3DCGで食って行きたいんやが…独学だとどれぐらい時間かかるの?
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0020名無しさん必死だな
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2018/04/15(日) 23:28:47.85ID:BjNmw3N20
よく分からんけど低評価入れとくわ
0022名無しさん必死だな
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2018/04/15(日) 23:31:57.40ID:QSBX2P1G0
>>10
ペンタブのWacom Intuos 3Dが大体2万ちょいで買える。それについてるバンドルのCoreを
15000円払ってアプデでCoreとれたZBrushに出来る。総額ではどんなに高くても5万とかにはならん。
多少覚えなければいけないことはあるが、フォトショなどの画像編集ソフトの使い方おぼえる程度の
知識とそこまで変わらんし、あとは直感的にペンタブ使って粘土こねる感覚で3DCGが描けるんですぐ始めれる
0023名無しさん必死だな
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2018/04/15(日) 23:33:29.39ID:YR4wxDfO0
趣味でとりあえず3DCGやるってんならLightwaveがすき
けっこうとっつきにくいソフトだけどローポリでちまちまポリゴンキャラ編んでいくような感覚のモデラー
0024名無しさん必死だな
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2018/04/15(日) 23:34:18.91ID:x0T+d5Xz0
そもそもこいつ、その手のソフトがまともに動くPC持ってるのか?
0025名無しさん必死だな
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2018/04/15(日) 23:40:41.17ID:Ct40+Hib0
今学んでることもエンジンが進化しちまえば
知識ないやつでもホイヨっと作れちまいそうでこえーわ
0026名無しさん必死だな
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2018/04/15(日) 23:41:07.80ID:6Z6K1s480
個人で買える(かもしれない)価格帯の3D統合市販ソフトがLIGHTWAVEくらいだけになってしまったなぁ
0027名無しさん必死だな
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2018/04/15(日) 23:42:22.18ID:vbO16szs0
ここの動画のレベルならBlenderで半年くらいやれば十分でしょ
0028名無しさん必死だな
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2018/04/15(日) 23:42:28.06ID:YVkxoY870
>>22
そうなんか?
悪かったわ
0029名無しさん必死だな
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2018/04/15(日) 23:42:47.24ID:YVkxoY870
>>24
アンタ何歳?
0030名無しさん必死だな
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2018/04/15(日) 23:43:18.64ID:YVkxoY870
>>21
アンタ何歳?
0031名無しさん必死だな
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2018/04/15(日) 23:43:20.00ID:yGlg8igB0
専門学校のつながりで、各ゲーム会社に就職するだろ、
卒業後の問題だな
0032名無しさん必死だな
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2018/04/15(日) 23:43:50.40ID:YVkxoY870
なんかオススメなまとめサイトある?
0033名無しさん必死だな
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2018/04/15(日) 23:44:44.08ID:YVkxoY870
>>19
アンタ何歳?
0034名無しさん必死だな
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2018/04/15(日) 23:45:23.33ID:YVkxoY870
>>20
マジで入れんなや
0036名無しさん必死だな
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2018/04/15(日) 23:47:32.61ID:YVkxoY870
i5 8500 UHD650
のスペックのPCだけど
0037名無しさん必死だな
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2018/04/15(日) 23:48:09.06ID:YVkxoY870
どうせゲハ民は中学生がウヨウヨしてるんだろ?
0038名無しさん必死だな
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2018/04/15(日) 23:50:24.88ID:q8LdV0Zl0
blenderてかmodoやhoudiniのインディとかつかってみたらどうかね
0040名無しさん必死だな
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2018/04/15(日) 23:58:45.76ID:XyOzF+VB0
CGは近いうちに制作現場激変すると思う
今の路線のままだとしても絶えず研究開発しないといかんからメチャ大変だよ
0041名無しさん必死だな
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2018/04/16(月) 00:03:27.95ID:L/w89ncQ0
>>39
お前も変わってないなぁ
0042名無しさん必死だな
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2018/04/16(月) 00:09:53.69ID:VzSXgqNr0
>>40
ここ10年程度でも結構変わってるからなぁ
今はZbrushやSubstanceは使えて当たり前って感じ
0043名無しさん必死だな
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2018/04/16(月) 00:16:06.80ID:gGscgydq0
つかゲハで聞いても憶測ばかりでまともな意見は出てこないだろ
なんでCG板あるのにそっちで聞かないんだよ
0044名無しさん必死だな
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2018/04/16(月) 00:18:49.30ID:XaqRQ9k/a
英語読めないと話にならない世界じゃなかったっけ
0046名無しさん必死だな
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2018/04/16(月) 01:41:30.91ID:wIDWyeAF0
>>42
無償でおなじみのもうメタセコとかblenderは古い?
0047名無しさん必死だな
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2018/04/16(月) 01:52:58.07ID:EqYB7N+20
速めのCPUと
16~32GBのRAMと
最近の安すぎないグラボ
PCはこんくらいでいい

CGソフトはゲーム系を狙うならMAYAかMAX
初心者向けの本やサイトを見ながらとにかく手を動かす

当たり前だが絵心や造形のセンスがなければモデリングは難しいし
モーションとなるとリギングもできないといけない
なんの才能も努力もできないであろう>>1なら10000時間くらいかかるけど
ツールの扱いにもなれていて要領よく物事を覚えられるなら数百時間程度じゃねーかな
0048名無しさん必死だな
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2018/04/16(月) 01:54:07.08ID:LDBmjL2wM
絵が描けるならそんなに難しくない
チマチマいじってイメージに近づけていけばいいだけだし

絵が描けない奴はテクスチャも描けんから無理
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/16(月) 03:26:47.15ID:VzSXgqNr0
>>46
仕事でメタセコをモデリングの補助で使ってる人はいた
Blenderも趣味では十分だと思うけどほとんどの会社は
MAYAかMAX

Blenderをゴリゴリ使えて3DCGの基礎がバッチリなら会社に
入った後MAYAやMAXの使い方くらいはすぐに覚えられると思う

あとは上でも書いたけどZbrush使えるとなお良し
0050名無しさん必死だな
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2018/04/16(月) 05:16:43.21ID:opAhRVoH0
俺は冬休みの二週間、食事と睡眠時以外のすべての時間を費やしてLightWave3Dをいじり倒し操作方法を覚えて仕事に使った

その時感じたのは参考書は役に立つって事、5000円位のヤツ2冊買って後々まで役に立ってくれた

その後転職した先ではMayaだったが結構すんなり使えて自分でも驚いた

基礎をしっかり勉強してれば応用は効くもんだ、頑張れ
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