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確かに洋ゲーは数十万しか売れないが、購入者のアクティブ率や満足度は高い
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/10(火) 11:35:15.24ID:nWTxyHekM
・アクティブ率が高いのでDLCなどが売れて課金収入が高い
・満足度が高いので次回作の売上に繋がる

つまり何が言いたいかというと
日本でも洋ゲーはビジネスになるようになってきてるということ
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/10(火) 11:37:59.70ID:8zc0Rhlp0
>>1
こういうごく一部の例出して全体が成功してるように誤認させるのって詐欺師の手法だよね
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/10(火) 11:45:10.16ID:ueq1QIKNd
そもそもローカライズは1万くらい売れたら利益出るでしょ
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/10(火) 11:59:21.50ID:NMjQ6DYU0
PS4のトロフィーの取得率見て来い
日本で洋ゲー買うやつは買うだけで一部しかプレイしない
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/10(火) 12:02:42.63ID:qPzCKsV00
誰もビジネスになってないなんて言ってないだろ
数十万売れてローカライズ費用とかマーケティング費をペイできないとか
あるわけないんだし
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/10(火) 12:04:37.20ID:a6xZZYE/0
そりゃそうだろう
マイナーをあえて買うってのはそうとう好きだから
アトラスゲー買うのも一緒、もうほとんど信者
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/10(火) 12:21:41.18ID:YQQqQbGNM
>>4
実際のラインはそこら辺だろうね
というか360の頃のローカライズ実績を見るに5000本くらいかもしれんけど
箱1になってローカライズされない箱1ハブのものが多く出てきたのもそのラインを大きく下回る市場しか作られなかったからだろうしね
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