なんでゲーム業界って開発費高騰しまくってんの?苦しいのにコストダウンしないの?
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全部ソニーとマイクロソフトのアホみたいな性能競争のせい
任天堂はこれをわかってたからWiiで低コスト路線を打ち出したのにな 頑張って作り続けてるとこは大量のアセットが蓄積されて使いまわせるから結果として開発コストは下がるよ
止まったらもう追いつけなくなる 完全版やリマスター等の手抜きゲー乱発してるのが良い例だよな ホワイト化して残業代払う事になっただけ
職人が居なくなってゲームが売れなくなった
その程度で倒産するのが今のゲーム会社 unityの普及で初期PS3時代よりはマシだろ
あの時代は開発費も高いソフトも作りにくい最悪の時代 >>7
別に残業代払ってるからってホワイトじゃない
普通のこと コストダウンした結果ソシャゲに流れたんじゃないの
まぁ今ではソシャゲの開発費もバカにならんらしいが >>3
性能競争もなにも半導体が進化していく限り
ゲーム機の性能が上がっていくのは避けられないから 高騰し続けてるのって洋ゲーじゃね?
ついに古プライスガチャに手を出したと聞いたが 今の日本のゲームがよりコストダウンを目指したら、列島全体ファルコム化してしまうw >>12
実際は広告関連で高騰してる
ガチャはブリザードが成功したから俺も俺もってノリかと >>11
そのゲーム機の性能を物量に使うか、ゲームの面白さに使うかの違い 自動車ゲーはかなりハイレベルな写実性を求められるようになった
300万本以上売れる見込みで作ってるような感じ
GT6もそんなに低レベルなものには思えないし、
リッジみたいなメーカー契約なし・広大ではないコース・現実性無視の挙動のゲームは
もはや旧作ファンからしたら面白くても世間的には時代遅れでどんだけ良くしても評判が悪い 任天堂も性能の上昇幅が少ないってだけで、開発に負担かける機能つけてるよね
リモコンとかゲームパッドとか
スイッチでようやく無視しても大差ないような機能になった >>16
ニーアとかペルソナとかダクソは面白さに使ってたか?まぁ、性能が上がらないと実現はしなかっただろうけど >>16
そう思うならアイディアを出せよw
そういう理想論を実現したのマインクラフトくらいしかないだろ モノを売るには見た目が大事で
普通の商品ならデザインセンスの問題だけど
ゲームの見た目はグラ作り込まなきゃいけないから金がかかる
アタリハズレもゲームは差が大きいからな
もうちょっと頑張れば大ヒットになるかもって考えると
どうしても金がかかる方向にいかざるを得なくなる 全ての仕事に対して言えるけど企業の1番の負担は人件費 インディーズは基本低予算だけどな
インディーズ売れるようになったのは今の世代だし 小回りの効くインディーなどはどんどん配信して稼いでるんだろうな
大手は大金かけて爆死の連続 任天堂がHD参入を遅らせたのは業界が習熟するのを待っていたから
これも言い換えれば開発費のコストダウンのひとつ
数人でHDゲームを作れる、そんな時代になったから任天堂も本腰を入れた >>23
インディーゲーはSteam含めて箱○世代くらいからだぞ
CS機だとXBLAが火付け役 >>14
なんでみんな金かけてるのか、ていうと差別化の為にやってるんで
AIで低コスト化した分はやはり差別化に金かけるんでないかな
むしろAIが担当する分は均質化するからむしろその他の部分で
より差をつけるハメになるかも NFSとかずっと大金かけて作ってきたっぽいけど大丈夫なのか?
評判悪くて売り上げ落ちてるみたいだし コストダウンしすぎてアニメ業界は打ち切りだらけの悲惨なことになってるけどなw PS4にもONEにもインディが沢山出てる今
性能リソースをグラフィックに使うか面白さとやらに使うかはデベロッパー次第なんだぞ?
選択の自由があるわけよ
で、それで面白さに使ったゲームがマインクラフトしかない現状
ソニーやMSのせいではなく
デベロッパー自身のせいだよね コストダウンして身の丈の合ったゲームを作った結果が日本一やファルコムなのだろう
ただコレらのメーカーは「価格はAAA超大作並。クオリティはインディーズ並」で
この先一番商売していくのが厳しいと思う
日本一の2Dゲーなんて好意的に見ても2kから4kくらいが妥当 だから、前世代にゲーム会社の合併が相次いだだろ。
あれは、販管費とかのコストを軽減する効果があった。 日本一はコストダウンした安っぽいゲーム連発してるな
結果はもちろんあれだけど >>3
君は無職か学生か
公務員なのかな(´・ω・`) コストダウンしてるだろ
今コストかけてリターン戻ってくるのはCSじゃなくてソシャゲ
だからCSにはコストかけてるなんてごく一部だけ インディもそのうち高騰したりするんじゃないか?
低価格低予算って言っても、競争はどうしても生じるし
ソフトウェアは食べ物や雑貨などの物体と違って、
データだから開発費上昇の制限もかかりづらい >>36
インディは基本アイディア勝負だから全体傾向としての高騰化なんてものはないよ
というか現状でも開発費は低予算から高予算までピンキリだしね >>36
インディーはアイデア有りきなんだけど、
アイデアが無いにもかかわらず、ゲームを出し続けないといけなくなった場合
大手サードみたいになるのかもね >>36
性能よりも面白さ厨の心の支えインディも
大分レッドオーシャンになってきた感はあるな
何を出してもマイクラテラリアスタバレといった過去の名作と比較されるのは避けられないからな
実績も予算もないデベロッパーには過酷な環境になってきてる >>10
ソシャゲは当たる確率が低いしな〜csならある程度は数はよめるが。 4k60fpsフォトリアル人殺しゲーしか人権ないから KAIZENしてるところとしてないところの差がついてきてる感じ UBIゲーが似たような感じになるのは使いまわしでコストダウンの賜物 高騰してんのはアフィブログ向けの宣伝費とかのステマやネガキャン費用だけだろ
ゴキブリハード見てりゃ分かる
開発費はむしろ削られて手抜きになってく一方なんだからほんとキチガイはPS独占な インディーズは基本的に趣味の同人
売る事を第一にして作ってるんじゃなく自分が作りたいものを作ってる
その為に企業を辞めて独立したんだから
今更企業時代みたく作りたくないものを嫌々作る事なんてしないだろう >>50
これな
しかも任天堂にノーダメージだから笑える ソシャゲも競争が激しくて今どきの人気声優や絵師を使ってアピール、
ガチャやらせてそこで儲けるってするような感じになってるんだろ? >>54
インディーも企業なんだから趣味なわけねえだろ >>49
お前はソニーやMSがいなければ性能競争がないと思うか?
少なくともグラボの性能は年々上がるわけで
それを使ったソフトが出てくるだろうよ コストカットしまくった結果
スッカスカのモンハンが爆誕したやろ 節約できてもそれ以上に国内売り上げ当てに出来なくなり、隠すどころか堂々と国内市場 口だけ大きくて買わないからしんでるからと
ソニーのお偉いさんやソフト会社の人が言うようになってしまっては 開発費高騰化を抑えてもつらいのが
現状
何故買わないんだ?って感じ コストダウンが売れ行きに追いついてない >>57
企業(2人)みたいなところも普通にあるからね
趣味とお仕事半々くらいなイメージ アニメや漫画はバカでも作れるけどゲームは無理だぞ
コストダウンにも限界ある
下っ端PG雇うにもそれなりに給料出さないと来ない >>53
旧ナムコ、ガスト、旧テクモ、タイトー…
苦しい会社はどんどん吸収されてる >>59
逆。開発に時間がかかるようになってしまった。とくに新作は。だから間に合わずにスカスカ
モンハンWは次が使いまわし出来るから量も増えて早い 任天堂も洋ゲーAAAが出ることがあるから他人事ではないと思うけどな
任天堂自身も開発費のわりに売れないから作らなくなったIPとかあるんじゃねF-zeroとか シナリオもキャラクターもマップもAIで作れるようになってからだろうな 海外は人工知能にマップオブジェクトの生成とかをさせてるけど
日本は職人芸で乗り切ってるみたいな記事をついこの間見た気がする >>54
インディーゲーム作ってるところも様々だからなぁ
他に職があって片手間にゲーム作りって所だけじゃないぞ >>65
新しいアイデァが無いから出せないって言ってたよ 単純に
あと、マリカのほうが有名すぎてF-ZEROの存在意味が薄れすぎてしまってるのでは >>61
そもそもインディーはIndependentから来てるわけで大手の資本が入ってない独立した会社くらいの意味だろ 開発費の大半って人件費だから性能競争とか関係ないでしょ
モデリングの生産性の悪さを人数で埋めてるだけ 自動生成はマップの見た目とかつまらなくなったりしないんだろうか
リッジやマリカーのメリハリの利いたコース風景好きだから気になるわ インディだって9割以上は死んでるだけどな
お前らが目撃できるのはその生き残った一割だけ つーか娯楽商品はコストカットしたら売れなくなるに決まってんじゃん
必需品じゃねーんだぞ
安かろう悪かろうな物なんて誰も買わん Cuphead の製作者は仕事も辞めて家のもんも質に入れてでも完成させたけどな
こんなん趣味でできることじゃねぇよ オウルボーイは2人で開発9年とかスタデューバレーは1人で作ってたんだっけ?ああいうのは金儲けしようとする人には無理だな グラフィクスに注力しないゲームを出すために、インディというカテゴリが必要になってるのではないかと。
インディじゃないと、限られた開発リソースをAI開発に使ったので、グラフィクスは並程度、みたいなゲームは許容してもらえないでしょ。
任天堂ならある程度は、それでも押し切れるかもしれないけど。 スマホゲーですら渋のランカーに数千円で書かせた絵で商売成立してたの最初の一瞬だけだからな >>65
そういうのもあるだろうな
FEも崖っぷちを経験したみたいだし
「ラインナップをそろえるためのものだから赤字でもいい」ってのを時々見るが、任天堂はもっとシビアに感じるわ マジな話このままじゃps4の和ゲー全て
コンパ、ガストクオリティになっちゃうよね >>69アイデア無いなんてのは建前でしょ
2Dマリオなんて新しい要素無くても新作出てるし、
GX(立体的なコースでシンプルな操作)にClimax(テクニックが豊富だがSFCと同じ平面)
のシステム統合するだけで今までなかったものになる >>77
つーても最近のインディってマジでピンキリじゃん
outlastの製作陣はubiの退職組が好きなもん作るために立ち上げたし、dead by daylight とか展開がインディーの範疇超えてるだろ スマホゲーは安いけど星の数ほどライバルいるから結局広告に金掛かる >>65
新しいアイデアがないと、新作は作らないんだとさ
新作を開発するに相応しいアイデアの捻出に苦労してる
宮本がインタビューで、答えてたよ 長期的視点で安く作る努力をしていない
まず小さく完成品を作り膨らませる作り方ができていない >>73
9.9割だぞ
インディーで大作に並ぶくらい面白いのなんて両手で数えるほどしかない お前らがイメエポみたいな優秀な下請けを炎上で潰したからw
どうせ下請けやるならガチャゲーのほうが儲かるんじゃないのかなw >>80
ぶっちゃけ、フロムがダクソみたいなゲーム作れるんだからセンスでどうにでもなるでしょ >>78
スマホ界隈も金掛けたタイトルはCSと変わらないな
今や5億10億がザラにある 別にソニーもMSも間違っていない
競争相手に勝つ為に、より高性能な製品を作るのは正攻法
家電なんかは基本的にこの理屈で高性能低価格化が進む
そして任天堂も間違っていない
この手の競争は最終的に企業体力を削り合う勝負になるし、そうなると大企業が有利
ゲーム屋の任天堂じゃMSの資本力には到底敵わない
そこで任天堂が取った戦略が、アップルが対MSや対Googleに
やってるのと同じブランド化商法 今時のスマホゲームは中華のメーカーが参入してきたせいでクォリティあげなきゃ新規はやりもしなくなったから、今開発費高騰の最中にあるぞ スマホゲーは宣伝くらいしか見ないけど、アクション要素を前に出したのも増えてきて大変そう
アホみたいな感想だけどw >>81
そうだね あと誰もほしがらないし。数人がほしがってもしょうがない >>74
安くなると悪くなるってなんで決め付けるのよw
キャラクターメイキングもゲームバランスもAIにやらせればいい >>86
この分野の開発者だったらまだまだ再就職にはこまらんからな。
若いうちに一回作りたいモノ作ろうって挑戦するんだろうね。当たればデカいし >>1は開発コストの大部分が人件費だということを理解してるのか? それにしても PS5とかの4K時代になったら
30億 50億どころか100億から150億とかになるのかな? >>96
無理
必需品なら量産型の安物でもコスパが良ければ売れるか
娯楽商品は他の劣化コピーみたいなもんは全く売れない >>58
CSのHD化を数年遅らせることができた。任天堂がやったようにな
今やPS4箱はPCの劣化マルチ廃棄場と化してしまった
CSの強みを無くしたハードはPCに統合される未来しか残っていない
任天堂のリモコン・ゲームパッド、持ち運び/ジョイコンはPCに対抗、いや共存するための施策だろう
任天堂には孤軍奮闘頑張ってもらいたいものだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています