インディーゲーム終了 競争激化で開発者がコーヒーも買えない事態に 大作に代わるとは何だったのか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
上位0.5%が全体の売上50%、Steamの2017年統計記録
https://damonge.com/p=23534
活況さを見せるSteam市場だが、その実態は勝者総取りと言えるものとなっている。
上位100作品、全体の0.5%の作品の売上が全体の50%を占めている。
販売数と価格の低下
メジャータイトルとなれなかった作品は例年よりも売れにくくなってきている。
年間の発売タイトル数が増え続けているのだから当たり前だが、インディーデベロッパーには淘汰の時期が訪れている。
Steamのゲーム全体の所有者数の中央値は9,500人。そしてインディー作品に限定すると5,000人。
さらに2017年に発売したインディー作品に限定すると1,500人となっている。3年前は中央値は3,200人であった。
ゲームの中央値価格はSteam全体で5.99ドル。インディー作品の中央値は3.99ドル。2017年発売のインディー作品の中央値は2.99ドル。
限りなく安くコスト競争は激化している。
2014年に「我々のゲームを全て購入してくれてもコーヒーすら買えない」とデベロッパーは悲鳴を上げていたが、そこから状況はさらに悪くなっていっているようだ。 >>34
任天堂で出す場合は 「エラーでずに最後までプレイできる」 とか当たり前の内容だけどな
スクウェアのスマホアプリなんてiOS版ですら 「途中でエラーがでて進めません」 なんてクレームが多く出るバージョンから更新されてないしな 記事「steamでインディーズの競争が激しい」
(だからswitchに参入するところが多い)
ゴキ「ニンディーズw」
ゴキ「任天堂のせいだ!」
ゴキ「豚が買わない!」
(任天堂はswitchでインディーズを助けてる)
キチガイはPS独占と言われるのはこういうところ ゲームは時間を取る娯楽だから、値下げ競争しちゃだめなんだろうな。 インディーつかSteam界隈の話なら、5分で終わるゲー無やアセットゲーや実績ゲーの割合が知りたい >>40
バンドルは逆にインディの貴重な収入源だよ
steamじゃ見向きもされないゲームが
他のゲームと抱き合わせで購入されて幾らか入ってくるんだから >>31
林檎は結構弾くけどGoogle一時期無法地帯だったからなぁ
今はだいぶマシになったけどそれでもまだまだ普通にエミュ上がってるからなぁ
DLCは林檎とSwitchの金払いいい客のみあいてにしないと食えんのか 活況だからこそレッドオーシャンになる
スマホゲーと一緒
それによって淘汰が進むのもスマホゲーと一緒
活気に溢れた市場ならではの動きなので何も問題はない >>43
それなりに売れてるタイトルは(海外のお祭りのようなセールは別として)、値下げしないからな。
そこら辺で維持できてるタイトルが任天堂のお客さんでもある。 (フライハイワークスに見初められたら御の字) PC万能説唱えてた奴だけが恥をかく記事なのに
なんで豚とゴキが喧嘩してんだ? >>25
SteamユーザーにNoを突きつけられたインディの一部がSwitchに望みをかけて流れてるのは事実だな
だがオアシスであるはずのSwitchすらビジネスにならないところがほとんど
Switchユーザーに面白いインディを聞いても
Stardew Valley Shovel Knight Steamworld Dig
といった見飽きた定番ゲーしか挙がって来ないのがそれを物語っている
インディはもはや衰退する一方 >>51
スチームで価格競争しないと生き残れないタイトルってコンシューマだけでなくスマホなんかの他プラットフォームでも同じ結果になるだけじゃ?
Switch でたくさん売れた! ってタイトルは、そもそもこの記事にあるような値下げ競争で死にかけ作品ではないよ。 >>9
フライハイだって一部の好調タイトル以外に売れてないのあるから買ってほしいなんてコメントするくらいだからな 買取保証のおかげで
これから任天堂に糞ゲーインディーズが続々参戦すると思うと楽しくなるな >>55
ゴキブリがゲーム買わねーからだよw頭使えやゴキブリw そもそもスイッチで売れてるインディゲームは
steamでも0.5%側にいるゲームだからな >>54
フライハイ枠 という評価フィルタとみなして、倦厭してるジャンル以外はとりあえず手を出してる
こういう 「誰々が評価したタイトル」 というレーティングは、アピールとしてもっと欲しいところ 競争激化するからこそ差別化のために面白いアイディア詰め込んでそれで注目を集めるわけだろ
なにも大作みたいにグラ作り込め人と金つぎ込めって話じゃないんだからいい事なんじゃない そりゃ前からそうだろ
趣味で作って当たるかどうかの世界だっただろ >>9
ちょっと前のアンケートで売り上げが他のプラットフォームよりswitch版で落ちたのは
2割くらいで6割同じくらい2割は増えたって話じゃね
後発移植でそれだからほぼ儲かってるぞ そのうちSwitchに定番インディが一通り移植されたらSteamのように雑魚ゲー向けの市場は縮小していくよ
バブルはいずれ弾ける >>58
それはあるね
個人的にフライハイのオリジナルは糞だと思ってるけど
フライハイがローカライズに関わっているってことはローカライズの品質が保証されてるってだけじゃなくゲームの品質も一定のものがあるという信頼がある steamの数百円のインディーズって
俺がRPGツクールで作ったゲーム以下なのに売れるわけないだろ
まともな奴はちゃんと売れてるじゃん ほとんどのインディーズがsteamで出して、評判良くてそこそこ売れてるタイトルのみ
CSに来るんだからそらsteamは激戦区だろうね
最近だとswitchとsteam同初とか出てきてるけど
数はまだまだ少ないからね >>64
同梱のサンプルゲームそのままあげてたり言語移植してるだけだったりが検索上位に来る時点でな >>55
買い取り保証がどういうことか分かってる? >>62
DL市場は3DSから続いてるし今更そんなこと言ってもあり得ないとしか >>67
言ってる奴激減してるから分かってない奴だけ言い続けてるんだろう >>69
でもお前ら週販でどんなゲームでも爆死爆死言ってるやんw Steamで試し売して当たったらSwitchに3倍くらいの値段でバカ豚に売るのが今の流行りか? >>51
>ビジネスにならないところがほとんど
いや、まだSwitchじゃSteamほど埋もれるような状況になってないから少なくともレッドオーシャンではない精々オレンジくらい >>72
そういうタイトルは Steam でも3倍くらいの値段でも売れるようになる。
販路としてプラットフォームを広げるのは当たり前の流れ インディーって評判良くても数時間でクリアしたら終わり
二度とプレイしないってのが多くてなーほとんど記憶に残らないんだわ >>74
オレンジオーシャンというのは同意するよ
だがこれからどんどんSwitchの海は赤くなっていくからお楽しみに そもそもPCゲーは割れが酷すぎるから
もう崩壊すると言われてた所に
steamが出てきて管理のしやすさとウルトラセール連発でユーザーを集めて
DLゲーが売れるようになり
一攫千金を夢見てインディーゲームがワラワラ出るようになったわけでだな >>77
無理矢理にでも2時間以上遊ばせたら勝ちや!
みたいな作り込みになるから、さらに泥沼化 量は大量にあるが、有名になる作品なんてホント極僅かだからなぁ >>72
Steamでも値下げ値上げは製作者の都合で自由に変えてる
もともと100円で売ってたゲームを1000円に値上げして
90%OFFセールの100円で売ってるのもある
嫌なら買うな 泥のストアだって殆どゴミで碌に売れないけど
問題ないだろ
それとも審査をギチギチにして64みたいに少数精鋭にすればいいのかっていう >>82
狭い世界だけど日本人に話題になって売り上げが上がり始めると
突如正式な日本語対応として○が付いて、円表記で価格が10倍以上に跳ね上がったりな インディーズだって面白いゲームは売れてるんだからクソゲーしか作れないなら潔く倒産しろとしか
クソゲー作って売れないからSteamのせい、買わないユーザーが悪いとか
商売はそんな甘くないだろ 個人的には
一般メーカーゲー/XBLA(企業系ビッグインディ)/XBLIG(個人系インディ)
っていう360時代のストア分けがベストだと思うんだけどどうなんだろうなぁ
たしかにXBLIGの部分は玉石混交で一般ユーザーにはおいそれとお勧めできないけど
だからこそ何とも言えない熱量があって楽しかった >>87
セールなんてSteamでもやってるだろ
馬鹿なのか豚は >>88
レビューシステムと価格設定が割としっかりしてて、成功モデルとして成り立ってたな >>89
Steamでは 「セールの時にしか買ってくれない」 が、この手の記事でも書かれるけど
その批判は 「セールしても買ってくれない」 という状況で割ともっと悪循環状態 >>78
まぁどんなに頑張ってもSteamほど真っ赤っかにはならんからこれからもインディーはe-shopに流れてくるだろうね >>88
リボルバーのシューティングは儲かったやろなぁ 今Steamの問題はゲーム以外の部分を売りにしたゲームが増えてること(トレーディングカードとか実績やらエロとか)
誰でも簡単に販売できる市場だから飽和状態でちゃんと作られたゲームが埋もれてしまってる現状
面白いとかの問題じゃないんだよだからちゃんと管理された他ハードに行く選択が増えてる >>87
総合スレじゃセールの度に話題になってオススメがあがる
ちゃんと買われてるから安心しろ >>95
アケアカスレなんかもそうだけど、そこのスレ住民は全員購入済みというあるある状態 >>94
>誰でも簡単に販売できる市場だから飽和状態でちゃんと作られたゲームが埋もれてしまってる現状
残念ながらこれは殆どない
面白いゲームは普通に取り上げれて売れるからな
お前は知名度皆無のゲームで良ゲーの何個も挙げれるか?
CSで売れるインディなんてPCでも有名なゲームばかりだよ >>13
その大作は作るのにどんだけ金かかるんだよ >>6
インディーがSwitchに流れるわけだ
さすが残飯ハードだわ クソニーゴミステとかいう乞食ユーザー市場は捨てて任天堂にガンガン来い >>97
返品できるシステムがバックにあるからだと思うが
発掘・採掘を自分に与えられた至上の使命 のごとく活動してる層がいるからなw
まだ誰もレビューしてない名作候補を見つけて最初にレビューを付けた! とかが凄いモチベーションでやってる >>98
インディーはそもそも企業にとってたいした額ではない資金すら集めるのが困難ですし
あのcupheadは製作者は職もやめ、家も質に入れて色んなものを犠牲にして完成させたゲームだからね
インディーの方が犠牲にするものが多すぎるんだよ 売れないゲームの大半はほんとゴミみたいな奴だけどね
埋もれてる良ゲーでいつまでも浮上しないってことはほとんどないのでは
ただまあ超安いから許せるラインてのはあるから価格次第なのは仕方ない >>104
言うても、インディーの dead by daylight 売れとりますがな カップヘッドもインディーだっけ?
あれXBOXONE独占だから話題にならないけどいいゲームだよな
インディーでおもしろかったのはアウトラストとかPS4初期のインディーが印象つよいわ
あとWiiUの暖炉で燃やすゲーム 本当に良作なインディーズが売れないのはPSぐらいだよなw 資金繰りについては大手は積み重ねてきたものがあるのに対してインディーは後ろ盾ないから仕方ない アタリショックじゃねえけど95%くらいのインディーはクソつまんないし、CSに移植されるようなフィルター通したやつですら80%はゴミだからな
たまに当たり引くと嬉しくなるけど一般人はハズレ引いたら二度とインディーなんて買わねえだろ >>107
良作インディーってたとえば何?
俺はPS4で出来る良作って言われてるインディーは遊ぶようにしてるけど
過大評価感が否めないのだが 1000円で1週間飽きなければ元は取れたかな、と思う事にしている Dead by daylight レザーフェイスやフレディとコラボできてるのはセールスのおかげで実現したのかな
あれのDLCついつい買っちゃいそうになるわあ >>76
グリムドーン 、リムワールド 、ファクトリオやってるけどそこらの大作よりプレイしてるな 言っちゃなんだがインディーはやっぱインディークオリティだからねえ
寝食を忘れてやり込めたのはソルトアンドサンクチュアリくらいだ グリムドーンってインディーゲーなの
ちょうどノーマル&ベテランのキャンペーンクリア(Aom含む)したあたりだけどディアブロ3よりはるかに面白い まずSteamは下の方にコンシューマには絶対入ってこないようなゴミゲーが跋扈してるっていう現実があるからな
動画サイトにもプレイ動画が色々転がってるから興味あるなら見てみるといい
コンシューマでの「クソゲー」が良ゲーに見えるレベルで酷いのばっかだから UndertaleのPSプラットフォームでの売り上げが10万超えたって話があるし、有名作はちゃんと売れてるのでは >>122
ショベルナイトのPS版は3dsとWii Uから一年近く遅れて出てる
さらに後発で売れてるSwitchの売り上げはすごいけどそういう事情もある >>109
一般人はそこまでゲーム性ゴミ扱いのハードル高くないと思う
代わりに無名に興味を持つハードル自体が高いのと、高難易度系には厳しそうだけど steamの下層には製品未満のゴミがウヨウヨしてるからな
アレを数に入れたらそりゃ悲惨なことになる >>110
CSのインディーは極一部だからPCに出てる良作やればいいと思うよ
CS限定なら最近PS4に出たスカイラインやってみれば steamはなんぼなんでも安くし過ぎだよ
あんな価格で売ってたら通常の価格じゃ誰も買わんよ >>105
それインディーなんだ
兄者弟者で楽しんでるよ
year3終わったけど スイッチも少ないパッケージソフトの隙間に入れてるいまのうちじゃね
まあ今後大手が大量にって保証もないから先々も現状が続くかもしれんけど 俺はPS4とかVitaとかでインディーは結構買ってるけど
本当の良作なんてソルトアンドサンクチュアリ、ローグレガシー、ロケットリーグくらいだったぞ
評判が良いインディーもやってみりゃ数時間で終わるようなものばかり
それで本当に良いとは思えないんだが factorioが安売りされてるのなんて見たこと無いけど売れてるだろ インディーが終了ってか完全にレッドオーシャンになっただけだな
PCはUE4とかメジャーな開発エンジンが無料で使える時代になってるしね
Steamは2017年だけで7672本のゲームが出てる
そりゃ売れるのは一握りだよ >>118
いちいち調べるのがめんどい
記憶にあるのはスチームワールドディグ2 がスチーム版の10倍スイッチで売れましたとかかな
PS4版はしらね >>121
ショベルナイトもPS全部合わせて10万ちょいくらいだし、
10万本くらいがPSでの有名インディーズの上限な感じだね
マイクラっていう例外もあるが >>9
勝手な推測で言い切ってんなよ
Steamは安売りしすぎ >>6
DL専売なんだから売上は実売本数だけだよ
パッケージなら流通やってる任天堂がいくらか引き受けてくれるけど インディーゲーってゼルダのパクリとかメトロイドのパクリとかばっかじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています