>>161
お、安価も振らずにイキって出てきたか?

レンダリングパイプラインの複雑化によって増える遅延に、
それを安定させる為のトリプルバッファで1F遅延

と、熱帯の同期におけるフレームスキップ(同期ズレ)軽減の為に
入力判定に対してバッファを確保する事はもはや常識やぞ?

お前さんのいう「直前の行動を続ける(lag runとかいわれるもの)や、前の状態に引き戻す(ゴムバンド現象)」は
このバッファとトレードオフの関係にあるのももはや常識

理解出来るか?ま、勉強しとけw