格ゲーはいつまで「コマンド」なんて採用してるの?
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いきなり敷居高くして新規が寄るわけないじゃん
もっとシンプルな操作にしなよ ガンダムvsみたいなのも格ゲーの進化の方向性の一つだと思うんだけど、格ゲーマーはやらないじゃん
ニッチなジャンルの中に勝手にこもって出てこないだけのように見える
そういえばバーチャが初めて出てきた時ってそれまで2D格闘遊んでた人達はどうしてたんだろうな
こんなの格ゲーじゃないって言って認めない人も多かったのかな アーク系、鉄拳の話だからストは悪くない!ってか?
自分を守るためについに別格ゲーまで餌に使い始めたぞこいつら >>715
認める認めないとかそんな大それたことを言っていたかは分からないけど
勝てる方の格ゲーを続けていた感じではないかな >>715
バーチャは最初格ゲーとしては遊んでなかったな
人間がここまでリアルに動くのかスゲーなってのと
当たり判定が2Dと違ってリアルだから空中で拾ったりするのが楽しかった
しばらく経ってゲーセン回りしてた達人集団の魅せプレイ対戦を見て
空中コンボとかフレームとか細かい極め要素がわかってきて格ゲー的な楽しさに目覚めた感じ
でも2Dに比べて全然人いなかったし爆発的に増えたのはバーチャ2からじゃないかな >>716
当たり前だろボケが
何でもかんでも格ゲーで一纏めにすんなよキチガイ
DQだけ持ち出して日本のRPGは進化しないとかほざいてるのと同じじゃねーか
頭悪いことぬかすなよ死にやがれ コマンドの欠点は出せる出せないもあるけどコントローラーや指が痛むのもデカイな
SFC時代はえらい指の皮が厚くなったわ 簡単なコマンドでも焦って失敗したり
そういうのも含めてゲーム性と考えると
アリだと思う 元々はアーケードのスティック前提だからね。自分はパッドでスクリューとか無理。 チカニシ乙!!
PS9が出れば、鼻から吸引してトリップして遊べるようになるから
電源すら不要になるというのに!! 簡易入力出来るからスクリュー余裕だが低空キャノンストライクが無理だわ
しょっちゅう登り大Kぶっぱする この話題がいつも盛り上がるのは
ジャンル自体の魅力は依然としてあるからだろうな。
でもどうにも操作体系が古い。 >>726
だよなあ
へたくその声もきちんと汲み上げるべき コマンドもゲーム性の内だしそこを変えたら既存のプレイヤーからつまらないって声は絶対に出るだろうから
もうこういうゲームだと言う事で廃れても時代の流れだわ >>726
はい選民
ほんと好きだがあらば選民意識だなおいw >>731
すげーな
レッテル貼ってきたよ
格ゲーなんて今は全然しないのに。
バカみてえ やっぱゲハだなあ
読解力が低すぎる。
自分がほんとに日本語のコミュニティにいるのか不安になるよ 読解力が低すぎる奴「読解力が低すぎる。
自分がほんとに日本語のコミュニティにいるのか不安になるよ」 >>726
格ゲーは毎回レスの食いつきが良いしな
本当に関心がないなら毎回ここまで伸びないわ バーチャファイターとか3D格ゲーはコマンドは簡単だけど、
それで覚える技が多過ぎるのが問題
2D格ゲーでは殆どのキャラの技覚えても、
3Dでは1人も無理だったな 個性あるキャラクターがバトルするって題材自体はゲームに限らず世界中で昔からずっと人気のある題材だからそれ自体が廃れることはないよ
でも今の格ゲーのフォーマットでそれを表現する必要ってないんだよね >>738
しかも技覚えて自由自在に出せるようになって、コンボも最低2〜3個覚えてからが
スタートラインだからな
それまではチュートリアル 基本SNKのコマンドって頭おかしいよね。
KOFは飛び道具飛ばなくなった時にコマンドもカプコン風になったから凄くやりやすかった。 ズラリとキモいレス
自称格ゲー上級者、プロw
ハード信者よりキモいぜオマエらwww ちなみにだ、動画しか見てないがスト3なんかだと超必演出が同時入力で被らないように1p側優先フレームと2p側優先フレームが1F毎に入れ替わる仕様らしく、他にはサブピクセルやらなんやらで人間の識別可能な枠を越えた運ゲー要素がある模様 >>737
クラスのキモオタクを虐めるのはそいつが気になる、関心がある、羨ましいからってか?ww
あほくせwww
格ゲーは最底辺ジャンルで必ず相手だからいじめてるだけだってのwww 抜けてたwww
必ず 勝てる 相手なwww
あ、言われなくてもわかるってかwwww 格ゲーはゲームの中でも高尚な部類だからね低能には理解できないししてもらおうとも思わないよ 割と本気で格ゲー至上主義思想の狂信者がいるから怖い 高尚かどうかは自分ではなく他人が判断するものですよ
スカトロマニアがスカトロは高尚なものとか言ってたらお前どう思う?
それと同じな おっさんは新しいものに順応できないから、
格ゲーならできるんだろう
ボケ老人も新しいことは忘れるけど、若い頃にやったことはちゃんとできるらしいしな >>28
FPSやTPSの方が上級者チームによる一方的なnoob虐殺ショーが酷いやんけ だから何?酷いからなんなの?
それでもみんな格ゲーやるよりそっち選んでるんだけど? 参入障壁があるものに早めに入ってあとから来るやつをボコることばかりやってるよな
ゲームだけじゃなくすべてのジャンルで。本当に根暗なんだと思う >>737
そりゃ一定の関心は有るだろ
問題はそれが売り上げに反映されない事だぞ >>750
TCGはそこまで腐ってないって前から言ってる スマブラの方が操作が直感的じゃなくてすぐ飽きたわ
リングアウト負けがあるのが嫌いだから、バーチャも好きじゃなかった ファイティングバイパーズ2のスーパーKOにはキレた コマンド自体が難しいんじゃなくてそれを組み合わせたコンボが複雑すぎて万人に理解できないものだと思うんだが
PK必殺技ぐらいの3ヒットまでしかコンボが繋がらないとかだと開幕即死もなくなり初心者でも理解できるかと どうせコンボが長かろうが短かろうが文字通りのワンコンボ即死なんて余程の異常調整じゃなきゃ起こらんし、
同じく長短関係なく起き攻めとかで封殺されて理解不能なまま実質即死だよ >>756
そのTCGも今は無料で簡単なハースとシャドバが主流だからな
誰でも持ってるスマホで出せたのもでかい
格ゲーの環境と比べたら天地の差があるよ >>749と>>763みたいなのから見て
格ゲ原理主義者の輩は、スマブラは直撃せずスト2は直撃した40代後半のハゲた爺様たちなんだな 次はVRで本人の動きや筋力がモロにでる本格的なのを所望 エンドコンテンツが対戦しかないのがな
任天堂の全勢力をつぎ込んだようなスマブラの一人用ですらそんなに遊ばれていないのでは スマブラは売上という絶対的な余裕あるから
格ゲーと呼ばれようと対戦アクションと呼ばれようとシューティングと呼ばれようと別に気にしない
「ジャンル名」とかいうクソの役にも立たないものに執着しない
格ゲーは余裕がないし取り柄がないから
「ジャンル名;格ゲー」なんていうクソの役にも立たない部分に価値観作って執着してる スマブラリュウの波動拳、B
ストファイのリュウの波動拳、↓↘??→P スマブラのリュウに関してはコマンド+Aでも技出せるけどね 体感型の格闘ゲームでてもいいよな
ARMSみたいな単調なやつじゃなくてさ ドラゴンボールファイターズみたいに波動竜巻でわざわざ統一してまでコマンド存続させるぐらいならもう撤廃でいいやんと思ったな
超武闘伝ではコマンドの内容はキャラのモーションを象った感じで実際に技を使いこなしてるような感覚があったけど
もうなんかシステムの目的が作り手の中であべこべになってる気がする
コマンドがあったら楽しいんじゃなくて、格ゲーだからコマンドを入れなきゃいけないみたいな 3コンボ位普通 ←分かる
5コンボ出来る様になれ ←分かる
20コンボ位出来て当然 ←頭おかしい ここしばらく格ゲー関連のスレがずーっと落ちては立ち落ちては立ちしてるのは
どっかが何か仕込んでるのか?
どう転んでも日本ではもう格ゲーは復活しないんだから諦めればいいのに バーチャファイターはEスポーツ前提で復活させてみて欲しい
いや俺は別にやらないが当時のバーチャ鉄人たちの戦いは見てみたい >>774
コンボ長すぎんだよな
ストVくらいならともかくギルティギアとかブレイブルーはもう見ててもつまらんし
あれ食らってる側もつまらんでしょ >>774
その20コンボ食らった後に起き上がりミスると
また20コンボ入るのが鉄拳か >>774>>778
もっとコンボより技単体で勝負したい
こう攻撃、防御の攻防したいな?昔のストリートファイターみたいな 複雑なコマンド、長いコンボ、馬鹿みたいに跳ねたり一方的な固め、駆け引きもしたい、格ゲーが浅い育成もしたい
ヒューマンのテコンドーで全部解決 コンボ導入で敷居を上げて
エリアルコンボ導入で更に敷居を上げ
家庭用版にはオンラインを導入して敷居をモリモリ上げ
そりゃ敷居が壁みたいになってるんだから新規は来ないっての
「格ゲーを手に取ってもらう」ここが解決しない限りシステムいじってももうどうにもならん kof97とかにあった通常のコマンド入力と、L1、2とR1、2にセットして技出来るなとかあったよな?あれはよくね?
あともっとキャラクターの性能をぶっ壊れにして欲しい コマンド、コンボ、難しい操作などへの回答がスマブラ
もう答えは桜井が出しているんだけども
スマブラのフォロワーはそんなにいないから
格ゲーは格ゲーのまま格ゲー好きが勝手に作り続けるということ
なので、皆さんは心配はしなくていいし、諦めても諦めなくてもいい
安心してまとめサイトの養分になろう >>783
それの究極が、3DSのスト4だろw
下画面タッチでガイルが無双する悪夢 従来の格ゲーのプレイヤーと
スマブラのプレイヤーって住み分けされてそうだもんな
そう考えるとこのスレの相容れない不毛なやり取りは当然か スマブラは格ゲーの中では断然簡単
ゲーム全体でも昔は簡単な部類・・・だった
今はゲーム全体では簡単な部類では無くなってきてる
最近の簡単なゲームってのは練習せずとも開始すぐに満足のいくレベルでプレイできる
スマブラは強攻撃とスマッシュ攻撃の使い分けやふっとばされてからの復帰なんかがちょっとは練習が必要だし、これらができないと満足なプレイはできない
さあスマブラはこれからどうするかな >>787
スマブラは2作目のGC時代からすでに着地キャンセルとか確定コンボとかに傾倒してるけどな。4人対戦でゴチャゴチャになり易くて気づきにくいけど、やり込めばやり込むほど格ゲー臭いw
基本操作は統一されるからこれからもタイトルブランドは保つだろうが、この先の発展とかはあまり期待していない。
因みに所謂格ゲーらしい格ゲーはスマブラの遥か下、と言うか、既に地表突き抜けて地底のマントル層だからw 最近は波動と昇竜と下下くらいしかないじゃん
流石にそれくらいは練習も糞もなしに出せるだろ 逆にスマブラは吹っ飛び率のせいで凄く分かりにくいゲームでやりにくいよ >>789
今時の子供に波動拳、昇竜拳のコマンドが余裕とか考えてる時点でお前の頭の中にどのように糞が詰まってるかがよーく分かるわw
実際問題、意味不明だよ、コマンドとか。
なんでこんな操作しないと手から弾出ないの?なんで上からの迎撃でこんな操作を強いられるの?ってな具合だよ。
意味がないんだよ、コマンドって。 今度出るFIGHTING EX LAYERがオプションで
レバー一方向+ボタンで必殺技出せる
難しいコマンドが悪い派の言い分が正しければ、
このゲームが売れまくって格ゲー復権だな だからオンラインのモードでnpcの敵の体力を
同時に始めたユーザーと協力して削るのたせよ
難しいけど極めれば沢山削れる様になれば他のユーザーに喜ばれるし PPKみたいなのはコンボの発展みたいな感じで面白い
動きに合って無いただ複雑なだけなのはつまらん LoLをやりはじめてから、格ゲーは終わってたんだなと気づいた
あきらかに格ゲーが太刀打ち出来る内容ではないよ
格ゲーはコマンド入力に対する文句も多くでてるけど
単純にゲーム自体が面白くないって事で
その批判の矛先として、今はコマンドが叩かれてるだけじゃないかな
ここが改善されても他の流行のゲームに勝てるとは思えない >>792
格ゲーマーや格ゲー齧ってるくらいのやつらって
オプションで切り替えなんて言うのは、無駄なプライドのせいで絶対に選択しないんだよな
これがまかり通るならブレイブルーだののスタイリッシュモードでとっくに復権してる >>793
ボスに辿り着く前にヒーロー様が瞬殺するゲームになりそう >>788
DXは桜井公認ゲヲタ推しやらかし案件だから
http://i.imgur.com/WIMc1pm.jpg
>>792
難しいコマンドが「売れない十分条件」だとしても、それを取っ払う事は「売れる十分条件」にはならない
精々「売れる必要条件」になるかどうか スマブラの話してるけど、あれってリュウがコマンド入力で威力上がるとか
そういうのもあったけど、そこまで二極化するほど否定的な扱いにはなって無かった気がするんだが
そうなってくるといよいよ、コマンド云々コンボ云々よりも
そもそも格ゲーに興味が無いという本当に末期的結論にたどり着く >>804
コマンドやコンボの勉学・指練習も「つまんねえ理由」の一候補でしかない訳で、
「格ゲーがつまんねえ・興味湧かねえから」って論調で進めたいなら「何故つまんねえのか」を挙げろっつーのよ
つまんねえ理由が一つや二つじゃ済まない程大量でクソめんどいからそういう雑認識雑言及になるんだろうけど >>805
というか、事実格ゲーを誰も買ってくれないからの結果でしょ?
その原因を格ゲーユーザーが自分たちで探して解決するのかと思ったら
格ゲーマーが語る「格闘ゲームが流行らない理由」が正論すぎると話題にwmwmwmwm
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523269272/
これな、ユトリガー ユトリガー ユトリガー
まぁ単純にファミ通やゲームメディアなんかも要因の一個だろうけど
格闘ゲームの大会で優勝した〇〇、決勝戦の動画はこちら
とか言う記事で決勝動画見て「何やってるかワカンネw」ってなってるのも糞悪いと思うぞ
結局今格ゲーユーザーの上位の方に居るプロとかが居なくならんと話にならんと思う >>803
色々やり込み詰め込んだ時点でゲオタ推しになるのは当然なんだよなー
基本は64で完成されてるしな >>760
>>761
そこら辺割と対応しようとしてたのがヴァンパイアだったんだけどなぁ
ゲームスピードが早いのが問題ではあったけど >>803
「売れる十分条件」になるならファントムブレイカーはもっと売れてたよな
ただ、あれは色々批判の多いゲームではあったけど「やっぱワンコマンド必殺技は駄目だな」て声が無かった辺りコマンド廃止には可能性があると思う >>801
今話してるのは初心者とかじゃねーの?
格ゲーマーや格ゲー齧ってるけどコマンドが難しいからやらない、
なんて奴がいんの?
>>803
とっぱらっても変わらんなら原因じゃないってことよ >>806
格ゲーは見てて分かりやすい部類だと思うぞ
最悪、体力ゲージ見てればいいわけだし
少なくともMOBAやRTS、TCGとかと比べりゃ分かりやすい コマンド云々は格ゲーやらん人が多い原因じゃないのになんで槍玉に挙げられるんだ?
特にシューターのが簡単とか言ってる奴意味不明過ぎる
>>791
>なんでこんな操作しないと手から弾出ないの?
ボタン押さないと攻撃出ないのとどう違うの? >>791
つまり出来ないんだな?OK、今の子供のランクが良くわかる回答ありがとう コマンド自体が悪いとは思わないけど初心者がガチャコンで楽しめる作りじゃないとまずこれ以上普及しないよね 3DSのタッチ必殺技スト4が爆売れしたのは意地でもミエナイキコエナイ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています