自分がコレで最初に違和感を覚えたのはDQ4のライアンやな
TRPGを参考にしながらドラクエタイプとは違うFF2やSaGaのシステムを作った河津は堀井雄二に匹敵するアイデアマンと思う

>3 テーブルトークはそもそもキャンペーン/セッションが戦闘前提じゃないしな (うちはパズルとすごろく味が強かった)