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諸悪の根源は「ニンテンジョブ」とでもいうべきゲーム開発姿勢にあると思う
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0001名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:19:34.17ID:eTpOosxk0
何で日本のゲームがダメになったか?
それは純粋に良いゲームを追求する姿勢や
挑戦的なアイディアに身をゆだねるのをやめて
無難な続編とか子供騙し、他者が既に散々成功させた要素を
さも自分が第一人者かのように宣伝工作によって面白くみせて売る、という
典型的な任天堂スタイル、ニンテンジョブとでもいうべき
ゲーム開発が横行してるからだと思う

ニンテンドーWiiの頃に爆発的に広まったコノニンテンジョブが消えない限り
日本は世界に追いつけないだろう
0002名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:20:46.58ID:iJsBRUYDp
なぜいつも任天堂のせいにするのか
0003名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:22:05.21ID:YBrhZREZ0
子供に売ってるんだから子供だましになるのは道理
それでもPSから覇権を取ろうとしたイワッチが悪いわ
0004名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:22:09.22ID:NwDw46OyM
和サードのゲームについてはどうなんだよ
FFモンハンメタルギアとかそのへん以外全滅だろ
0005名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:26:48.69ID:eTpOosxk0
>>2
任天堂の姿勢として典型的だからニンテンジョブと分かりやすく説明してるだけで
ニンテンジョブをやってるのが任天堂だけじゃないのは明らかでしょ

>>4
その通り
FFモンハンメタルギア以外にも大丈夫なソフトはあるとは思うが
それでもニンテンジョブは任天堂以外にも明らかに広がってる

最近でいえばフロムソフトなんかもニンテンジョブになりつつあってる
いくらソウルシリーズが人気だからってそれを連発しまくってるんじゃ
マリオ連発してる任天堂と何も変わらないし
ソウルシリーズの水準は既に海外に比べてかなり劣ってる
0007名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:28:29.61ID:eTpOosxk0
>>3
目指すべき本来のソフト→子供向け
ニンテンジョブ→子供騙し

この差
0008名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:30:00.10ID:TEqLeTYh0
そう思い込んで優越感に浸たりながら海外病拗らせてる人が好むハードがあるらしいですね
0009名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:30:57.56ID:eTpOosxk0
>>6
ニンテンジョブって究極的にいえば「楽して儲かる」に見栄勝ちだから誘引されやすいんだろうけど
実際そのために支払ってる「将来の市場」を犠牲にしてるコストが無視されてると思う

福島原発みたいなもんで
当初は安い電気なんていってもてはやしたが
いざ事故ったら実はとんでもなく割高だったと判明したみたいに
ニンテンジョブも今は儲かってるけど
そのために失ってる将来の市場のコストみたら
本来取り合えない選択肢だと思う

ニンテンジョブを10年以内にやめないと日本のゲーム業界は完全に破綻するのでは?
0012名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:33:17.03ID:fIwlCdca0
>>10
この場合ならワークだよな(小声)
0014名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:34:46.25ID:GZzm/yUD0
性能が高くなりすぎて開発に手間や金がかかり過ぎるからほぼ確実に売れる無難どころで勝負するしかねーんだろ
ただでさえ基本無料スマホゲーにライト取られてんのに
0015名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:35:02.54ID:eTpOosxk0
>>10
job

>>11
ゼルダBOWなんて完全にニンテンジョブのソフトだったよね
ゲームオブザイヤーどころか本来同じ年に発売したほかのソフトにも
グラフィックボリュームストーリーゲーム性あらゆる面で劣ってたのに
オープンエアーなどといって自分が第一人者であるかのように宣伝したにすぎない

こういうニンテンジョブの姿勢が改善されないとマジでダメだよ
海外のレビューサイトも金か忖度か知らんがちゃんと評価せんと

ニンテンドーボーナスポイントなんてのもニンテンジョブの一貫だしな
0018名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:36:30.83ID:we7AOtnF0
うーん、安定のKPD・・・ネタとかじゃなくマジっぽいところがやばいな
0020名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:36:50.24ID:TEqLeTYh0
造語症は統合失調症の典型的な症状の一つです
自分が使うオリジナル単語は他人も理解できると思っています
0022名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:39:40.23ID:15ytmLHY0
任天堂がやる事なす事すべて否定的に捉える人間になにを言っても無駄
0023名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:39:43.86ID:63tvXSZkd
>>15
オマエじゃあるまいし″job″ぐらい知ってるよ。「職業(job)を意味する″仕事″じゃなくて手法や手順(work,method)じゃないの?」って言われてんの。
何に突っ込まれてるのか理解してね。
0024名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:40:41.80ID:9EQw3uSed
PSが王者と毎日言ってるのに影響があるのは任天堂っておかしいよね
0025PSPでしょ!
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2018/04/02(月) 11:41:35.27ID:DG3SjJxgM
KPDが発症するとこうなるのか
0026名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:42:21.31ID:eTpOosxk0
>>14
スマホ悪玉論はよく見かけるが
実際のところスマホゲー市場こそまさにニンテンジョブが蔓延していて
その結果99パーセントのソフト・企業は爆死状態にある

あれがニンテンジョブを続けた日本の市場の将来の姿だぞ
0027名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:42:35.40ID:ExP2jBcy0
どうしてこのような思考パターンに陥る人が一定数いるのか
純粋に興味はある
0028名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:44:30.08ID:eTpOosxk0
>>23
bad jobって言葉があるんだから
ニンテンジョブでおかしかないだろ

ワークやメソッドを示しているわけじゃなくて
任天堂の仕事ぶり(特にWiiバブルもう一度を目指しているような)全体を指してるし
0029名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:45:21.26ID:IoDqIfjQH
つ三國無双8
つFF15

むしろ任天堂は新規IPよく出してるほう
0031名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:46:53.45ID:1o9csXqP0
なんていうかもう任天堂のことなんて忘れて、
PSもネット環境も手放して過ごすことをお勧めする
0033名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:48:54.67ID:Zm2Bcl/Jd
>>27
狂人の思考は常人には分からんから……
いや、ゲハなんて覗いてる時点で「常人」を自称するのは烏滸がましいかもしれないが、
少なくともこういうのよりは「マトモ」ということは断言出来る
0034名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:53:26.83ID:63tvXSZkd
>>15
@「劣ってた」と断言する基準は何?
A君は「自分が正しく、世界中の大半のゲーム関連サイトは間違っている」と主張している、でok?
0035名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:55:02.52ID:ee2Xfv5sM
>>1
なんとなく伝えたいことは分かるが
ビジネスモデルでいんちゃう?
0036名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:55:18.36ID:FUSgfkn2p
>>1
ゲーム業界が衰退してる理由自体は合ってるのに
なんで任天堂がやってる事と真逆な事にニンテンって付けてんの?
0038名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:56:41.62ID:ee2Xfv5sM
>>32
一種のトートロジーだよな
0040名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:57:49.67ID:Qdnf8QID0
看板タイトルのゼルダですらいきなりアニメグラにしたりリモコン振り操作にしたりオープンワールドにしたりで無難な続編なんて言葉と真逆なんだが
0041名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 11:59:13.12ID:jiL6NGIf0
またアサクリ、またbf、またcod、またfifa、なんだこれもFPSかよ

ぶっちゃけ海外も変わらんよね
0042名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 12:03:02.09ID:ZhXhrRTfa
任天堂にぶちのめされてクソニーとカスサードが完全敗北したな
0043名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 12:04:20.38ID:3eonsu5Jd
>>1は顧客の見る目を甘く見過ぎなんじゃないかな?
企業が客をだましてと言うが、コアゲーマーじゃない客だって購入前に情報収集ぐらいする、PVやら評判やらを見て判断するさ。
もしそれで判断が間違っていたなら黙って去って行くけど、面白かったならリピーターとして残ってくれり
今の市場はそうしてリピーターが残ったコンテンツが栄えているんだね
0045名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 12:05:27.20ID:ee2Xfv5sM
最近ソニーのノイキャンイヤフォンを買った
実にSONY製品に一度見切りを付けてから10年ぶりだが
割と良かった

値段は1万円程度のイヤフォンだが割と良い音がする
0046名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 12:05:46.24ID:ee2Xfv5sM
ウワァァア ミス
0047名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 12:07:32.40ID:srp3HtZ5D
新規タイトルを
これだけ多く企画開発してる会社が、
他にあるのかね?

どこと比べてるのかな?

まさか、
その他全社の合計じゃないよね?
0051名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 12:16:11.08ID:r8JBoDqb0
>>15
GOTYを否定することは
ラスアスやアンチャーテッドをも否定することになる
そんなことすら気付かないとは…

ニノ国2 初週5.6万本 ←これが利いてるのかな?
0052名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 12:16:51.61ID:byq+5/DhM
>>48
スーファミ後期から始まるFFを至上としたソフトハウスの傾注というのなら確かにマッチする内容 (CS側)
スマホも〜 という主張が入ってるけど、こっちはモバグリ時代のポチポチだけで進み、
ファンファーレでおめでとうの高回転サイクル(パチンコ狂がハマるのよくわかるわ)が根っこにあるな (ガチャの動機づけも要因だが)
0053名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 12:19:09.25ID:I23lFln8a
わざわざ造語作るから話が遠回りして意味のわからない話が更に意味不明になる
0056名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 12:25:11.35ID:3asgflWlp
>>48
大手は各社それぞれ特徴があるな
スクエニ:ひたすら過去の遺産の切り売り
コナミ:自分の好きなゲームにだけ一極集中(最近解放された)
バンナム:既存のファンからDLCやガチャで限界まで搾り取る
カプコン:IPが死ぬまで酷使、死んだら次のIPを頑張って作る
0057名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 12:27:12.11ID:FpU5axKWd
>>48
本当にそれだよな、Botwが無難な続編とか言うんならゲームの事を語る資格なんかねえよ
0058名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 12:27:45.91ID:qq65t8w8a
任天堂全く関係ねえ
PS2や3の頃の作り方から脱却しないといけないだけだぞ
0059名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 12:27:54.86ID:r8JBoDqb0
落ち着けゴキちゃん

スパロボ売れてるらしいぞ喜べ

こんなことでしか喜びを味わえないんやから…
0060名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 12:31:08.86ID:RolraHhE0
FFだっていつも新しいことに挑戦して頑張ってるだろ
結果は伴ってないけど
0062名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 12:36:27.14ID:6aVJ2gIop
安定のキチガイ造語症
0063名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 12:38:56.68ID:D8eWp70X0
>>9
具体的にニンテンジョブによって何を失っている?
具体的に
0065名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 12:53:14.02ID:FUSgfkn2p
日本のゲーム業界というか、隆盛を極めていたPS市場が衰えたのは
FF13(とMGS4)のせいだと考えている。

せっかくハードが高性能になったのに、開発リソースがグラフィックばかりに傾注されている。
FFシリーズが第1作目から大事にしていた、パーティーメイクは
ムービーの都合に振り回されて選択肢の無い物となり、
世界を旅する感覚さえもムービーの都合で失われ、
決められたシナリオとシナリオの間の一本道つなぐだけのものとなった。
シリーズの中でグラフィック以外が大きく退化したんだ。
しかもそれを200万本も売り付けて沢山の人々のFFやPSのブランドイメージを打ち砕いたのが致命傷だった。

PS4時代になって(アンリアルエンジン4が流行ってから)他のゲームにもそういう退化の兆候が見られる
・グラフィックが進化したけど、ステージやプレイアブルキャラ、車種などが激減した(スト5、GTR、MHW他)
・グラフィックが進化したけどゲームモードが減った
・グラフィックが進化したけどロード時間が前作より悪化した(鉄拳他)
・グラフィックが進化したけど前作はキャラの装備グラが全部変わったのに変わらなくなった(DQ11)

・グラフィック以外で、最新ハードの性能を活かしてる箇所が無い

こういう、グラフィックだけ進化させた無難な続編を出し、
グラフィックを言い訳にして良いゲーム、遊びやすいゲームを追求しなくなったのが
日本ゲーム業界・PS市場衰退の原因だろう。
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/02(月) 13:20:53.82ID:PFyFT2j20
>>56
セガ:龍龍龍ソニック龍龍ソニッ龍龍龍龍
コエ:無双無双無双無双野望無双無双無双無双無双無双無双無双無双無双無双無双無双無双無双無双野望無双無双無双無双無双無双
0069名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 13:40:39.29ID:drcMZo8C0
Wiiの時は大して酷くない。どっちかと言うと業界の為にユーザー増やそうと足掻いていた。失敗してるけど

酷かったのはディスクシステム〜SFC全盛期だぞ。金のマリオ像と売り場改装、在庫過多のクソゲーを小売店に強要しながら他ハードの躍進を妨害していた
0070名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 14:16:28.89ID:WgyIENpZa
面白いものを作ろうとしてるのは任天堂で、ちゃんと次の世代の人材もしっかり育ててるのは誰もが知ってる
他の大手和サードは中身は二の次でグラフィックを追求しまくり今や目も当てられない状況になっており、これこそ>>1の言う「ニンテンジョブ」に当てはまる
まあ任天堂関係ないから呼び名は変わるけどね

子供はグラフィックの綺麗さなんかよりもまず第一に面白さを優先するから、年齢制限のあるソフトは仕方ないがそれ以外で子供にウケないってことはつまりそういうことなんだよな
子供にのみフォーカスするのは良くないが、一部の拗らせた人や厨二病患者以外は任天堂ソフトを子供向けとは思わん
0071名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 14:33:10.04ID:3kYjlO2s0
>>60
FFはコアになる揺るぎない部分が作れない、自信がないから
毎回コロコロコロコロと目先を変えまくってる印象しかない
あれは挑戦なんて呼べない
0072名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 14:35:56.21ID:Aa031nlLH
アナログスティックパクって振動コントローラパクって、他に何パクったっけ?
0073名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 14:59:57.27ID:Z6M6y/Ic0
             基
             地
             外
             は
             P
             S
             独
             占
0074名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 15:15:25.71ID:/Lhilq6s0
任天堂スタイルでいいのに、なんでニンテンジョブなんて伝わりにくい言葉使ってまどろっこしくしちゃうのよ
ちんぷんかんぷんだろ
0075名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 15:28:41.12ID:vHARzdTEd
ニンテンジョブのやばいとこは開発者が育たないこと
技術的に遅れたら次世代機でソフト開発できない
プレステ5世代のときにニンテンジョブで生活してたやつらは何を作るんだ?
0076名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 15:31:10.81ID:DrIWyJdq0
>>1
これまんまPSハードのサードじゃん

龍が如くにしても無双にしても使いまわしで何も進化しねぇ
0077名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 15:40:52.10ID:drcMZo8C0
>>76
マリオ自体究極の使い回しだろwww人気と認知で線引きしてんだろうけどブーメランなのは変わり無いんだぞwwwwww
0078名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 15:49:55.85ID:9tsHY0BLr
>>75
WiiWiiUDSは独自過ぎて他のハードへの移植不可能なゲームになりやすかったけど、
switchは普通のゲーム機としても使えるしHDハードだから他ハードにも流用できると思うが
0079名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 15:54:11.79ID:vHARzdTEd
>>78
すでに現世代ですら世界水準には程遠い
もう追いつけないんじゃ?
ダンボールで子供騙しするのかな
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/02(月) 16:05:08.42ID:5U+7vzuu0
海外では日本のように明確に洋ゲー和ゲーみたいな分け方はしないそうだけど、
日本ほどではないが日本のゲームという認識を意識することもなくはないそうだが、
任天堂に関しては日本と近い感じで日本のゲームとは別に任天堂は特別視してる部分が
あるそうだ。なんつうの和ゲーではあるんだけど和ゲーに含めてない的な認識ね
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/02(月) 16:55:14.47ID:we7AOtnF0
>>75
アホにマジレスするのもあれだが、任天堂は自社ハードのことだけ
考えればいいからdx12世代の最新技術を遠慮なく使える。サードは
マルチが基本だからdx11世代のPS4や古いPCでも動くように古い
技術しか使えん。マシンの処理性能でゴリ押しするのと先端技術を
使うことは全く違うことだぞ

でもって、「技術=人」だから技術を極めてもその技術者がいなく
なれば技術力は衰退する。セガもスクエアもナムコも人材流出
で技術競争力を失った。開発者がほとんど辞めず、他者から流出した
人材を吸収しまくってる任天堂が技術力でも国内随一なのはそういうこと
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/02(月) 17:44:57.42ID:FpU5axKWd
ここでいくら喚き散らそうが、将来有望なクリエイターの卵は任天堂に集まるぞ

キチガイの脳内ではどんな世界に見えてるのかわからんが、日本で本当に面白いゲーム作ろうとするなら本当に面白い物を作り出して来た企業の門を叩くのは当然だからな

他企業で実績の有る人間も集まって来る。適当な続編出して小銭稼ぐような所ならそうはならんよな
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/02(月) 18:20:42.94ID:WyVlmSbAd
>>77
マリオとか側だけ同じで中身は毎回違う典型でしょ
特にオデッセイなんてチュートリアル見てビビるレベルのアクション数でどこでどう使うんだろうみたいなのもあるし

>>1で言ってるのって任天堂は正反対だと思う
任天堂は見た目(キャラクター)は使い回すけど肝心のシステムについては挑戦してるのが多いと思う、オデッセイにゼルダにマリテニとか
逆に見た目だけ変えて中身変わんねーみたいなのが横行した結果飽きられたのがゲーム業界っつーかサードだと思う
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/02(月) 18:25:01.05ID:3kYjlO2s0
>>79
またグラフィックだけで語ってる
ゴキブリって本当に学ばないんだな
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/02(月) 20:49:13.36ID:qFnftjR00
実に日本人らしいじゃないか
外から入ってきたモノ(面白さ)を日本人好みにハイテク化して自分たちが楽しんで
それが海外でも受けるみたいな
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/02(月) 21:25:46.06ID:vHARzdTEd
>>85
ニンテンジョブで生まれたソフトが?
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/02(月) 23:56:23.62ID:jMI0Xs6J0
たぶん普通の人に「任天堂の仕事」のイメージを聞くと
丁寧とか堅実とかアイデア勝負とか>>1と真逆の答えが返ってくると思う
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/03(火) 00:03:20.56ID:2rzGoBjU0
自社でハード出して続編ソフト出してARMSやイカみたいな挑戦的なソフトも出して成功してるって凄くね?どれか一つでも厳しいメーカーが殆どなのに
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/03(火) 00:06:25.09ID:uXjHBRrI0
フォトリアル、グラ重視のソフトが売れる
これに尽きるだろ
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/03(火) 00:23:53.69ID:J0jG09HHM
PSソフトの中ではそういうタイトルが売れやすいが、販売本数的には任天堂ハードの中堅以下でしかない
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/03(火) 01:31:15.66ID:Vitu0khN0
>>87
そんな質問自体おかしいわw「ゲーム作ってる会社」としか言えないだろ何だよ丁寧で堅実な仕事って・・・。豚は任天堂に和風総本家にでも出てほしいのかwww
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/03(火) 02:03:10.04ID:jjhbMo1/0
>>90
数だの売り上げだのでいったらスマホゲーやパチンコ、もっといえば宝くじやカジノが最強ってことになる
そんなのはありえんわ

芸術性考えろ
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/03(火) 02:05:48.85ID:GXhCrvdM0
任天堂のゲーム作りに追従してるようなメーカーないじゃん
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/03(火) 03:41:17.83ID:tY+xHRiC0
>>1の主張内容と任天堂の実績はほぼ真逆に見えるんだが、なぜ結論だけが致命的なレベルで歪んでしまったんだ?
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/03(火) 06:57:46.85ID:J0jG09HHM
>>93
ガチャやソシャゲなんかのミニゲームを全部技術いらない任天堂ジョブ扱いしてる気がする
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/03(火) 09:37:15.65ID:AJz6DGrx0
CEDEC見聞きしてないのか。任天堂が今使ってるグラフィック技術て
現在最先端のゲームで使われてるフォトリアルの技術で作って後に
ゲームに合わせた最適化を行っとるんやぞ。マリオとかリンクがフォトリアルだと
反応に困るだろ?ゲームの世界観や設定に合わせて最適化しとるだけで
技術自体は他のAAAタイトルと同じように最新の技術使っとるつうの
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/03(火) 11:58:02.71ID:tY+xHRiC0
>>97
BOTWで特定の場所に行くとフィルターが外れてフォトリアルなリンクが見れるって小ネタがあったな
バグなのか意図したものなのかは分からないが
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/03(火) 19:06:59.33ID:0mn7xzaNM
マンネリのパクリの糞ゲーをだまし売りするのってソニーやスクエニだろ
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