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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured BFは同時プレイ100人に対応するんだったら
バトルロイヤルなんて追加する前に50対50で対戦できるようにするのが先だろ(´・ω・`) >>185>>190
どっちやねん
どんどんマッチ出来るなら割りと面白そうね(´・ω・`) マム太郎〜マム太郎〜♪
装備で使う〜戦利品を〜♪
皆で収集〜マム太郎〜♪ >>183
ガワだけ奇麗にした程度なら良かったんだけど
元々微妙なゲーム性だったのを
様々なアレンジでそこからクソゲーにまで落とした素晴らしい作品だった(´・ω・`) 日本のメーカーは基礎となるシューターのノウハウがないし、開発費も掛かるからバトロワ系はパクるにパクれない(´・ω・`) FF15バトルロイヤルとかなにやるゲームだよw(´・ω・`)
We got our first juicy E3 2018
https://i.imgur.com/5h9lpzo.jpg 👀 >>196
とりあえず捕れる場所にいるならガムテープでくっつけて丸めて捨てる(´・ω・`) 復活の日でも女性10人ぐらいしかいないから持ち回りでセックスしてましたね。オリビア・ハッセーにあたればラッキーって感じで(´・ω・`) フォートナイトアプデ来るね。噂の隕石どうなるか楽しみ(´・ω・`) パワプロを1対1ではなくて9対9でやってみたいよね(´・ω・`) バトロワはなにもシューティングで括る必要もないよなぁ
ボンバーマンなんて早期から同じコンセプトでやってんだから
100人単位でやってもええのに 最近の和ゲーはヒットゲーパクるのすらフットワーク悪いからな >>203
近接戦闘のバトロワゲー今年発売予定だよ(´・ω・`) >>210
俺は三塁近くで走るか指示する人やるね(´・ω・`) フォートナイトは建築要素がマジ要らないので
BF、CODでバトロワ搭載されるなら試しにやってみたい 和製の対戦FPSTPSってCSだとほとんどないですからねぇ
クオンタムとかバイドメとかしか思いつかんわ(´・ω・`) >>217
マリオラビッツってCM見る限りではバトロワゲーよね(´・ω・`) >>199
一人でやってるならどんどん次行けるよ(´・ω・`)
フレと組んでるなら待たないとだけど >>210
複数スポーツどれもそのパターンやりたいですね 速報民で知ってる人皆無だが、way outってゲームがクソ神ゲーぽい
2人で刑務所から脱獄するアクションアドベンチャー
2Dじゃなくてちゃんと今風のゲームだし
日本版でてくんないかなあ 日本でドンパチゲー作ってペイできるやら
あーコンマイというメーカーがメタルギアをパクってメタルギアゾンビを出したわけだけど ボンバーマンは肝心のコナミが積極的にゲームにはやる気ないからな(´・ω・`) 『北斗が如く』登場キャラの強さが原作通りになる“難易度「原作」”が追加、ラオウのレベルが99に
https://www.famitsu.com/news/201804/19155950.html
https://www.famitsu.com/images/000/155/950/l_5ad80b695eefb.jpg
セガゲームスは、プレイステーション4用ソフト『北斗が如く』の無料ダウンロードコンテンツ
第8弾“特別パック:救世主伝説”の配信を開始した。新たに追加される“難易度「原作」”では、
登場キャラクターの強さが原作準拠に変更される。
<「特別パック:救世主伝説」内容>
難易度「原作」
難易度「原作」が解放され、本編クリア後にプレイ可能になる
宿星護符「幼いユリア」
一定時間、敵が強制的に秘孔チャンス状態になる
能力解放アイテム「宿命珠3個」
ケンシロウの能力解放に必要な珠(心・技・体/各1個)
装備アイテム「木彫りの女人像」
ジャスト秘孔が成功しやすくなる
(´・ω・`) FF15の素材使ったバトルロイヤルつくらへん?(´・ω・`) デビルズサードでバトロワ作りましょう、板さん(´・ω・`) ママ太郎よく分からんので攻略情報待ちます(´・ω・`) >>223
うまい具合にSRPGっぽさを消してたね
まぁSRPGとCMで言ってた気がするけど(´・ω・`) フォートナイトの建築要素こそがあれの独自な所だしなあ >>210
>>225
昔各ポジション全員がFPS視点の無料サッカーゲームがあったけど失敗した記憶が蘇った >>234
明日からハゲにならないといけないから今日ガッツリやります(´・ω・`) >>210
それは戦犯探しがヤバイことになると何度言ったら >>224
ふーむ、フォートナイトやってみようかな(´・ω・`) 板さんもうヴァルハラの第一線から退いたやん(´・ω・`) >>210
サッカーで11対11が出来るんだから野球も出来そうだよな。
投手の放置や故意四球を防ぐ為に追放投票があればいいし。 >>226
発表当時から日本でも英語版を発売する事を明言してるよ 100人グランドセフトオートなんてどうすか?(´・ω・`) フォートないともパブジーも運要素強すぎるのが白けるわ 朝日女記者すげえな麻生まで潰すか
誰に金もらってんだ デビルズサードもコンセプトは面白かったんだけどなぁ(´・ω・`) >>210
パワプロじゃなくてプロスピだけど、レフトの守備は孤独感半端なかったw >>249
いいねぇ オープンと大人数は非常に相性よさそう フォートナイト面白いですよね
ソロどんかつは一回しか食ったことないですけど(´・ω・`) >>246
いつ出るんだよ
てか知ってる人いるとはね
さすが速報
さすが世界一ゲーマーが集まる掲示板 にぃにはなんで真っ昼間から速報出来るの?お仕事は?(´・ω・`) >>203
日本は銃火器の扱いになれてないからだと思うけど、日本のクリエイターが描くその手のシーンは実にファンタジーなんだと。オタク知識で描くのと経験者がゴロゴロいるのとじゃ勝負になりませんわ。(´・ω・`) ただチームでやるスポーツ系は人が抜けると
ゲームが成立しなくなるorAIに任せるにしても不利になる?
っていう問題があるだろうな…(´・ω・`) >>219
じゃあ僕は観客席から空き缶投げる人!(´・ω・`) >>240
FIFAとかウイイレみたいに今サッカーゲーム出来るのあるし、皆で集まるってゲーム好きでなくてもスポーツが好きで集まれていいじゃない >>260
ぼくお昼休みですけど
ワッチョイの君は…(´・ω・`) >>260
お昼休みだよ?お仕事エアプか?(´・ω・`) >>252
フォートナイトは建築上手い奴が勝つよ
ニンジャはやっぱ凄い >>261
外人がまともにチャンバラ描写できないようなもんか BFとかみると不利になると抜ける奴や有利ジョインばっかだもんな
チーム戦のネック確かにあるかもね(´・ω・`) >>260
自営です。今年の売上250万超えたからしばらく仕事しなくていいかな(´・ω・`) フォートナイトはソロならマッチ早いから死んだらすぐサクサク次行けるのがいいね(´・ω・`) Dais Ishidate: Become Human/石立 大介
? @d_ishidate
4 時間4 時間前
『Ghost of Tsushima』を開発中のサッカーパンチ・プロダクションズがコミュニティマネジャーを募集しています。(※英語必須)
おまえらどう? ふと思ったんだけどゾンビとバトルロイヤルを合体させたゲーム作ったらバカ売れしそう(´・ω・`) >>253
まだ弁護士使って尋問とかするつもりなんですかね オーバーウォッチ飽きて来たんでLOL行ってみようかな >>261
アメリカなんかガキの頃から銃で遊んでたりするもんねー
逆に剣のアクションだと日本がダントツなのも面白い(´・ω・`) ダンボールの発売明日なの…?冷めすぎじゃない…?
(´・ω・`) パワフルサッカー出せよ(´・ω・`)
スマホのやつじゃなくて >>280
デットラでなんかいたような(´・ω・`) >>273
物は違うけどDbDみたいにお約束というかマナーみたいなものがないと意思を持ったゾンビのが有利そうね 売上で250って必要経費だけで消えそう(´・ω・`) ねぇ俺気付いちゃったんだけど
マム防具氷弱点で氷使ってくるのレイギエナだけだししばらくこれ着よ〜からのキリン亜種(氷)来月来ますわ(´・ω・`) ソウル系のゲーム海外からはいいの出てこないもんな(´・ω・`) 海外でもライトセーバー振り回してませんか
なんかジェダイ道場みたいなのなかったっけ(´・ω・`) >>286
どこもかしくも足切りばっかしててつまんなそう(´・ω・`) なんだよゴッドウォフラゲしたやついないの?
っとにつかえね〜な〜…(´・ω・`) 電車で女の子が僕の隣から逃げていった(´・ω・`) >>272
コミュニケーション能力しかないけどいいの? よく考えたら西洋の方が剣持ったの早くね?
剣文化が生き続けたのは日本だけども ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています