どうして任天堂は「フォトリアルを全否定」して一本も作らないのか
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理由がわからない
フォトリアルにも可能性はあるはずなのにな >>368
それは同意。
部分的にリアルっぽい挙動だったクレイジータクシーで大いに笑わせてもらった。 ノウハウが無いだけだよ
他社がやってるみたいなリアルな人間の顔作れって言われても今は無理 >>364
それが劇画調とか写実的なデザインのゲームを示すなら彼らが主張するほど売れてはいない。
実際にはトゥーン調の肌色面積が多い作品が好まれてる。 リアルな顔なんて作ったら特徴が無いからすぐに忘れられるだろ?
ゲームの顔はキャラの顔でもあるのにリアルにして薄くしてどうするのよ? 洋ゲーのように作れ、じゃ劣化にしかならん
まずどういうゲームにしたら面白そうか、世界観やどういう人に届けたいか
そうやって構築していってフォトリアルにしなきゃいけないなんて思わないからだろ
すごい映像で豪華なFF、みたいなとこからはじまるFF15のような作り方をしたらいかんわ リアル系で印象に残るキャラつくるには平八くらいじゃないと厳しい
任天堂のIPでリアルにしたら海外からも叩かれそ 既存の有名ゲームをフォトリアルにしろなんて言ってねーのにゼルダを〜とかマリオを〜とか言ってフォトリアルにすると世界観ぶち壊すからイラネみたいな豚マジ家畜脳
無いんだから一つくらいチャレンジしてみろってことどよ
チャレンジもしないで無駄とか言っちゃうの?もうそれただ出来ないから逃げてるだけなんだよ低脳豚 フォトリアルなら既にピクミンやヨッシーがあるじゃん? >>379
>>無いからチャレンジしてみる
良い言葉だな
フォトリアルグラのドンパチゲームしか作れない技術力無いメーカーに言ってやろうぜ 風景をリアルにするより遊びの幅を広げた方がいいという判断をしてるんだろ 自社タイトル沢山保有してて割けるリソースがないんだろ
そりゃ出来るなら全てのジャンル、あらゆるデザインのゲームを作った方がいい
ドンパチだろうがなんだろうが フォトリアルで爆死連発させてるお手本になるハードがあるんじゃないかな MSはもうソフトを作らなくなって互換で痴漢のご機嫌取りをしてるのでノーカンやぞ! 語彙が少ないのは哀しいね。語る言葉を持っていないのも寂しいな。 >>372
多分どっちでも変わらんと思うよ
格ゲーマーなんてグラよりフレームと当たり判定だから そもフォトリアルつーか現実の俳優女優だって
そいつの芸歴なりを重ねて見るから意味あるわけじゃん
プライベート切り売りなわけで
ゲームでそんなこと出来るわきゃねーんだからさ。
実在のゲームクリエイターが殴り合う格ゲなら
フォトリアルの価値もすごいありそうだけど? 昔のモーコンなんて酷いもんだった
当時からしてウンコやなって
あとスト2もこんなんあったよね
https://i.imgur.com/OffhYyN.jpg 絵画でも印象派が人気の日本だよ
実写映画よりアニメ映画が人気の日本だよ
フォトリアルって要はデザイン出来ないって事じゃん フォトリアルな洋ゲーばかり連発して
国内ノーミリオン記録更新中のファーストがあるらしいなw ゲームは反応が一目で分かるグラフィックスが望ましい
故に生き物をフォトリアルにすることは悪手になりやすい
漫画的表現がやりづらい
プレイヤーの記憶にも残りにくい
洋ゲーでキャラの話になるとよくロボやアンドロイドで盛り上がるけど
それだけ人間をつくるセンスがないのかなと思う Eshopのランキング見てるとヒューマンファールフラットがずーっと入ってる
一般人にはあんな真っ白なキャラの方がとっつきやすくて「私にもできそう」って思うのかな?
フォトリアルなんて暗くて情報量多すぎてわかりにくいし珍しくも無く訴求力ないし
作るのに金もかかるし時間もかかるしこんなのばっか作ってるメーカはアホだなーって思う >>398
昨今のフォトリアルは凄いけど映画みたいなもんだから配信見れば満足ってのはあると思う
日本人はやっぱ漫画的表現というか、そう言うのがゲームって根強いからトゥーン調とかの方が自分でプレイしてみようって気になるんじゃないかな ちなみにFPS人気に火をつけたキッカケとも言える007ゴールデンアイを出したのは任天堂だけどね
制作はレア社だったか? E3 2018.
MSが箱XやDX12の機能を最大に活かしたHALOVR発表。世界中が大絶賛。
宮本「HALOだって作れる。VRは時期尚早。HALOだって作れる。VRは時期尚早。
今までにない新しい体験を目指す。 これまでに体験したこともない任天堂らしい全く違う新しい遊びの提案。
HALO作れる。VRは不安になる。ぴぃヤッホおおおおおうううううううううううううううううううううううううパヒャピヒャアアアア」 泡吹いて発狂 画家や美大の先生も時々風景画に「実物を越えてる」なんて表現をするくらい
リアルがベストだというのは芸術無知だということか >>26
全ての議論と回答がここに詰まってるね
参考にしなくては >>402
結局VRは全然流行らなかったからね。宮本さんの読み通りだったね >>403
リアルがベストなんて言う芸術家は写真の発明で一度滅んでる
そこからの努力やチャレンジは無視かい? シリコンナイツが潰れてなければ、エターナルダークネスの続編が
WiiUがSwitchであったかも知れないのにな。 >>402
SwitchもDX12対応だから、そこは利点にならんぞ
対応してないのはPS4proだけ 日本が誇るとされる漫画もアニメもデフォルメが基本、海外のコミックやアニメの方がCG使ったりリアルにしようとしてる
ゲームも同じ傾向なんだけどゴキブリの頭は本当におかしいというかゲームで遊ばないから無知なのか あまり好きではない記事だが考え方として関連することもあるかと思うので紹介しておく
ゲームはグラフィックだけでなく演出やシナリオや世界観まで含めてデザインする表現という例かと思う
「ファークライ5」のゲーム世界は、まやかし以外の何物でもなかった:『WIRED』US版レヴュー
https://wired.jp/2018/04/14/far-cry-5-review/ ピクミンとか毛糸のヨッシーとかはジオラマっぽさはあるけどフォトリアルだろ このスレ見てると
どうして「任天堂はフォトリアルを全否定して一本も作らない」ことにしたがるのか
疑問に思えてくる >>412
適当な単語を連呼して他陣営をディスる、いつもの手法かと思う
単語の意味の正当性や主張の妥当性は全く無視して、連呼するだけで悪評を広められる
スイッチングハブ、72億再生、買取堂など、最近だけでも枚挙にいとまがない 任天堂にとってゲームはゲーム性が第一
グラなんてものはゲームができてから後付けでつくるものである
だからそのゲームの世界観に合うならフォトリアルにする
例えばメトロイドプライムやピクミン、ゼノブレイドクロスはフォトリアルである
フォトリアルというのは言い換えれば「どこにでもある風景」であるため世界観を表現しにくいため合うゲームが少ないため、あまり使わない
他社のように「グラ作れないからとりあえずゴールの分かりやすいフォトリアルにしよう」ってわけじゃ無いんだよ 逆に俺は言いたいね任天堂以外のメーカーは何故フォトリアルに拘るのかと。答えは簡単、創造性が無いから。だからスプラみたいな新規は作れんし、似たり寄ったりのドンパチゲーしか作れん。あとブレワイを作った会社が技術力無いとか無理あるわ そもそもフォトリアルは到達点でもなければ通過点ですらないからねえ
CG表現の一つ方向としてとても重要なものではあるけれど、ゲームとしては構成要素の一つに過ぎない 否定してないんだよなあ
マリカー8もメルセデスとコラボしてリアルカー入ってるし switchでフォトリアルのゲームなんて作ったら、PS4や箱と比べられてバカにされるし、switchが低性能産廃ゴミハードだってバレちゃうじゃん
結論出たね
そもそも任天堂じゃhorizonやANTHEM級のゲームは一生作れないだろう /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ 男社会が私たちにしたこと 男社会 が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい! そりゃ厳密にはどこのゲーム会社もフォトリアルのCGを作ってないからだろ
SIEやEAのゲームのエンドクレジット見れば分かるが
フォトリアル系のCGクリエイトは映画会社に丸投げしててSIEやEAは一切作ってない
だから開発費がすぐ50億円とか行くんだろうけど 2度同じ事を言わせないでくださいよ
1度でいい事を2度言わなけりゃあいけないってのは、そいつの頭が悪いって事だからです
3度目は言わせないでくださいよ
という意味でイライラしてる人はいるかもしれない >>417
逆逆。
マリオカートが都内を珍走してたろ。アレが象徴してるのは
任天堂はごっこ遊びを否定してるってこと。世界観は我々が
提供する。F1ごっこやWRCごっこ、ルマンごっこは必要ない
のだ。 >>424
マリカーは任天堂関係ないって裁判所が太鼓判押してんだよなぁw SIE本体が「出来ないことが出来るって最高だ!」とか言ってるし
それを後押しするために任天堂に出来ない事といえば?でフォトリアルを持ち出してるにすぎない
変に一枚岩でキモいが >>425
法的根拠をここで論議してるワケではないのだが
どうしてこうもアレなんだろうなこの人らは(´・ω・`) 見た目だけリアルで挙動が不自然なゲーム多いしな
アスファルトでも砂地でも移動速度と跳弾する角度が同じ、頭撃ち抜かれても心臓マッサージで復帰するFPS/TPS
道路コーンを薙ぎ倒せないどころか車の方が空を飛ぶ、だがしかしフェンスは破れないレースシミュレーター
補食関係が設定されているのに肉食動物のいる方へと逃亡を試みる草食動物のいる狩ゲー
もっと単純に登れない丘・それを悟らせないための見えない壁
もっと現実みろよwとしか言えないよね
(俺はゲームも絵画もデフォルメ過剰だからこそ生き残ってると思ってる) >>424
そもそも出来ないことを例えに入れられても
ゲームは出来ないことを叶えるためにあるんだろ? 64の頃はリアル思考だった
ウェーブレース64ブラストドーザー どうでもいいがなんか童貞であることの言い訳を長々と聞かされてる気分だw >>1
まず鉤括弧の入れ方おかしくねぇか?
ゲームしてないで勉強しろ。 >>431
現実でできないことを叶えるだけが
ゲーム表現では無いということなのよ。
現実にないから勢い余ってマリオカートを
走らせる輩が現実に出てくる。任天堂の
ポジションを象徴してるとは思わないかね。
ポケGOなんかもそうだね。 >>435
俺は生粋のアンチ任天堂だし(´・ω・`) 意図的なのか天然なのかどうしていつもこんな曲解スレ立てるんかね アニメのクリエイターはなんで実写で作らないんだろうって思わんだろう ゲーム的にフォトリアルと合うものだったら作るんじゃないかなぁ
粘土とか毛糸とかピクミンみたいなね
任天堂はゲームシステムから考えるみたいだしフォトリアル系が少ないのは仕方ない 悪の華はひどすぎた
アニメはアニメだからいいと再認識させたよな 悪の華は描き起こし元の映像が一度配信されて
「これ実写そのままやった方がよくないか?」って言われてたな マリカの鉱山ステージは色使いが洋ゲーっぽいと思った 背景やオブジェクトのフォトリアルは良いんだけどリアルなキャラが未だに受け付けない
キャラクターだけアニメ絵だと余計に違和感増すからoverwatchやグラビティデイズの方向で進化して欲しいわ >>346
なんで任天堂のフォトリアル作品についての話題に新作発表されてるかとか売上がどうとかいう話が出てくるんだよw
大体国内30万で酷いとかPS4のソフトは酷いってもんじゃねぇぞw
FZEROと違って独自のジャンルだから無くならんよ >>444
マリカ8もマリオデも造形や配色がトゥーン寄りなだけで素材自体はフォトリアルだよなー >>429
そもそもお前が何を言ってるのかわからない駄文を書くのが悪い
そんでわかったとして、つまらない趣旨だということは察せれるし ウェーブレースとかは良いフォトリアルだったよな
新作作らないのかな? ソニー工作員(KPD=キチガイはPS独占=GK=ソニーゲートキーパー=ゴキブリ)とはなにか?
https://imgur.com/a/AKlYo
https://imgur.com/a/WONeL
https://imgur.com/a/RHYdH
https://imgur.com/a/u1Drt
https://imgur.com/a/98cAB
https://imgur.com/a/5kh0t
https://imgur.com/a/KcVFI
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在も、はちま起稿や俺的ゲーム速報などのまとめサイトで任天堂のネガキャン記事を書かせたり、
2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ及び、ゼノブレイド2やゼルダ、
スプラトゥーン2等の悪口を必死で書き込みしています。
最近では、ソニー工作員によるその異常な任天堂への悪口やネガキャン行為を表現する名言として
「キチガイはPS独占」や、これを略して「KPD」と呼ばれ始めています。
2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
https://imgur.com/a/Jb1z4 まったく作らないってのはそれはそれで偏ってるよね
任天堂もたまにはリアルなキャラクターで面白いゲーム作ってみたらいいと思うぞ 任天堂youtube公式チャンネルで見れるBotWの開発秘話で
開発初期段階に存在したフォトリアルリンク、ケツ顎のアメコミみたいなリンク、3頭身トゥーンリンク、前作SSゼルダ風の女リンク、ベヨネッタみたいな頭身の細長いリンクとか色々見れるぞ
フォトリアルは「人間離れした動きさせた途端に違和感が出て不格好になる」って即没されてたけど >>455
ゼルダでは没になったってだけの話だよねそれ
フォトリアルやらない理由にはなってない
リンクに合わないからダメなら人間離れした人型キャラを新たに作るのも面白そうだし人間離れした動き自体がどうしてもダメだと思うなら人間ぽい動きで面白くなるゲーム考えてもいいわけだしな カービィマリオドンキーヨッシーとかアクションいくつも作られるとどうしてもスルーが多くなるし割と真面目に任天堂がフォトリアルなキャラでゲーム作るのはありだと思うわ ピクミンとかちびロボとかリアル描写ものもあるにはあるんだけどね
まあビジネス的にファンシー系には大きく劣るから
乗り気にはならんよね いや、任天堂の場合はマリオが結果的にあんな帽子と髭のおじさんになったと同じように
フォトリアルなゲームをつくるんじゃなくて、
ゲームをつくった結果がフォトリアルだった。 >>458
キャラ自体がリアルなゲームがあってもいいと思う 任天堂自身がゲーム機はオモチャって断言しちゃってるし
シミュレーターを創る意志がないんだろうな
そういう意味ではシムシティをまた出して欲しいが
EAに権利あるから無理か >>461
キャラ自体がリアルなゲームもあったらいいなと思うんだよね
ゴールデンアイとパーフェクトダークも面白かったし任天堂監修でどっかに作ってもらってもいい >>456
人間離れした動きってのは
恐らく宮崎駿の「人間の形をしたものが思い至ってはならない 生命への侮辱行為」に近い意味合いで使った表現だと思うんだ よそと同じものをファーストたる任天堂が用意する必要はないわな
他で作れるものは他に任せればいい >>464
宮崎駿がそういう考えなのはそれはそれでいいけど任天堂は違うだろ
宮崎駿基準なら今のリンクの動きでも充分アウト
超人的な描写なんてアニメとか漫画にありふれてるしそれでコンテンツとして面白くなってる訳でしょ?
任天堂は宮崎駿みたいな哲学的なこと考えないで面白いかどうかを見る企業だと思うよ >>469
じゃあリアルは面白くならないと感じたんだな >>465
ベヨネッタは確かに近いかもね
個人的には任天堂にもっとベタベタの洋ゲーみたいなのを任天堂の解釈で作ってみてもらいたい >>468
メトロイドをもっと極端に今の洋ゲーみたくしてみて欲しい >>470
フォトリアルな洋ゲーでも面白いゲームたくさんあるから任天堂がそう判断してるんだとしたらすごく勿体ないと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています