「FINAL FANTASY VII REMAKE」中核スタッフ募集!
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http://www.jp.square-enix.com/recruit/career/group/1bd/
第1ビジネス・ディビジョンは、「メビウス ファイナルファンタジー」「FINAL FANTASY VII REMAKE」を制作している開発部門です。
1997年「FINAL FANTASY VII」は世界中で大ヒットし当時のゲームシーンを一変させました。
その名作のリメイクが「FINAL FANTASY VII REMAKE」です。
本プロジェクトは、原作を超える作品クオリティを目指して、軸となっている社内開発を強化するべくスタッフを増員し、開発を進めるフェーズに入りました。
私をはじめディレクター野村、シナリオ野島さんなどFFVII原作スタッフの布陣はそのままに歴代ファイナルファンタジーシリーズを制作したスタッフも続々とチームに合流しています。
私たちと一緒に「FINAL FANTASY VII」を再創造(リメイク)してみませんか。
是非ご応募お待ちしております。 CC2抜けた時とその後の今から半年前くらいに募集してなかった?
マジで完成するのかこれ 後退してない?
http://twitter.com/rikuka_tw/status/961209728637460480
別れの物語展のFF7リメイクトークショー、アバランチメンバーとクラウドの昨日スクショしてきた(笑)最新画像を限定公開、野村哲也氏降臨
公開PVから全部作り替えてる
クラウドは幼い、ダメ感を出してる
クラウドの声の収録もダメ感で
展示会のエアリスの声はリメイクを意識
開発体制は整った、順調 三部作の第一部はPS4
第二部はPS5でリメイク第一部
第三部はPS6でリメイク第一部&二部
ユーザに合計6回買わせる作戦と見た 旅行して岩の写真とか撮ってくるだけでいいならやりたいね これ発表が2015年のE3だっけ
まあFF15やKH3と一緒で今世代には出ないのは確実だな
3部作だからヘタしたらパート3はPS6とのマルチになるかもしれん この会社なぜいつも見通しも立たないうちにタイトル発表しちゃうの こりゃ発表時に小1だったキッズが社会人になっても発売しねーな 何回目の募集だよ
完成のあてもないのにタイトルだけぶち上げて何したいんだよ そもそもすごく面白いFF7になるってイメージが全く湧かないんだよな
とりあえずグラはすごくなるんだろうが
任天堂に指揮とってもらったらいいものができそう これに関してはFFファンよりもスクエニ内部の人間が神格化しまくってそうだから
本当にいつまで経っても出なさそう
あのFF7をリメイクするんだから葉っぱ一枚すら妥協できるわけがないみたいな感じで 解体した第2BDと第4BDスタッフはどこに消えたんだよ 1992 FF5
1994 FF6
1997 FF7 福岡(CC2)で作ったものを東京(D1)に持って行って見てもらってそこでダメ出しされたのをまた福岡に持ち帰って。
そらピロシも投げ出すはずだわwww >>4
足組んだライトニングさんでも募集してたから三度目だよw これ7じゃなくて17のスタッフだろ
1が抜けてるぞ >>31
タバティスが起こしたルミナスプロダクションに行ってるんじゃ ええ…
マジで中核スタッフって書いてある
ひといねーのか 先にスイッチでオリジナル版のフルポリゴン&再モデリングぐらいのリメイクを出した方がいいんじゃないか? あーなるほどね
ソニー社員さんはこれをごまかしたかったのか・・・ 中核スタッフすらまだいないのに
2015年E3で流してたあのPVは一体何なんだよ なんで作れる範囲で企画しないの?ディレクターの野村
なんで作れるか判断して承認しないの?上層部
どうなってんだよ?スクエニ PS5ロンチの目玉かと思ったけど
良く考えるともっとかかるな スタッフ今から募集中wwwwwwwwwwwwww
FF開発の目処立たずwwwwwwwwwwwwww
今年もE3スキップwwwwwwwwwwwwww もしかしたら次はしれっとKH3中核スタッフ募集とかやりかねんなw ヴェルサスを田畑に盗られた野村が、7の素材を使ってヴェルサスを作り直そうとしている
まだまだかかるぞコレ 田端さんに作ってもらったほうがいいよ
FF15はそこそこ面白かったし 「こんなの作れたらいいなぁ」のムービーから開発始めるのを辞めろよ もうスクエニはCG屋になったら?
その分野ならまだ世界で戦えるよ >>51
また微妙ゲーで出させて笑い者にしようて魂胆だろw いや流石にKH3は今年出るんじゃないのか
それでなくても時間かかるわハード変えるわでディズニーの顔に泥被せてんのに ヴェルサス取り上げた見返りにノムリッシュに仕事与える為の何も決まってない段階から発表な気がしてきた PS4時代にFF7リメイクが出ないことがほぼ確定
これはソニーにとっては痛すぎる
だからスレ乱立か まだ具体的に進めても無かったのかよwwwwwwwwwwwwww ,、='' ̄::::::::::::::: ゙̄'''ヽ、
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|ノ〆 l| ー- | あんなこといいな
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l / r 」{, ヽ | できたらいいな
l, ヘ_ _,,>ー=、_ /
∧ `Σ,,、-‐─゙ゝ=´ / スクエニのやってることは
ヘ ===一 ノ
∧ そんなのばっかりなんだよ
\≧≡=ニー ノ >オリジナルから20年が経過し『FFVII』を知らない世代も増えている中、今の技術とシステムでリメイクし、また数十年残る作品にしなければなりません。
いやそこそこのリメイクでいいから、早く出してほしい人も多いと思うよ。
3DSの時オカやドラクエ8くらいでいいから、すぐ出せよ >>45
プリレンダムービーにUIっぽいものをつけただけだろうねぇ
それ発表するだけで信者が絶賛してくれるし株価も上がるからスクエニからすれば濡れ手で粟だっただろう ガチで4月以降のPS4終わってね?1〜3月はアホみたいにソフトでてたのに。まあモンハン以外ほとんど前作割れの爆死だけど。 >>64
そこそこなら要らない
いつになるか分からないなら尚要らない
目処付いてからにしろと >>1
募集職種多過ぎワロ
プランナー
FFVII REMAKE/バトルプランナー
FFVII REMAKE/レベルプランナー
デザイナー
FFVII REMAKE/BGデザイナー
FFVII REMAKE/VFXデザイナー
FFVII REMAKE/モーションデザイナー
FFVII REMAKE/カットシーンデザイナー
FFVII REMAKE/フェイシャルモーションデザイナー
FFVII REMAKE/ライティングディレクター
FFVII REMAKE/キャラクターモデルデザイナー
プログラマー
FFVII REMAKE/プログラマー >>26
ファックラの新しいスピンオフも今年の初頭から製作スタートしたんだよな
間違いなく2年以内にきっちり出るぞ >>3
東京の次の五輪には間に合うかなってレベルだわ >>70
ゲーム作りにおいてこの担当者いなかったら何もできなくね?
今までは何を作ってたの >>74
そりゃこんなの作りたいな作れたらいいな風PVだよ? オリンピックイヤーは色々便乗できそうなのにな
もったいね
モノリスは2020年に出して来ると思うねo >>73
これを見る限りサウンド関係は盤石の体制だな
いっそ音ゲーとしてリメイクするのはどうだろう 問題は、発売が伸びたところでその分クオリティアップする保証がないところだろ >>45
プリレンダにゲーム風UI被せた単なるイメージPVって白状してた
本スレで頑張ってゲームシステムを解析してた奴が気の毒だったな ちゅちゅちゅ中核!?!?!?!wwwwwWWWWWwwwww 新作発表まで待たされるのは別にいいけど発表したならとっとと出せよ てかダーマツが策士だなって思うのは看板のFFがにっちもさっちも行かないからリメイクで野村組を隔離。
そっちを仕上げるまではナンバリング最新作にも関われないだろうしまさに一石二鳥www クロスからゼノブレイド2まで40人体制かつ3年で完成させたモノリス
3年かけてキャラモデルができましたとスクリーンショットを出してニコニコ野村のスクエニ ムービーとQTEだけのゲームにでもしない限り、来年発売も厳しそうだな まだ企画段階のものを大袈裟に発表できるのはスクエニとアトラスだけ! ノムリッシュってもう50歳くらい?
ヘタしたら定年迎えても出ないんじゃないの
いやむしろそれが目的なのか? そもそも発売するころって日本のコンシューマってもう死んでると思うが大丈夫か?
switch以外終わってるだろうに でもこうやって余裕を持って納期をズルズルと先延ばしして力技でいつまでも開発し続ける事ができるって
ゲーム会社としてかなり凄くね?
ゲームはゴミなのに >>98
田畑もジャップ(ドバイ人含む)が悪いって言ってたしな ある程度付け加えるものはあるかもしれんが、FF7のシナリオ自体はもうあるやん
というか余計なシナリオとか付けられても困るんだが
エアリスたちもパルスのファルシのルシがパージでコクーンとか言い出すの勘弁してくれ 単に他ゲームの開発資金を回してダラダラやってるだけだぞ >私をはじめディレクター野村、シナリオ野島さんなどFFVII原作スタッフの布陣はそのままに
ここから変えろよ無能 今ならエアリス生存ルートあるけどぽっと出のホストに寝取られるまである 豚はスタッフが全員揃ってから作り始める、とでも思ってるんだろうかw 全く作ってないのにE3で大々的に発表したとか恥れクソ企業 >>103
他ゲームって、何?
KH3とスマフォゲーとか? お金無くて会社やばかったからFF15出たしFF7リメイクしようとしてたのに
FF15を仕入れまくってスクエニにお金与えた小売さんが悪い >>100
ここまでやって会社傾かないのはすごいな
映画のときは一発で傾いたのに >>104
そうだな
ディレクターは田畑さんに代えよう
そうすれば、少なくともあと2年くらいで発売はしてくれるはず あと何回くらいこの手の作ってないだろ事案出てくることやら 会社軌道に乗ったらそりゃ切り札切るのやめるよねって話か
当たり前だよなぁ >>116
あの時と違って今はスマホゲーがあるからね
ちょろっと絵を描いて億だよ >>79
リメイクなんだからシナリオなんて大して手間かからんだろ もう発表から3年くらいなんだけどな
今まで何してたの? リメイク出るからインターナショナルやり直すのは止めとこうと思ってたけど問題なさそうだな 2014年??月 開発開始?
2015年06月 作品発表
2015年12月 プレイ映像公開
2016年04月 分作と判明
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフも募集中)
2018年02月 開発体制は整った。順調!
2018年04月 中核スタッフ募集! 2014年??月 開発開始
2015年06月 発表
2015年12月 プレイ映像風PV公開
2016年04月 分作と判明
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集! >>127
15も普通に国内も海外もゼルダに負けてビックリだわ 更新されもせず去年の募集ページが残ってるのかと思ったらw DQもなんかグダグダやってるしスクエニって要領悪いな >>45
ゲームとして機能させるのが大変なだけでPV用に動かすだけなら別に苦労はしない 大丈夫だ
戦闘画面風ムービーとイベントムービーを垂れ流せばいい
いつものことだろ 予想通りの流れでしょ
発表されたときからこうなる思ってたよ 昔はグラ特化のメーカーだったけど、今は他もすごいから相対的に売りがなくなったよな。 ミニゲームとかオミット・劣化させられそうで不安
マジでガチで原作リスペクトしつつ気合いいれてつくってほしい >>45
13の作り方を踏襲してるなら、あれが野村流のプロットに当たるらしい
野村が思い描く完成ビジュアルをムービーに仕立てて、一般に公開すると同時に
スタッフには「これを実現するようそれぞれ考えて」とだけ指示する
ちなみに13の時は、その後各部署を取りまとめて一本化することもしなかったとか
大元の仕様が変わっても周知しなかったとか、グダグダだったことが明かされてるが
7Rを見るに野村もスクエニもこれっぽっちも反省してないらしい >>1
ニンテンドウ64で作れよw
それなら名作になりそ 岩田がいたら再構築して半年で発売にこぎつけられるんだろうな >>70
長年ムービーしか作ってこなかったツケだなw つか映画とか映像作品用のモデルいっぱいあるだろ
使えよ >>145
やっぱキャラデザに専念させといた方が良いわな、完全に時間と予算の無駄遣いだわ >>70
ハリボテ作りの名人と
なろう小説家と
音楽家しか残ってないのかよ >>116
オンゲの稼ぎがデカい
FF14だけで毎月15億くらいの稼ぎが有る、コレはパッケージタイトル換算だと毎年600万本を売ってるのと同じくらい
パッケージタイトルは10年かけて600万行くかどうかだし、吉田が役員になれる理由だな >>104
どんだけ優秀な人間が入ってどんだけ凄い仕事しても
全てこいつらの手柄になると考えたら誰も来るわけないな >>104
いや他におらんやろ。鳥山でも使うんか? >>146
何でお前こんなスレ立てた?
加藤裕子と坂井裕子をダブルレイプしてどちらも孕ませたい
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523271083/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/09(月) 19:51:23.84 ID:kKa7UemG0 [1/2]
まんこ出せやゴルァ!
3 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/09(月) 19:55:07.38 ID:kKa7UemG0 [2/2]
不細工な俺の遺伝子をダブル裕子に載せる醍醐味
後64を全角に
ニンテンドウをカタカナで書き込むに
お前昨日のこれだろ
http://hissi.org/read.php/ghard/20180408/VGp5VFR5dVUw.html もうFF7なんて誰も覚えてないだろ…
発売してもFF15コースだろうな >>160
またパリーンするのはもう見たくないよ…… これから10年はかかるな
もうFFとかどーでも良いよなw >>32
この5年が当時の子供にとっては非常に濃い5年だったわけで
そら現代の若者はFFなんて知らんわなあ こいつら自分で考えたキャラのムービーを作って、それをイベントで発表して喝采を浴びることが大好きなだけで
実際どうゲームに落とし込むかなんてこれっぽっちも考えちゃいないんだよな
ケツに火がついた時に逃げ出すのが野村(versus13)でクソゲーでっち上げてばら撒くのが北瀬鳥山(13)と田畑(15)という違いはあるけどな むしろ完成までの道程がアドベンチャーゲームみたいだ
ゲーム自体はどうでもいい まあ、あと5年後位にはPV第一弾配信程度するんじゃないの
何周遅れだって品質の 和田の人員削減、任天堂でお手軽手抜きゲー量産路線のせいで
ほんと技術も人材も何もない会社になってしまったな
>>170
そもそもリメイクなんて作らんだろ
新作作るぞあいつらは 凄い不思議なんだけど、何で毎回スクエニだけ人材が足りないの?
他の会社でこんなの見たことない は?今から中核スタッフ募集とか何も出来てないってことじゃんw
リメイク発表したの何時よ 今までみたいに開発長くならないで発売早くするために分割って話が出てたのに一向に1作目すら出ないしまた作り直し
13からまるで反省してないじゃん ソニーは最近は大手サードに夢中で、中小サードには冷たいって言われてるんだぞ業界内で
http://issuu.com/newbayeurope/docs/mcv_april_2018/36
MCVにて日本一ソフトウェア米支社山下社長
・SNKヒロインズは最初、SNKと米日本一とでPS4フォーマット契約でスタートしました。
・しbゥしソニーは小給K模なパブリッャVャーには親しbュしてくれませbB彼らはただ涛本の大企業ばbゥりを気にしてb「ます。
・その後、Gamescomにてヨーロッパの任天堂とSNKが会議し、ヨーロッパの任天堂と米日本一も会議する機会がありました。
・そしてSNKの偉い人は任天堂販売を望み、米日本一とのPS4版の契約の解消を望みました。
・しかし最終的には、Switchパッケージ版を任天堂販売、PS4版は(流通の買い手がないので)DL専売に落ち着きました。
・任天堂さんは販売代理店を担当してくれる代わりに我々が満足する出荷規模や宣伝サポートを保証してくれました。
・欧米ではSwitch版ディスガイア5は約20万本も売れました。
・欧米の日本一ファンは携帯機を望んでおり、PS4版を買った4割のユーザーがSwitch版ディスガイア5を購入していました。
・我々は携帯機市場とそのユーザーを大切にています。しかしソニーはPS Vita市場からの撤退を決定してしまったのです。
・Switchは完璧なプラットフォームです。 私たちは自宅で遊ぶことができ、Switchの携帯モード機能を使って外でプレイすることができます。
・よってNintendo Switchプラットフォームは自然と成長しているのだと思います。 >>145
そんな今後のスタッフ向けの仕様書に過ぎないものを
大々的に世の中に発表する意味がわからない 再創造笑してる間に、海外AAAのグラやゲーム性はどんどん進化してるしな
ANTHEMが出てまた基準上がって作り直しだろ ノムリッシュ語では再創造とかいてなんと読むんですか? 3年前のE3はなんだったのか
あれ見たら普通2,3年で出ると思うだろ そしてまたFFは10年の眠りに就く
だから耐えてくれ…FFBE…FFRK…あとメビウスとかGMとか色々…!
今FFブランドを保てるのはお前たちだけだ…! >>177
そんなことどうでもいいから
このスレ立てた理由教えろよ
加藤裕子と坂井裕子をダブルレイプしてどちらも孕ませたい
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523271083/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/09(月) 19:51:23.84 ID:kKa7UemG0 [1/2]
まんこ出せやゴルァ!
3 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/09(月) 19:55:07.38 ID:kKa7UemG0 [2/2]
不細工な俺の遺伝子をダブル裕子に載せる醍醐味 >>184ちゃんさぁ「リメイク」じゃ安直すぎない? サイバーパンク2077と発売時期カチ合ってボコボコにされてほしい >>32
スクはこの時と今の間隔比べてみて危機感覚えた方が良いな このゴミにはE3で出す出す詐欺が出来ないようにしてくれた功績がある これとシェンムー3をe32015ソニーカンファで発表してそれを最高のショーとかいってたやつらwwww
アホすぎて涙出ますわ
いまじゃ最悪の詐欺発表会じゃねえかw >>172
WiiやWiiUに見向きもしなかったFFの衰退がなんで任天堂のせいになるんだアホゴキ >>195
そのせいで出展の規約が変わったぽいけどね 素人の俺に教えてくれ
もう何年も前に発表したゲームしかもオリジナルじゃなくリメイクのゲームがなぜこんなにも遅れるんだ?
技術的にそんな無理難題ことやろうとしてるの?
新ハードじゃなく何年も前に出たPS4で出すのに クラウド「世界は変わる…十七番目だ」アアーアアアー(Zに]が加わり]Zとなる) 2015に発表しといて今スタッフの募集してんのかww 詐欺なんてレベルじゃねぇぞ PS優先契約してんだからソニーが手配してやれよ
スクエニが当てにならん 国内重視でPS優先なら分かるけど、海外重視グラ重視でPS優先PC後回しというのが良く分からん FF12HDを流用してつくりゃそれでいいのになぁ…
こんなアホみたく時間かけて新しいのつくるよりかはよっぽどいい MHWもそうだったっぽいし優先するようにソニーマネーじゃないの
バイオもPC版遅らせてたし FF7ってあの当時だからインパクトあっただけで名作ってほどでも無い気がする 坂口を戻せばあと三年で完成できる
今のままだと発売まで10年以上必要 >>210
今やるとさすがに凡作だよ
だからリメイクに苦心してるのは分かるけどね FFR7-1 発売2024年
FFR7-2 発売2030年
FFR7-3 発売2037年
初代FF7を遊んだ層は40代、50代
誰が買うんだよ >>199
現場の意見がまとまらないと30年かけても完成しない
逆に上手くまとめられたら、元がリメイクなら1年以内に出せる >>207
他社がPCやXB1Xで4Kデモやってる中で、Proで1080p「FF7Rはグラがウリです!」とか笑いモノだな
プリレンダ4Kムービー詐欺やるしか無いだろな >>218
今の時代で1年とか無理に決まってんだろ適当言い過ぎだろ >>152
ホストファンタジーになるのでドット絵だけ描いててくれ この馬鹿会社は何回同じ失敗繰り返せば気が済むんだよ >>70
ええっと……要するに、シナリオと音楽以外何も作れる体勢整ってませんってこと?
リメイクなんだからシナリオと音楽は既に原型あるのは当たり前なんだが…… >>210
まぁ重要なのは影響力だから
このゲームのおかげでムービーRPG増えたのは確か
だからキャラクターとかにファンも多いんだろう
ただ確実に言える事は
このリメイク自体の影響力はさほど無いだろうという事だな にしくんほんとに無知だね
ゲーム開発は常に募集しているのが当たり前なんだけど >>205ちゃんさあ15の次が16じゃ安直すぎない? >>1
田畑んとこみたいに裁量労働制やめたら?
昼過ぎになってからノコノコ社員様出社って、出るのまた10年後になっぞw >>207
海外じゃPCのほうが売れるってわけじゃないぞ もうPS5行きが決まってるから開発期間に余裕あるんだろ(適当 何歳のユーザーをターゲットにしてるのか聞いてみたいな。
若もんはFF7なんてやった事無いだろう もたもた作ってるうちに技術やトレンドが変わってあれもこれもやりたいとかなってるんだろうか >>210
>>213
作り手側(特に野村)が勝手にFF7を神格化してるんだよなぁ >>70
あなたのアイデアを、FINAL FANTASY VII REMAKEで表現できます。
演出を含めた創造に携われるのは大きな面白さとやりがいがあります。
演出すら決定してねえのかよ・・・w >>88
モノリスもゼノブレイドの時の任天堂のとりあえず作って指導が無かったらダラダラ作ってたんだろうなぁ 分作←あのさぁ…
1作目の開発開始から3年以上経って体制変更←は?
そこから中核スタッフ募集してそろそろ1年経つ←もう死ねよ 単純に工数不足なんでしょ
人入れるのが一番簡単だし…(´・ω・`) FF7のリメイクとか馬鹿な事考えるよなぁ
RPGは最も物量(3Dオブジェクトの数)が多い開発殺しのジャンルだぞ
FF15ですら途中で開発打ち切って、未完成なまま売ったのに
また作れもしないものを見栄はって始めるとか頭悪すぎだろ CC2は逃げて正解だったな
こんなアーティスト気取りの無能ども相手にしてたら
会社いくつ潰しても間に合わんぞ まず中核ってのが面白いね
余程、優秀な人材がいないをだろうな >>210
ぶっちゃけ、任天堂ハードからPSへの移籍がインパクト強かっただけで、
ゲームとしては普通のコマンドRPGだからな。バトルが3D描写なだけで。
3Dならではのゲーム性なんてのもなかったし。
同世代なら64の時のオカリナのほうが、ユーザーにもクリエイターにもインパクト与えただろ。 今年出せないってことは最低でも開発期間は5年以上になる
リメイクの第1部を作るのに5年以上とかヴェルサスより悪化してるじゃん そういやPVはリメイク完了したらしいな
何でPVをリメイクしたかは知りたくもない こんなレベルじゃ大々的に発表なんて普通ならさせないんだけどね。何も決まってないんだから
でもE3という場でやってしまって、そしていつまでも完成の目途が立たずで恥ばかり上塗りという
中核スタッフ募集って全然人材がいないってことじゃんw 中核スタッフですら野村の千本ノックに振り回されるんだろ スクエニって人材の育成してないの?
和田氏の大規模リストラからもうずいぶん経ったろ 野村はモノリスの高橋に操ってもらうほうが仕事しそう 人なんか来るわけねーじゃん
今の日本は未だかつてないほどの「超人手不足時代」なんだぞ?
スキル要らずの小売の店員ですら全く人が来ないのに
クオリティの高い3Dゲームを作れる専門職の奴なんか
いくら募集をかけたって来ないんだよ
作るんだったら任天堂みたく、新卒を高給で雇って育てるところから始めないといけないわけ
もう就職氷河期みたいに高スキルの奴を派遣で安く雇えるような時代じゃない
腕の良い連中はとっくに高給で囲われてる
スマホゲー業界の方が金払いが良いからエンジニアは皆そっちに流れてしまった >>252
もう
そんなことばっかりやってるから客が離れていくんだって
ヴェルサス改め15のときに学ぶべきだった >>243
スクエニって、内部開発はスケジュール管理グダグダのズルズルなんだけど
外部委託会社に対しては瑕疵担保責任とかメッチャ契約厳しいんよ
CC2がトンズラしたのにはそれなりの理由があるw >>256
中核を募集するのは、中核が足りないから
って考えるのが一番自然だろ リアルに、今日入学式を迎えた小学生が卒業するころに出ると思っている 内製でゲーム作成できないなら、ゲーム会社である必要ないような気がする。。 >>254
ノムティス人気キャラを作る能力はあるからな
誰かのディレクション受けてる方が仕事してる >>265
社長「(ぜひボスキャラで出たいから)ダメです」 こりゃ今年のE3も何の情報もなさそうだな…
発表したの何年前だよ もういっそ無双のシステム借りてキャラだけ代えたらどうですかwww そもそも外注のCC2じゃ上手くいかないから社内開発にしたって言ってただろ?
なんで社内でまだ人足りてないのに外注切ってるの?w
野村は何がやりたいの?wwww 最近ほんとタイトル一つ一つの発売が遅すぎる
ドラクエもFFも、ハード一世代につきナンバリング一つが当たり前になってる
ファミコンの頃FFのナンバリングは6作、PSで3作、PS2で3作(11含む)
PS3で2作(14含む)、そしてPS4で1作
どんどん遅くなってる ゲームフリークも求人だしてたね
任天堂以外はプロジェクトごとに募集する契約制で正社員がいないのか? ああ、いや間違った
ファミコンで3作、スーファミで3作だ >>199
野村がずっとダメ出ししてるからな
野村に明確にこれっていうビジョンがあるわけじゃなく
他の色んなゲームの要素とFFならではの要素を組み合わせた整合性無視ものを野村が要求してるから
>>210
チョニーが持ち上げ過ぎて盛大に勘違いしてるから たしかDQ11もDQ10の2年後辺りから動き出したとか言ってなかったっけ
むしろ10がオンラインで1回休んだ人のために、10の2年後には11を出すくらいでないとダメだったのにな
それなら3DS単独で出せたし、3DSで色々種まきした意味も出てきたのに 当時のファンって30〜40代だけどリメイク出ても買うんだろうか ナンバリングが遅れるのはこの時代やむないとおもうが、
その間を埋めるリメイクが遅れるのがダメだろ。 >>271
どう考えても切ったじゃなく切られたもしくは逃げられた
こんな下手したら10年単位で拘束されるプロジェクトに参加したい会社なんてそうそう無いだろ 泣き叫ぶ外国人のリアクションを自らまとめたりしてたくせに
裏切り続けるねぇ こういう難航してそうなとこに新規で入ったら一番きついとこ押し付けられそう サイバーパンク2077は先にシングルRPGとしてリリースして2019年6月までに多分マルチをリリースするって。
リメイク7はもう2020年リリースで間違いない >>276
ゲーム業界は離職率高いんよ
グリー社員の平均勤続年数0.9年、コナミが1.3年
長いのはソニーが18年、任天堂で15年だったかな 任天堂「まず最初の爆破ミッションだけ作ってみませんか?」 >>280
今もまだ売れるタイトルならまだしも最新作がそびえ立つクソだったからハーフ売れるかすらも怪しい気がする >>287
上場してる大手でも2年もたいなんて酷いな
よっぽどブラックできついのかスキル不足なのか 1開発部を完全にいつできるかもわからないゲームで潰してるのか
スクエニ金持ってんなぁーw >>248
そらあ人手が足りないって言ったらそういうフェーズで
そんな時の中核といえばこれはもう働き蜂よ(´・ω・`) まともな工程管理できるのはもう任天堂しかいないのか >>290
コナミがどブラックなのは知ってる
グリーは沈みゆく船から脱出してるだけじゃね >>280
むしろその年代が一番買うでしょ
何故かスクエニはその年代をスルーして更に下の世代をターゲットにして作ってるようだが ソクミンは任天堂買取スレでも伸ばしてこいや
勢い落ちてんぞ 多分E3でPS5と同時発売とか言っといてPS6で突貫工事の未完成品発売じゃないの?
PS6出るか知らんけど 1 PS5だけで三部作完結
2 PS5とPS6マルチで完結
3 PS6だけで三部作完結
どれだ つーか2年縛りじゃなくて1年でいいよな
E3毎年やってんだから次の時までに出ないのをアピールされても困る クラウド「教えてくれ野村!俺はあと何回パリーンすればいい!?」 まだ全く出来てないのなら今までの路線を捨てて
全て2Dドットでリメイクするくらいの気概を見せて欲しい 正直、ちゃんとFF16作ってるならどうでもいいわ
野村隔離プロジェクトだろ まだやってんの?
それとも3月末で契約切れして大量退職者がでたとかスクエニ内の他部署に引き抜かれたとか?
まあどちらにせよ野村哲也なんかに付き従うやつはスクエニ内外問わず
殆どいないんだろうな >>299
なんかイメージ通りだな。
福利厚生とかはしっかりしてそうだけど、デカすぎて小回りきかなさそうなとことか。 FF7はムービーで既に出てる
多くのユーザーはあれで満足したよ また田畑にぶん投げた方がいいんじゃないの?
あのデタラメPVを可能な限り形にはできるぞ? スクエニって良い会社だな
社内ニートにも高給もらえるんだから >>143
ミニゲームの出来を見ると技術のあるスタッフがFF7を作ったと分かる
スノーボードは当時のスペックで60fps実現してたし ディレクターとしての野村ってHD機での実績0だよね スクエニはもう創造とかしなくていいから
黙ってミンサガの移植だけSwitchに出したら潰れていいぞ 国内何本いけるだろうなあ(´・ω・`)
せいぜい40万〜50万本ぐらいか(´・ω・`) FF7リメイクに新しさなんか求めてない
スクワットや女装を美麗グラフィックで見たいなんてもう誰も思っちゃ居ない
ほどほどで良いのにスクエニ最期の伝家の宝刀だから無能たちがリキんで名作にドロ塗るまでの予測は簡単 >>290
カプコンが半分ほどが先端技術についていけなくなって抜けると公言してたような わりとガチで任天堂に舵取りしてもらえば高クオリティでかつ短期間で開発できるんじゃね?
スクエニに不足しているのは工程管理ができる人材だろ ・過去作のリメイク
・分作
・作るのは今のスクエニスタッフ
・発表から3年後に中核スタッフ募集
これ、もうアレだろ >>288
フィールドがないミッドガル編まででも完成するか分からんな つーか外部の人間使うには期間が長すぎるんだよな
それで出来たのが名作なら良いが13や15みたいなのが出来たら職歴や業績に載せらんないだろw 野村はヴェルサスの前例作っておいて
人集まると思ってんのかな?w
こんなハズレくじみたいな職場で10年拘束されて
実績無しに誰がなろうと思うの?wwww >>319
もう仲間との出会いと別れも星の危機を救うのも全部ミッドガルで済むように改変しよう >>317
君はいい所に気が付いたね
因みにスクエニのプロデューサー・ディレクターは最終確認しかしないから
当人の要求さえこなせば中身は適当でもソフトは出せる 外伝の話も全部盛り込むつもりなんだろ?
規模が大きすぎてちゃんとまとめられるか不安しかないな 和田の時が一番酷かったと思うがスクエニの下請けできることはステータスだって考えてやがったからな
今になっても目が覚めず裸の王様なんだろ もうこれが F F16になるよ
F F15みたいに字が変形して7→16に
なって発表 cc2が関わってたときはゲーム画面がそこそこ出てたのにスクエニ体制に変わったらいつものに戻ったな。 >>329
それ、ムービーにUIっぽいフィルター被せたフェイクだよ >>328
セフィロスと対峙するクラウド→激しく激突してる最中、突然辺りが暗くなる
→振り向いたクラウドの瞳がアップになる→その瞳に16の文字が浮かぶ
→パリーン→画面に大きくFINAL FANTASY16の文字
この過去に類を見ないハイセンスな演出でいこう 今度野村が更迭されたら野村信者が何を言い訳にして擁護するのか楽しみだ
もうFF14のせいに出来ないのに未だに開発体制すら整わないってww >>12
甘いな
7-1PS4→7-1完全版→7-1リマスターPS5
7-2PS6→7-1リマスターPS6→7-2完全版1.2セット商品
7-3PS7→1リマスター2リマスター→7-3完全版→7-1.2.3セット販売
PS8で3部作リマスター
ここまで見えた こいつら小島監督より仕事おせーからな
てかPS4では100%でないだろ
もう本体後期に入りかけてるぞ >>1
コレ、採用されたら結構美味しいよな
野村だとまず完成させられないから、少なくとも10年、上手く行けば定年までタダ飯喰えるw PS4でFF7Rが出ると思ってるやついるのか?
出てもPS4末期にPS5とマルチで1作目が出て2作目は出ないパターンだろ これだけボロボロな開発状況なのに
和ゲーのトップ気取ってるのが心底腹立つ REMAKEってホントに正式タイトルなの?
前にどっかのスレでFFは糞みたいなサブタイつけるのやめて分かりやすくしろって書いた事があるが
中々思いきったな。
あとは利負け、離負けとか言われないよう戦士たちがんばw 三年って大人いやおっさんになった今あっという間の出来事だけど
中1が卒業高1も卒業大1も就職活動開始と考えると途方も無い時間だなあ >>300
PS4でFF7R-1プロローグ
PS5でFF7R-1
PS6でFF7R-1リマスター FF7R-2プロローグ
PS7でFF7R-2
PS8でFF7R-1完全版 FF7R-2リマスター
以下略
こののんびり具合じゃこんな感じになりそう 子どもの1年って長いからね
昔は毎年のようにDQ・FFが出てたけど
「あーやっと次のが出た」って感じで、
出過ぎだろとは思わなかった ほんま間が空き過ぎて、面白かったゲームの続編を買おうという連続性を断ち切るのに十分な時間
モンハンのナンバリングとGの間隔でやっとブランドって成立すると思う
個人的にその時期忙しければ一作飛ばしても帰ってこれる間隔というか しかしこんないつ完成するかもわからんものに湯水のように金使うくらいなら
WSで頓挫したFF3を完成させてスマホ含む全機種マルチで出してくれよ
FF7Rのおまけ程度の開発費で何とかなるだろ? >>239
任天堂の作り方ってのは洋サードで一般的な作り方で、↓のトゥームレイダーの記事が判りやすいよ
問題なのは、この作り方は昔から紹介されてるのに任天堂がやるまでどこもやらなかったのが和サードの限界
http://www.4gamer.net/games/125/G012544/20130401008/
> 主に評価用のプレイアブルデモを作成する「プリプロダクション」,
> プレイアブルデモの評価を受けて本格的な開発を行う「プロダクション」,
> デバッグをはじめとするの品質向上作業を行う「ポストプロダクション」という3つの開発段階 発表から長くても二年だな
無理なら発表すんな
モンハンドラクエでもこんな待たせんぞ >>352
スクエニは、まずプレイ動画風ムービー作成からという
真逆を行ってるからね
自分たちの考えるオナニーカットシーン優先で
ゲーム性なんか取って付けたオマケ 出るの10年後くらいか?w
ゴキブリハードはまだ存在しているかな?w >>352
それ1996年発売のもので任天堂がどのタイミングで取り入れたか知らんが
カプンコのモンハンはそういう手順で作られたはず
まぁそれ自体が任天堂より後だと言うならそうだけど、なぜ今? 野村以下スタッフは毎日出社して何してんだろう本気で気になる まだスタートラインに立っとらんの W
糞すぎる w しねFF
酷すきる w スクエニ無能過ぎワロタ... w リメイクなんて元があるんだからサクッと作るもんじゃないの?
明らかに時間と金をかける場所間違ってる。
今のスクエニってこんな簡単な事も分からなくなったのか どうせ来年か再来年あたりに16番目だパリーンするんだろ
知ってる >>360
でもサクっとリメイクした聖剣伝説2とか超くそゲーだし
急いでもだめらしい 正直FF7は過大評価されすぎ
当時リアタイでシリーズやってた身としては
FF6の方が遥かにおもろい iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ /
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 つかやっぱりここまで引っ張ったらPS5を視野に入れて作るんだろ?
今スタッフ募集とかどう考えても遅すぎる
もとからいる無能スタッフじゃ無理なんだろ w >>352
多分、スマブラで岩田さんがやったのが最初かな。
反対のされるだろうから、遊べる形にしてプレゼンしたやつ 開発者がFF7を神格化しすぎて気持ち悪い
最近になって坂口が「FFシリーズは100年続いていくシリーズガー」
こいつらは「クラウドとセフィロスは100年愛されるキャラクターガー」と、言いだした
本当に強い奴は口で強さを説明しない理論で、
いよいよFFは本当にやばいのかなと感じる >>368
岩田さんとか他社でも優秀な人は意識せずにやってたんだけど、それは「○○さんだから」止まり
開発チームのシステムとして「当たり前」にするには任天堂でもBotWまでかかった
悪い例を出すと、和サード大手であるスクエニは未だに出来てないw REMAKEと大文字で書かれると「り負け」って読んじゃうので、よろしくない >>368
グレース・ホッパーの名言、「許可を求めるな謝罪せよ」だな
昔のセガはそんな感じでできたソフトが多かったらしい 野村「ミッドガルに落ちてるコンクリートの粒が気に入らない」 野村はまず今年KH3を出せるかどうかだろう
今年KH3が出なかったらFF7Rなんて絵に描いた餅以下
これだけ仕事遅らせてクビにならないなんて特権的立場にでもいるんじゃね スクエニはFF7を神格化してるけど、世の中言うほどFF7を求めてるとは思えないんだが。
現役でやってた世代はもうゲームしてない人も多いだろうし、何よりも一度やって内容知ってるソフトだもんな。 >>1
普通はこんな募集広告出さんやろ。
既に揃ってないとおかしい。これだけのタイトルやのに。 もうスクエニ社内にもプロジェクトに参加したい奴いないんだろ
野村鬼による賽の河原だ 会社のメインタイトルと言えるFFの中核スタッフ(契約社員)募集中
これで会社の実態が透けて見えるな >>383
そりゃ、旧スクエアをほとんど任天堂が吸収してしまったからな。
自業自得だけど。
ミスト除けば、スクエアから独立した会社の2社が任天堂の子会社、
残り2社が任天堂の下請けだもんな。 ニーアはP以外は社外の連中ばかりだし、もう社内スタッフ要らないような。
居なくてもヒット出せるじゃん。 >>378
それ
いうほどリメイクって興味ないだろ
これ作る時間で16作った方がスクエニのブランドにはいいと思うが 野村 野島って15で首切られたんだっけ
今更代表扱いしてもな 風呂敷は広げたいが、カタチにできる奴がいない
優秀な奴は欲しいが、正規で雇うのは嫌だ
その結果が>>1なんだろう よし! これでスタッフが集結すれば本格的な開発が始まるぞ!
1部が23年、2部が28年、3部がプレイステーション8で
2033年に発売だ!!! >>384
自分でベテラン開発切って新入社員と契約社員だけでやってこうとしたから自業自得以外の何物でも無いな
切った後暫くしてまだフリーだった元社員には片っ端から声かけたけど殆ど戻らんかったらしいしな スクエニっていつも開発遅いし開発力も低いイメージあるな
もっと人増やした方がいいんじゃねえの PS4のケツのところで辛うじて7-1が出たとしても
7-2はPS5にせざるを得ないし、そうなるとPS5版7-1+7-2パックも必要になるし
そのタイミングで7-3に対して大きな鉈がふるわれるだろうな >>362
とりあえず昨日一安心したのは、ギアス20周年コンサートでギアスリメイクの話が上がらなかったってことだ
聖剣みたく下手にリメイクされたら目も当てられんw 定年が65だとすると、野村はあと17年
2035年がタイムリミットか
今のペースだとFF16は無理だろうな
2040 FF16?
2052 FF17?
2070 野村生誕100周年
2087 FF1 発売100周年
2097 FF7 発売100周年 また留年して先輩ネタになるんだろ。
クラウド先輩とか興味ないね。 >>378
ゲームでリメイクはオリジナルから10年くらいがベストかな リメイクだから当然のことなんだけど、くっそ待ったところで出てくるのは既知のゲームだからね ドラクエvがリメイクでアレだけヒットしたのは
キャラや戦闘画面を3d化して一新してもストーリーもメインはそのままで追加要素入れるだけ
そうやってちゃんと原作とも言えるものを守ったから売れたのに
7は「原作を超える作品」?「再創造」?もはや嫌な予感しかしない 何度も留年を繰り返した「GT先輩」を超えることができるか ヴェルサス先輩を越えるのは難しいだろうな
15先輩になるミラクルを起こしたし 何でそんなに人が必要なんだ?
派遣でもバイトでも無いスクエニの関係社員4000人も居るのに
無能ばかりで動けないって事か? >>403
そうは言いますがなアニキ
DQだから当時のセリフでも問題なかったけど、キングスグレイヴ並みのCGで
クラウドのあうあうあーを見せられたら変な笑いしか込み上げてこないですぜ?
まぁだからと言って、今の野島シナリオでもやっぱ変な笑いしか込み上げてこないと思うけども ゲームを分割するって時点で原作未満確定のゴミなわけだがw これが発売されるのとハンターハンターが完結するのならどっちが先かな なんかPS4で本当に発売する気があるのかな
PS5の話もチラホラ話題になってきたのに。
なんか毎回騙されてばかりでもう疲れたわ まだ何もできてない事実に震えろ
お得意のムービーだけ作って何もできてないパターンだ 三部作なんだっけ?この調子だと第1部もPS4で間に合わないまま次世代に開発移行するんじゃないの。PS3→PS4ヴェルサスの様に >>409
いい形の石探したり
飯のクオリティ上げるためだろ 中核スタッフってのは建前だろ
途中参加だから雑用係とか言われたらいい人材来ないし
中核スタッフとして根幹から関われます!ってアピールのためのリップサービスみたいなもんだよ ヴェルサスも2009年くらいにPV出してKH大阪チームが作ってますアピールしてたな
なお発売は2015年 本当に極上のクオリティなんて求められているんだろうか
それこそスクウェアの思い込みなのではないだろうか そして10年後
Half-Life3はまだか!のネタにFF7-3が加わっていた。 >>420
FF15の発売は2016年だぞ
しかも大々的な発表会で9月に出すと決めてから延期して11月になるという奇跡起こした
尚まだまだ未完成なので2018年も継続してDLCを出してエンディングも追加する模様
やっぱつれぇわ 「FINAL FANTASY VII」のリメイクは最高のクオリティで作っていますので、どうぞご期待くださいね。
その大作を開発できるスタッフはいますか?
いますよ。ちょっと待ってて下さいね。
私たちと一緒に「FINAL FANTASY VII」を再創造(リメイク)したいという方いらっしゃいますか?是非ご応募お待ちしております。
今から探すんですか!?? ムービーから作り始めるやり方いつになったら変えるんだろうな 野村がPS信者だからソニー様のためにPVだけ作ったんだゾ 開発途中でPS5が発表されて、より良い状態にするためにPS5をメインで開発して
4は劣化版とか言い出す可能性がわりと高い。 >>427
スクウェアの中核タイトルである限り永久に変わらない
もうゲームなんて作らずムービーだけ集めて映画にして公開すればいいんじゃないかな
そしたら何年も無駄に掛けずに済むし >>431
15よりキングスグレイブのほうがおもしろかったしな cc2の判断は賢明だったな
というかまともな神経してたらこんな開発に関わらないだろ そして誰もいなくなった……
よし!いなくなったスタッフに変わってゲームを自動で作ってくれるプログラムから開発しよう ちょい前も募集してたようなw
これ、いつ完成するんだろうなw バトルプランナーとかモーションデザイナーとかを募集するより、
坂口博信を募集した方が早いんじゃないの? 昔はドラクエの方が延期やら何やらしてたけど
いつの間にかFFに変わったな FF15田畑「今回はオープンワールドで行くぞ!物理演算もスクエニの独自技術でやっていくぞ!」
ゼルダ藤林「さすがに物理エンジンまでは手が回らないからHavoc使っちゃお」
FF7リメイク野村「何ぃ、人員不足ぅ!?人材募集じゃぁ!」
ゼノブレ2高橋「さすがにこの人数だけで作るのは無理だから外注しちゃお」
大切なのは妥協するべき所は妥協することなんだなって 2015年のE3って結構びっくりした覚えがあるんだけど
FF7R、シェンムー3とあと一つが思い出せない
トリコだったっけ?ソフト出たから覚えてないのか? ff15のインソムニアとか開発者泣かせだったな
表現したくても漫画とかアニメと違って物量的に限界があることに気づいてるのかな 明らかに金と時間をかける場所を間違えてるよな。
つか、FF自体もう限界だろ。
15とか16とか言われても分かんないって。
FIFAみたいにFF2018ってした方がまだ一般人の認知はあると思うが。 トリコもだいぶヒドかったけどな。あれPS3の初期に発売予定だったからな…。
PS3じゃ風になびくトリコの羽毛を表現できなかったらしい ソフトの作り方がファミコン時代から変わってないんだよな。
5人10人で作ってるゲームなら行き当たりばったりでとりあえず作ってみて、
新しいこと思いついたらどんどん変えていくようなやり方でも良かったのかも知れないけど、
1000人のスタッフが100億掛けて作るゲームはセリフ一個変えるだけで何ヶ月もロスすることになるから
はじめにきっちりと設計書を作らないとまともに完成しないのに、未だにわかってないんだよなぁ マップは海外の実力あるスタジオに任せて、他はスクエニ担当でいいんじゃない 忘れ去られた頃にまた「FINAL」FANTASYをやるのか これもう内容スカスカだったりクソゲーですって言ってるようなもんじゃん
FF15ですらグダったからクソゲーでもしょうがないとかアホが開き直ってるし ってか去年も募集するってスレ立ってたよね
もう誰も応募してないのか… >>451
ダンジョンもクエストも絶望的にクソでつまらないしビジュアルもクソだったからなぁFF15・・・
もうスクエニはFF作るのやめとけってレベルw >>449
15で200〜300人だそうだスタッフ1000人も使ってない
人数的には8以降のナンバリングと大差はない
SD時代はその規模でもスクラップビルドが通用してた こんなgdgdな状態を立て直せるような中核スタッフが契約社員待遇でクソゲーメーカーに応募すると思うか? >>449
15もそれで迷走しまくったあげくがあれらしいな
中堅以下を募集する前に上層部をちゃんとマネジメントできるやつにすげ替えるべきだわ 2040年くらいになってもまだ完結しなくてゲーム界のサグラダファミリアになりそう なんでケチで金掛ける気がないのに日本のメーカーはRPGを作りたがるんだろう
一番金かかるジャンルだよな もうブランドとしてはテイルズと似たり寄った入りのところまで落ちてるよな。
スクエニがそれを認めないだけで。
国内最強のブランドだったのがこれだけ落ちぶれるって、何かで見たことあるなぁと思ったが、
ブクブクにデブった浜崎あゆみを見た時と同じ気持ちだって気づいた。 13が180万
15が100万
次のFFで最終100万本切るからな
スクウェアブランドは全部死んだも同然 >>461
テイルズのほうがまだファン層が分かり易いんじゃないか?
作り手はクソと思うが、やつらの忠誠心は凄い
FFの場合は15も作品があるのに、毎回誰を相手にしたいのか?分からん 15はホモーなのか婦女子相手なのか分らんが13でライトニングさん目当てで買った層じゃない事は間違いないな FFの場合は、最近のPやDが毎回変わる上に評価と売り上げがどんどん落ちていくっていう泥沼だよな。
もうFFって名前にすがってるだけで、作れる人間もいないしどうにもならない状況なんじゃないかな。
保てないんだったら、ブランド手放すのもありかと思うんだが、そこまでの踏ん切りがつかないまま沈んでいく道を選んだんだな… >>1
20周年の時期を逃したから
30周年に向けてゆっくり作ってんのかね
北瀬、定年までに間に合うんか? スクエニは上の老人が明らかにゲームやってないからな
FF15はありえない仕様の連続だったわ
ゴミすぎて引く
ゲーム業界の人間はみんなFF15作ったやつを心から軽蔑してそうw ゼノブレイド2ってキャラに抵抗あってやってなかったんだが
やると、これだよこれってなった
我々は本当に写真の様なグラが良かったのか?
FF7の良さってデフォルメじゃないの?ストーリーじゃないの?
FF13のグラで一本道止めてストーリー王道にすれば、それで良いんじゃ無い? 最初のダイレクトで見た時はガキくさwwwこんなんいらねーわwwwって草生やしてたな
その後発売日が近づいてもスイッチが手に入らず血眼になってamazonに張り付いてた模様・・・ FF15で慣れちゃったんだろうなあ、作ったりやり直したり何も進まない現状に >>462
スクウェアがマズイのは
FFの価値が下がってるだけじゃなくて
他のIPが出てきてない
早くFF切って新規IP育てないと
間に合わないところまで来てると思う >1997年「FINAL FANTASY VII」は世界中で大ヒットし当時のゲームシーンを一変させました。
わかる
>その名作のリメイクが「FINAL FANTASY VII REMAKE」です。
うん、だからなに?
リメイクなんてさっさと出して新作作りなよ
たかがリメイクに何年かけるつもりだよ スクエニ「その新規IPを作れるスタッフがいないです
仮に作れても2作目でブランド終了です」 ソニーのE32015カンファ今見ると詐欺みたいな内容だな >>468
ゼノブレ2よりPC版のFF15のがメタスコア高いから
シナリオ一本道のゲームはどんなに洗練しても限度ある
ハイクオリティなグラフィックにはどうしても敵わない スクエニの新規はBRAVELY DEFAULTがいい感じだったが2作目で評判下げたしな これを待ち望んでいるであろう人達の平均年齢とかその人達が三部作の最後をプレイする頃の平均年齢とか想像したらなんか可哀想になってくる >>479
1作目は外部に丸投げだったのを、2作目でスクエニ社員が自分の手柄にしようと
余計な指図しまくって沈没
角川と同じだな この三部作計画で得してるのはスクエニを10年縛れるソニーだけなんだよな
開発費はソニー持ちでゆっくり作っていいって言われてるんだろ >>481
タイトルはFFZ リメイクで登場人物は同じだけど中身は再構築するからリメイクでもなんでもなくFFZ-Aになるんじゃね? >>473
スクウェアにとってFF7Reはただのリメイクじゃない
新たにFF16-18の数字を割り当てたりナンバーをはずしてFINAL FANTASYというタイトルに変更してもおかしくないくらいの最後の切り札 >>484
どういう形式になるんだろうな
アクションゲームなんだよな
街でクエスト受注して、パーティ選択、マテリア選択してアクションエリア移動、
クエストクリアしたらメインストーリー進行、
新しいいける街が増える スクウェア・エニックスの松田社長は去年、「キングダム ハーツIII」と「FFVII リメイク」について「今後3年程度を目途に順次発売していく計画です」と説明している。 スクエニは分作としか言ってないハズだけど3部作って情報はどこから出てきたの? >>245
クリエイターに対するインパクトという意味では時オカだけど
ユーザーに対してははFF7だったかな
数字だけじゃなく、そのソフトがあるだけで流れが変わってしまうような勢いがあった
ゲームとしては必要なモノを無くさず落とし込んだって感じ お前ネットで自分の知らない情報出ていたとき全部そうやってその真偽を聞いて回るの? >>488
いつ頃のコメントなんだろ
年初なら北瀬とかも調子の良い事言ってたけど、その後はCC2離脱からの開発再編だもんな シナリオやキャラ設定、セリフ周りにしてもあのレベルのグラだから許されてる部分も大きいからなぁ。
漫画やアニメをそのまま実写にしてアニメそのままの厨ニ的なセリフを俳優に言わせたらこっ恥ずかしくなる感じ。
ファーストトレーラーのクラウドのネジ付き肩パッドは正直ダサかった。
本気で売るつもりなら相当作り直さないとダメだと思う。 シナリオやキャラ設定、セリフ周りにしてもあのレベルのグラだから許されてる部分も大きいからなぁ。
漫画やアニメをそのまま実写にしてアニメそのままの厨ニ的なセリフを俳優に言わせたらこっ恥ずかしくなる感じ。
ファーストトレーラーのクラウドのネジ付き肩パッドは正直ダサかった。
本気で売るつもりなら相当作り直さないとダメだと思う。 リメイクって大変だとは思うけどここまで時間かかるものなの? >>45
他の人もいってるけど、UIっぽいの被せただけ
一昨年の夏に発売されたノーマンズスカイでも同じことやってたよ
今はアプデで対応して実現した要素もあるようだけど 歴代スタッフ続々と合流してんのに足りないのか
底なし沼か ここまで落ちぶれてイメージ悪くしてるのにFFにしがみつかずにはいられないのは痛々しいな
スクエニの人たちも惨めな思いでいるんだろうな >>495
なわけないだろ
この世に完全リメイクしたゲームいくらでもあるじゃん
たしかにFF7原作を最新技術で完全再現するのは大変かもしれないが
ぜんぜん何も作れてませんは異常 5年も6年もかけてどうせゼルダレベルの改革もできないんやろ
コストかけまくってスカスカなもん出すぐらいならそこそこのもんを2年おきぐらいで出した方がよくないか 分作明らかになった当時に完結はPS5かな?とかネタにしてたらそれどころか1作目PS4に出るんですか?な状況の後退具合にほんと笑う それにしても開発ペース落ちたなPS2までは1ハードにナンバリング3本出してたのに
PS4世代では15と7R三部作の1本目出せるかどうかって感じになりそうだな >>32
1999 FF8
2000 FF9 (10、11も同時発表)
2001 FF10
2002 FF11 スクエニって
せめてある程度出せる目処が立ってから発表すればいいのに
まだ企画程度でイメージPVしか作ってないようなのをいつも発表するよな
それで開発に難攻して、何年(下手すれば10年近くかかったり)
そりゃどんどんシリーズの売り上げ落ちるのは当たり前だと思う
最初期待して待ってるけど、あまりにも遅くてどうでもよくなってしまう
そこを分かってないのかな 人集めては居なくなっての繰り返しで20年ほど掛かりそうだな >>506
全部PS3PS4絡みってこと考えると
ソニーの為の早期発表かと思われる
ソニーハードファンは絵に描いたモチが好きみたいだしね 15なんて発表されてから発売されるまでに
アサクリのシリーズが始まって一段落してるもんな ×再創造
〇再想像
想像の世界ならなんでもアリなのだ……
完成させなくても問題無い 大したことない作品に数十年の開発かけるしね
FFナンバリングで信用なくして これでキングダムハーツ3が糞なら会社が傾くでしょ >>495
というか、時間のかからない方法を考えるのがプロの仕事であって、方法を先に考えて
到着時間未定で突撃して「人員が足りん! 増員要請をだせ!」とかやってるのが
今なんだから超バカだよ。リメイクがどうとか以前の問題。 FF7Rは作ってないと思うよ
そもそもキングダムハーツ3とFF15で開発が遅れる理屈で
FF15を見切りで捨てたわけだから 同じような事をやっていたらただのアホ会社 >>513
多分、傾かなそうな気がする
スマホのせいで
だが、逆に危機感が薄いんじゃないか?
ノムティスをいくらでも放し飼いにできるって
ある意味分かり易く傾いたほうが、良い作品が生まれて来そう
今は生殺しみたいな状況だよね >>440
ATR見てりゃわかると思うけど田畑は妥協の鬼だぞ
だからこそD変更からあの期間で出せた
野村だったらまだ発売時期未定のままだったよ コナミのメタルギアをもう少し待ってやれよ あ少しで完成だったじゃん
ではないのだよね
えっ?10年でこんだけしか完成してないの?的な未完成 仕事の上で妥協って必要なんよね
だからと言って自信満々に全てやり尽くしたとかいうのはいかんけど
あくまでも「現時点で」とわかる者にはわかるようにすべし 妥協するとこじゃないのかな
FFで言えば
食事はテキストだけにするとか
声優は無しにするとか
オープンワールドはやめるとか
FFで物語に妥協しちゃいけないような気がする キャラとプリレンダムービーだけスクエニが作って
後は海外の優秀なスタジオにやらせれば直ぐに終わるだろ バイオ1のリメイクみたいに昔のシステムのまま
今のグラでやらせるべきだった
野村はFF7は俺が作ったとか思ってるから
リメイクでオリジナル要素とか入れて原作壊す気満々なんだよな こんなんでもアホな外人と減ってきてはいるがアホな日本人騙せば多少は売れるんだからびっくり 時オカのリメイクを携帯機の外注でささっと作った任天堂
四十人体制だと流石に無理だから監督のコネをフル活用で自分とこにヘルプ要請に来たモノリス
すぐ横に答えはあるのに何がコイツらを引き止める
つまらんプライドに拘っとるのはよく分かるけど >>527
不良債権だよFF7Rなんて
なんでそんな任天堂に押し付けようとすんだよ >>245
さすがに当時の事しらない奴の意見にみえるわ 何だか7の頃の世界からの賞賛と快感、ゲーム界隈の歴史を変えた存在であると言う優越感が今になって全部呪いに変わった感じだなぁ。
同じ野村キャラが最近の任天堂作品で「言葉は呪いだ」って言っちゃってんのが何とも皮肉に聞こえる…。 製作も当時のスタッフらしいが時間が経てば感覚的に同じ作品楽しめるかは微妙 >>450
基本的に外部流出の恐れ考えたらこうなるだろ アクション担当を中裕司にやらせよう
そうして完成したROMには高速回転しながら近くの敵に頭から突っ込むクラウドの姿が 7・8・9はチームを分けて開発してたから短いスパンで出せたと言っていたような
今どうなってんの つかスクエニって社外に中核スタッフ募集しなきゃいけないほど
社員人数少ないのか?w
・・・多分野村の開発スタジオに入りたくないって人が避けてるんだろうなw スクウェアっていつもこんな感じで募集してやってるけど、FF15で集めたスタッフなにやってるの?ゲーム作るたびに解散して新しいスタッフ雇ってるの? >>537
野村が国際映画祭で受賞してレッドカーペット歩いたのは強烈な成功体験だっただろうな。
ミッドガルに、FF7に思い入れ強すぎてアスファルト一粒にもこだわるとかいう馬鹿な事してんだろ PSPでクライシスFF7とか出てたろ
アドベントチルドレンのCG映像作品とかな
あそこでFF7ファンの気持ちは消化されたよ オリジナルの7は当時夢中で遊んだけどその後の派生には全く手をつけてないし
直撃世代皆とっくに大人になってるのに
今改めてあの厨二ゲーを大真面目にリメイクされてもギャグにしかならないのでは… >>78
むしろボーカルも募集して俺が口パクで歌うからお前は見えないところで歌入れろって感じだろ ゼノブレイド2にスクエニ野村が協力したんだから
FF7はモノリス高橋に協力してもらえばいい
と思ったがPS独占タイトルへの協力なんて任天堂が許可しないだろうな >>497
たぶんデイズゴーンでも同じことをしてるぞ これだけ人集まらないって
業界内で悪い噂立ってるからだろうね
募集の仕事で入ったつもりが
雑用だったとか
外注で作った物がスクエニの考えるクオリティに達して
いないから金払わないとか なんでスクエニってこんな仕事遅いの
ベセスダとかCDprojectredとか見習おうぜ このフェーズに入るの3回目?
前々回は開発体制整っただっけ? 嘘じゃないぜ!宮本HALO
ゴキがビビるぜ!宮本HALO えっ、いつ完成するの?
どれだけ時間かけてもリメイクなんて買わねーぞ? 応募する人間が満足する報酬、または自身のキャリアにプラスになると思われるなら集まってくる人間はいるだろうさ
でも結構前に同様の募集がされてて未だにやっているってことは魅力のある案件だとは思われてないってことだ
俺らみたいな素人からしても3年経ってまともな形にできてないってことは根本的になってい組織体制だとわかるわな 腐ってもスクエニの看板タイトルFFで中核スタッフが務まる様なスキルの持ち主が契約社員で来るわけが無いと思う 腐りきったとはいえスクエニと言えば有名一流企業ってイメージが有るけど、素人は知らないだけでクリエイターの間じゃもう行く価値なんか無いのかね こうやって募集延滞すればする程この会社はダメだって思われる気がするんだけど。
完全に負のスパイラルに陥ってないか。 >>546
これな
そもそも7とか6とか、神ゲー扱いされてて俺も当時は神ゲー
だと思って夢中でやってたけど、ゲーム性は微妙だしストーリー
もローグラフィックだからこそなんとなく雰囲気で誤魔化せてただけで
リアルグラフィックでやったら整合性の破綻したツッコミどころ満載
の話ってみんな気づくと思うんだが FF7は社内で神格化しすぎた感があるなぁ
PSPか3DSあたりで一回プチリメイクしとけば良かったのに… クラウド本人でさえ思い出の中でじっとしていてくれ言ってたのに キャリア積みたい開発者には時間を浪費するだけのプロジェクトだろな
10年かけてFF開発しました、というキャリアが欲しいかどうか
契約社員だからプロジェクト終わったら放り出されるし
他のメーカーにとって元スクエニて使い辛いんじゃなかったかな
作業が細分化しすぎてて木を植えるだけの人とかが居て潰しが効かないとか >>70
発表から三年近く経つのにこれまで何やってたの…? >>564
FFはフォトリアル合わないっていつになったら気づくんだろな。
そこが思いきってトゥーンに舵をきれるゼルダとの差だわ cc2に依頼してたのにやめて完全に作り直しってさぁ
完全にff15コースだよなW FFは9の路線が好きだったのに、8の所為で一番売れなかったんだよな
11みたいな世界観をオフラインでもいいし、まずはちゃんとしたファンタジーものを作れよ >>295
グリーは絶好調だった10〜12年頃からこんな感じ
むしろ近年になって離職率が下がってる
グリーに限らずIT系に入る新卒はスキルを磨くために入社する
技術が身に着いたら他に行くか独立するのがデフォ
それが出来ない無能が会社にしがみつく
まあ、ゲーム会社も似たり寄ったりだけどね FF12の時に松野にやったことをやり返されてるんだな。これが因果応報ってやつか このまま開発を長引かせてPS5の発売まで待つつもりだったりして
そしてPS5発売日にPS4版も同時発売するゼルダbotwパターン
かと言ってbotwのように高評価を得られるわけではないっていうパターン 今まで掛かったコストのツケはどんな形でユーザーに払わされるのやら どんな巨大な陸橋も5年でプロジェクトが完遂するのに
ゲームごときで10年もかけてたら社長が無能なだけだな >>569
結局ラノベみたいな話をフォトリアルでやったら滑稽になるし、
アニメ調にしすぎると今度はクサくなる・・・ゼルダのトゥーンは
そのへんの塩梅が絶妙だったけど今のスクエニにそのセンス
はないと思う。フォトリアルって力技でゴリ押し出来るから
一番方向性としてはある意味で楽なんだよね 今のスクエニ、人材アサインがとことん下手なんだよな
ヒゲがその役割をしていたのかは定かではないが今スクエニにそれが出来る奴がいないのは確か 開発スタッフ募集するより経営にかかわる幹部募集したほうがいいんじゃないの? とりあえず映画つくるのだけは完成させるんだから
こいつらを全員クビにしてエンジニア入れるのが先だろな
CGなんてそれこそ外部、毎タイトル同じCGなんて方がありえない
ゲームシリーズで似通るなんてタイトルロゴくらいしかない
サウンドやエンジンなどのエンジニアだけは流動すると困るんだからこいつらだけ残ればいい
他は都度契約だ、野村が居座ってるのが頭おかしい
デバッガー風情がなぜゲーム会社の役の椅子に座るのか
ずっと立ってろよ、嫌なら会社を出ればいい
当たり前のことが出来てないからスクエニの今がある
アサインの問題じゃない、ゲーム会社に必要がない人材を抱えたのが間違い とりあえず野村を自由にさせるのやめたほうがいいよ
そういう環境では輝かない これPS4どころかPS5ロンチにすら間に合わない奴じゃん ロンチどころか真面目にPS6まで長引きそうな気がする
これで三部作なんでしょ…? 松田社長曰くKHもFF7Rも2021年まで延びる可能性あるらしい
社員総出でヨイショすれば納期延ばしてくれそうなチョロい社長で羨ましいわ オリンピック誘致決まって国立競技場ぶっ壊して建て直して
ありとあらゆる競技施設作ってオリンピック開催
これで7年だぞ
60階建てのサンシャインは着工から5年で完成 >>565
ドラクエと違って子供が触れる機会ほとんどないよね 第一はCSでゲーム作るなw
と、言いたいところだがPS5じゃないと出ないということは予想済みだったろ?w 神格化されたFF7が転ければPSからスッパリ足を洗えるんじゃ? 15宜しく集めて作り終えたらまた辞める
いつまで経ってもノウハウ貯まらん 募集で来た奴におにぎりを延々作り直させたりして
逃げられたんでまた募集して〜って繰り返してんだろ おにぎり不評
↓
世界で受けるハンバーガーにしよう まあ会社としては成り立ってるな
スクとエニ合併前からの20年を見ると規模も利益も約7倍に膨らんでるし
作ってるゲームはクソオブクソの糞会社だが
一企業としては国内屈指の優良企業で経済の教科書レベルの企業合併成功例と扱われてる
現金預金1300億(国内60位)、借金84億(セガ1100億、コナミ300億) >>586
えっ?KH3が延期するかもしれないってマジか
さすがに今年出るだろう 発表時に中1だったやつがもう高1になってるのにまだ人募集してるとかヤバすぎでしょ >>597
ある意味詐欺師だ
ソニーとは相性いいだろうな スクエニって会社として心配になる動きを頻繁にするよね
勢いとノリだけで動いてるっていうか FF15降ろされた時点でなぜクビにしなかったのか疑問だな >>597
こんだけ利益上げてるのに将来の明るい展望が全く感じられない
会社も珍しいよなぁ。
MMOとスマホで荒稼ぎしてるけどそれはFF・ドラクエという絶対的な
ブランドあってのものなのに本丸のCSでFF、ドラクエ次回作の展望
がまるで見えないという・・・ 5年以上かけて作っても2、3日でクリアされちまうんだから
内容にこだわり過ぎるなんてアホくさい 業界で特徴的だったクリスタルやら鉱石パワーだったFF5までと
それを一切捨てて時代遅れのスチームパンクやり始めたFF6からと
見比べればわかる、時代遅れの原因が >>605
稼ぎ頭がスマホデバイスであるウチは本丸がCSとは思ってなかろ >>569
蛸みたいな2Dと3Dのミックスみたいな感じが
開発期間の長期化やFFの雰囲気を壊さない
ベストな答えだって気が付けば良いのにな 海外のフォトリアル路線に乗った以上は毛穴の皮脂まで再現してでも闘うさ
もう降りられん デザイナーとCGオペレーターを全員子会社に移す段階だろうな こんなデバッガー連中が何人いようがゲームが出来てこないのは馬鹿な社長でも分かっただろう しかもこれ分割3部作なんでしょ?
完結すんの20年後くらいなんじゃね?w 利益の本丸はスマホだがブランドの本丸はCSだよ
ギャクでもなんでもない >>162
ますますFFはおっさんだけの物になりつつあるな
13、15の1、2本しか触れてない若者はFF=クソゲー、それかFFって何?って存在でしかない
今後リメイクに頼ることも出来ないだろう SteamにもDQ出す辺り、スクエニにとってのCSの重要性がそれほどあるように見えんな ソシャゲ乱発してるだけでこれといったヒット作はなくね?
その乱発が結果的にヒット生めない事に繋がってる気はするが
どうせサービス終わるスクエニゲーに課金してもしょうがないでしょ的な感じで 単純に欧米じゃCS機でDQ売れるか自信ないからでは >>613
スマホゲーはゲームの出来よりもまず”人が集まるか”が
全てだからね。で、その集客力の源泉はCS黄金時代に
築いたブランドの力なんだよ。マリオ、ゼルダ、スプラが
15年後も人気ブランドで有り続けてる未来は想像できても
ドラクエ、FFが15年後も国民的ゲームブランド維持できてる
未来が見えるのか?って話。 どうせ使い捨ての契約だろ
その癖やたらと高スキルを要求する >>622
今の子供がどこで知る機会がある?
昔のFFだけやろう ただの使い捨てじゃないからな
ぼくのもうそうをげんじつかしてくれるすーぱーまんを募集して使い捨てるからな >>630
野村ってクライアント的な態度で曖昧な指示しか出さず
出来たものに千本ノックをするって本当なんだろうか? >>7
でも泥舟で結果出した吉田直樹はめちゃくちゃ出世したんだよな >>609
ちょっと待てFF6は思い切り鉱石パワーの描写有ったろ >>632
あのアニメ絵みたいなキャラデザから求められるのフォトリアルな時点で 吉田は本人の人気が凄いだけで、ゲームはクソだよ
格闘ゲームのプロみたいな感じ
ゲームはクソだけどトークが面白い 実際問題、任天堂なりモノリスなりにどうやったら発売の目途が立てられるか、
RPGの作り方のノウハウを教わったほうがいいと思う
やりたいこと、やれること、やるべきことが全然区別できてないんじゃないか? >>411
そう。
だから、今のうちに体制変更すべき
15の様に10年待たせて爆死臭いからTBTに変えて逆転ホームランみたいな、人気あるのにgdgdやってるうちに全てが終わる あのバトル見てから萎えたわ
あれも見直しだろうけどさ
アクションバトルとコマンドバトルは全く別物で、コマンドだから古臭いってことは決してないのに 頭身3Dキャラでコマンドバトルはダサいにもほどがあるのは7から10までに証明されてるだろう 野村は元々細かい事が気になって何度も手直しするタイプなんだろ
坂口や高橋のような適当なところで切り上げてくれる人がいないと延々と繰り返す、ディレクターに全く向かないタイプ >>635
そりゃあんだけスクエニの総力集めりゃな
まあスクエニとしてもナンバリングFFであの体たらくはまずかったんだろうが
その結果スタッフ取られた部署の作品は散々だよ
例えばFF11なんか拡張ディスク控えてた一番大事な時期に当時の有能ディレクター持っていかれて
散々な有様になってもはやサービス終了直前まで弱体化した ロマサガの没落ぶりを見ても明らかだ
2Dじゃないと見るからにダサい 田畑は別会社にパージ
野村は現代のサグラダファミリアにパージ こんなことやってるから新規ファンが根付かないんだよ
ファミコン世代が呆れて顧客から抜けるスピードに追い付いてねーぞ 仕事送らせて最後適当になるんだから
ちゃんと計画とか立てないのこの人達 実績を積めずに5年以上拘束されるとかまともな人は来ないだろ
契約社員だから更新されない可能性もあるしな ちょっと前に体制は整ったみたいなこと言ってなかったっけ
結局嘘でしたってオチなのか
それともその数ヶ月の間にスタッフに逃げられたのか >>650
FF13、ヴェルサス、KH3
3回に渡って同じような事しててFF7Rでもって考えると凄いよな
社長の弱みでも握ってんじゃないのかと >>652
FF13やヴェルサスの発言掘るとただの嘘吐きってのがよくわかるよ >>646
FF11はさすがに賞味期限切れだろ、14新生した時でさえもう15年近く運営してたじゃないか 3Dキャラのコマンドバトルはウケない
なぜそう言い切れるのか?
最初からウケてなかったから
植松BGMとFF伝統のコマンドで雰囲気プレイしてただけ
どちらも関係なくなればFF同人作品でしかない
3Dに移行するならバイオみたいに3Dの遊びを考える必要がある
FFのやってることは2次元どまりだ、FCマリオのジャンプとBダッシュあたりで止まってる
3次元についてこれてない >>656
今のスクエニにFF15みたいな無双系より面白いアイデア生み出せるだろうか ストーリーガー、ホモガー言って色々叩かれてるけど、
任天堂に出すってなったら、いきなり手の平返す程度のレベルの連中だってのは知ってる。 11は14のILシステム入れたら折角拡張で戻ってきたプレイヤー&現役を大量引退に追い込んだからな
新旧14は厄病神もいいとこ 2次元脳な無能が3Dゲームでなにをしようとするか、QTEだ
そしてプレイヤーは誰一人それを求めてない
3DゲームでQTEを入れようと提案してきた人間はゲーム業界から永遠に追放されるべきだ
客が誰一人として求めてないことをやるんだから証明する必要すらない
これがゲーム業界の足を引っ張っている原因、ガチャでもスマートフォンでもない
ハッキリ言える もうただただ株価対策で経営陣らも完成させる気なんてまったくないだろ >>543
田畑がFFの開発が終わる度にチームが解散されて技術の蓄積ができないって
嘆いていたから経験値がある程度高まったFF15のチームを解散しないために
スクエニ内に別のルミナスプロダクションというスタジオを作ったと思ってる
ルミナスプロダクションではFF15と平行して次世代向けの作品を開発してる もうこれベセスダとかに外注しろよ
キャラデサだけスクエニがやってさ >>645
自信満々のKH2が糞ゲーだったのがトラウマになってんじゃね
fmでクラウドだしたり追加盛り沢山で何とか面目は保てたみたいだが 技術の蓄積を個人に頼ってる時点で田畑も旧式の開発手法しか出来ないって事だな E3のバイヤーがいつ出るかわからんものを流すなつって怒って2年ルールが出来るレベル >>428
ゼノブレイド 2では良い仕事してくれたわ >>671
メタスコアでPC版のFF15に負けたゲームか >>672
いきなり張り合おうとしてどしたん?しかもPC版の威を借りてまで
こっちはキャラデザで良い仕事したなと書いただけやのに >>673
いやまぁメタスコアでPC版のFF15に負けたゲームだなぁって思って
特に他意はないよ 後発版なんてレビューが少なくなるからスコア平均が高くなるに決まってるだろ
しかも追加コンテンツや発売後の調整アプデ込
アホすぎw >>673
アンチ乙!
我らのFF15が我々の心を千々に乱すゼノブレ2にメタスコアで勝っている事が嬉しくて仕方ないだけだというのに! そしたらFF13とか作品を重ねるごとにメタスコア上がりそうじゃない?
最後66とかだよ? 当時7万以上もしたPS3を物買うレベルじゃねぇぞとか吠えまくって
5年も漬物石になったFF13はどうだ? PS3発売年に遊べたタイトル何本か、おまえら知ってるか? >>486
7リメイクを『FINAL FANTASY』ってタイトルに変えるっていう、この強烈にダサいやつを
今のスクエニならやりそう >>677
隣にあるオレンジ色のユーザースコアにも目を通してくださいませ
まあユーザースコアはMOD職人次第で上がるかもしれないね >>659
そうなったらPSにダメージって意味で俺歓喜
絶対買わないけどw ゼノブレ2もアプデ重ねてるから発売時と比べたらメタスコア上がるのは確実だしな 序列《プリメーラ》終わりなき戦い……ディビジョンは、「メビウス・デリート・エグジステンス 幻想伝ファイナルファンタジウム野村」
セフィロス「FINAL FANTASY かりそめの遊具器 REMAKE」を創造している…これも全ては人類滅亡のため…創成ヴ・モスンだ……貴様ら全員を一瞬で殺すことも容易いだろう。
1997億年「FINAL FANTASY かりそめの遊具器〜はコクーン奥底でグラン・神に祝福されたしまだ俺がガストラに忠誠を誓っていた頃のグルガン族刹那を一変させやがった。
その瞳には、何が映っているのか……ファイナルファンタジーのリメイクが〜FINAL FANTASY かりそめの遊具器 REMAKE†です…何故貴方は人を滅ぼそうとするのです?。
星霜の書FANTASYは、原典”グリモア”を超越するサ=クヒンという名の若きゴブリン戦闘兵器としての完成度を目指して、
軸となっていると誰もが信じていたアビスの内側開発をエヴォリスするべくスタッフを増員し、開発を進めるフェーズに入りやがった。
万物の創造者〈ストーリーテラー〉をはじめディレクターノムリッシュ、神が紡ぎし抒情詩破壊神とか言ったか…
などFFVII原作召喚獣のフズィンは預言書の導くままに歴代幻想伝ファイナルファンタジウム野村ナンバリングを制作=ヘルグリフォンしたファルシも続々と運命を共にする仲間にリユニオンしてい、─混沌<カオス>に還る。
死神と呼ばれ帝国から追われる身となったこの私たち三騎将と金魚の糞が――ッ!!
「FINAL FANTASY VII」を再配置の後ヴリィヴァー(今日は離籍が多いかも、か○じょと…換装…か……)してみ咎人の魂は浄化の炎によって赦され、安らぎの地へ導かれんか。
是非・ダークイクシオンご応募“刻”よ止まれしております。だけど……。 FF13単体でアプデ重ねたんじゃなくて2やライトニングは別作品だしな
ようは13より糞だってメディアが言ってるんでしょ 追い出したスタジオの人間が成功してるのが皮肉だろな 募集スタッフ更に増えてね?
どうなってんだよマジで… あと下手に名前だけ知れてるPDクラスの人間(馬場や中)を引き入れた所で
下の者が付いてくるとは限らんからな、所詮外様だし
田畑や吉田みたいなイチガイが上司になったらと思うと辞めたくなるだろうw >>29
それはない
任天堂はガキゲーしか作れないし >>372
どっちかというとねプランナーがキャラとシナリオ型の人が多いの原因だよ
こいつら最後までシステムを変更してもいいと思ってるから最後までフィックスさせない
それがワークフローにどう影響するかとか考えないままやってこれた
海外早々にそこらを分離したのでプリプロつくるのが導入しやすかった
任天堂がゼノブレイドでそれやらしたのいうのも、どちらかというと
それが外注管理の方法だったように見える、任天堂はサードに金だして
つくらせても気に入らないと平気に没にするから、そのため段階ごとに
評価できるものを要求するので自然とそうなった、今壮大な物語を
つくっているのでまだお見せできませんとひっぱられたらかなわんとw 日本の生産性が米国に比べ低い
とあるけど、こういうことなんだろうな 今はコンビニバイトも集まらない時代だからな、前回募集してもまともな人材集まらなかったのかな? 工場だってラインが無けりゃ回らない
それ以外の人員の方が工場には必要ない
スタジオに必要が無い人間が居座る理由作りしてるだけで
100年待とうがゲームが出来上がるわけがない
こいつらをまず追い出せ ゲームスタッフ自らが、ゲームの主人公になったのは、高橋名人の冒険島の高橋名人と、FF8スコールの野村哲也さんの二人だけ
これ豆だぜ 2015年06月 開発発表
2015年12月 プレイ映像風PV発表
2016年04月 分作であると判明
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年05月 外注から内製へ変更。中心スタッフ募集
2018年01月 コンセプトアート公開。開発体制は整った!
2018年04月 中核スタッフ募集 >>707
この間に2作くらいは出せるよね?
というより普通は最低2、3割は完成させた状態で発表するよね? >>692
そのおかげでゼノブレイドが生まれたので感謝しかねーわ 「プレイ映像風PV」っていう
もはや誰も騙せない詐欺行為を止めないとだめだと思う
悪知恵、っていうか知恵が悪い >>713
最初に問題になったのはキルゾーン2だったっけ
スクエニではなくソニーのお家芸なんだろうな >>707 これ見るとなんだかんだカプコン凄いな… 3〜4作連続で名作を作ればベセスダのように飛躍出来る
3〜4作連続で駄作を作ればスクエニのように没落する この会社に派遣で入ってたった十年で取締役までのしあがった奴がいるらしいな >>699
奴隷が集まらないって当たり前やん
今まではネットがなかったからバカが騙されてただけ
いよいよ普及してブラック企業論争も起きてバカが減っただけの話 >>242
それ
過去を掘り返して商品にする←ワケわからん
アタリマエを見直す←GOTY狙える
当時FF7を遊んでた中学生は35歳以上だぞ
アラフォーの何人がPS4でゲームやってるの?って話
誰に売るの?ってな PS5でFF16とか出ても50万割るんじゃねーの
P5のアニメ次第じゃもう国内ではペルソナ以下のブランドになったりしてな FF15はDLCを悪用したタイトルとして世界ゲーム史に残るのは間違いない 流石に完全新規ならある程度スムーズに作れるんじゃね
作れなかったら障害者だろ・・・w 三分割で今のままの作り方をすれば、完結が2030年になっても驚かない
FF7R発売の数年前にFF16が発表になるのも容易に想像できる
2022 FF7R-1
2026 FF7R-2
2030 FF7R-3
2040 FF16 いいゲームを作ってそれが結果として評価されるんじゃなく
すごく強く評価されるための何かを後付けで作ろうとしてるっていう軸の間違え方をずっとしてるよなFF
そもそも今セフィロスのバカ発狂や古いガイア理論をやって意味がどれだけ出ると思うのか
野村はちゃんとそこらへんから新規テーマ性を打ち出すアイディアとか考えてないでしょ 元は外注プロジェクトだったんだから、FF16チームは最初から別で動いてるんじゃない?
7Rの展開とは関係なくFF16は発売すると思う
09年 FF13
11年 FF13-2
13年 LRFF13
16年 FF15
19〜20年 FF16? 16が15の使いまわしで良いならその頃に出るかもな 2019〜2020にFF16を出すのなら、スクエニがもう制作情報を出してきているはず
PS以降のFFは制作情報を大々的に発表してきた FFは発売の数年前に発表があるだろ
発表されてないんだから16は数年は出ない
7がパリーンする場合でも数年は出ない 開発延期のせいで結果的に数年前の発表になってるだけでは?
FF13やヴェルサスが開発に手こずってたのは自社製エンジンが原因だから、初めから他社製エンジンで作れば短いスパンで出せそうだけど
違ったらゴメン 2019年も15のDLC出すとか言ってる時点で20年には出ないだろ 開発延期したのはFF14のせいだろ?
自社製エンジンが原因って、一回も使ってないだろこいつ
何言い始めてんだ ゴミでもいいからとっとと発売して7の件とFF終わらせたほうがいいぞ
この調子だと来年の今頃もまた募集してるわ
Switch版ドラクエ11の件もそうだけどほんと無能しかいない
無能追い出して人入れ替えたほうがいい >>734
一度や二度なら苦労話で済むけど、毎回繰り返してたら、明日から本気出すって言ってるニートと変わらんぞ >>717
スクエニはベセスダの親会社ゼニマックスの倍以上の規模だけどな
ついでに言うとTAKE2(GTAの会社)より上で
EA、アクティビジョンよりは下
国内ではソニー、任天堂、バンナムに次いで4位 もうps5で出るじゃね?
次世代ゲーム機「PlayStation 5」の情報が一部リーク、開発キットは既にメーカーへ配布済みか
PlayStaion 5のCPUはAMD製8コアZen CPUが採用され、GPUは同じくAMDの次世代GPUアーキテクチャの「Navi」世代のもので、それぞれPlayStation 5用にカスタマイズされたものが搭載される可能性が高いと指摘されています。
https://gigazine.net/news/20180410-playstation-5-spec-leak/ >>696
案外意味不明ストーリーの厨二ゲーFF7はピッタリかもな。 もうやめとけ
売れねえよ
当時のポリゴン、CGブームだっただけだ いつもいつも同じ事繰り返してるけど、こういう体制を見直そうという人間はいないのかな
あまりにも無能だと思うんだが ハンターハンターの暗黒大陸に着くのとどっちが早いかな ぶっちゃけFF7Rの出来はps5の未来を左右する思ってるけど
スタッフは呑気そうだよな
危機感無いんじゃないかな?
コンビニ行く感覚でFFブランド使われても困るんだけどね
和RPG潰しが目標の産業スパイ
早く晒されてほしい
テイルズと同じ道辿ってほしくないし
邪魔だなあ
反日産業スパイは スクエニの無能度も極限に来てるな
もう遅すぎて明日発売でももうやりたい感じじゃねえよ
ストーリー全部わかってるんだからグラ向上版をサクッと出してればそれでみんな満足だったのに
引っ張りすぎてる間に散々7の話しちゃってもうお腹いっぱい
スクエニのグラはもはやしょぼいし、ストーリーはわかっている、
じゃあ違いはどこで出せるかというと戦闘システムだけど
そんなクリエイティブな部分を作る能力がスクエニにはない
もうだめだよこれ 野村って任天堂のスパイだろ
のらりくらりと開発する期間を引き伸ばしてSwitchが台頭する時間を稼いだ
それにスマブラにクラウドを貸したしな スクエニって将来性ないよね
技術は遅れをとり人材も育ってない
残ってるのは懐古向けのソシャゲ商法
こんな泥舟で誰が働きたいというの 人材が育ってないってのがほんと痛いよね今まで何やってたんだって話だよ
まあ今更そんなこと嘆いてもしょうがないし外から有能な人材引っ張ってきて無能は追い出したほうがいい 15年はかかるなお前らの中には死んでる奴も出て来そうだなw 集まるのは有能に見せかけた無能ばっかりだぞ
頭良くて仕事出来るやつがここに行く訳がない 組織が大きすぎて動きづらそうだよな
FF専門の会社を立ち上げた方がよくない? もうFFの看板捨てればいいのに
ホスト4人旅のどこにファンタジー要素あるんだ >>760
一番の原因は任天堂に喧嘩売った後のFFシフトだけどな ゲームを作る技術を=映像美
と偏ってしまった事が全ての敗因
プレイしてて別にたいして楽しく無いのに映像美しいでこれまで引っ張ってきた
が、ネットインフラが普及し動画見放題の今、「実況見たらそれで良いや」ってなるのは必然
動画を見て「あ、自分もプレイしたい」って思えないソフトは駄目だろうね わかるFF15でその辺の問題に1つ答えを出した感じだよな
リアルタイムレンダのハイグラフィックはやっぱ自分でいって風景を自分なりのアングルで眺めた時に感動がある
オープンワールドにしてPC版を出したことで遠景まで見渡せるカーティスの大皿とか
自分で絶景を見た時に自分で望んだアングルで最高のグラフィックを満喫できる
ここに実況では得られないリアリティがあるんだよな まぁ髪の毛がそよぐだけで楽しいと言っててそれをうおおおおおとPSユーザーが支持してたんだからユーザー層に合ってていいんじゃね
面白いゲームがやりたきゃ他のハードでやればいい 6はまだバランスとってたけど
7以降は序盤のグラ制作で力尽きてんだよなぁ
割りきったら割りきったで10みたいなショボいもんしか作れんようだし
はやくFF病治せや 今の体たらく見てるとPSPで出たCCFFは良くスムーズに出せたな 人が居ないってことはまだ企画の段階でも無いんだな
E3での発表は取り下げないのかな FF7R以前にKH3の発売日の方が切実だろう
今年出るならE3でお披露目が必ずある、E3マジで楽しみwww ヴェルサスと同じ感じで考えると発表から10年後の発売→2025年発売
この頃にはもうPS4市場は終わってるからPS5で発売
そこからノウハウありきで半分の期間で製作できると考えて
一作5年とみてパート2は2030年、世代的にPS6になってるだろうからPS5とマルチ
パート3は2035年、PS5市場は終わってるだろうからPS6オンリー
リアルタイムでやってた高校生は定年間近だなw >>762
映像美つってももうFFのグラしょぼいけどな
発売時点ですらしょぼさを感じるグラフィック
もう洋ゲーの最高グラフィックに見慣れちゃってるから
それと比較してしょぼさしか感じない
ゼルダとか売れなかったけど二ノ国みたいなグラなら綺麗に見えるけど
フォトリアル路線だともろに技術力の差がみえてしまう 発表から発売までの期間が長すぎてそりゃどんどん陳腐化するわなっていう
2005年のアドベントチルドレンだって今見るとクッソショボいし この体たらくをみてるととにかくも発売にこぎつけた田畑が有能にみえる
クライシスコアも零式もリリースはしたんだからな 純粋なフォトリアルならいいが
キャラとかに、結局、どこかアニメっぽさが残ってるからな
あれならトゥーンにしたほうがいいとは思うな PSPではディシディアにクライシスに零式に、他にもKH派生とか出てなかったか >>775
アーデンとかルーナとかイリスやアラネア、コルなんかはどうよ?
結局野村のキャラデザさえ捨てればいけると思うんだよね >>697
外注を多用してたことで結果的にきちんとフェーズ毎の管理ができた、ってのは納得だな
同じような事をスクエニはCC2でやろうとしたんだろうけど、発注側の人間(野村)が現場の全権を握ってる時点で外注化の意味が無かったな >>772
映像美を追求する優先順位が高い
という事だよ
FFが実際に美しいかどうかは関係ない
どういう優先順位を指向して開発しているか?という話だね
美しいか美しく無いかなんて主観でしかないし意見も人それぞれだろう >>597>>739
スクエニって、会社としては優良なんだな
調べたらグリーやガンホー絶頂期の倍以上の売上で
しかも売上も利益も10年以上ずっと右肩上がり
これじゃFF13や15がどれだけクソでもFF7Rが何百年経っても出なくても
株主は何も言えないわ >>767
多分だけど、スタッフを募集すること自体をもって「ピンチ」と断じるのは早いと思うんだ
やべーのは、プランナーを募集してることだと思う
これはヤバい
裁判始まってから弁護士募集するくらいヤバい >>781
プログラマあたりはいつ募集してもいい
発起人から募集してるのがやばいってことだよな FF17として出したらいいのでは。
その前にFF16出さないといけないどね。 FF7の規模の世界を今の技術でどう表現するのか興味はある
FF15では一地方をドライブすると世界が救えるみたいになっちゃったけど
7Rはどう世界のボリュームを表現するんだろう 人力でボリューム実現する方向は特にスクエニでは終わらなくなるからダメってさすがに学習してるやろきっと >>786
和ゲーの場合は広いシームレスマップよりも、ソコソコサイズのエリアマップを繋げた形のほうが合うと思うんだ
なんせ世界を救う話なのに、走って行ける範囲で完結しちゃうから そもそもオープンワールドとはエリア間の繋ぎ目がないだけのことではない
FF15含め多くの和ゲーはそこらへん勘違いしすぎ >>789
スクショや短いプレイ動画だと詐欺れるからだろ ね
和ゲーの自称オープンワールドはリニアなシームレスアクションゲーであって、本当の意味でのオープンワールド(ノンリニア)とは別物やね 「その世界にあたかもキャラクターが生きているような」というのがオープンワールドには重要だと思う
FF15で出来なかったからってもしFF7リメイクでやろうとしたら
某イベントの罪悪感が増すぞー もはややる気のあるスタッフなんか求めてないよな
最期を見届けたいと思ってたけどこれもうFF切っちゃっていいわ 製作発表から3年ってのがほんともう…
当時決まってたのはPS4先行販売ってことだけ >>494
FF15がその状態じゃん
陳腐なストーリー、敵と仲良くお散歩とか
デフォルメでやらないと >>746
スクエニに限らず日本のゲーム業界に蔓延してる病に思える。
トリコとかディープダウンとかさぁ、おおまかなスケジュールすら出来て無さげな状態で発表してスタッフがいませーんとか、
マジでどうなってんの >>796
どれもPS4独占or先行ってことだけ発表してる
ゲーム業界全体の病ではないだろ >>797
大まかな企画だけで投資するファンドが有ったんだろうね、特にスクエニ周辺にはそんな感じがする。
ハリウッド映画式で、ゲームが発売されるまでとにかく派手なPVを乱発しておく事が必須条件 PS3はソニーがわざと作りにくくしたハードだからなかなか完成できなかった、というのはわかる
でも開発しやすいはずのPS4で同じような状態なのはどうなのさ >>753
この前のNスぺでCG担当がスクエニだったのが驚いたわ
どういう伝で採用されたのか知らんが今後そういう路線でいくんじゃね
元からゲームより映画会社に近いからな >>787
学習できる知能と理性があればFF7と野村はリストラされてる そろそろ1作目が発売かと思ったらまだ何一つ出来てなさそうだな >>795
ストーリー、世界観、キャラそのままで
FF13、15をスーファミで出してたら名作だったろうな
逆にFF4〜6をPS4でリメイクしたらクソゲ確定 >>796
これはソニーがタイトルだけでも発表してくださいってお願いしてた経緯あるしね
まあそれに乗っかるソフトメーカーが一番糞なんだけど
じゃなきゃ株価でも操作したいんじゃねえか?w >>800
NHKはニュース番組で何故かFF14のBGMを恒常的に使ってた事があるから
何か繋がってる所があるんじゃないか?DQ特番もあったしな もうたかがイラストレーターに期待するのやめろよ。
絵描きに何もできないってことをどれだけ赤字出せば気がつくの イラストレーターって名乗るには技術的に足らないレベルだから、ゲームデザイナーを名乗ってるだけだからな
アイディア出してダメ出しがお仕事なだけのクリエイターに作れる訳ないわな >>807
ゲームデザイナー名乗った事も無いけどな
ただのサラリーマンと言った事はあるが コナミもメタルギアでスーパーマン募集してたけどどうなったっけ >>803
レコパで7以降の作品ドットでストーリー再現してるけど恐ろしくつまんないぞ。
ドットで10のオープニング見たときはおっと思ったが
遊ぶのはこうじゃないんだよなっていう… .UE4使ってるのにサクッと作れないwっq
英語読めないのはガチなんヵ どんなゲームを開発するか検討するフェーズだぞ
プランナー募集中だからな その内ドラゴンリー山田とか謎の人物が上司についていそう。
どうせ自民党の豪族の息子だろうとか日本に愛国的な含む統一教会と付き合いのある政治家の
息子だろう。
そういう危ないのといっぱい息子、娘が、いるのだろうと言われそう。
ドラゴン山田。
高校中退。
そして米国へ渡米。
世界一のゲームクリエイターになる為、帰ってきた。
イラストレーター兼ゲームディレクターとして活躍している。
ヤクザのような顔をしているから怖い人かと思ったら気さくで
「よろすくお願いしますね。よろすくね。」
等と気さくに社員に語り掛けるようだ。
「若い頃は暴走族をやっていたけど将来、暴力団になりたかったんだ。」
等と気さくに語り掛けているだろう。
そのうちそんな怪しい人でも雇いそう。 >>816
プランナーまで募集してるから開発の前段階 スクエニがグラフィック偏重主義になるきっかけを作った高橋が
今ではグラフィックは二の次と考えているのが皮肉だね
スクエニはなんで変われないんだろう >>821
分けると言ってるだけで3つとも言ってなかったような
つまりもっと複数の可能性も 2014年に発表されてたバトルシーンや魔絋炉テロ作戦のシーンはどうなった? >>809
トップクリエイター()として色んな所にでてないかい? >>824
骨組は基本2016中にできてて、声優まで取り終わったんだって。出そうと思えば2017年後半に出せた
けど社内会議でさらなるCG強化とシステム変更リメイクが確定していま募集してる
基本的にCG、ムービー、構成は確定してて、サブと戦闘などの中身練り直して、CGグレードアップさせる
CG屋はもう雇ってて、時期的に年内にほとんど仕上がるだろう。バトルシステムなどの作り直しは
いま募集して今年夏までに制作開始するならば、全肯定は来年夏までにデバック含めて終わるだろう
なんで来年e3、TGSで発表して2019末から2020初頭のどちらかリリース 会社方針的に2019-2020に出してくれればって感じだろう
そしてとりあえずKH3は切り上げて2018-2019リリース確定だろうな。システムとCGでクオリティを強化する意味がないから
だからリリースする
DQ3Rはいつかわからないが、最短で2021以降
いやそれ以前にまだ企画しても制作すら始まってない。いつものペースじゃ今年制作決定、最短2021発売か >出そうと思えば2017年後半に出せた
ニートの入ろうと思えば一流企業に就職できた並に薄っぺらい言葉だ >>830
スタッフではない
会社に逃げられたんだ
サイバーコネクトツーっていう会社に >>70
なんだこれw
FF7はある程度下地があるだろ
バトルをどうするか迷うのはわかるが今まで色んなゲームを作ってるからモデルもある
レッド13とかユフィとかFF7のキャラを忠実に再現すればいいだけだからFF15みたいにキャラで叩かれることもない
今更迷走する段階なのかわからない
現在の状況がどうしてこうなってるかだけは除いてみたいな 覗くやった
迷走じゃなく
ある程度できててクオリティを上げるためにならいいけどな 何ひとつ出来上がってない、に
花京院の魂を賭けよう プランナーがいないんだから、何をどう作るのかも決まってないつーことだよな >>826
詐欺ムービー意外なんも出来てないのかw プランナーなんて暇な野村がやればいいじゃん
千本ノック凄いんだろ? 謎のセーブデータディスクで2周はしたな
他のゲームでもやるわ💩 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています