スプラトゥーン2 A帯だけどSになれなくてやる気なくなってきた
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ずっとAから上がれない
そのくせ負けたらイライラするし
プレイするのが嫌になってきた 人間が本気でやってCってもう何も考えずにつっこんでるだけだろw 俺の連敗までの流れ
マイナーブキ使ったらぁ!→おぉ!?勝てるで!→負ける→負ける→負ける… こだわりは捨てて強いブキ使うのがいいな
プライムで行き詰まってたから久しぶりにスシを担いだら使いやすくてビビった >>177
敵側の、そのどうでもいいところを塗る時が一番楽しい >>1
何回負けたって燃え尽きない心がなければSにはなれない S+の人が俺の700時間プレイの全てA帯のアカウントでプレイしたらS+になれるんだよな
S+の人みたいなプレイがここから自分が頑張ってもなれる気がしない
A帯でも全く無双出来ないし俺はC帯の連中相手に無双したい >>183
A帯に上がれたなら 無双できるだろ
C帯で無双出来たのは相手に気付かれずに
射程に入れてるんだから
A帯でも気付かれずに射程に入ればいい
見つかれば引けばいい C-で無双するとB-に飛び級、B-で無双してA-に飛び級であっという間にAに戻される
諦めてAで遊ぶしかないんだよ バイト専だったけど最近辛くなってきたから気晴らしにガチ行き始めたけど面白いね
エリアA-行ったから一旦やめて今はヤグラが一番面白いw
他のもBまではすぐいけたけどCから上がれないってのは普通にやってたらなくない? >>175
自分がやればそれだけで封殺できちゃうのがA帯なんだわ
こいつら素直すぎーって思わざるを得ないほど真っすぐ突っ込んでくるしな
味方が合わせてくれないから負けるなんてのは言い訳に過ぎないし
自分でそれ出来てればAなんかに留まってないから出来てない証拠でもある >>183
やられる場面なのに無理に突っ込む、これが下手くその典型的なダメパターン
やられそうなら下がる、下がりながら突っ込んでくるやつを狩るみたいな行動した方が良い
一度辺りを見渡してから動くのも重要
これ覚えるとワンランク上がれるよ 俺ヤグラとエリアはS+だけど、ホコとアサリはA-なのよね…。 どれか1個S+になれるなら全部Sには出来るだろ
それくらい実力差あるしな 得意なルールだと勝ちやすいから楽しくなってどんどんやってしまうけど
やがてウデマエ上がって勝てなくなってくるから
苦手なルールの方がウデマエ低くて勝つようになって、逆にストレスなくできて楽しめるという逆転現象 >>190
そう思って試したらB+に落ちたぜヒャッホウ! 400時間でやっとアサリだけSになった。あとはA。
燃え尽きてしばらくやってない 流石に嘘くさいなw
S+のウデマエあるならどんなに遊んだってそんなことにはならんし 派手なエフェクトでエイムが合わなくてやめた、ゲーム性が犠牲になってんだよなぁ >>194
攻めるのがダメなんだよね。
ホコとかアサリとか、止めることはできるんだけど。 時間帯で差があるのか今日は約10-2-3が2試合で連勝
射程管理なんて出来なくても塗り状況でなんとかなってんな そもそもS+0にタッチしてるだけなのにS+ほ適正が自分にはあるって思い込んでる奴等多すぎなのよ
S+の適正がほんとにあるならA帯に落ちることなんかないしB帯に落ちるなんてありえん
A帯に落ちる奴は所詮Sが適正でマッチング運あればS+にいけて逆に不運だったらA帯に落ちてるだけ
S+を維持できる力とS+をタッチだけできるのではかなり実力差があると思った方がいい
自分も経験あるからよくわかるけどS+に一度でも行くと、さも自分はS+の実力があるんだって錯覚するんだ
そしてそのS+の称号を消したくないからS+に行ったルールに手をつけない(つけられない)
そして他のルールをやってA帯に落ちたときに思うんだ
俺はS+の実力者なのにくそマッチングのせいでAに落とされたと >>180
スシって世間じゃ強い扱いなのかどうか知らんがガチ勢やプロの間ではオワコン武器って言われてるんだよな >>199
ガチ勢は4対4のゲームをやってるからスシが弱い扱いを受けているだけで、ガチマッチみたいな意思疎通出来ない1×4対1×4のゲームじゃ普通に強い 騙りだろ
S+行けるやつがBに落ちるとか有りえんしなぁ
大体こういう奴は盛ってるから1回Sにタッチした程度なんじゃねーの いやまあ確かにS+2でS落ちすることもしばしばあるけどね。 Sに上がれないって人は短射程担いでるんでしょ
ナワバリですら味方に2枚とか来たらヤベーって思うのにな
将来性がない分チャージャーに拘るより理解できないわ 適正な実力帯で満足してろっていうが絶対上目指したほうがいい
ガチは上に行けば行くほど逆転勝ちが増えるから劣勢でも最後まで足掻く価値がある
序盤大量リードされたからって捨て試合なんてつまんないよ 結局スプラはガチマがメインなんだよなぁ
他スレの話題もガチマばかり
仕方なくやってなんとなく腕前上げてるけど
肝心の試合がなぁ…何度も言うけど面白く感じない
はぁ…ガチマやるか
またゲージ割れるんだろうな…はぁ だってナワバリってクソゲーじゃん
ガチマの比じゃないくらい射程を相手に押し付けるゲームだし
本気でやればやるほど射程の長いキル武器が幅を効かせて
中射程以下なんてゴミクソみたいになるし
やり込めばガチナワバリが無いことの意味が良く分かるよ
ガチマ以上にバランス崩壊してるから 射程が長いキル武器って例えば何よ?
リッターとかハイドラはそんなにナワバリ強いイメージ無いけど。 朝の方がきついな
二番手ポジションで2勝と打開のチャンスを生かせず1敗 ナワバリは現時点では甲子園上位勢の構成が最適と言ってもいいのでは
ステージによってはボールドも担いでたしサブスペ次第で短射程に有利なこともあるだろう 開幕一瞬で、床が全部相手インクになって
スタート地点に相手が2人で連続spだし
全く死なないから
スタート地点から出られない。
短射程でもインク距離はチャーより長いし
こんなんで、100対0でノックアウトしかなってない。
しかもここ数週間連続だよ。
同じ事出来ないの? 2に期待してたのはランク表示撤廃だったんだけどな
プレイ時間長いほど羞恥プレイ感が高まる仕様から運営陣の暑いメッセージを妄想する
ランク表示消すDLC販売してw 強さの指標にはならないからランクなんか気にしてやってないけどな >>211
お前が何いってんのかさっぱりわからん
スプラの前に日本語やり直せ >>214
リスキルされてる状況なんじゃない?
あとはよくわからんな
文字ですら意思の疎通が難しいのにゲームだとなおのことだわ >>213
ランク高いから強そうと思ったら弱いとか良くあるしね >>211
文章力がなさすぎる低脳なのか、表現力がない小学生なのか、日本人じゃなくて外国人なのか
いったいどれなんだい? 一度でいいからS+行ってみたい
すぐ落ちてもいい
自分の中ではそれがゲームクリアの条件だから
サブ垢なら腕前上がりやすいと聞く
一度試してみるか… それはウデマエがS+ならサブ垢で遊んだら即S+に戻るから速いってだけだ
元々弱いやつがやっても元のウデマエでストップするだけ 最近やっとヤグラでsランク維持してきたよ
アサリはB帯なのが悔しい >>211
チートの事と思うけど、スプラトゥーン1でしょ?
スプラトゥーン1ではチート横行してるから。
スプラトゥーン2でチートはまだ見たこと無いなー >>220
みーんなそう言うんだよ
でマグレで一回S+になった後
ストレートで全試合0K10Dの7KO負けで一度も勝てないままSに突き落とされて
顔真っ赤になってコントローラ壁に叩きつけて破壊して
こんなはずじゃない!とか言いながらやり続けるんだよ皆 >>175
あわせてくれない?
お前が合わせろw
どうレベルがばらばらでSP使う中でお前があわせれば
こっちだけSP2枚あわせて攻められるんだぞ? >>199
真面目な話スシZAPはその汎用性が強み
味方が後衛ばっかりなら前に出て戦えるし
脳筋ローラーが多ければサポートして後ろから援護して塗ったり出来る
あと単純に低ウデマエで周りがめちゃくちゃに動いてても
自分で塗って敵を倒して時には下がりながら牽制してって何でも出来るから野良なら勝率高いってだけ
チームメンバー固定で役割を分けるなら
実は他の武器のほうがとがってる分強い >>221
これだな
S+底辺からうっかりAに落ちたことあるけど
まあ普通にS+に戻ったし
適正ウデマエってのはそういうことだよ
今Aのやつがサブ垢ならすぐにS+になれるんだ・・・とか夢見すぎにも程がある 当り前だろ
なんで本垢でAの自分がサブ垢ならS+になれるなんて思えるんだ
そんな馬鹿だからA止まりなんだろ 6戦連続仲間の回線落ちでウデマエパリンコ。
何なの…。 300時間やって、ついにA帯で安定してきた。
300時間でAーとかって才能ない? 150時間やってB−がやっと
まあ、楽しいは楽しい
負けたら家族に当たり散らしてるけど >>231
B抜けるのに300時間かかると前に言われたことある >>231
あるか無いかっつーと特には無いな
ハッキリ言って普通だな
しかしAになるのに300時間かかるゲームってのも良く考えたらすげえなw
しかもそんなのが100万人とかいると思うと時間泥棒だなw サブ垢が楽なのはS+になってからの話だぞ
S+底辺はガチパワー低い=ウデマエ上げにくい=相当連勝しないと2000までいけないから
サブ垢で一気にS+まで上げることで高いガチパワー維持して始められる イライラすることが多いゲームだが
仲間とイイネしあって 上手く展開できたり
逆転決めたときの気持ちよさがあるから
続けてるようなもんだ
イイネがなけりゃ 止めてた わかる
自分が無双して逆転した時の達成感はまたとない
ヘトヘトになってそこで止めるレベル >>207
ナワバリはそもそもルール的にガチマッチにしようがないから >>229
確かに馬鹿だな俺
勝てないから頭おかしくなってきてる…
>>231
いや才能あるし凄いよ >>220
ルールに合わせたブキ持って、ルール理解すればS +くらいなら行けるよ >>240
長く遊んでるんだから強そうじゃん
弱いなら何も考えず無駄に試合をこなしてるのかと思っちゃう >>243
同じランクにいるってコトはプレイ時間長いのに上に上がれてないってコトだからな >>231
本当に才能ある奴ならS+まで50時間もかからない
普通に凡人じゃね >>246
大会とか出てる奴らはみんなそんな感じだな
よくTwitterとかで2は1と比べて弱い奴もS+に上がりやすいから糞みたいなの見るけどここ見るとやっぱりそうでもないんかね
まあぶっちゃけ公式の出したウデマエ毎の人口比でもうそんな事ないって証明されてるけど 俺の最終目標はA+になって一度S-の人とマッチングすることだ
我ながら情けない 索敵が上手くなりたいな
カンスト勢はことごとく索敵が上手い >>248
残念ながらS−というランクは存在しないんですよ…
A帯でS帯とマッチングすることもないんですわ… 万年B-とC帯を行ったり来たりな身からすると(アサリに関してはB-になったことすらない万年C帯)
Aにいるだけでめちゃくちゃ良いじゃんわがまま言うな
こちとら去年の8月に買ってB+どころか一度もBすら経験したことないんだぞ
A何て100年かかっても無理だわ >>251
プレイ人口的にはC帯とB帯がそれぞれ30%づついるから
全く平均的なプレイヤーだから気にしなくていいと思うけどな
楽しむのが一番っすよ 前作に比べたらS+になるだけなら比べられんほど楽だな。S+の価値が全然違う >>251
死なないようにエリア塗ってるだけで勝てるだろ
前に出すぎて無駄にやられてないか? 初期ステ慣れたと思ったらどんどん新ステ増えるし
新武器も毎週出て対策が追いついていかない
環境武器もコロコロ変わるし正直アプデ要らない
もうバグ取りだけでいいよ… わかばでボムコロしてアーマー吐いて
もみじでロボボム投げてアメ流してたらたらすぐS+行けたわ
まぁすぐ割れるからSとS+行ったり来たりだがな
たまにZAP使うとS+10くらいまで行ける ザップでプレッサーにアメフラシ使ってた人がいたけど、バグ? また割れた…もうやってられないよ
気分転換にナワバリ行ってもS+にボコられるし…
真面目にやってるのが馬鹿らしくなってきた >>260
真面目にやらなきゃいいじゃん。
馬鹿になった奴が勝つってダイナモンが言ってたぞ。 >>253
んなこたぁない
1も2もS+底辺だが難易度は特に変わらん
公式のウデマエ分布見てもそれは明らか
当然1でS+だったから2では直ぐに到達したがな 一試合ごとに立ち回りの反省をしたほうがいいんじゃない?
どういうシチュエーションでやられたかを次回に活かせるようにね 1試合ごとっつーか、普通1試合の中で修正するだろ
こいつ格上だなって思ったら正面から行くの止めて側面や背後から
それでもどうしようもないなってなったら塗って嫌がらせだけでもってな
イカ2はボムで事故起きまくるからボムだけ投げてるだけでも割りとウザいし
自分が弱くても色々やりようはある 凹んでる人は試合中に修正できてないんだろ
それにあとから振りかえることで見つかる反省点もあるよ 基本的にキャリーされる質なら上がらない方が無難
つまらない試合が増えるだけ
楽しめるのは上位の数%だけ
A帯とかSだとか上位数%から見たらゴミくずだろう ガチマも勝てない
ナワバリも一方的に押される
サーモンは200切る… Cは救えない馬鹿
Bは痛い馬鹿
Aは可愛いげのある馬鹿
Sは考えて足らずな馬鹿
S+一桁はもったいない馬鹿
S+二桁以降はゲーム馬鹿 もう義務感や意地でやってるんだよな
毎日ゲージ割って負け試合の方が多くて
楽しくないのに ガチの系統ごとにウデマエがあるからしんどいね。
何百時間もかかるよね ウデマエX目指して頑張ってたがS+7になったところでやばいくらい飽きた
よく考えたらXになったところで疲れるだけだと気付いた
使いたい武器とギアで遊ぶのが一番だわ >>250
ゴメン遅レスだけど教えてくれてありがとう。しらんかった
目標なくなっちまったわ このスレもガチマの闇に飲まれた人がいるな
まるで1の頃の俺を見てるようだぜ あと二回でウデマエが上がるときに
ヒビが3つの時のストレスはきつい。
負けたときは叫びたくなる ウデマエがなければつまらないしとつくに飽きてるだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています