音ゲーもスクロール型シューティングも玄人様にへつらい高難易度化してオワコンになった
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ってよく言われるけど難易度下げればいいだろ
他のジャンルも高難易度がないわけじゃないし
理屈おかしくね なんだかんだで飽きられただけ
RPGとかと一緒
ついでに言うならシューターもオープンワールドもそのうち飽きられる シューターはヘイローで一気に初心者向けになったけど
難易度だけじゃなくて操作性やシステムもテコ入れした結果だね
あと和ゲーを参考にした丁寧なチュートリアル なんかもうテンプレに沿ったものでいいや的なあきらめを感じるじゃん
パッと見の差別化が出来てなくて同じようなのしかない状況じゃ
相当入れこん出る人じゃないとお金出してくれないでしょ。
音ゲはBM98(だっけ?)
STGはSB
格ゲは夢現
RPGはツクール
第一印象でこの辺でも作れそうと思われちゃったら
商品としてはやはり失敗なんでもっと頑張らないと。 デススマがシューター以外にもウケてデススマ2がそっぽ向かれたんだから横シューに関しては目指すべき方向明らか ツイッターとかで 個人の意見を発信・受信しやすくなる
↓
意見を言うのは極一部のマニアック層(全ユーザーの1%以下)
↓
受信した企業は一般ユーザー(全ユーザーの99%)として受け止める
↓
次回作が1%のコアユーザー向き調整になる悪循環 >>5
デススマ2がそっぽ向かれたのは難易度等より未完成で出したところだ
下手に3D化して失敗するのをこの21世紀に見るとは思わなんだ イージーだのノービスだの付けたり努力はしてたけど
実績に殆ど反映されねえからクリアしたって気にさせてくれないの STGなんかは、難易度の問題ではない不親切な構造を持ってると長年思われてんだよ
グラディウスに象徴されるような、初見殺しばかりなのに死なずに進め文化
状況次第で簡単に即死し、パワーアップ剥がれたらもう鬼畜だ
また、スコアトライアルという目的からしてオワコンになっていったし
スコアのために一時間近くの通しプレイで緊張感を維持するのが馬鹿らしくなったんだろう
RPGでしょうもない稼ぎしてるほうが有益とか思われてしまった 死ぬとパワーアップ剥がれるのなんてほぼ非弾幕時代までだろ
何年前の話だよ 下手くそはイージーとかノービスなんて選ばないから。
ノーマルって名前で簡単にしとかないと謎のプライドが邪魔して腕前に合った難度を選んでくれない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています