCysjdk0NIKU
いち早くアケで高度なグラフィック作りをしその右肩上がりの開発費に警鐘を鳴らしてたんだけどねセガ
なぜか猫も杓子も6000万ポリゴンだのといった派手な数字に流されてそっちに行っちゃったけどさ
おそらく多少なりとも考えてたのはトキめきファンドをやったコナミだけだろう
0212名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 14:01:49.66ID:0Lqq14NN0NIKU
>>3
あっという間に陳腐化して
消費者にそのコストを押し付けましたね(´・ω・`)
0213名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 14:07:29.43ID:yxsWqibf0NIKU
>>3
任天堂もWiiUっていうHDハード出してswitchも出してきたんだが

何言ってんだこのアホ豚
0214名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 14:11:19.53ID:08fkYesN0NIKU
>>105
具体的にソニーの何のゲームがGOTYを取りまくってたの?マルチは無しな
0215名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 14:19:06.04ID:ETq/w8BK0NIKU
>>209
糞箱で止まってるわ、思った通りな辺り、さすがお前はユダヤがどうのとか言い出す程度。
ゲームよりオカルトがお似合い。
0216名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 14:21:55.85ID:jnWewAbn0NIKU
AIの開発進めてるとこは今後コストダウンできるで
でもAIに関心ないとこは追い込まれるやろね

取り敢えずAI開発に力入れてるとこはソニーUBI,、スクエニぐらいだったかな?

最近じゃカプコンも頑張ってるがまだまだかな
0217名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 14:24:08.38ID:UAKAOf4U0NIKU
>>215
日本語が不自由なようで
一生懸命煽ろうとしてるのは微笑ましいけど別に無理しなくていいんやでw
0219名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 14:24:42.97ID:estz/GAf0NIKU
髪の毛1本がそよぐだけで楽しい時代だからしょうがない
ポルステ5ではパンツの繊維を1本1本編みあげるだけで楽しい時代がくるよ
0220名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 14:26:46.49ID:IOQIeWuV0NIKU
コストダウンしたらゴキブリが手抜きグラ!って発狂するからPSに出すメーカーは辛いよね
0221名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 14:27:56.88ID:zQCysjdk0NIKU
>>216
世代が進むとまた振り出しだけどな
積み上げじゃなくクラッシュ&ビルドが基本の分野だし
0222名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 14:32:44.45ID:fqQ8mvUEaNIKU
ずっと昔から言ってるんだけど、性能アップがピーキー過ぎるんだよ任天堂以外
まあ性能アップしか価値や売りがないんだからしょうがないけどさw任天堂以外
その点任天堂は上手く地に足つけて商売してるわな
0223名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 14:33:43.81ID:XfG5TnHF0NIKU
>>214
ラストオブアスじゃね?
あれ取得数おかしいよ
なんでファースト限定かは聞かないでおいてあげるよ
0224名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 14:40:39.43ID:HnIFLh2e0NIKU
>>223
じゃね?(疑問形
具体的な数字無し
何にも答えられてないのに上から目線で笑える
0225名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 14:46:59.25ID:GkPzf9rk0NIKU
>>31
一番商売していくのが厳しいのは身の丈に合わないのにAAA超大作並のクオリティで作ってるメーカーだろ
課金でも取り入れない限り苦しい課金でも苦しいんじゃないか?
クオリティがインディーズ並ならやろうと思えば価格は下げられるしスマホに逃げる手もある
下げないのは売上本数より価格で回収しようとしてるからじゃない?
0226名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 14:47:24.65ID:53RVM0I+MNIKU
>>222
何がピーキーなんだ?
むしろ足りないつってるのに

WiiUとか中途半端なゴミで相手にもされなかったろ
0227名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 14:48:02.64ID:ETq/w8BK0NIKU
>>223
ラスアスはかなり組めてると思うけどな。
GOTY取得数云々はその時々にある他の有力タイトルとの比較でどうなるかは分からんが。
ノーティ自体は力はあると思う。

寧ろ、後半まで争い続けたのがブラボっつーのが何とも。
日本じゃフロムは組める方だが、ノーティと争うとなると無理がある。
0228名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 14:49:23.45ID:53RVM0I+MNIKU
Switchも開発費だけかかって性能不足だからモンハンにも逃げられるし
0229名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 14:49:58.63ID:ETq/w8BK0NIKU
>>226
任天堂ハードで性能足りないとか言う資格があるのは海外の有力メーカーだけどな。
国内に同じセリフを吐く資格はない。
もっと言えば、国内にps4向けのゲームを作る資格はない。
0230名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 14:51:31.95ID:ETq/w8BK0NIKU
>>228
別にモンハンはいいんじゃないの?
好きにやれば。
FF15やDQ11と同格にすら思うねw
0231名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 14:53:06.63ID:HnIFLh2e0NIKU
ラスアスは分母が多くて水増しされてるだけで獲得率はゼルダに大きく劣るんだよなぁ
泡沫のサイトでどんだけ水増ししたんだろうな

モンハンで性能とか言ってんのは草
普段和サードのゴミしかやってねえからアレが凄くリッチなゲームに見えるんだろうな
0232名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 14:54:00.87ID:iAwLByisdNIKU
ほとんどの和ゲーは開発に金使ってないだろ
宣伝だよ
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 14:54:58.21ID:QTSdjlAA0NIKU
なにを根拠に言ってんだ?
0234名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 14:54:58.28ID:t8GouZkC0NIKU
>>229
むしろその海外の方が「Switch版も出せるよ!」って言ってるというw
Arkとかみると適応技術も向こうが上なんだろうな
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 14:55:29.02ID:9kSB9ZNl0NIKU
コストダウンと安易に言うが、モノにかかってる金ならいいが
人にかかってる金を減らした場合その受け皿はどうするのかって問題がある。
0236名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 14:57:56.69ID:GkPzf9rk0NIKU
>>138
無双8二ノ国逝きになる可能性もあるのに博打だよな
ナック2も開発費が回収できたとは思えない
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 15:00:29.77ID:kEiF4IrCdNIKU
コストダウンを突き詰めた結果、スマホゲームを作るようになった
0238名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 15:02:54.85ID:SCyrPrCP0NIKU
いまCS用に仕上げているドットゲーのファイプロワールドだけど
はるか昔のSFCとかGBAで搭載されていたモードを復旧するのに四苦八苦してるし
スペック下げたからって苦労は大して変わらない気がするけどな
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 15:03:12.61ID:RJUhWaiq0NIKU
ゲーム作りにコストダウンしようとした結果、大量の宣伝費が必要になり
最終的にはIPの殴り合いになったので

結局はコストかけてIP育て続けるのが最適解になった
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 15:08:15.20ID:ETq/w8BK0NIKU
>>239
ps1時代のスクエアとかかなり良かったんだが、結果的に売れなかったしな。
ブシドーブレード、エアガイツは当時としては良かった。
FF、DQは死に体なので、もうスクエニに未来はないだろうw
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 15:10:40.79ID:GmuRpG8+0NIKU
ブラック企業を晒しまくったお前らのせいw
黙って24時間死ぬまで働いてればこんなことにはならなかったw
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 15:21:01.76ID:C9WV+OILdNIKU
>>72
ゲームデザイン次第だろ
同じ自動生成でもマップ設計できるやつが作った方が面白い
0244名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 15:39:22.66ID:FEXkiapEMNIKU
コストダウンや効率化をするためのソフトが高くて中小には手が出ない。そして格差が広がる。
0246名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 15:48:16.87ID:C9WV+OILdNIKU
>>218
RPGツクールと一緒だぞ
ツクールは40年前なら神グラのスーファミレベルのソフトを自動で作ってくれるけど
ゲーム制作のセンスが無いと無駄なもの
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 16:00:52.27ID:XRo2VDaUMNIKU
>>234
Switchに出せるならSwitchも開発費は変わらないよね
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 16:04:35.27ID:Vpb3TPfA0NIKU
和ゲーに関しては無駄な人件費を垂れ流してるだけの様な気がするな。ファイナルなんたらとかを見るに。
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 16:08:47.47ID:RJUhWaiq0NIKU
BethesdaのCreationEngineだっけかは相当性能差があっても何とかなるんだろうな
ただまあ、Bethesdaが凄いんだなら程度にレアケースで、そのまんま移植は幻想だったなって言えるレベルの性能差だった
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 16:19:14.85ID:X91rEd6kMNIKU
テクスレ基地外があげつらうから
0251名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 16:29:21.17ID:v0AftpPh0NIKU
>>1
>>どの業界もコストダウンしてやりくりしてんのに

例えば昔の車のエンジンと今の車のエンジンのどちらの開発費が安いかと言えば後者。
SFの時代の半導体ROMからBDROMになって製造コストは下がっている。
あんたの言っているのはこの話でゲームの開発費にそれを当てはめるのはおかしい。

技術の革新が進んでそれに見合うモノを作るためにコストが増加する事もある。
昔のゲームと同じようなモノを作るためにコストが上がっている訳でもない。
その辺の違いも解らいかね。
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 17:01:20.26ID:rYtuM3Is0NIKU
ユーザーがわがままなんだよ
今はグラとfpsで煽りあってるじゃん
0254名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 17:41:43.23ID:BLGoi3730NIKU
一般の物を作ってる会社と違って、長く売れるものは一握りだし、
一般企業なら間接部門や広告費を減らすことから始められるが
この手のビジネスは宣伝広告費を下手に減らすと売上に影響が大きい

まぁダイレクトみたいに自社でやるのも手だけど
どこの会社がやっても、大きな効果があるもんでもない
この辺は知名度ないところは企画力だろう
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 18:00:57.85ID:RngWHs6q0NIKU
ユーザーもどんどん贅沢になっていってる状況でコストダウンしつつ良質なゲームをって難しくなってきてるのかな
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 18:13:30.89ID:zbdngnYy0NIKU
いやまじで金ないとこはグラより発想で勝負するしかないのにグラがグラがで自分で首絞めてるじゃん
そのグラに対応できたとこもあまりよろしくなかったりしてるしどうしようもない
0257名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 18:47:01.09ID:RJUhWaiq0NIKU
残念だが、時代に即してないハードに作る方が金かかるっていうか
グラフィックで金かかるというのがそもそも幻想なんだよなぁ
0258名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 18:51:37.06ID:xNkrSd1bdNIKU
今更だが、ゲームのプレイ時間も見識を持ってコントロールすべきだった。
一つのゲームで何十時間も拘束されたら、他のゲームができないじゃん。
そしたらゲームが数売れなくなるのも当たり前だよねと。
特にJRPG。
普通の人は長時間拘束される事自体、嫌がるってのもあるし。
レトロゲームに根強い人気があるのって、1プレイの時間が短いからなんじゃないかな。
0260名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 19:02:16.41ID:xNkrSd1bdNIKU
>>257
そもそもCS機自体が時代に即してないのでは?
独自環境、同じハードを何年も引っ張る訳だし。
箱はMSのサポートがあるから、だいぶマシかもしれんが。
本当にグラフィクスにお金はかからないの?
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 19:35:13.80ID:m4yVfrNBMNIKU
>>258
それはある

ボリューム厨に合わせ過ぎた
中古対策ってのもあるが水増しで楽しさを薄めまくってゴミにした
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 19:39:17.72ID:Z3U8lA45dNIKU
>>161
マシンパワー使ってとりあえず動かせる、みたいになると
(価格的に)インディでいいやん、みたいな範囲が増えて

国内サードは血反吐吐きながら正面衝突、みたいなジャンルしか残されない感じかねぇ
そこそこので低価格とかどうやってもインディに敵わんだろうし
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 20:09:41.15ID:RJUhWaiq0NIKU
>>260
グラボ搭載のPCがもうちょっとどうにかなれば余裕で据置CSはなくなる
だが、その気配が一切ないと言うか、暗号通貨需要のせいで更に遠のいたみたいな状況だな

クラウドゲーミング構想でもオンライン接続端末として据置は残るし
まあ半世紀は大丈夫臭い
0264名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 20:11:37.64ID:6uXzas0FdNIKU
グラフィックは人海戦術なのでコストダウンを図るにはグラフィックの質を下げるか減らすか安い賃金でやらせるしかないよ
0266名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 20:14:10.85ID:veIXAc+v0NIKU
いやグラフィックの質下げても大してコストダウンにならんよ
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 20:16:55.03ID:zbdngnYy0NIKU
スマホならともかくPCが据え置き超えることは難しいだろうに
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 20:17:52.51ID:RJUhWaiq0NIKU
いや、ドット絵は高解像度高フレーム化すると描く枚数と手打ちの量がトンデモになるぞ

ただ、それやってる所もう無いけど。今は各ゲーもアニメーターが絵を描いてるしな
0269名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 20:25:56.38ID:fRL6HDa50NIKU
開発費高騰というのは長期間開発のせいもある
シリーズで期間が開きすぎブランド死ぬ要因にもなってるし良いことない
短期間開発のドラクエの2Dモードのようなゲームの路線もあっていい
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 20:37:02.65ID:S2SQVTW90NIKU
3DS版DQ11みたいに、2Dモンスター一枚絵とかなら開発費いらなそう
0271名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 20:41:03.33ID:52lIEMnTMNIKU
開発費高騰がーは甘え
0272名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 20:43:00.43ID:Hoh+5G9SMNIKU
>>270
そういう方向性ならまだわかるんだけどね
何故かグラを落とせば開発費を抑えられると思ってるやつが居るんだよなぁ
モデリングに時間がかかるのであってテクスチャは良かろうと悪かろうと大してかわらん
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/29(木) 20:56:16.86ID:RJUhWaiq0NIKU
2DモンスターでもSFC後期の頃の様に動かそうとすると大変だろうな
0274名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 20:56:22.09ID:sHDoAWG1dNIKU
ソフトは別としてハードってコストダウンしてんのか?
3DSからnewとか初期型PS3から新型PS3みたいな新モデルは別として、次世代ハードもコストダウンってすんの?
昔の任天堂は壊れにくいイメージあったけど今どうなんかね
0275名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 21:00:12.54ID:GmuRpG8+0NIKU
SWはガチャでそれを解決する方法を選んだ
お客がキレたw
やっぱ客が悪いw
0277名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 22:35:12.84ID:zPAlrznc0NIKU
3Dのオブジェクトのコストが高いけどそのうちディープラーニングで安価に大量生産できる日が来るだろう
0278名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 23:45:08.95ID:pKrdca7v0NIKU
>>268
ドット絵はPS2時代までが限界だったって話はきいたな
PS3箱○時代の解像度にあったドットなんて打ったらシヌワっていう
0279名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 23:55:39.19ID:pKrdca7v0NIKU
>>274
PSなんかは型番が変わるごとにコストダウンしてるぞ
アクセスランプこっそりなくなってたり一部タイトルでしか使わなかった端子を無くしたり
PS3の2500→3000とか見た目はほぼそのままで要所要所で安っぽくなるようなコストダウンをした
PS2ではHDDの接続端子が消えたしiリンクとかもなくなった

任天堂はシラネ
WiiUのときは最初に大量に作ることでコストダウンしたからずっと最初のやつを出荷してたとかいう話は聞いたが
Wiiは値下げしてたからやってたんかね?
逆にコストになりそうなジャイロいれたりしてたが
0280名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 01:22:13.47ID:zgy2v+TE0
ゲームソフトの値段がTVゲーム創成期の頃から大して上がってないのが驚きだわ
粗いドット絵やカクカクポリゴンが
現代のほぼ実写の様なグラフィックと
同価値なのはおかしいよな
0281名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 02:07:25.90ID:fwLnvwq7M
>>280
パソコン → スマホ

考えろよw
0282名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 03:04:42.58ID:i328pP3q0
フロムだかどっかがPS3でドットのゲーム出してたの思い出した
あれ買わなかったけど面白かったんかな?
0283名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 03:30:30.20ID:XFLZHdaV0
開発費を湯水のように使っても作るひとの能力が無いとFF15みたいな金どぶが出来るんだよな
0284名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 04:59:26.36ID:dvflSyfG0
ある程度は自己満足の世界だしな。
コストかけないと売れない信仰もあるし。
予算余ったらクオリティアップに使っちゃうからなぁ。
ミニゲーム作るっていう手もあるんだけど。
0285名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 07:27:11.00ID:s876UGGh0
いつからゲームが芸術作品だと勘違いするようになったのか…みたいな監督はいるよね。
0286名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 07:56:31.33ID:BSWtBiEF0
もういくらグラフィックに力入れても売上げに繋がる時代じゃないって
そろそろ気づいたらいいのによ
0287名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 08:33:53.03ID:5uCbZ7TA0
まあ一生懸命金と時間掛けてグラフィック凝って作ったところで、今より開発費が安かった昔のソフトよりも売上低いとか本当に笑えないだろうな
一方でアイデアだけで売れてるスニッパーズなんかもあるし、確実に時代は後者のほうに来てる
和サードがグラフィックで誤魔化したところでたかが知れてるってのが分かってしまったから、これからは本当に面白いゲームを作ろうと躍起になってくれるかもしれんね
0288名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 08:40:58.45ID:3qcBfAod0
バカでもわかる理由がないと普及なんかしない

バカにはわからない性能の差を自慢するなら
バカじゃない少数に売っても儲かる値段にしなきゃいけない
バカじゃない奴はその値段ならもっと高級な物を検討するしバカ相手の性能自慢なんか相手にしない

どの業界でも同じでしょこんなもん
0291名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 10:35:09.80ID:XUJInBTr0
アイデアが無いから同じようなゲームをグラフィックを綺麗にして売ってる訳で
スマホゲーも同じ道を辿ってる
0292名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 11:38:14.38ID:xIO6248Pa
テレビのカタログで昔からやってるあれやればいいんじゃね
画面左側を旧機種相当のグラにして比較するやつ
あれを標準搭載すれば次世代機のありがたみをアピールできて爆売れ間違いなし
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/30(金) 12:34:16.00ID:DZviBAn8M
コエテクとかいう焼き回しクソゲー濫造会社は国が規制するべき
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