サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave18
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ここはスプラトゥーン2の新ゲームモード「サーモンラン」のブラック振りを語り合うスレです。
ブラックバイトの餌食にならないよう生きのこる為の知識を集約していきましょう。
次スレは>>980の方お願いします。
前スレ
サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1520947460/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ★クマサン商会 社訓★
・カモンは明るく元気良く
・やられたときは即ヘルプ
・感謝のナイス忘れずに
・みんなでこえようWAVE3 04/07 15:00 - 04/09 03:00 トキシラズいぶし工房
ノヴァブラスター バケットスロッシャー スパイガジェット スプラチャージャー
04/09 15:00 - 04/10 21:00 海上集落シャケト場
デュアルスイーパー ダイナモローラー キャンピングシェルター スプラスコープ 一回ぐらいは青天井で難易度が上がり続ける仕様もやってみたいけどspの使いどころが難しすぎるな たつじんの上のランクとナワバリみたいに簡単にフレンド合流を早く実装して欲しい 青天井なら5wave毎にパウチ補充ぐらいありそう
もちろん中身はランダムで ここの住人は匿名で愚痴ってるのがお似合いだわな
でかい口叩くくせに絶対外には出てこれないよ
賭けてもいいわw 初めての危険度MAX出た、620で出るとは、いつも700ぐらいまでやっても出ないのに ほ
4人600でMAXだから
仮に同評価帯マッチングになったら割とすぐ難易度カンストして代わり映えしなくなるんよな 危険度MAXって一回しか出たことないわ
毎回500〜600で止めちゃうけどもっと上じゃないと出ないんだろうか 自分も一回だけ出た
あの時は周りの上手さにただただ感動してたわ
カンスト勢の観戦モード欲しいぐらい >>19
600台でもでるよ
周り次第では500台でも 760までやっても危険度MAXどころか19スタートもほとんどなかったなぁ・・・ 時間帯と曜日は重要だぞ
STに混ざるとさらに出やすい 風船にどれだけ反応できてるかがサーモンの上手さと比例してる 危険度MAXでハコビヤ、満潮キンシャケ、満潮とか言う拷問waveきたわw 深夜やった時に500台だったけど危険度MAX出たよ
深夜帯なら高ノルマの人多いだろうから出やすいかも19スタート続いた時もあるし MAXは4人の平均600だから
とりあえず体験したいってのなら600まで稼いでバイト期間の後半にST使うと遭遇率は上げられるよ 危険度MAXきたけどあと1つ足りずに未達成・・・
金玉カゴ周りにいっぱい転がってたのに
あと1秒あれば ダイナモがやって来る…苦手なんだよタワー倒し辛いし。 危険度MAXのWAVE3で満潮来てしまったから
クマサンよっぽどクリアさせたくないんだろうなぁと思ったけど
イケメンバイトが揃っててなんとかクリアできて良かったぜい
危険度MAXWAVE3で満潮かグリルくるときついわ 浮き輪になってる仲間が微妙に移動しながら近寄ってくるとき意外と当てづらくて焦っちゃう…
自分が浮き輪で相手に視認されてるとはっきり分かるときはあまり動かずに居るんですが、
積極的に寄っていった方が良いのか悩みます。 誰かがこっちに撃ってるのが分かったら止まるようにしてる 一直線に移動してるならともかくウロウロされてると困るんだよな
跳ねながらヘルプ連打で催促されたってお前が動いてるからやでとしかw 04/09 15:00 - 04/10 21:00 海上集落シャケト場
デュアルスイーパー ダイナモローラー キャンピングシェルター スプラスコープ
04/11 09:00 - 04/12 15:00 シェケナダム
プロモデラーMG ラピッドブラスター L3リールガン ジェットスイーパー トキシラズのグリルは二体並ぶタイミングでプレッサー撃てると凄く楽になるな
WAVE3でプレッサー2回残ってたから使い切ったら35行ったわ 久々にダイナモか…一番苦手な武器だったけど触ってるうちになんか好きになってきたわバイト限定だけど 今日はスコープキャンピングシェルターダイナモかあ
遠距離タワー処理に突っ込んで後ろ振り向くと全滅してるパターン多そう スコープが溜め無し連射でダイナモを護衛するトンチンカンな連携が見られそうだ
デュアルとスコープを持った人はダイナモとテントの退路確保に気を遣ってあげると崩されにくい 咄嗟に塗れないブキがいるから窓下はいつもより入念に塗っておかないとな 今回はデュアルが大黒柱だけどキャンプ傘の働きで相当変わりそうな感じ
重い武器は末期状態だとまともに逃げることも難しいから
各自の塗り意識が大事になってくるね、スプスコもノンチャ連打で塗らないと 前回のブキ構成が強めだったぶん、前回のシフトで上がってきたたつじん低層か混じってくるとヤバそうね
いつぞやのクソ構成回みたいな感じで 特にタワー放置は例え1体でもゼンメツに追い込む危険性がある
スプスコもダイナモもキャンプも硬直が長い上に機動性が低い
キャンプ持ったらパージして突っ込んで死なずに戻ってこないと 今回は難しいけど楽と言えば楽とも言える。結局は動き方次第。
ダイナモとキャンピング(シェルター飛ばし)で雑魚殲滅
キャンピングとチャージャーでオオモノ退治。
臨機応変のシューターって感じだと楽。
これが解ってないとみんな浮き輪になるって所かな 最初40貯金が出来てその後W3W2失敗でジリ貧になりつつも
400キープ1200p達成したからもう今日はこれで止めるわ
だからさークマサンさー俺以外全員がSP全部使わないマンと
組まさないでくれよいや違うよ俺が言ってんのはシャレじゃなくてさぁ 今回はタワーにタゲられたら倒しに行かずに避雷針になった方が良さそう いやー、ムズイ過去最高難易度候補だわ
400キープもダメそう 得意不得意が明確な分スペシャルきりやすいし言うほどむずくなくね?
カンスト目指してwave3までスペ温存してるならわからんでもないが介護とわりきってさっさとスペきってれば火力もあるしノルマまでなら余裕 >>51
見つけたらもうSP使ってでもさっさ落とすべきかなーと思うけど
デュアルが納品他に任せてタワー絶対倒すマンした方が良さそうに感じた デュアルがタワー倒して帰ってくると浮き輪が3つあるんだろ
もう悟ってるぜ はー今日はキツイ
救助回数6,7とかになるしデュアルでタワー倒しにいこうとしても無慈悲なドスコイが立ちはだかるし…
クリアできるとめっちゃ嬉しいw 重い武器が多いせいなのか
野良のデス数がかつてない数になっている気がする
主に塗りの軽視とカタパタワーアメフラシの放置が原因
せめてチャーがスコープでなければもっと楽だろうになあ タワーでてきたらデュアルかキャンプは率先して行ってくれ
行けないならジェッパかハイプレ切ってくれ
どれもできないなら終わるよ多分 全般重くて只でさえグリルキツいのに壁塗ってカモン連打してくる奴がいて頭抱える
でも向こうもなんでカモンしてるのに来ないんだよって頭抱えてんだろうな ヒカリバエが楽しい
※ただし自分でダイナモかキャンプを持ったときに限る 間欠泉でなぜかバシャバシャするダイナモ
スコープを使いこなせてないやつらだらけ
全然クリア出来ないから320まで落ちた
まさに頭痛が痛い状態だわ ダイナモで金シャケ轢くとポロポロポロとすげー金玉こぼれるから楽しいのにね >>63
まさにダイナモヒカリバエ来て楽しかった
みんな無理矢理金玉取りに行って溶けてたけど >>65
単純に気持ちいいし一箇所に集まる特性上タマヒロイから守りやすくていいんだよな
もっと広まってほしい 火力ありすぎてグリル倒すのは一瞬じゃない?
ちゃんと狙える人たちならば。 >>65
ほんとそのダイナモ交換してくれって思うわw タワーが湧きすぎなければそんなに難しくないかも
ダイナモは遠くに出かけるとタワーの餌食だけど
コンテナ中心に行動してればタゲにならないからカタパ以外敵なしだし
パブロとホクサイが一緒に来たら阿鼻叫喚かも やっべー、今日はまじやべぇ
前のパブロの時は頑張れば400維持できる! という自信があって、実際400維持出来たけど今回はマジ無理
300維持で退散だ ヒカリバエでプレッサー切っちゃったのは仕方ないとして、その次のハコビヤでジェッパ持ってた奴ちゃんと使ってくれーダイナモとチャクチじゃどうにもならん
ジェッパは使い方次第でプレッサー並みに玉こぼせるんだからさー とりあえず550まで上げたけどいつもよりノルマが低い気がするのは
開始時間のせいかそれとも・・・ おい目の前の浮き輪3匹!
なんでダイナモから逃げていく! 最初の3回全部成功、4回目はwave3で失敗
なんだ今回意外と楽じゃないかと思った矢先から3連続wave1失敗w
wave1なのにプレッサーもジェッパも出ないハコビヤとか無理ゲーだわ チャージャーのパスパスパスパスパスパスパスパスパスとかもう聞き飽きたわ・・・
バイトももうヒーローモードでチャージャー1周するまでやらんでくれ まあ列になってない雑魚処理はノンチャのがやりやすいから・・・ 今回のスプスコは隙あらばパスパスして整地しないとあかんわ
コウモリ大暴れになりやすいしデュアルはあっちこっち忙しいしダイナモキャンプは咄嗟に動けないし チャーの塗り性能はなかなか侮れないしね
今回は末期状況だと何もできない武器多いから高い塗り意識はとても大事 野良だと500を行ったり来たりだわ、きっついな
ヒカリバエでダイナモ来た時は味方が全滅しても定位置で微動だにしなかったからクリアできたわ ここで焦って味方助けに行くと後ろから殴られて終わるからな 特殊は上手な人がキーになるブキを持てれば楽なんだよな。通常の鬼畜湧きで嬲り殺される経験が増えてきた
自分より早く砲台に張り付いてる人がいたから任せたらクリアできなかった
初手ヘビの三つ編みというクソ湧きだったとはいえやっぱり砲台は任せたくない 600までいって思ったより楽と思った途端に失敗続きで500まで落ちたわw
wave1でキャンプかダイナモ来た時に残りが塗り意識ないやつだと凄まじい難易度になるなw
>>84
下ろしてるダイナモに寄ってくる浮き輪がカワイイ こう言っちゃなんだが、初動で砲台に乗り遅れる奴なんかには任せられないな 暗転した時点でまず一番遠い場所目指すから、干潮方面はどうしても一瞬遅れる ヒカリバエでダイナモが定位置に陣取ってんだから、それより前に出るんじゃないよ!
ダイナモより前で危険になったからSP使ってやがるしカモンは無視するし ダイナモが壁になってくれてるのに蝉をする奴
シャケを無視して金イクラをむさぼる奴
気付いたら金イクラ一桁なのにイクラは他の人の約2倍
もうちょっと意識をコシャケやシャケ、ドスコイに向けて立ち回って!
そしたら床塗り意識しなくても自然と塗れてるんだから! バクダン3匹連続で倒せた!
ダイナモ使いなれてくると凄い楽しいね 理想
スプスコ「ダイナモがインク切れでピンチだ、道作るからハヤクオイデヨー!」
ダイナモ「助かった、スネオー」
現実
デュアル「なんだなんだ?何だよ、何も無いじゃねぇか」
キャンピング「地雷キッズの謎カモンかよ、使えねぇな」
かなしいね 咄嗟に味方のフォローし辛いダイナモキャンプを必ず1回以上持つ必要があるから
低ノルマ部屋のキャリーも厳しいわ 傘パージで遠方の浮き輪三つレスキューした時は思わずドヤ顔ですわ どーにか300台に戻して終了
いやほんとキツかった ずーーーっと700台維持してるのに
キケン度MAXどころか19もない なんとかランク500までは回復したけど基本的にちゃんとシャケの対処出来てる人
が今現在残ってる感じ。
今回でタツジンから熟練にまで落ちる人はいるだろうね バイトおつ
報酬50個分くらい700台でやってたけど
結局最後までノルマ19以上はできなかった・・・ 今日はもう評価を落とさない立ち回りをしてたな
ぶっちゃけWAVE3までいけばいいと思ってSP切ってたわ
落とすと上げるのに一苦労だから Wave2あたりでも「あぁこの配置面倒なことになる」と察知してプレッサー撃つようになりました
とにかく評価キープを心掛けて超人集団と組めるのを待つのが良いと思う 04/11 09:00 - 04/12 15:00 シェケナダム
プロモデラーMG ラピッドブラスター L3リールガン ジェットスイーパー
04/13 03:00 - 04/14 09:00 難破船ドン・ブラコ
ボトルガイザー スクリュースロッシャー N-ZAP85 リッター4K L3がちゃんと叩けば問題ない
ダムだからモデラー本体でラピコジャケでもやれそうだけど射線被りが気になるか 最悪のパターンはモデラーがグリルにまともに当てられてないのにコジャケを倒そうともしない状況だな >>108
確実にコジャケ処理おろそかなやつでてくる ラピが本体とコジャケ両方適度に打ち込めばいいよ
射線被り気にしないでいい特性あるから味方の後ろからな コジャケは絶望的に無理なやつはいないからまあ大丈夫でしょ
ただ火力面がL3が最高ってのが心許ないね
今回は満潮とかで物量で制圧されると辛そう
自分がシフト入りできるのは夜中になりそうだから分からないけど ブラスターはドスコイに対して手数がかかりすぎるのが辛いよね 物量は関係ないよ。モデラーもラビブラもジェッスイもちゃんとシャケを
倒すの意識したら問題無し。
金イクラだけ取って逃げる人が一番怖い。 >>115
ラピ系3発ホット系2発だし単品で見てもそんなに時間も手数もかからなくない
周りの雑魚も片付くしブラスター系は積極的にドスコイ狩ったほうがいいと思うわ ラピブラのバクダン処理ちょっとコツがいるのがキツいな
射程ギリギリでボム出る少し前に置き発射→直撃二発でなんとかワンキルできるけど、二ターン前提の処理も考慮にいれた方が良さそう ジェットは1〜2発ガバったら間に合わない
リールは使いこなせない奴多い
ラピは先置きがいる
モデラーは地形が合わないと無理
基本的にバクダン1Tできる奴がいないとして動いたほうが無難だと思うよ モデラーどころかボールドでも平地で上撃ちワンキルはできるけど、いかんせん距離感がクソムズいんだよな
雑魚の妨害もあるし 調べてみたらモデラーって意外と射程長いんだな
わかばと同じとは思ってなかった ボールド共々、集弾性の低さが隠れた悩み所かもな
スパッタリーが射程を補ってバクダンにも強いのは精度があるから 基本楽で楽しゅうやれるんだけど
たまになんでこんな使いやすい構成なのにそんな死ぬん?!ってのに遭遇するな
一見使いやすいがゆえに生きて帰れない死地に突っ込んでるのかな 攻めて良し!守って良し!の武器を持つと自制が効かなくて攻めるからね
大抵はそれでヘルプ! >>118
ブラスターは相手に狙いをつける前に撃った一発分のインターバルがバカにならなくて、最長で+1発分までを手数として考えてるんだわ よく来てくれたね 待っていたよ
楽だし楽しいわ今日 >>131
何もとうがカタパタワーは自分が処理しないと残り続けるって思え
野良に期待するだけ無駄 510までやったけど昨日よりクリア率低かったな・・・
なんでや なまじ武器が扱いやすいもんで遠くで倒しすぎて納品が足りてないとか? 今回はバクダンがやっぱり鬼門だったイメージ
位置取り考えずに突っ込んでいって倒せずにヤラれてジリ貧 うお〜初めて400超えた〜
370からなかなか上がらなくてキツかった
良編成のおかげで下がりもしなかったけど 全体の攻撃力が低い上に機動力はあるから雑魚放置が多くてジリ貧になりやすかった。
金玉諦めて1歩引いた所で塗りと雑魚処理、味方介護中心にやってたらクリア率が跳ね上がったわ。 まず考え方として、金玉が足りないで終わるなら金玉を集めないといけないが、
全滅して終わるなら金玉そっちのけででも敵を倒していった方がいい
敵を放置して金玉を運んでもその敵は勝手に死んだり消えたりはしない
必ず味方の前に現るし、そこまで来る間にずーっとインクの跡を残して来てる
とにかく全滅だけはしない(失敗する時は金玉不足)って戦い方ならまだレートは維持しやすい
雑魚が残ってるのに金玉に目がくらんで突入する奴が居たら退路の確保をするしかない
まあこのスレ見てるような人なら皆わかってるんだけどね ちゃんと介護ムーブできる人なら問題ない印象だわ
時間なくて500であがっちゃったけどウェーブ3行けなかったのはノルマ14のヒカリバエ1回だけだし 必死にクリアした後のリザルトで全員が同じぐらいの成績になってて感動した ジェッスイめっちゃ届くから介護が捗るわ
この武器構成で介護しなきゃならんのが悲しいが 昨日は残り時間僅かでノルマに3個足りないってとこで籠横に金イクラ3個浮輪が2個仲間を復活させてタッチの差でクリア出来そうって状況で助けた一人がナイスしてそのまま1個足りずに終わった 4/14のシフトがまたダムになってるけどミスか?
それとも新ステージくるのか? そういえばもう4月中旬なんだよなあ
アプデ詳細いつ来てもおかしくないよな サーモンランにまともな新規要素が追加されるなどと言う甘い幻想を見るのはやめるんだ 折角だから一体の超巨大オオモノを皆で倒すとか欲しい
倒したらノルマ分自動的に納品、部位破壊や速く倒すと+αの金玉稼げるとか 超オオモノWaveは他の敵との兼ね合いを考慮する必要もないし、出来そうだよね 新しい特殊waveいいね
新ステも嬉しいけど変わった遊び方が加わるのはさらに楽しくなりそう シャケニンジャを使って移動し緑インクから飛び出てくるオオモノ 明日はバクダンに強い回か
今更だけど500とか600で終わっても400までしかキープされないんだな チャクチはバクダンだろ
あいつのおかげで打ち落としの反応が上がった モグラ最近なかなか顔出さなくて誰かのボムでいきなり弾けることあるんだけど、足取られて食べられそうになるから困る モグラは他の何かに銃口を向けるのを待ってるような間が頻発するようになった気がする
タワー処理に近寄るのを待ってたみたいにテッパンやヘビが湧くし、たつじん上位は湧きや攻撃の挙動を手作業でチューニングしてる感がある プレッサー撃ちたくなるような状況ってだいたいカタパタワーが複数いるってことだから
沸き上限の関係でモグラが出る確率は自然と上がることになる 04/13 03:00 - 04/14 09:00 難破船ドン・ブラコ
ボトルガイザー スクリュースロッシャー N-ZAP85 リッター4K
04/14 21:00 - 04/16 09:00 シェケナダム
ヴァリアブルローラー .96ガロン クアッドホッパーブラック スプラチャージャー モグラはこちらがイカ潜伏してるとなかなか出てこないイメージ >>148
大型一体だとどうしても単調になるから雑魚はバラまいて欲しい この時間は簡単とか大嘘じゃないか
過去最もレートが上がらないぞ 3時スタート直後が安定ってのは評価持ち越しなしの時代までの話だろ
今は持ち越しのおかげで上がったノルマについていけない奴が大勢いる
毎回400でヒーコラ言ってるようなのとか 作業の休憩時にちょびちょびやってるだけだけど今回結構大変だね
勝っても勝ってもW1特殊で自由すぎるイカ引いて-20される罰ゲームで帳消しにされる
ドンブラコ故の安定感のなさに加えて劣勢時に動きにくい武器が多いし
リッターが働けるステージだからリッターの力量に左右されがちな印象だ 今更な話だけど、誰か落ちた時に納品が少し減るだけで難易度変わらないの酷な仕様よな
野良でクリアするのほぼ奇跡だもん
ペナルティを負うのが落ちた本人ではなく残された3人ってのが、どの対戦ゲーでもそうだが割と理不尽
いっそ1人落ちた時点で強制終了でいいのではないか
不本意なランクダウンは避けられるだろ ランクダウンにナイーブになりすぎ
そんなしょっちゅうなるわけじゃないんだし 落ちた奴が20ポイントしか減らないのは納得いかないな
ソフト側のバグで落ちることもあるだろうから強気になれないのかもしれないがもうちょっと減らせや 今回は4Kがどこにいるかを気にして、テッパンをブチ貫いてもらう動きを心掛けると良い
瓶は初弾の射程をイカして4Kの手が空かない時のバクダン処理、洗濯機は射撃ブキのつもりで全弾直撃狙い、ZAPはザコシャケに優先的に地獄を味わわせる
俺は6時ごろやってたけど皆が言うほどきつく感じなかった パブロもそうだが攻撃間隔が短いために速い連打が必要で指が疲れる
そのくせ威力がすごく高いというわけでもなく手ブレでエイムのずれがおきるし
トリガーの引きっぱなしの威力も弱い、テコ入れが必要だ 初めて390以下に落ちた、割とショック
今回ノルマ未達成の時間切れがめちゃくちゃ多い
普段通りに立ちまわってるのに何が悪いのか・・・ >>176
ZAPスシ以外息してないシューター+ケルビンと合わせて何か強化されると信じたい
されなきゃ困る
ガチマでプレッサーがあれだけ悪さしてるのに皆プレッサー切ってくれないのは何故なのか 今回グリルのコジャケ掃除めんどくさいな
三連続wave1グリルで失敗した ドンブラコなので少々不安だったが1200Pまで全部WAVE3まで行ってマイナスなしだった
SPを惜しみなく使っていけば何とかなるかんじだね 1WAVE中に3回死んて
納品0やっちゃった(テヘペロ うーん600ちょいから全然増えない
自分の腕はここまでってことか… アプデ直前の良編成回では600行けたけど今はもはや… ああ
取り敢えずジェットパックとチャクチはほぼ出し得技なんだから、使い切らずにWAVE2までで死ぬとかやめて欲しいわ チャクチしたら上からマルチミサイルが降ってきてやられたことがあるな 1バイト2桁死んでるのを2回連続でキャリーしてしまい、それが3回目にもマッチングしたので遺憾ながら眠らせてもらった ここ半月の俺自身の衰えがやべえ
wave1グリルで全員ひかれるわ
ボーナスタイムなはずのwave1ドスコイでピンチになるわ
ガチマがSからB+まで落ち込むわ
もうオクトだけしか楽しめないかも 通常Waveで100以上イクラを稼げないたつじんは30分間謹慎処分にして欲しい
3wave終了時で200未満とかないわ テッパン3連結とカタパ1体ならどっちにプレッサー優先かサルでもわかるよなぁ糞が ドンブラコの籠手前のジャンプを3連続で失敗してチャレンジし続けたクソがおったわ
必死こいて3rdまで行ったけど二桁死亡しやがって
荒らしはもうブロックしかないのか >>190
バイトを続けてやると同じマッチングにいた人とまた連続で当たることあるけど
一番成績低かった人と連続で当たる確率が高いのってわざとなんだろうか
それともうまかった人が連続でやってないだけか? 互いにほぼ最速で続けるを選べば、同じ部屋に入れられる率は高いよ。タイミング合わせて合流する技があることだし
焦らずに数秒待ってから続けるかやめて入り直すのがいい。上手な人たちとタイミングが合うかもしれない 最近、バイトブキに筆が出てこないのは、何か不具合でもあったんかね?
それとも単純にバイトでは弱すぎるから? >>193
カタパですよね分かります
プレッサーでテッパン撃ったらミサイルで硬直狙われちゃいますもんね 奥の細道タワー処理時にヘビにこられたらもう積んだもんだと思ってたけど
こんな綱渡り回避できたんだな
全然知らなかった
https://i.imgur.com/4ryUGtR.mp4 04/14 21:00 - 04/16 09:00 シェケナダム
ヴァリアブルローラー .96ガロン クアッドホッパーブラック スプラチャージャー
04/16 21:00 - 04/18 03:00 トキシラズいぶし工房
Rブラスターエリート ホクサイ ボールドマーカー 14式竹筒銃・甲 ヴァリアブルって轢き性能どうだったっけ
爆弾は縦一確だけどコロコロはスプロラ程度かな 今日は結局普通にダムなんだな
マップのセレクトどうなってんだ? 一見初心者優遇編成に見えるけどヴァリがクソだと雑魚と塗りがジリ貧になりそう オールチャージャーでハコビヤとか別ゲーになるからやってみたいんだけどな
武器と特殊イベント選べたらいいのに 今日どの武器もクッソ強いから楽チンチンだな
雑魚ランクアップ回ということは次回はそこまで強編成じゃないし地獄のバイトになるか さっきヒカリバエでローラーになったんでみんなよりちょっと下で待ち構えてたんだけど仲間2人がどっか行って死にまくり
結局1つ足りずに失敗した
それまでのウェーブではみんな上手くて色々と分かってる感じだったからこれって俺が悪いのか?とも考えてるんだけどどうなんだろう ヒカリバエでどっか行く奴がどうかと思うぜ
シャケに押されて下に落ちたなら仕方ないが自由に動き回るのはね… 堪え性がないんだよな
敵が見えてると我慢できないんだよ
前に出て倒したくなるんだキッズは 納品するのももちろん大事なんだけど、塗る・死なない・シャケコジャケを倒すっていう基本的なこともやってほしいぜ
赤イクラ少ないやつ多すぎ 雑魚無視して納品だけ精を出すのがいるからなぁ
まぁ無視するだけならまだしもこっちに擦り付けてくるからタチわりぃw コプターも触るとダメージなのか。スプリンクラーでやられた!よりもレアだな >>213
お散歩キッズを見てると保育園の先生の大変さが分かる気がするぜ >>211
悪くないけどさっきそんな感じだったから途中から動き変えてコロコロするようにしてクリアした 誰も倒しに行かない遠方のタワーをローラーやチャーで倒しに行って
振り向くと遠くの後ろで3人が死んでてヘルプ連呼して
ヘビorテッパンが通路を塞ぎシャケが一斉に向かってくる絶望的状況
なんでこっちに近づくという発想がないのかね君たち、そこまでボムは届かないんだよ
いつでもどこでも助けてもらえると思ってたら大間違いだよ? そういう場合は大抵諦めてるから
気にしなくていいよ >>212>>213>>219
ありがとう
正直俺が300台でギリギリのレベルなんで上手い人達のセオリーみたいなのが変わってるのかと思った
普段使わないけどサーモンランの時はローラー系が1番楽しいな いや〜今回はマジで癒やし回だわ。超簡単
なんか気付いたら味方全滅してたりするけど失敗する気しなかったわ 自分がチャーやローラー持ってる時に限って四方八方タワーラッシュが始まる不具合
本当なんでシューターやマニュはタワー倒しに行ってくれないんですかね 倒してほしけりゃ固定でやれダイナモやリッターじゃないだけマシだろとしか 自分が出来る事を考えるべきだな
SPブッパで切り抜けるとか、カモンしながら先導するとか
シューターだってドスコイに囲まれてたらすぐには動けんよ
何もしないならただ単に何もしない4人が集まっただけだ タワーはチャージャーでも困らんけど。
スロッシャーの方がよっぽどめんどい。 助けてほしいなら助ければいい
チャージャーに絡んでるコジャケを蹴散らすだけでいい
ヴァを尾け回すテッパンを止めるだけでいい
ホッパーに立ち塞がるドスコイを弱らせるだけでいい
ガロンに詰め寄るシャケを轢き潰すだけでいい チャー持ってるとイカちゃんの頭で足元のコジャケが見えなくて困る マルチミサイルに直撃されて死ぬことがよくあるんだけど
落下地点見えないことよくあるよね
何でなんかな
音で来るのは分かっても落下地点がわからんと食らってしまう WAVE1やWAVE2の干潮、開幕カタパとヘビが同時湧き 所持SPはプレッサー
この状況でSPブッパは有りか無しか?
また、ぶっ放すならノルマはいくつ以上の時が望ましいか?お前らの考えが聞きたい
WAVE1で味方が頼りないと感じてWAVE2の場合は問答無用で即ブッパです 勿体無いかもしれないけど、WAVE関係なくその状況になったらぶっぱすること多いかな
自分以外がヘビに行って一人でシャケ&カタパの処理しないといけない目に何度もあったから 床が十分塗れていればカタパッドは回避出来る
開幕なら十分余裕を持ってヘビを迎え撃てるものと考えて近づくまで待機
金玉に群がる味方じゃなければ次カタパも余裕、違ったら自分だけでもカタパに行く
ここまでで押されるようならSPはリーチ 自分はwave1では多分撃たないな
sp使わない場合はボムを遠目に投げて雑魚を間引く感じかな カタパッドっていう敵は先手を取れて完全に迎え撃っても間違いなく一回は攻撃されるので、床を塗っておくのは基本中の基本
足を取られると倒したとしても自分も死ぬので、とにかく塗りだけはやっとく必要がある
カタパッドの強さを決めるのは床の塗り具合と邪魔する雑魚 wave1はちょっと様子見かな
肩パ2体とかいたら打つかも
ヘビが邪魔でしょうがない 特殊ウェーブじゃないのにWAVE1で失敗するの萎えるなぁ 今回ブキチョイス神だから勝ちやすいな
達人700超えそう Wave1でノルマクリア済みなのにハコビヤにプレッサー2発目撃たなければ好きにすれば良いよ
この状況での2発目プレッサーだけはもうホントガッカリする よく考えてみればそんな状況にプレッサー撃つ奴が抱え込んでても有用に使えるわけがないか
Wave3までいければもう何でもいい 干潮で戦闘中、ふと遠くを見やると全ての半島に一体づつ、三体のタワーが生えてるのを目の当たりにしたお前らの取る行動とは?なお、スペシャルはジェッパ以外とする。
@倒すの無理と諦め近くのオオモノを狩ってノルマ達成しに行く
A手薄そうな所のタワーを死にものぐるいで崩しに行く
B味方にタワーの攻撃が行かないように高台へ避難してタワーの攻撃を全て引きつけ、味方の打開を待つ
Cその他 基本は2だけどさすがに無理だったってこともあるんだよなぁ
もう一人来てくれれば…という場面 >>240
マジアレ萎えるよな
何も考えてないの丸わかりだし
1wave目でそれやった奴の目の前で無駄に2回チャクチしてやったことあるわ カゴ側が壊滅しても地獄だから正解は無いかなあ
行けたら行くが、他が壊滅したら元も子もないし、
ヘビやテッパン来てたら連れて行くわけにもいかん >>231
W1W2で失敗しないためのSPだぞ
残り20秒切ってるなら使わずに逃げ切ることも考えるけど
そうでないなら手遅れになる前にW1だろうとすぐSP切らないと >>242
3はノルマ達成してるか達成しそうなときの選択だなぁ
他はどの程度ノルマ達成に近付いてるかにもよるけど
まだまだタイムある状態なら1、行って帰ってこれないタイムなら2ってとこか
あとSPまだあるなら1は1でもプレッサーなら2体はいけるし
ボムピでも隣島から投げるので同じく2ついける >>231
カタパと蛇一体ずつなら切らない
水没覚悟で片翼破壊して復活してもらったら蛇を後ろから倒すかカタパを倒すってムーブが刺さる
なおオオモノ3体湧きになると地雷ムーブと化すもよう >>242
Aしかない。
味方が有能なら1体倒している間に他を処理してくれる。
味方が無能なら自分が倒さないといつまでも残り続ける。 ダイナモの時に限って目の前にタワーが・・・SP切る以外に素早く倒せん
俺の場合タワーが数匹なら味方の邪魔にならな居場所に逃げてから判断かな
味方がタワーを倒せばそこでOK
倒さなければ自力で
自力も味方も余力なければ高台など味方の邪魔にならないように避ける Aやろうとして突撃したら目の前からヘビ湧いて来てすごすご帰ってくるイカちゃんかわいい wave1、ドスコイ
高台を陣取った人は解ってる人(&自分は左砲台)、運搬二名
しかも敵が左翼からしか来なくて、ヘビ一匹しか通さなかったというボーナスステージで
三個以上の納品数不足でゲームオーバー
な に が お き た ? w >>255
湧き直後=遠くで倒しすぎて運搬に時間がかかった&
拾いに行く先にばかり敵が湧くから回収がスムーズにできなかった
状況的にそんなとこかね知らんけど >>257
そういややたらと奥の方で死んでた気がする
玉はくびれのところにも大量に転がってたけど
奥の回収を優先しちゃってたのか ダム干潮ハコビヤだけやたら高台側に落としてくるのは何故? >>259
あれ、ゲームスタート時に誰かが本拠地側に残ってると
半分くらいがそっちに向かってる気がする
検証はしてないけど >>260
単にマップごとに決まってるだけでは
トバとブラコの干潮は右側、ダムとトキシラズの干潮は背後側にある程度の数固まって落ちる ダムは誰もいなくても高台上の通常WAVEの地域付近までシャケコプターが飛ぶ
トキシラズもその傾向にあるけどカゴ裏が狭いからまだマシなのよね まだ誤解してる人多いみたいだけど
ハコビヤのプレッサーは母艦を追い返すために撃つんじゃないんだよね
あれは母艦上部から射出されるシャケコプターをその場で撃墜するためで
母艦がコンテナ側に来てる時にやるとコンテナ周囲に金イクラを落とせるからやるんだ
ハコビヤにプレッサー2発は次のWAVEで
船尾にカタパが複数湧いたらどうするんだよって絶望に包まれるからダメ絶対
2発目が許されるのは納品悪くて2発目撃たないと確実に失敗するって状況のみ >>245
お前たぶん一緒になったことあるわw
このあとプッレサー無しか〜で萎え気味のところに無駄にチャクチ使ってるやつみてダメだコレってなったやろ
やめーや 04/16 21:00 - 04/18 03:00 トキシラズいぶし工房
Rブラスターエリート ホクサイ ボールドマーカー 14式竹筒銃・甲
04/18 15:00 - 04/19 21:00 難破船ドン・ブラコ
カーボンローラー ホットブラスター ハイドラント ソイチューバー タワーに強い編成ってだけで最悪の事態はないと断言できる パブロ、ホクサイ、ハイドラ、Rエリートでも同じこと言えんの? バイトのお陰でだんだん竹の良さが分かってきた
まぁナワバリとガチでは使わないけど ハイドラは回収はそこそこに雑魚シャケとバクダン、テッパンの足止め等の後方支援に専念してれば問題ない
こいつの火力なら状況次第だがモグラもメインで潰していい
見た目はアレだが基本は他イカの支援武器よな ドンブラコでこの構成かぁ…なかなか
個人的にバイトのハイドラは好き、特にグリル いやホクサイもよえーよ
バイトは瞬間火力よりインク効率
ドスコイ倒すだけでインクなくなるんじゃキャリーできんわ 射程皆無、火力皆無、燃費極悪だものな。場が盛り上がってると運搬さえ困難なわけだし
現場が必ず網を歩く難破船なのはクマサンのせめてもの配慮だと思おう >>272
ガチエリアで中央にカーリングが通るステージならめちゃくちゃ強いよ
コンブなら左高からぱすぱすやってるだけでエリアが簡単に塗れるし ホクサイは対イカなら丁度いい性能なんだがシャケ相手だとキツい
上空からの目眩ましとか撹乱戦法なんかシャケは何とも思わないからな…
パブロはそもそも攻撃用兵器じゃないし この武器構成でトキシラズだと
ヒカリバエが相当難しそう ブラスターとボールドがいる時点でそんなにヒカリバエは心配いらんと思う
ホクサイはセミにでもなっておけばいいし ってシャケトバじゃなくてトキシラズか
そらちょっとキツイかも… 生命線のボールドが何回もお散歩いってスペ枯渇もしくは壊滅する未来が見えるな ボールドと竹の軽量級コンビが鬼のように強いな本当
ホクサイがどうとかどうでもよくなるわ 射程長いブラスターは満潮対岸のタワー楽に処れるから楽 さっき>>240の状況で1発目撃ったからかみんな安心して2回目俺のプレッサー任せになったわ
一応カモンして撃たないよって伝えたつもりだけど難しいね 間欠泉で一人が対岸開けるのを三人じっと見守るとかなかなか無い経験だな・・・
わからなきゃ開けるな精神が広まりつつある・・・? >>290
そもプレッサーはハコビヤ撃ち返すのが主目的じゃないからなぁ
2回目の襲来時に来ないって事は、そいつらがプレッサー持ってたら2発撃っとるな 最近クリア時にカゴ台で頭ハミ出してだらんとなって
ジャンプ直前に中学生みたいに元気になるのを見る遊びをやってる
>>291
右側はリフト乗らずにボムでも届くから対岸開けに行った人がいたら投げて時短するといいぞ トキシラズもヒカリバエではセミが有効かもしれん
っていうかシャケトバより有益かも 干潮側高台に集まったら納品セミしないとグダるからね >>294
トキシラズは高キケン度では納品間に合わないから必須スキルだよ
トバの高台出口裏ロング柱のセミはちゃんとシャケ撃つ人がいれば必須とまではいかない バイトの筆は振らずに轢いた方が強いの知らないイカ多いよね
まあちゃんと塗るには振らなきゃダメなんだけど 砲台乗りマン少なくね
最近武器関係なく運搬役になった記憶がない
金玉そんなに好きかね
wave1満潮で対岸カタパをプレッサーで処理したら3人とも金玉に向かって走って2人帰ってこなかった時は流石にあきれた 最近別アカでサーモンランやったけど、運び屋間欠泉ヒカリバエ砲台ドスコイラッシュ辺りは一度もないまま開幕ノルマ15位まで来たから
単純に知らない奴らが多いんだと思うよ グリルは何回かあったが、とりあえず集まった方がいいという事は解ってるっぽい
中ノルマ帯までは行方不明者やセミは見なかった ハコビヤ初見時は誰もやったこと無かったのか納品0で失敗したおもひで
カゴが狙われてる言われても何も入ってないんですよクマサン 海岸のタワーを殺して金玉持ってカゴに戻ってきた俺にモグラのボーナス、
を高台に居た竹がボムを放り込みにきて、その後ろからバクダンがやってきて、ボールドの俺が応戦するも竹はモグラの金玉に夢中。くたばれ 初っ端ノルマ18スタートだったけど仲間の動き良すぎて感動したわ一人で40個納品してる人すげぇww 個人的に使い難い武器筆と竹筒
てかサモランでの竹筒推しやめろよw
定期的に置くよな、溜めなくても遠距離射程の有用性はわかるけど、一発で仕留められないとやっぱ使い辛いわ トキシラズだと対岸のタワーを瞬時に殺せるからかなり強いと思ったな、竹 あ 野良で好みのギア来てるヤツが来てしまった
サーモンランが封じられた… 竹は燃費のいい射程の長いチャージできるリールガンだと思って使うと強いぞ
フルチャ即撃ち連発でシューター並みのDPSを見せつけていけ
ただし猪は厳禁、基本は退き撃ちとかに歩きだ
筆はまあ死なずに納品して蘇生して塗ってればいいんじゃないの 竹強い強い言われてたけど、ずっと弱いと思っていた
だが使えば使うほど強みがわかってきて今では強武器だと思うようになった 貫通しないのがちょっとね
でもチャージ糞早いし飛距離もそこそこあるから不自由しないんだけど DPS高くても指が疲れる
今回筆までセットだし
あと囲まれたら終わる トキシラズだと竹の強さは際立つねぇ
ラピエリもそうだけど対岸や遠目のタワー処理しやすいのはかなり助かる さっき対岸タワー2体を処理して戻ったらキッズ2人が残された金玉に目がくらんで対岸に行ってしまったよ
そして浮き輪になった
やっぱブラスターは便利 寝る前に軽くやるかーと入ったら初っ端からノルマ19スタートで焦った
15スタートとかが多かったから…
ボールド楽しい もうこれ無理かなーと思いきやクリアってのが多かったなみんなありがとう 04/18 15:00 - 04/19 21:00 難破船ドン・ブラコ
カーボンローラー ホットブラスター ハイドラント ソイチューバー
04/20 07:00 - 04/21 13:00 海上集落シャケト場
ボトルガイザー ラピッドブラスター スプラマニューバー ? 肩パはボムが入らなくても乗ったら壊れるくらいの難易度にしてもいいんじゃないかな…
たまにギリギリで投げた時とか真ん中に挟まってくやしい 穴に入らないと倒せないのはいい。
だがボムが蓋の摩擦で止まって穴に入らないのだけは許し難い。 一度入ったボムが勢い余ってカンっつって外に出るのをなんとかだな
もう一回入ったら自動でカポっと閉まって爆発してくれませんかね… ボムエイムはだいぶ慣れて精度も自信あるけど
ボムが真ん中にやけに乗りやすいのは勘弁して欲しいな
ちょっとでも真ん中の縁に触れるとくっ付くんだもん >>322
それいいな、蓋に当たった反動で閉まっちゃうの
まぁその理屈だと裏から蓋撃てば閉められるんじゃね?って事にもなるが・・・ 肩パッドが真横向いてる時のスリーポイントシュートは難しい
半分運 ドンブラコヒカリバエの定位置わかってる奴少なすぎだろ
そんな後ろにいちゃ左からも敵来るんだけど この時間はやっぱ無理だわ
結局クリア1回しかできず300落ち
イライラストレス溜めまくって終わる ハイドラで納品少なくて戦犯扱いされるのが
なんとも カタパッドは横より背後からの方がボム入れやすいまであるな… 今回スタンダードなシューターないせいか夜なくても赤イクラ3倍や4倍つくこと多くて介護感パナいな
ノルマ終えるまででも3waveまでで赤200前後が7人くらいいた WAVE3満潮でカタパ3体出てきて即処理した仲間たちナイスゥ!
と思ったらおかわり3体出てきて更にそのおかわりで1体出てきたのには笑えなかった
沸き方おかしいだろ w3で3匹湧いたなら片方だけ壊して放置が正解なんだろ 1200pt到達まで一度も完走できなかった
ブキ編成クソすぎなんだよクマ公 今回の構成実はハイドラを自在に使い分ける技術が必要よね。
今回のソイチューバーは塗り専門の方が割と楽、ハイドラ塗れないし 400スタートになってから上を目指すより
SPを使いまくってもWave2クリアして400キープするゲーになった ハイドラは慣れたけどハイドラを助ける動きを回りがしないとダメだわな
ハイドラに端っこのタワー処理に行かすな 俺も400から300に落ちた
開始からグリル6連チャンってどうなのよ
1回もクリアできなかったわ 今回の構成はグリル楽なはずなんだがなあ
シューター不在で野良の当たり外れが激しいんだよな カローラが小シャケ処理しない、そもそも誘導できない、マーキングついても金イクラに夢中
ハイドラで纏わりつく小シャケ処理しきれんし野良グリルはドンブラコが一番キツイわ 序盤で右下マンして金イクラ不足気味になると後半がきつ過ぎる 昨日は一度だけ
必要以外船の前側半分より出ない仲間に出会ったな 難破船のグリルは金イクラが定位置に溜まる一方で納品が追い付かない事が多いんだよなぁ カゴまで遠すぎるわ そこまで遠いかな?段差ひとつ登ってジャンプするだけ
戻りはちょっち面倒だけど ポンポン連続で金ぶち込めるわけじゃないからなぁ
グリル引き離すにしても毎回一人が線2つ持てるわけじゃないし中々ねぇ >>338
ソイが1番使いにくかったw
ハイドラはよく使ってたから大丈夫だが ドンブラコのグリルは成功率低めだわ
今回はカーボンが積極的にコジャケ処理してくれないと辛い ドンブラコのグリルは超高難度向けのカゴ前誘導のツイートがちらほら出てるからそれを低ノルマでやろうとするバカが増えそうな予感 ドンブラコグリルは低ノルマ野良だとカゴ前まで侵入許すと大抵崩壊するな >>356
もう結構前からカゴ前誘導に当たらない方が珍しいぞ グリル相手にカーボンの出る幕はほんと無いからな、バシャバシャ遊んでる暇があったらとっととコジャケ一掃しろと ソイチューは連射の射線がぶっとくて塗りもいけるしわりと使いやすかったわ
前は産廃武器筆頭だったよね だいぶ上方修正されたか グリルで金イクラ溜まってる時は、グリル連れて遠くに誘導しようとしてもタゲがバラけるときついんだよなぁ
船首からプレッサーぶっ放して遠くで二体纏めて回した方が早いけど、自分がプレッサー持ってるとも限らんし ギリギリ間に合った…バイト入ります
1200pいけるかな クマサン!グリルでバシャバシャカーボンしかいません! 低ノルマでグリル来ると必ず失敗するな
だが俺がハイプレもってればワンチャンあるで
2回使ってなんとかなるかならないかのレベルだけど 04/20 07:00 - 04/21 13:00 海上集落シャケト場
ボトルガイザー ラピッドブラスター スプラマニューバー ?
04/22 03:00 - 04/23 15:00 難破船ドン・ブラコ
スクリュースロッシャー スパッタリー ヒッセン スクイックリンα フェスって土日だよね?
なんで金曜なのにこんな変な時間にシフト組まれてるんだろう フェスに合わせて休みをくれるクマサンの粋な計らいなんだよ
なお現実はフェス日にも閉ざした商会前に集まる仕事熱心なイカが多い 全開のバイトで下がったスコアを上げるか
200スタートなんて初めてだぜ チャージャーやガトリングなど、自衛自力脱出が難しい武器があると介護不可能だから、残りの武器をゴミが持つと途端に窮地に陥る >>368
クマサン商会のシャッターを叩くイカたちが見える… 前回ふるい落とされたイカが多いおかげかノルマまでミスなし500で終了
マジでノルマ終了400維持すらできないイカは無理して400まで上げなくていいから 前回450まで上げてれば次回は400スタートとかにしてれば休んでる奴も落とせるんだが 評価維持のときに新しく腕前も3つ追加すればよかったのに
いい加減なアプデだったなあ ヒカリバエでハエが集ってないイカが裏柱で蝉してるんだが・・・
なんなんだよ バクダンスライド撃ちが決まると気持ちええな
病みつきになりそう ストレートで400復帰1200p達成したので止め
最後の俺の納品数5wもちろんちゃんと仕事はしてるぞ
金玉大好きマンがいるとだいたい1桁だな最近 干潮で奥まで突っ込むマンが3人いるとあーもういいやってなる 干潮で奥に湧いたバクダンに低射程で挑んで浮き輪にされてヘルプ連打という様式美 納品一桁はもう日常になったなあ。
高レベルで全員が役割しっかりしてるときは12〜15ぐらいになる。 >>383
届かなくて慌ててバクダンから逃げようとしてシャケに殴られて昇天もしくは水没もよく見る テッパン止めてひたすら正面から撃ってて後ろからヘビが出てきて死ぬパターンもあるぞ WAVE2失敗
WAVE2失敗
WAVE3失敗
クリア
WAVE3失敗
WAVE3失敗
WAVE2失敗 グリル
WAVE1失敗
WAVE3失敗
結果-30 >>388
最強装備じゃねえか、それ出たおかげで1wave無双出来たわ
400にもなってボワッの隣の栓をすぐ開けるカスは一気にじゅくれんまで墜ちろ。 ここ見るとみんな下がるの嫌そうだけど俺は時間かかっても200くらいでのんびりやりたいなと思う時がある 400↑なら5回クリアするだけで1200点獲れるからな
もうポンッ ポンッ ポンッが無い日々には戻れん 下がるのは嫌なのは嫌なんだけど
マジメにやって下がるのなら仕方が無いと思うが
ふざけたことやられて下がるのには我慢ならん 俺氏、ソイチュー出てガッカリするもバクダンにチャージキープからのダイビングアタック決めてテンションアップ 通常間欠泉で全部ポイント奥かつ部屋中通らないルートでノルマ間に合わんかったクソw 17スタートでもwave1ヒカリバエ全滅とか
まだ前半なのに4Kスコボムピのヒカリバエ纏ってる俺ひとり残して納品行って蘇生もSPもなくそのまま全滅とか
今回楽過ぎてキッズたつじん量産しすぎ
次回が本当の地獄か? 朝やったらタワー無視にカタパスルーで悶絶したぞ
一人残ってもトリプルプレッサーにミサイルなんてどうしろと Wave1開始早々のグリルで部屋の外側でいきなりセミやられてたまげたなぁ・・・って バイト仲間3人、カタパガン無視ワロタ
俺ボム係確定ワロタ 満潮wave1から最初に出てきたカタパにいきなりプレッサー撃ってる奴いたわ
そのあと2体目のカタパにもプレッサー撃ってた キッズが必死に遠くの金イクラ守ってカモン連呼してそこから動かなかった
全員それどころじゃなかったんだけどふてくされて落ちやがったわ たとえかけだしに戻されるとしても切る奴は切る。残念ながら復帰は簡単だし 低ノルマなバイトやりたくなった奴が意図的に切る未来しか見えない 切断はランク下がらなかったっけか
バイトが暇な時に惑星調査隊のバイト始めたんだがそこでも介護プレイしてる俺
何で誰も回復や強化バフしないで脳筋で紅竜に突っ込むんだよ、俺ロボでなんで薬撒いてお前ら補助してんだよ
さて、フェスか 切断は20くらい下がるっけ?
あーフェス中もバイト開けておくれ〜〜 シャケトバヒカリバエでカーボン引いて低速ローラーして無双できたな
ヒカリバエの時の雑魚シャケはカーボンでも一撃で轢殺できるんだね 早くシャッター開けろクマさーん!ガンガン
金イクラと赤イクラを早く取らせてくれ! えいえんの未知の生物ガールになったので終了
相変わらず殺されまくりで苦痛しか感じないフェスだった
明日のバイト頑張ろう 04/22 03:00 - 04/23 15:00 難破船ドン・ブラコ
スクリュースロッシャー スパッタリー ヒッセン スクイックリンα
04/24 03:00 - 04/25 09:00 シェケナダム
ダイナモローラー N-ZAP85 シャープマーカー バレルスピナー ドンブラコか
悪くない構成だな
もうフェスはそこそこ消化したからバイト時間はやめてくれよ
今回、フェスのためにバイトの時間早めただろぉが! >>417
うむ…そうだね、要望通りバイト時間はやめよう
シフトをなくすから良い週末を過ごしたまえ やっぱりフェスが近いと鬼畜構成をぶち込んでバイトから遠ざけようとする運営の圧力を邪推せずにおれない
介護誘発アプデ以外ろくな拡張がこないのも怪しいよ 次回は処理力は高いだろうけど
ブラコで射程短い武器ばかりなのは船尾船外に留まるイカが増えそうで >>418
ちょちょちょちょ待てよ!
クマサンは悪人だ あかん
スーパーでフェス飽きてもうた
カンフル剤のバイトはよ ナワバリ目眩してきた…カリスマでやめとこ
バイトもフェスみたいなお祭りイベント欲しい
4人?編成もそろそろやりたい バイトでフェスのポイント溜まったら本当に神なんだがなあマジでフェスの仕組み何とかしてほしいわ バイトは1時間かからずにノルマ終わるからいいんだよな〜
えいえんは俺の腕だと4時間かかるからな〜
えいえんはバイトのカンストみたいなモンなのか? 時間かければ必ずなれる永遠とカンストは別もん
バイトカンストなんて固定でも1割もいないし野良カンストなんて1パーすらいない スパッタリーがタワー全力で潰さないといかんなこれ
他がタワーに非力すぎる 今回の武器ではタワー処理はみんなやった方がいい
スパッタリーが忙しいからタワー見つけたらSP切るかカモン自分で処理しような >>423
同じくスーパーでめんどくさくなってゼノブレやってたわ コジャケのあいだ通ろうとしたら遮られるの納得いかん
あんなちっぽけなウジ虫蹴り飛ばすとか踏み潰すとかできればいいのに。せめて上から飛び乗ったら踏み潰せるようにしてくれ
でなかったらあの遮り判定ぐらいウジ虫の喰らい判定も大きくしろ よく考えたらあの小ささならジャンプで飛び越えられるかも
でもコジャケは目についたら突っ切らずに潰す方が後々ラク。ウジにまみれて死ぬなんて死ぬ前から地獄だな 子供っぽい意見してないでグリルをキッチリ誘導してくれ!
コジャケを撃つ!グリルを引き付ける!金イクラ回収する!以上! キンジャケ出てるのに他のカンケツセン開けるマンのswitch壊れろ 理解者殺すにゃ刃物は要らぬ、全開けマン一人いればいい 全開けどころかそもそもオオモノ処理をできないようなタマヒロイ専門でも達人まで上がってきちゃってるしな。 単純にグリル以外の特殊発生しないまま開幕ノルマ15位までは来るから
やったことが無いんだよ
お陰で今のノルマ12〜14くらいだとセミをみなくてすむ スクイクはバイト武器最強格やん
これで文句言うって自分の実力不足棚に上げ過ぎだろ 4kやチャおいておいて、スクイクのが良いってのはないかな 洗剤よりチャや4Kが上はねえわ
危険度MAXで通常どころか夜での役割、フォローに難ある武器で洗剤より上語るのは失笑もん スクイクは小回りきくから追い詰められた時やミスった時、雑魚の殲滅にも強い
それに加えてコウモリを余裕で1ターンキルできる火力もあるからスキがないと思うわ 前回振り落とされたのとキッズはフェスに夢中のせいか、立ち回りの上手いバイト多いわ あ、いけねえ昼飯と片付けに時間取り過ぎた。今から400↑バイトやって1200間に合うか 流石のキッズタイムで2回落としたが間に合った
あと1個でノルマクリア出来た所を中二病拗らせたのか金玉抱えたまま敵の大群撃ちに行った奴はゆるさねえからな ニートやさぼり主婦、暇人学生以外は実質今日しかやる時間ないよなぁ フェスでミステリーゾーン毎回作る余裕あるならサーモンランの新ステージくれや 今回のミステリーゾーンは明らかに手抜きだったので余裕はないよ多分w レート全然あがんねえ、、っていうか死ぬ人多すぎ、どうなってんだ 間欠泉が来ると絶望しかない
なんかもう遠くから開けに行ってるのが逆にあだになってる気がしてきた
グリルもノルマ16個以上になってくるときつくなる 検証したわけじゃないけど、体感で籠の近くが多い気がするわ
それと同じ穴から出るパターン >>451
もしかして前のフェスが終わってから次のフェスまでの間に慌てて作ってるみたいに思ってんの?ww
別に今回手抜き要素なかったけどな いつ作ってるかなんて知らねーよ
そんなの中の人しか知らんし
俺は手抜きにしか思えなかったけどな(個人の感想です) ミステリゾーンってヒメパイセンだと全部右から始まったんだがイイダだと左からだったんか? そうなのかー
今回のミステリーゾーンで久々にさんぽ使ったわ
敵陣がどこなのかわからず、まさか隣とはw ミステリーゾーンはガチで使えない以上もっと尖ったステージにしても良いと思うの
まあ24時間限定のステージに尽力するぐらいならサーモンに新ステよこせって話だけど 正面にみんな突っ込んでくるからポイセン投げると2〜3人マーキングできて楽しかったな。
なお勝率(ヒメ陣営) 新ステもいいけどたつじんX導入はよ
400以下と完全に切り離した上で600スタート導入で常時危険度MAXでいいわ タツジンになるのに昇格試験みたいの導入してくれんかな
オオモノを1on1で全部倒したらクリアとかさ >>464
他バケツと比べるなら射撃時の動きが軽快 洗濯機っていい距離で撃つとタワーに二発当たる時あるよね >>454
仮に本当に近場が多かったとしても近くから開けたらダメだけどね
遠くから開けるのはどこに出てもクリア出来るようにだから
近くに出ないとクリア困難な、運に賭ける必要が無いように考えてる 一発目でキンシャケ引き当て味方からナイスナイスナイス!
が、何故か他カンケツセンから続々雑魚の群れ
マジ>>435 満潮間欠泉奥から順に空けて3回目で金シャケ引き当てたのに篭回りが大群で溢れてた悲しみ
ちゃんと1回目でカモンしてんのに意味なしw 金イクラの守護神も間欠泉を手当たり次第もクマサンの研修の賜物だから仕方ない 意外と重要な「カンケツセンでキンシャケは複数同時に出ない」を誰も言わないのも原因かも知れない 3時スタートの36時間シフトで15時終わりの次シフトがまた3時になるなら、普通に30時間シフトの9時終わりにしてにして21時開始にしてよクマサン
朝から昼間にやる奴なんてそんなにいないよクマサン サーモンランやガチ、ナワバリの接続数って気になるな
週あたりどれくらいのユニークユーザーが接続しているのか 04/24 03:00 - 04/25 09:00 シェケナダム
ダイナモローラー N-ZAP85 シャープマーカー バレルスピナー
04/25 21:00 - 04/27 03:00 海上集落シャケト場
.96ガロン パラシェルター パブロ スプラチャージャー 次が大当たり
なんでも安定する
この構成でダイナモは素晴らしい アプデで地味に風船に対して筆系で打ち返す時に真っ直ぐ飛ぶようになってからパブロが強くなった ザップとシャプマとバレスピならダイナモめちゃくちゃ動きやすそうでええな なお現場
ダイナモ「えっ!?ダイナモローラーでタワー処理を!?」 ダイナモでタワー倒すのはさすがになぁ・・ボム投げて逃げまわる方がまだマシかもしれない 撃たれる一方の癖にイカ撃ちとか言ってるのマジウケる 1200までちょちょっとやって残りはまた夜に…
今回のも楽しいのう ZAPとシャプマが塗らないとダイナモとバレルがすぐやられるし
ダイナモとバレルが仕事できないとオオモノで溢れるから
シューター持ったら塗ることを意識しないとダメだな 金バエラッシュのダイナモは本当に爽快だ。
勝手に走ってくるシャケとダイナモ出しっ放しの相撲(ちゃんと押されたら押し返そうね)
本当にダイナモの壁役は楽しい Wave2までほぼ安定してるのにWave3がクリア出来ない…
危険度MAXでもないのに処理が追いつかないわ、特にタワー
あとハコビヤが失敗しまくる
400まで戻せるかどうか… >>491
カンケツセンで上手く連続ダメージ与えた時も最高に気持ちいい
大抵ナイスくれるので嬉しさ倍増 ダムのハコビヤは満潮以外だと遠くに集まるからめんどくさいんだよな…
とくに干潮は通常ステージの上に群がるからクソめんどい 次のアプデで連結ヘビが倒しやすくなるそうだけど
これまでのカタパ関連のアプデを見る限り素直には期待できないなw >>492
今回の構成ですら400あがるのに苦労するなんて実力不足なのは明らかだし400に戻すんじゃなくてちゃんと立ち回り見直しなよ
たつじん量産で愚痴られてることが多いが楽な時だけランク上げようとするイカもすげえ迷惑 >>493
早朝五時でも床塗ってくれない人だらけで厳しかったよ
ドスコイの群れに単身で乗り込んで倒してばかりで
転がってる玉一個も納品してくれない人とか
これ半分ねてるー!? >>496
いうてもカタパバグの再現率は結構減ったと思うぞ >>497
完全野良だとある程度くじ引きゲーみたいなとこもあるんじゃね
今回まだやってはないけど
仲間揃ってればハコビヤなんてボーナスステージみたいなもんだし、それをこくごとく失敗するってことはくじ引き運も悪そうだけどw 今回の武器構成が厳しいっていう人は間違いなく実力不足
ダイナモなんて活躍しなくてもクリア出来る >>499
確かにそうなんだけど何度もアプデを重ねてようやくって印象強くてさ
相変わらずミサイルでボム消されるし蓋にボムくっつくし
ヘビもサクッと一発で解消されるとは思いづらいw
まあでもL3やチャーやノヴァの足元塗り強化はバイトでも使いやすくなりそうだね
でもボトルは塗りモードへの移行時間そのままだから相変わらず厳しい武器のままだろうなあ
塗りモードの射程が伸びるのは嬉しいけど ある程度の物理演算なんだからボムがうまく入らないとかくっつくとか引っかかるとかは投げ方の問題だろ お前が投げたバスケのボールは必ずゴールに入るべきと思ってんのかと なんで干潮居残り直さないんだろう
せめて通報かブロック機能させてくれ 干潮居残りはその後にセットでついてくるヘルプゥゥも含めて嫌い あれはさっさと出来ないようにするべきだよな
今回直しためり込みバグなんて見たこともない オオモノシャケ一体が落とす赤イクラって何個くらいかわかる人いる?
リザルトの参考にしたい >>510
見てきたわ
ドスコイとあんま変わんないんだね ヒカリバエで置きローラーする人、最後に見たの何ヶ月前だろうか… いや、割と見るだろ最近は
なぜかシャケがすり抜けてきて残念な場合もあるけど カタパで問題なのは完全にカゴに収まってないとボムの爆風完全無効とかいう謎仕様
もし引っ掛かりでもいくらか爆風でダメージ与えられるならみんな積極的に投げていくと思う ダイナモの置きローラーはインク消費が激しすぎて
他のローラーよりは安定しにくい
援護射撃だいじ >>514
その時チャージャーだったからよく見てないんだが
普通のシャケで何度かノックバックしてるのを見たから完全停止してんじゃねーかなぁ
だから抜けてきたんじゃと思ってる ボムラをダイナモのインクに充填するのは有りなのだろうか
クマサンはよくやるけど >>516
スティックを少しだけ倒して超低速移動するんだぞ。
回復は構えたまま静止すると自然回復が発生するからそれで補充だ。 干潮ハコビヤでもれなく仲間が2回ずつ死ぬってどういうことだってばよ… ヒカリバエに関しては、ダイナモでもイカ化インク補給すらしなくても大体もつよ というか、ダイナモはイカ化すると置き直すのに時間かかるから
極力置きっぱなしでいい >>518
とはいうものの400維持もままならんようなら
400って数字にこだわりすぎず下げて楽になった方がいいのも確か ちょうどダイナモひいたときにヒカリバエが来たわ
構えてチョン押しするだけでナイスが貰えちまうんだから楽な仕事だぜ 今日は楽しかったけど仲間の死ぬ率が半端なかったゾ
シャプマとZAP持っててカゴ付近で何故浮き輪に……どこに死ぬ要素あったんだ
バレルが強くて助かった 結局クリア一回しかできずに1200ptで300落ち、残業したけどまたアリ地獄に陥ったので止め
今回酷過ぎ、高ノルマ初手から回線落ちの奴はでるわ俺以外全員SP絶対使わないマンが複数回
2人以上混じってるのなんてザラ
最後はやる気がないのか2匹が端っこで死んだままヘルプも出さずこっちに来もせず放置状態
こんなんでどうしろと言うのだクマサン 間欠泉1ターンKO気持ちよスギィ!
ミスっても余裕でカバーできる編成だけど なんとか400で終了
もう何かダメだ、ヒカリバエで後方からダイナモ振ってるのがいて力が抜けた… 今回はダイナモ以外ならなんとか行けるわ
ダイナモ担いで仲間のフォローに追われると終わる ダイナモの前で死んだら浮き輪は必死こいてダイナモが下ろしてる先に跳ねてきてくれよな
でなければインク切れか、振ってる間にこっちが死ぬから 自分がダイナモのときに限ってタワー放置するのは何故なのか ダイナモが味方のフォローしなくて他が一杯一杯なんじゃないか?
きっと忙しいんだよ。何かしてて
タワーは全てのSPで処理出来るので、最悪自分でどうにかする 干潮通路奥にタワー2体湧いたからカモンしながらダイナモで突撃したけど誰も来なかった
sp使い切ってたしモグラに絡まれ始めたから帰るしかなかったよ ダイナモはまず守られてから皆を守るブキ。周りは道を作ってやることを意識するだけで激変するよ 2人回線落ちで初めて2人シフトだったわ
ノルマ少なくても湧き多いしきついな この時間帯マジで雑魚シャケの湧き方えげつないな
4人全員雑魚掃除する有能じゃないとクリア不可能なレベル ZAPシャプマは攻撃力に欠けるから塗りのフォローやカタパ&コウモリの処理が遅れて泥沼って感じ
攻撃力そこそこで道を切り開けるラピブラのありがたみが分かる回だった ローラーはオオモノ以外をプチっと殺れる爽快感はあれどクッソ重いから介護には不向きよな 俺昨日1回間欠泉ダイナモやったよ
分かってる奴らと組むとナイスが飛び交うけど、昨日の奴らは無言だったなw 縦に並んだ爆弾をダイナモ一振りで2キル取った時は変な声出たわ 04/25 21:00 - 04/27 03:00 海上集落シャケト場
.96ガロン パラシェルター パブロ スプラチャージャー
04/27 15:00 - 04/28 21:00 トキシラズいぶし工房
Rブラスターエリート ボールドマーカー L3リールガン ハイドラント 身重な96とスプチャに加え筆頭戦力外か。正直400諦めた パブロがしっかり塗りサポートする意識ないと厳しいだろうなあ。 傘がパブロをカバーするくらい有能だから全体としてはいいバランスでないの
散歩マンが傘持った時のヒカリバエが一瞬で終わりそうだが パブロはト場が一番輝けるから他でパブロ来るよりはマシと思おう・・・
ハエが辛そうだね次のバイトは、ステージ的に傘のパージもそこまで強くはないし
傘の塗り性能と、スプチャの足元塗り性能が良くなったことを体感できるといいな パブロ好きだわ、ちょこまか感がいい
あっドスコイさんは来ないで ヒカリバエは裏口の外側で適切にセミするか、ジェッパでハーメルンの笛吹きやればなんとかならん事も無いかね 傘は高台斜面上から斜めに入口に向けて…で割と強いけどキャンプほどの安定感はないわな パブロの塗り強くなったね
今までは連打中に下を向かないと足元濡れなかったけど上向きながらでも足元濡れて機動力上がったわ
つか濡れる アプデ後バイト早くやりたいのにシャッター開いてないとかクマサンどういうことですか! パブロはノルマ達成したら制限時間まで逃走中する武器 だからパブロはアプデで風船を真っ直ぐ確実に打ち返せるようになったし今回のアプデでさらに機動力あがったしマジで弱くねーよ
機動力活かしまくってコウモリやったりヘビにまとまりついて倒したりタワーをやったりできるぞ パブロ握った時はサポ専になった気持ちでやってるわ
ばっさばっさと浮き輪から救助してあげるの楽しい 2振りぐらいで足元まで塗れる全体も塗れる
パブロが使いやすくなったぞ シャケト場で蝉する奴が本当に多くて困る。
しかも二人同時に蝉・・・グリルを二人で倒すの無理なんですよ。 えっちょっと待ってなんでヒカリバエでバラけるのこの人たち・・・ ツイてた…何てったってドスコイラッシュ一度以外に夜Waveが来なかったのだから スタートしてすぐはぐいぐい上がっていったけど
なんだろう徐々に下がってきたぞ
上手い1200勢が消えたということなのか インク回復の速度が早くなった気がするんだけど気のせい? 俺雄、他3杯メスイカの地雷・スコア半分未満・2パケ抱え落ち率って何なの?クソなの? 14スタートで最初オオモノのバクダンにチャクチ発動、あっこれ駄目なヤツだ
19スタートSPなしでグリル余裕のクリア
1200まで60プラスで終われたけどwave1全滅もそこそこ
くじ引きゲーかな?
まぁそれでも火力高いので楽ではあった 前回より断然楽に感じる
やっぱスピナーとダイナモ苦手な人が多かったのかな
自分はスピナー使いだけどダイナモは苦手な方だったし… 自分のspがボムラッシュになる確率が異様に高い気がする >>579
ちゃんと記録した訳じゃないが体感だと俺も結構ボムピ多いな この前ジェッパで肩パット2体倒せてめちゃくちゃ嬉しくて録画した
高さと落ち着いて撃つことが大事だなあれ 落ち着いて落ち着いて→マルチミサイルが降ってくる
経験アリです スコープでバクダン狙ってるとミサイル&モグラ
プレッサー吐いた瞬間ミサイル&モグラ
サーモンランあるある タワーの攻撃が止んだの確認してプレッサー
打ち込んだら横からタワー食らって
モタモタしてる間に十字砲火 タワーは分裂増殖でもしてるんじゃないかってくらい
ニョキニョキ生える時あるな
金網側でヘビの奥にタワー増殖
着地狩り覚悟でジェッパ吐いたら着地点をパブロが守っていてくれた
さすがバイトリーダー
尚パブロ自体の性能はドスコイ一匹すらサクサク倒せない模様 パブロ「ぺしぺしぺしぺし!」
コジャケはひけるんだけどな… 一度に多数のコジャケ潰すなら振った方がいいよ
ローラーと違って轢ける範囲狭いし
振り連打で間引いた後に1〜2匹漏らしたやつを轢くと効率いい グリルの時は振ってくれた方が助かるっしょ
いっぱい来るから アオリちゃんが
バイトで一番やられたのはヘビ
とか教えてくれたので、
何かしら記録とってるんだろか
イカッチャで直近50バイトの記録とか
表示して欲しい パブロは目に見えて強化されたのがよく判る
生存率が更に向上してるから回収と復活、タワー処理が簡単になった
結構救出されてるイカも多いはず
ヒカリバエで構え戦法出来るんだな安定感は低いが フデはローラーと違って微速移動でもモリモリインク減るからな 今回遊んでて気になった点としては
シャケト場は蝉するのが多い
コシャケ・シャケ・ドスコイを処理しない人が多い
地面を塗らない
何より傘をパージして戦う人が少ない
96と傘が仕事すれば割と今回は活けると思うんだがな 自分以外3人が金イクラ運びまくるマンでパブロを渡された時の絶望感 仲間に筆入ってる時は意識的に敵打つの優先して欲しいよな
筆の目の前から金玉かっさらって戻る前にお前の仕事があるだろう >>590
可愛いなw
たとえ中の人の右手人差し指は悲鳴を上げていても…
>>592
生存率は格段に上がった、救助もめちゃくちゃ捗る
戦わず塗って逃げて助けるブキ バイトで一番やられてるのは肩パだった
たぶんアメとかタワーとかの相乗効果で肩パにトドメ刺されてるのが多いんだろなぁ 今回のブキはステージも相まってかなり逃げやすかったな >>598
自分もカタパだった
体感だと直撃はほぼないけどダメージ食らってる時に爆風でやられること多いね 04/27 15:00 - 04/28 21:00 トキシラズいぶし工房
Rブラスターエリート ボールドマーカー L3リールガン ハイドラント
04/29 09:00 - 04/30 21:00 海上集落シャケト場
? ? ? ? 筆は網の上でも高速移動出来るからインクの残量考えながら移動すると
タワー倒しやすいね それがいいんじゃん編成事故も楽しい
最近のオールランダムはクマ武器出やすすぎて滅多に事故にならないけど 編成酷すぎるともう笑えてくるからな
チャー4こい! 前回のオールランダム
連携感がなくてあまり面白くなかったけどな 解析でクマサン印のチャージャーとクマサン印のスロッシャー出てるからどっちが来るかな
まずはチャージャーかな >>613
これでクリアなんて凄いな
どうやって戦い抜いたか見てみたいな 前回ランダムで4Kソイ竹ダイナモって編制はあったな。 全ランダム来るのか。なんだかんだ射程や燃費はバラけるしシューター複数になりやすいから希望が持てる クマサンチャージャーはチャンバー付きの空気入れのようだけどスロッシャーなんだこれ? くまスロは25%インク消費で範囲がすごい広いらしいが
原型のスクスロ自体パラメータが複雑なのでよくわからないらしい 干潮ハイドラでタワー倒してたら何故かカゴ前の三人が一気に全滅
死につつも一人助けたら、ナイスゥ!と元気良く金イクラ拾いに飛び出してってわろた
もうお前しかいないんだよおおぉ救助しろおおと初めて迫真のヘルプ連打したわ 満潮でみんなカゴ側に集結して鬼のようになだれ込む大物に嬲り殺されながらも
復活時の無敵時間使って順に処理してって見事クリアした時はなんだこのゲームって笑った 満潮のトキシラズは相変わらずきついのう
ドンブラコならむしろラッキーなのに WAVE1満潮ヒカリバエが来たらなんだかめちゃくちゃキツかったんだが
例のセミでの時間稼ぎも満潮で壁塗りしてないからできなくてただ倒すしかできなかった
仲間は無理矢理納品に行ってたけどやっぱ無理槍だから死んじゃうわな
死ねば負担が増えるからSP切るの繰り返しだった ヒカリバエはフラフラ動き回って人の射線塞ぐやつが居ると厳しい 開幕対岸ガイジは百歩譲って許そう
だがタワーが2発目を打ってくるのはどういうこどだぁ? 今回のバイトはまだ対岸マンに出会ってないな
みんな対岸に行ってもすぐ戻ってくるわ
結構周知されたんだろうか
広場の絵でも対岸について見たような気がする いつも1200稼いだら止めちゃうけど今回初めて500行った 本スレによくいるけど対岸マンにイラってるやつは地雷
わかってるやつはわかってるだろうけど 状況見れるやつは対岸マンじゃない
対岸マンとは対岸に居座ってシャケを引きつけ続け挙げ句処理しきれず最悪死ぬやつ
実害としては対岸は常にシャケが湧きが多いためカタパタワーを誰も倒せなくなること
また3人いたら納品も足りなくなる きたきたわかってないやつw
こういうやつらが対岸の浮き輪蘇生しないんだろうな 対岸にいることでカゴ側にいくシャケの量を減らしてるとか言い出しそう >>647
そういうコメントするということは君もわかっていないようだね こいつシャケのスパイだろう
いつまでも「わかってない」しか言わないと思う
地雷()でもカンストできるわけだし 対岸に渡った奴なんて居なかった、この回は最初から3オペだったと脳内から抹消することが出来ない奴は地雷と言いたいのかもしれんぞ 文句だけ言って正解言わない奴は相手しても無駄
無記名掲示板には多いがただのノイズ そういや以前ここ含んで募集して作ったカンスト勢部屋でも方パタワー目的以外で対岸わたるやついなかったが
一体どこのレベルになると対岸マンが正当化されるのかは気になるな wave2ノルマ20でヒカリバエ
順調に捌いていくも誰も納品せず残り30秒で3/20w
ボールドなんで離れるわけにもいかず1人タゲ時にジェッパを1回目打ってくれるも結局足らず失敗
ノルマ的に平均はそこそこ高かったと思うが逆に金玉大好きキッズがいなかったのが敗因w クマサン商会スマホケース届いたー
箱開けたらクマサンの御言葉が書いてあって笑った、細かい サーモンランってブラックリストに入れた奴とも当たるんだな >>654
バスに乗っててみんなが降りる停留所の手前なのにみんなが降りると分かってるから誰もボタンを押さない現象だな 今回のヒカリバエは本当に鬼門だな
ハコビヤがアホみたいなボーナスモードなので落差が凄い ヒカリバエでやばくなるのは揃いも揃って干潮側の広い高台に集まるからな気がする
あそこグリルでもあんま誘い込みたくない場所なのになぜかよく流行ってる
>>655
ワイも届いたわ。外箱のデザインも凝っててかなりいいねこれ 俺はそっち派
理由は通路が長いから
でもまぁ金網以外で壁塗ってれば問題ないと思う >>654
そのパターンあるよなw
上手い人が集まれば必ず成功するかっていうとそうでもないのがサーモンの面白いとこ 干潮側ヒカリバエは納品セミ挟めばSP使う必要もなく安定するよ
金玉溜まって自分にハエ来たらセミしながらナイス連打すれば野良でもだいたい伝わる
なお満潮 ノルマが20以下なら干潮側高台でも問題ないよ
あそこが厄介なのは納品のタイミングが難しいからだから
左後方や金網側は高台が小さくておかしなことするイカがいるとすぐ突き崩されるから
高台の場所はバイトの質で変えていくのがいい
>>656
ナワバリとバイトはブロック無効 そういえばwave1で満潮ヒカリバエが来ると壁塗る時間がなくてSP祭りになるんだけど
上手い人たちはどうしてるんだろう W1でもちゃんとSP使えるってだけでわりと上級者w MAXのW3でグリルが来てやばいと思ったけど
MAXに集まるような人たちが味方だと安定してクリアできた
変なところに位置取りしないからみんな死なない >>666
潮が満ちてからも最低限のカベは塗れるようにデザインされてる
干潮側なら2箇所、一番高い所は1箇所
ボールドは射程の問題上遠くまでは塗れないけど十分
あとは難しいけど落ちないようにセミする(左右に揺さぶりながら) W1でSP出し切って、次どーすんだこれって状況ほどW3までクリアできちゃうことある 04/29 09:00 - 04/30 21:00 海上集落シャケト場
? ? ? ?
05/01 09:00 - 05/02 15:00 難破船ドン・ブラコ
クアッドホッパーブラック キャンピングシェルター プライムシューター ジェットスイーパー バイトお疲れさん
今回のバイトはとっても快適だったな
3時までだったらカンスト狙えそうだったが時間が足りんかった
次回はカオスなバイトフェスで楽しみだ クマサン武器無しのオール?も1度くらいやらんかな
ストレスフルかも知れんけど 広いドンブラコでジェッスイプラシュークァッドは酷すぎる
床塗りすら怪しい達人チルドレンを叩き落とす殺意に満ちた編成だな まあブラコは長距離シューターも使いやすいし
キャンプ傘がかなり強いステージだからそんな悪くはないよ
問題は燃費悪かったり火力低かったり機動力の低い武器が多くて
単身で動きやすい武器がクアッドぐらいという点かな >>669
なるほどなあ
次トキシラズ来たらやってみるサンガツ 燃費の悪さと高射程と竹の連射持ったチャージャーか
つよい あの燃費で爆弾とか確一取れないのきつスギィ
しかも射程が活かしづらいトバとかもうこれ劣化竹じゃねぇか
ヒカリバエきたらスーパーお祈りゲーだし これ竹の形したシューターだわ貯め時間ゼロで速出しやがる
連打開始したら1秒くらいしか持たねえとか塗りが出来ねぇわ クマチャーすごく使いづらいというかどうするのがいいかわからん
インク効率ひどすぎてなるべくなら持ちたくない 効率と威力は悪いけど4Kよりは弾数はあるから
ボトルカイザー単発撃ちみたいな運用に近くなりそう クマサンチャージャー強い
インク効率悪いけどこまめに回復すれば大物直ぐに仕留めれるし、ドスコイも一撃
ただ一人での立ち回りは厳しい
雑魚処理してくれる仲間欲しい 利点ひとつあった
全弾叩き込めばモグラを横から1ターンで倒せる クマチャークソ燃費だから竹やスクイクみたいに凸チャーすると帰ってこれない
貫通生かして後方支援だな
タワーは倒しやすいけどお任せしたほうが無難 竹の感覚でタワー殺そうとしたら一瞬でインク切れて笑った
威力も低めだし、良い調整してるな 今回カタパ積極的に倒してくれる仲間多くて助かるわ
指南動画とか出たのかね 連射4発でインク切れは酷いな、逃げ回ってばっかりだよ
複数来たら諦める クマチャーで救出難しい
動かれると当たらんし
インク尽きるし 連射しなきゃいいだけで強いよ
センプクをチャージと考えれば移動中にチャージできて最大連射を叩き込める最強のチャージャーだ
シューターみたいにバカスカ撃たなきゃいいだけ クマチャーに感覚ぶっ壊されて竹のチャージを待ちきれない ヒカリバエでクマチャー引いたらすごい楽だった
貫通性能があって好きなタイミングで撃てるから何もない時間の方が長いくらい いましがた間欠泉でクマ竹引いたが弾切れ注意すればダイナモぐらい金イクラだせるな
つまりチャージャー版ダイナモだと思って操作すればいいんだな 早速クマチャー引いたけど皆が言うように恐ろしい勢いでインクがなくなっていくな
タワーをピッピッピッピ撃ってたら倒しきる前にインクが切れた
こいつはボムの方が効率いいかな 安い時給で危険度MAXなんかやってらんねーよと今まで逃げてたが
420で現場に突っ込まれたぞ、しかも俺クマサンチャージャーってどういう仕打ちだクマ公
あーあと竹さん今まで敬遠してごめんなさい
タワーを倒しきるのにインクが持つ時点でクマチャーより遥かに優秀だわ竹 竹もクマチャーも十分強いと思うがなぁ……
クマチャーは癖強いとは思うけど クマチャー持ってスペシャルがボムピの相性良すぎるだろこれ・・・ ボムピはダイナモとか高火力低燃費と相性いいよね本来の使い方ではないが
砲台とかでもすぐ補充したいとき便利 タワーは普通に連射で倒しきれるだろ
竹で撃つ時も溜めずに連射するんだぞ >>714
タンク満タンなら7発撃てるからちょうど足りるよ オールランダム楽しいぞw
クマチャ干潮コンテナ横から一番奥届くのなw ブラコでクマチャーだったら
船上からタワーも行けそうだし満潮は貫通で一網打尽だし楽しそう 潜伏で速度出ない、おかしい、ちゃんと塗ってあるのに
と思ってたらプロコン逝った... 今回のクマ武器はクマチャーだけか〜ちょっと寂しいな他のも触りたい あんなに嫌われ者の醤油を引いて
使いやすいと思ってしまった・・・ クマチャーが他のクマ武器ほど介護できる武器じゃないから難易度高めに思える
自分の腕じゃ今回はカンスト狙えそうにないなあ バイトの強ブキ
スプラローラー、スパッタリー、ボールド、ノヴァ、スプラチャージャー
バイトのクソブキ
ダイナモ、リッスコ、パブロ、スクスロ ローラーならわかばモデラーのが強いしチャーなら洗剤のが強い
ノヴァもホットのが強いうえそれでも環境トップクラスではないし適当すぎ 個人的にはパブロよりもホクサイの方がダメ
燃費悪すぎ >>731
お前がバイト全然やってないことはわかったわ >>734
ごめんな、4ヶ所全部野良カンストしてんだわ >>735
ダイナモの使い方教えてくれへんか? 振りだとすぐインクが枯渇するしコロコロはスピードが遅くて微妙 なにをしたらいいんや
ヒカリバエと間欠泉の時しか輝けない ノヴァはタワー殺すのにやたら近づかないといけなかったり
シャケを爆風でガン処理しにくかったりで
持ってもあまり嬉しくないな >>736
ローラーは強いと思うよ
ザコひけるだけで盤面よくなる >>738
タワーは確かに寄らないといかんけど、連射できる分 雑魚処理は有能だろ グリルにも有効だし >>737
ヘビやテッパンひいたり、バクダンも一発でやれるから使える場面多い印象 >>740
環境強武器に挙げられるほど強くはないだろ
危険度MAXなんて常にオオモノにまみれてんのにコロコロなんてしてる余裕そんなないぞ >>737
出来るだけドスコイ轢き殺すようにするしかなくね
もうほんと間欠泉用ブキ レート高くなるとヘビの速度上がる分コロコロが追いつかなくねぇか?
ボムはやれるが他のブキでもできるし
タワーはやれない、カタパにボム投げても雑魚に囲まれて終わり、モグラも同様
扱い難し過ぎるわ スプロラは人によっては最強候補にノミネートされるレベルじゃないかな
ヴァとスプロラは普通に強武器だと思うよ
人によって様々だとは思うけど >>743
オオモノちゃんと処理して余裕を出したほうが良いと思うよ
ローラーは使い慣れてる人多そうなのもポイント高いかも >>746
君はよくわかってる ステージと他のブキとの組み合わせも加味して挙げてるのですわ まぁ、ダイナモは慣れてないと動けなくなるブキではあると思う
金シャケひけるのも知らない人多いし
チャーとかハイドラとかも、射程わかってない人はたつじんでも多いかも >>748
コウモリいけるか? 攻撃チャンスもコロコロできないから、振るけどすぐインク枯渇しない?
弾返すのだって他のブキに任した方がいいし コロコロぶっかけは盤面ごちゃってるとやりにくいうえ玉落とせず雨降らせやすいからなあ >>756
まじで?! 知らなかった! ありがとう試してみるわ >>757
サーモンランにて一番の強武器はボールドマーカーだよ スプラローラーはサーモンにおいては弱くね?
ヴァリアブルとカーボンに食われてる中途半端な性能だと思うわ >>737
あれねコロコロが基本って言うでしょ?
ほんとにコロコロが基本なんよ
コロコロして静止すればインク回復するでしょ?
ゴチャゴチャしたときはコロコロでマルチミサイルとかを避けながらシャケをひき逃げしてみん?
インク無くなったらそのまま静止ね
ゆっくりコロコロしながら凌ぐって感じ
余裕ある時は分かってると思うけど爆弾を縦振りで処理したり火力をお見舞いする >>762
コロコロに全振りするのねw やってみるわ ダイナモは相当へんてこな動きする武器だぞ
まじでコロコロだから
コロコロ→静止→コロコロ これをゆっくりやる
サボってるようにも見えるが混戦時にこれできると大分違う
一応蛇もパシャってコロコロで倒せる
ただそれでもインク回復が間に合わない >>766
あーそれ忘れてたわ
個人的にジャンプ撃ちを多用するし足元塗りが強いボールドのほうが印象強かった
そこは分かれるね >>760
は?
わかばの神燃費の前ではカスなんだが? ダイナモの使い方としては
ギリギリ蛇を交わしながら蛇の後ろのパイロットシャケ倒す(1撃)
縦振りのダイナモで爆弾を倒す
混戦時はダイナモでシャケを倒す事に専念
テッパンを足止めしたら後ろからダイナモでコロコロ(約2撃)
タワーは諦めろ。 >>768
いやその若葉の運用と比較してもボールドはその上位互換だよ
>>769
そこは分かってるでしょ
おそらく足元塗れなくてまともに動けなくてモグラとかマルチミサイルにやられてると思う スプラシューターは強すぎるからか通常でもランダムでも全然出てこないな ローラー系ってどれも足元塗りができないから
足場を取られた時のリカバリーがしづらいのよねえ ダイナモ2人いても意外とやれるな
コロコロ係と大物係に分かれたらいいんか クマチャー厳しいと思ったけどグリルやると考え変わるね
瞬殺出来てメッチャ楽しいw
グリル倒してイクラ運んでインク回復させてまたグリル倒して
クマチャーの生きる瞬間だった クマチャ3と96という構成で高ノルマグリルやらされて
コジャケ処理の大切さが身に染みたわ
燃費と連射力が終わってる96一人でコジャケ処理は無理w もうちょっと金玉の取得判定緩くしてくれんかな
どう見ても今の取ってただろってので拾えてなくて一個足りずに失敗とか禿げ散らかすわ クマチャ体験したあとにスクイックリン出たらチャージ遅いし弱く感じる ラグモグラ増えた気がする
回線有線で変えてないけど最近ほんと多い
硬直あるブキの時はホントヤメテ クマ竹は二連止めが基本かこれ
一発辺りの消費インクがでかいから無駄打ち避けたらイケる
でも通常竹の燃費が恋しいです… 爆弾さんは雑魚に押されないでどっしり構えてほしい
外れるんだよ ワカバよりボールドよりL3が好きっていう少数派ですわ ガチマでは使える気しないけどバイトL3好き
塗りも雑魚処理もタワーもバクダンも困らない
アメを落とすときに射程が足りなくて困ることもそんなにない 使いやすい方のリールガンすき
使えない方のリールガンこないで 連射が早いほうのリールガンは本当に好きです
愛してる H3の方もせめてコウモリ1ターンキル出来ればな・・・ H3はバイトだとちょっとなー
ナワバリとかエリアだと塗りの強さでハマると鬼強いんだけど H3もインファイトさえしなければ普通に使えるよ
燃費の良い長射程ってだけで弱くはない
壁塗りにはコツがいるけど 最近はシャケト場で蝉してるわ・・・どれだけセミが迷惑か思い知れ セミ多いよお・・・威力あってもクマチャのインク効率じゃ無理だよお・・・ 久々キケン度MAXきたーオオモノ湧きすぎなのかsp使ったらカクついたw エンジョイ400勢の俺にも今回MAXに2回招集された。よほど振るいに掛けられたのか 760までやってもマックス来ないから辞めちゃった
未だに1回しか経験したことない・・・しかしクマチャいいわ、毎回使いたいぐらい よっしゃーカンスト達成!ラストでドスコイ引いた時の勝ち確感よ ショック!グリルでコジャケ処理をしないメンバー、クマチャーじゃ無理コジャケ やっ、べえ。この時間に最後に遊びに行ってみたら大火傷食らった。
3人赤玉2桁金玉0,1個を3連続で引かされた。完全にどうしようもないわこんなん
あいつらのインクタンク全部俺に寄越せ ハイドラ/ハイドラ/クマチャー/スク
なおチャ連中無能 05/01 09:00 - 05/02 15:00 難破船ドン・ブラコ
クアッドホッパーブラック キャンピングシェルター プライムシューター ジェットスイーパー
05/03 03:00 - 05/04 09:00 シェケナダム
H3リールガン ケルビン525 バケットスロッシャー スプラチャージャー バイトおつ
クマチャー楽しかった
普段からチャージキープ慣れしてるとクマチャーもよく当たる 確認するのわすれてたけど、
クマチャーって、チャージキープできんよね? いらないけど。 竹みたいな華奢なものにチャージキープ機構なんて・・・
それを魔改造するクマサンマジ変態 モデラークマチャ4kスコ醤油が今回は1番事故ってたかな?
リッターってだけで苦手なのにスコープ付きとかやめて死ぬ実際死んだ 乙っした!シャケフェス楽しかった
最後800くらいいったけどキケン度MAX何回かクリアできて嬉しい
ノルマ20以上をもっとやらせてくれ、慣れたい 1200時に410
300に落ちるのが怖くて逃げ出したオイラ(´・ω・`) ハイドラの溜めれば強いってのがマジで実感できる感
その次にバレルが来てこっちのほうが完全に上位互換やなと 一番の編成事故はこの構成でノルマ20のグリルやらされたことだった
ジェッスイひとりでコジャケ処理できるわけないw
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org523124.jpg >>820
この編成ならグリル本体は他3人に任せっきりで問題ないから
高台とグリルの間の壁でセミしてコジャケ溜めてからのボム投下とかできればよかったかもね >>818
たつじんじゃなくなるわけでもないしそんなビビらなくてええと思うで
400維持にこだわる理由って特段なんもないからな
むしろビビってやらないから力がつかないんだと考えようや >>816
ハイドラ2クマチャー2とかあったわ
SPはきまくって次のwaveでウソのようにボロ負けした NSOのアプリでバイト開始時刻みたら7時だったから入ったらまだだった
騙されたわ ぐわー!昨日のイベントで基本がなってない人が達人にいるよぉ!
こればかりは俺がどんなに頑張っても無理。 干潮コンテナ居座りがいたりしたけれど、私はげんきです
三人とも完全に無視しててちょっと溜飲が下がった やる気があればどこまででも救助しに行くけどカゴの上でサボる奴は呼び戻したって戦力になるまい
昨日一回だけ出撃直前に一人去って三人作業があったけど、シャケの密度が半分くらいに感じて楽勝だった。なんだか懐かしかった >>820
クマサンマジ鬼畜w
塗ったらインクなくなる、撃ったらインクなくなる、インク回復しようとするとコジャケに集られるw
右側イカちゃんの表情よw クマ竹はインク無くなるけど管理はしやすいよ
管理できないのはおそらくオーバーキルしてると思う
2発で倒せてるのに3発撃ってるとかね
気持ち良く連射したらそうなっちゃう
タワーとコウモリ以外はハッピートリガーにならないように気をつけるようにしてる クマチャーはインク管理意識したら強いし結構好きになった何より気持ちが良い いつも1200行く頃には400以上なのに
今日は400戻すのに5900だった・・・
こんなの初めて・・・ クマチャーようやく最後の方で慣れたかな
バクダン連続キルはたまらん
タビかわいいね!普通にほしい 待望のアシギア2つ目か
ニッカボッカ欲しくなる
メット、ブルゾン、ニッカボッカ、地下足袋で鳶コーデしたい マニューバー使い以外は気付きにくいけどスライドの速度、飛距離、ブレーキ力はモノによって違う
クアッドのスライドは遅いしブレーキがモタつくから発射点に入ったつもりが通り過ぎててダサくなる俺 スライドで避けるのはわかるが、仲間がいる方向に避けないでくれ。
肩パットが狙ってるとこっちにまでとばっちりが来るだ。周りを気にしながらのスライドよろしく スパッタリーは射程が心もとない
マニューバーが好き プレッサーで間欠泉全開けって都市伝説かと思ったらほんといるんだなw
もちろん安定のキッズネームでした クマサン「キンシャケが出たぞ」
キッズ「待って、こっち開けてから行く!」 ほんとな
遠くのところ開けて探ってて見つけてカモンしたら
来るのはイカじゃなくて大量のシャケだからな 遠くの一発で見つけても帰りが全部開いてるからムカつくよな
こればっかりは全員が俺だったらと思わずにはいられない ヒカリは傘飛ばすだけのボーナスステージのはずなんだけどなぁ キャンピング楽しいなぁパージでシャケ溶けるの気持ち良い〜 カンケツセン初手大漁ゲットでガーディアン役残ってるとこにボム投げ入れたシャケスパイ野郎許三からな さっきまで生きてた味方が気がつくと全滅してるんだけど……
暗殺でもされてるのかな キャンピングパージするとなんじゃこりゃってくらいヒカリバエが簡単になるな…
パージからパージに隙がないせいでとんでもないことになっとる 俺にヒカリバエがたかると皆一斉に納品行くのやめてほしい
新手のいじめかよ チャーの時とか一人にされるとオイオイオイ死ぬわ感がやばい スプチャやクリンだったら一人で持ちこたえれるけどね
連打しちゃだめだよ ドンブラコの右下にタワーが複数湧いたらジェッパで始末した方が安定するな >>859
雑魚の頭越しにバクダン殺すの楽しいよね >>860
ジェッパで処理したタワーの金玉にキッズが群がるから心配するな さっさと引き上げてくれれば良いんだけどテッパン侍らせて守護神したりコジャケと戯れたりするから困る。何のために上から援護射撃してると 05/03 03:00 - 05/04 09:00 シェケナダム
H3リールガン ケルビン525 バケットスロッシャー スプラチャージャー
05/04 21:00 - 05/06 09:00 トキシラズいぶし工房
パラシェルター ダイナモローラー スクイックリンα 14式竹筒銃・甲 前回は長射程多かったし、上から援護できる事が多い分マシだったよ
短射程だと上からボムも真ん中から雑魚を削るのも効率悪いし 次回は一人で無双できる武器がないし全体的に小回り利かないから大変そう
次々回は強い武器が並んでるけど傘以外は人を選ぶから
構成の強さのわりに野良の安定感は低いかもしれないね >>864
ありがとう
今日21時からじゃないんだな
仮眠とるか キャノンは籠もってひたすら援護する物だというのに… >>498
5時はすでにキッズタイム
4時のうちにおわらせておかないと ギリギリ400維持できるかどうかのレベルで成功率低いんで1200で上がります ダメだ、タワー倒して振り返ったら自分以外全滅とかがデフォになっているから諦めて300からやり直す感じで別ゲーに退避するわ タワーに対する意識が低いというか前の前に見えてるタワー放置して金回収して戻る人ばかりで
ちょっとイラっとしてしまう >>874
俺は1200目前でやめたわ
7回やって410だけど、これ泥沼もありえるからやりたくない
グリルを高台に直行させる人しかいないし 7回中3人シフトが2回、変なとこでセミやってサボりが1回だからな
上手い下手以前の問題もかなり大きい 野良で470、その後固定組んで510で終了
バケツだとドスコイが面倒だった…バクダンの方が楽なくらい
野良は酷いけど、固定ならまぁ何とかなるかな
Wave2で満潮が来るときつい感じ
なんかここ最近Wave2で一気に殺しにかかってくるような難易度になってる気がする… 朝5時から7時までやって520で終了
今日仕事だから帰ってから700程度まではやりたいかな
開幕桟橋から始まったらSP切らんと大体失敗するわ 400スタート420フィニッシュ 疲れた
「プレッサー使えバカ!」ボタンの実装はまだですか >>882
プレッサーに限らずSP温存して祝砲する奴はマジでクソ チャクチは一見万能に見えてヘビになかったことにされたりカタパに頭打って死んだりする
本丸に迫るヘビやバクダンを一気に薙ぎ倒せると脳汁出るんだけど 1200時で470だからもうちょっと延長できそうだな
ダムだとドンブラより納品楽ね >>883
プレッサー使いそびれて激闘を制したときは何
も持ってないふりしてぴょんぴょんしてるわ 別にSP使い切れなくてもああその人にとっては使える機会がなかったんだなと思うから別にいい
問題なのは嬉しそうに祝砲撃つやつ
テメーコラそれもっと早く使ってれば楽だったんだぞ(ビキビキ)感は否めない わかる
SP残すのはいいけど、目の前で祝砲されるとマジでドスコイさんあいつ殴ってくださいと思う、死闘だった時は特に クリアできたら祝砲でも何でもいいわ
プレッサーに限らず、使えない状況もあるし 祝砲は自分もどうでもいいわ
1wave目のラスト1秒でノルマ達成済みで全員生きてるのに自分が追い詰められたからってジェッパ使う奴はイラつく 生き残ってこそだよなぁ
ジェッパのタイミング遅くて
浮き上がる前にやられると
ホントに申し訳ない 満潮でカゴの高台から隣に跳ぼうとしたら勢いが足りず「これは入水か…」と思ったらテッパンがぶつかってきて加速され生還した
「戦士なら戦って死ぬべき」と大切なことを思い出させてもらった気分だった どんな場面でもSP有効に使える状況はあるだろう
ボムラをよく使えないみたいな風潮あるけど満ちで高台からぶん投げるだけで制圧できるし塗りもできるから使えよな 朝方に庇いきれない程の展開を受けて諦めていたんだけど日が沈んでから再開したらいい感じに連勝できて400ジャストまで戻れた
やっぱり時間帯でもかなり左右されるもんだね
介護、介護と言うつもりはないけど自分のウデマエじゃある程度自主性を持ったメンバーじゃないと20前後スタートなんてクリアできないから参加時間も考えないと厳しい
マッチングにはもうひと声アプデがほしい所 SP使いそびれてクリアしてからこっそり発動してイカになって誤魔化してる奴〜w
私です 本当に申し訳ない SP使い切ってないと怒る奴いるからなぁw
タイミングが合わないと使えない場合もあるんだから仕方ないと思うけど
クリア後にチャクチ2回使った奴には呆れたけど 満潮の15スタートで時間切れになって思わず は?って声が出ちゃった 開幕13-14安定できる人は本当尊敬する
自分が2.5イカ分くらい働かないとあっという間に緑で制圧される 俺らのようなのと組まされたたつじん初心者も鳴り止まない法螺貝に絶望してるだろうし、もう一段階ないとマッチング崩壊だと思う >>896
自分が要介護者であるってことを格好つけて言うとそうなるんだな たつじんじゅくれん往復勢と常時400以上維持勢とでは意識の差が違いすぎるから連携もとれんしな
openrecで下のレベルの放送見てると常にまとまってでしか行動しなかったりカタパに文句言うだけでボム投げようともしなかったり
物事の優先順位を考える頭もなければ独りで安全なとこに逃げたり自分本位なプレイが目立ちすぎる 400維持勢だけど基本スタンドプレイだしカゴまわりヤバくなって来たらさっさと撤退するわ
3人でドタバタやってるとこに俺まで混ざったら最悪そのまま全滅するし 金網側の下に常駐してる奴がいっぱいいると失敗する
彼らは別から沸いてきてもどういうわけかずっと金網側にいるぞ
カモンしても来やしない アオリちゃんによると、俺は1290回バイトやってるらしい。
データ蓄積してるなら、もっと簡単に見られるようにしろよ 参加回数、その回のポイント、各イクラ累計、救助した回数とあと何かあったっけ ヒカリバエ回収せずに開けてく奴居るとノルマ達成無理だな 金シャケがどこにいるかわからないなら全部開ければいいじゃないの理論を実践していくので 600超えたあたりから全く増えなくなった、みんな簡単にやられすぎではないだろうか 倒したオオモノの数と倒されたオオモノの数を教えてほしい ふう、前回はそれはもうひどいもんだったが今回はブキがマシになった分、多少楽になったな プロコン修理に出したからジョイコンで初めてスプラやってみたけど
照準ぶれまくったり色んなボタンやスペシャル暴発しまくったのにノルマ1200で500終わった
鮭に関しては操作のうまい下手より認識力や判断力といった基礎知能が問われるとよくわかったわ 当然っちゃ当然かもしれないけど
強武器3つ+使いにくい武器1つみたいな構成より、並程度の武器4つの構成のほうが俄然安定するな こっちはオオモノ達とわちゃわちゃ戦ってるのに遠くの方で金玉守ってカモンしてくる奴は状況見てくれ 百万人以上いるであろうバイト戦士の中にはキホンの「ン」を心得ないままたつじんに上がれてしまった「幸運な」者が居ても不思議じゃない 初めて来たけどみんなレベル高いんだな
バイト大好きだけどいつも評価200前後で1〜2割位しかクリア出来ない人に居場所はない感じか
大体いつもwave3で失敗でたまにクリア出来る時もあるけどかなり少ないって感じのPS
今回はwave1失敗が多くて危うくじゅくれんに落ちそうな所まで行った
特に夜はキンシャケとドスコイ以外は今回一度もクリア出来なかった
グリルとヒカリバエは瞬殺で霧とハコビヤは金イクラ無さすぎて時間切れ
なるべくキッズタイム避けて23時〜4時位中心にやってるんだけど今回は酷かった
何とか200まで上げ直したけど次はチャー2っぽいからまた下がりそうで困った >>921
評価とか結果よりも
PSを上げようとしてるかどうか、基本的な事が出来てるかどうかが大事
グリルで瞬殺って書いてるけど
どうすれば瞬殺されないかってのを調べて実践していく必要がある
基本的に高台の上に集まるものだから瞬殺される事はないはず
このスレで居場所がない人ってのは、
そういう事をせず毎回瞬殺された→瞬殺された→瞬殺された
を繰り返してるような人 そのくらいのレベルだと基本的な立ち回りとか足りてないところ多そうだな
とりあえずチーム冷麺の動画でも一通り見てきたらいいんでない ヒカリバエは4人で固まっていれば瞬殺は防げる
ハコビヤは母艦が向って来たらハイプレぶっ放して金イクラ大量ゲットでいける
霧は金シャケを籠まで引きずり込むかな 特殊waveがそれだけ苦手なら、逆に100ぐらい簡単に上がりそう
セオリーさえ覚えれば 正直サーモンランはほぼ知識だから、覚えれば余裕になるかと 05/04 21:00 - 05/06 09:00 トキシラズいぶし工房
パラシェルター ダイナモローラー スクイックリンα 14式竹筒銃・甲
05/06 21:00 - 05/08 03:00 シェケナダム
スパッタリー ホットブラスター L3リールガン Rブラスターエリート 毎回夜がクリア出来ないわけじゃないよ…
今回がクリア出来なかっただけ
さすがにそこまでルール把握してない初心者じゃないわ
今回グリルとヒカリバエで狙われてる奴がなぜか一人でどっか行くってのが多発して瞬殺だったんだ
いつもはクリア出来てるんだよ今回カモンしても来ない人が多すぎた
今回はキンシャケは全クリアでグリルヒカリバエは全失敗だったけど
逆に前回はグリルとヒカリバエは失敗なくクリアしてキンシャケが全然クリア出来なかったし
その時のメンツと武器構成とステージ状況によるんだと思う
本当に上手い人はどんな酷い状況でもクリア出来るんだろうけど
自分は普通位だから悪い状況だとクリアは五分五分になる 忠告しよう、長文なんてするものではない。
言い訳みたいで本当に初心者に見えるからね。
要点だけ言って文句と解決策を言うだけで良いのよ >>927>>928
これってラグ?バグ?
突然死は嫌だねぇ… セキトメ
シュゴシン
ゼンアケ
オサンポ
シュクホウ
ミギシタ
ムダセミ
ヨコイリ カゴジャン
タイガン
ワナカモン
ヌリホウキ
も追加で 遠くで救助されなくて
戻ってくるでも無く
不貞腐れて海ポチャ繰り返すのは? >>911
キンシャケ探してる間中誰かが常にヒカリバエにたかられてるとかこええw
ハズレの間欠泉からはシャケラッシュがw
>>937
>>938
寿司屋の湯飲みに魚の名前の代わりにそれ書いてあったら欲しい パラシェルター ダイナモローラー
スクイックリンα 14式竹筒銃・甲
・・・クセが強い!
比較的安全な深夜帯で頑張ります 手懐けてない人はなす術なくシャケ汁に沈むタイプのブキだと思う ダイナモが篭から離れてパシャパシャ、洗剤が外しまくって、竹がチャーみたいな動きすると終わるなw
火力は高いので楽だとは思いたい そもそもがチャージャーを扱えない人が一定数いるから
強武器編成でも安定するか怪しいね今日のも 新人さんでも扱いやすいシューター系の武器が
少ない回はだいたい苦戦する たとえコジャケ1匹でも倒さない限りは攻撃し続けてくるんだから放置は出来ないんだが、
チャーが打つのは効率悪いって感覚があるので後回しにしがち
火力番長のダイナモだが雑魚の処理も得意中の得意なので、雑魚全部轢き殺せば
チャーは楽にオオモノの相手が出来る 今回はシューターもマニューバーもブラスターも無しか
そろそろ出勤しよう あれっ意外と楽だ
マイナスも無く普通に1200オワタ オオモノも雑魚もいないのに対岸に渡るマン×2を見た 満潮で対岸渡るマンばっかなんだけど…
んで、釣られて対岸渡る奴がさらに1〜2人 風船を打ち返してコウモリ倒せば面白いぐらい楽になるステージ
ハイプレでコウモリと鉄板倒すのも気持ちいい >>955
彼らには透明なオオモノが見えたんだ
端午の節句で粽食うから竹として
ダイナモは鎧兜の代わりに剣なのか?
パラシェルターが盾?キャンピングの方が盾っぽいけどな
スクイックリンは… ダイナモは雑魚が上陸してくるポイントに置いてるだけで十分仕事してるな
動かんでええわ >>961
ダイナモローラーで、オオモノジャケの進行方向から向かって轢けば良い
空中にオオモノジャケが居るときの向いている方向が参考になるとか聞いた >>962
ありがとう
弾かれるのは角度が悪いからか
参考にします
まあ一度も間欠泉来なかったんですが… ヒカリバエ一回目はローラー振りし者と旅人により瞬滅、二回目は置きローラーと的確なキンシャケ狙撃で安定クリアだ ダイナモヒカリバエきたー!まかせろ!と思ったらみんなあちこち動き回って溶けまくり1人は対岸の下まで塗りに行ってるしで納品足りず… ダイナモパシャパシャ3人目だよ、この時間帯なのにどうなってんだ ダイナモ間欠泉キター!
「金シャケが出たよ」
誰もカモンしてくれない…
「金シャケが出たよ」
今度こそっ!こっちに金シャケ接近、ダイナモ構える
目の前で90度ターン…
もう寝る 今回は大砲しか無かったな・・・安定すぎて1200まで5ゲームで終わってしまった ダイナモ渡されるとタワーがどうしようもないわ
グルグルして端で、とかそういう倒し方ないよね? だよなぁ
野良しかしないから俺にとって一番の外れ武器だわ ザコを潰して道を開いてあげると解体してくれる人も居るんだけどそれも運次第
悪い言い方だけど適切な行動をするように仕向けるのもバイトリーダーの技のようだ まあカモンするしかないな
あとは思い切って無視して他の雑魚シャケ片づけるとか
ダイナモ最高の仕事はヘビドスコイ狩りなのだと思う 満潮運び屋対岸にばっかり箱落とすのほんといやらしい タワーの強みはマップの端に居て動かないとこ。つまり遠い
端に行くってだけでもかなり不利なのに、帰りの安全も確保しておかないと行ってはいけない
出来れば端には行きたくないので、見た瞬間SPも検討する
ボムラ、チャクチなんかはここしかねえってくらい便利だし、ジェッパ、プレッサーなら対岸でもやれる
残しておきたいとは誰もが思ってるが、実際はこういう場面が使い時。有利を維持する為に使う ローラーでタワー2段落としの技を使ってもダイナモだと辛いな >>970
干潟に俺が一番乗りしたけど他の人が誰も大砲に入らないってのが3回あった
戻って大砲撃ったけどその時にはオオモノが湧きまくってて間に合わなかったりで全部失敗
俺自身下手なんで文句を言う気はないけど入らないのが流行ってんのかなあ 一番乗りして他人が入るのを待ってたんだろ?
そういうとこだぞ 夜干潟はとりあえず大砲周りを塗って待機
時々、もう片方が空いてるのにこっちのに乗る人もいるがw トキシラズの砲台は左右で大分印象変わるからな
できれば左に乗りたい >>985
俺右しか乗ったことないわw
柱がジャマなんだよね ジョイコンのRが完全に壊れた
ボム投げすぎたかな
>>987
乙乙 俺もRボタンが怪しいわ
狙いつけてる時に勝手に投げたり
任天堂に送っても異常無しだったし どこでも左が不人気なので俺は干潮とみるや真っ直ぐ左を目指す
ボーッとしてて干潮に気づかなかった時を除いて誰かが乗りに来たことはほとんどないし、取り合いになって負けたのはたった一度きり 今回は玄人好みの強武器が揃ってるけど
何も考えずに使える武器が傘しかないから
すげー楽な時と辛い時の差が激しいな >>987
おつ
トキシラズの大砲は左派
右は滅多に乗らないから落ち着かない 大砲やん、ダイナモに譲ったろ!→傘と竹が搭乗
あのさぁ… 大砲は武器種に係わらず
セオリー分かってる上手いやつが乗れ定期 このスレッドは1000を超えました。
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