「ゼノブレイド2」 131万本突破する!!!!!!!!!★2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
国内26万本 海外80万本 合計106万本
3ヵ月後
国内31万本 海外101万本 合計131万本 ジワジワと拡大されていくモノリスソフト
株式会社モノリスソフト
従業員数
108名(2013年3月末時点)
109名(2016年6月末時点)
115名(2016年12月末時点)
133名(2017年4月末時点)
143名(2017年9月末時点)
153名(2018年1月末現在) 「売れています!」と言われて不快になる人の事も考えて下さい メノウちゃんいいよね…ほんといい
かわいいかっこいい >>12
マジでそんなのがうじゃうじゃ湧いてくるから名言だな ゼノブレイドhdをだすのと
クロスのリメイクをどこかにやらせるんだ 赤字くん具体的なデータを出せず悔しくてスレ建て
ゼノブレ2は人件費と宣伝費と開発期間を掛けて130万しか売れなかったから赤字だと思うけど、
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1524740747/ >>13
なんかファンタジー系のアクション作ってたよね
あれ楽しみだわ 新規RPG?はどんな感じになるのかね
コンセプトアートの絵はだいたい誰かわかるけど FFBEがゼノギアスコラボやってたからアプリ再インストールしてやってエメラダ出して育てたけどホントにいじることもオリジナル要素もなす出しただけだったからクソつまらんかったわ。やっぱゼノギアス権利返せスクエニ。 >>23
赤字妄想スレを伸ばして「ゼノブレ2大成功」の印象をなんとか薄めたいんやろ >>26
求人ページ的にアクション要素ありそうなんだよね
不安も大きいが期待も大きい 2スレ目立てたんだからこれからのモノリスへの期待Switch他ハードの展望等々ゲハらしい話しろよお前ら
ゼノブレ1と比べてどーのキャラの露出がどーのとイチャモンに構ってんじゃねーわw 齋藤がずっと龍が如くスタジオにいたらゼノブレ2のキャラもこの売り上げもなかった
ありがとう名越 ぶっちゃけゼノブレもゼノブレ2も時代時代の世情に合わせてるだけだよな。
ゼノブレはWii全盛の頃から開発し始めたからライト向けに毒のない作風になって
ゼノブレ2はソシャゲ全盛の頃に開発し始めたからシステムがソシャっぽい感じになった。一般層の深夜アニメへの理解が高まりつつあるのも大きい。
クロスは実験作だし。
とすると次回作は、スイッチの性能やギミックをより活かした作風になるかね。 >>37
そういえば元セガだったね
楽園追放のインタビューかなんかで書いてあったなあ
龍が如くスタジオにいたのか >>31
ハナという優秀なタンクがいるから、しかたないな 国内31万本も売れるRPGなんてもう数える程しかないから本当に頑張って欲しいわ >>32
馬鹿が発狂してるだけ
赤字であってクレクレ
ゴキブリってこんなんばっかだから >>35
ゼノブレ2に関しては値崩れしてないからね
出荷した分がほぼほぼ売れてるはず 3も2と同じノリなら齋藤でも良いと思うけどギアスよりになるなら変えて欲しい >>42
ご主人、ゴキブリがあっち(別ゲームの方を)向いちゃってますも! >>39
アクションやるならジャイロ操作組み込んでくれんとなぁ
後ゼルダやマリオデ並に丁寧で見やすいカメラワーク頼むわ 2のブレイドのシステムのはもう一本ぐらいはやりたいな カサネちゃん好きだわ
レアブレイドのモデリング使い捨てはもったいないので派生作品作ってクレクレ クロス2なるか3になるか知らんが
これで次作も出せる道筋が築けたな この調子なら3もswitchで出るやろな
高橋くん頑張れ レアブレイドパラダイスチャンス
で着せ替えリズムゲーだな いろんな作家のキャラが見られるのは良かったね
モデリングや声の質もハイレベルだから見てて楽しいし
ブレイドシステムは次でもお願いしたいところ 3は別にsaitomじゃなくてもいいよ
2のデザインが大好物だが作品として奇麗に完結してるから
ここは明確に違う世界観を強調してデザイン変えるのもあり >>63
まあ実際一番ネタにされたのはコイツらかもなw
海外とかはしらんが >>61
百人組手に混ぜるぐらいなら構わんよ
うるさそうだけど ゼノコン族の皆さん、こんにちは
と言おうと思ってたのにゼノコンプの人達が来ない… 新規っぽいのはなんとなくゼノじゃないだろうし
バンナムと協力してゼノサーガHDとかで間繋げてくれると嬉しい
あとバテンカイトス1&2をSwitchに移植してクレクレ
戦闘のテンポだけ良くして | ー┼ / _
| __| ./ _ _ 一 ´  ̄ ` = 、
l (__ノヽ | _ ,∠-- '  ̄ ̄ ` ー- _ \ `ヽ
____ | /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ \ \
__) \ , /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\ヽ \
/ く/: : : : : : : : :/\: : : : :/ヽ: : : ハ : : : :ヽ.、 ヽ
| ー┼ / /: : : : : ー-;;_/. \/ ヽ_;;/-i-: : : : ヽ_ /
| __| | ./: : : : : : : / V ̄=- -= ̄ V l: : : : : : :〃
l (__ノヽ | レ'´\: : : / l: : : : : ::|
____ ヽ \∧ _;;==ミ ,x==;;_ |ヽ/\|
__) \ ( | i |: : |^ } |
/ v::i. ,--──-- 、 |: : |_/ :|
| ー┼ / |: :!, i i .|: : |: : : |
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l (__ノヽ | .l: : i l: : `i ー _  ̄ ̄_-:´: |: :|: : |: : : :.:|
ヽ l: : :i .l: : : l.|: : :|. ̄ l: |: : ||: : : :.:|
|| || \ l: : :i l: : :.:l_l_ノ `.|: : |_|: : : : |
|| || / l: : :i l _ィ´/ .|: : |/``ヽ,: |
o o / l: : :i ./ / i`ー- _.-一' |: : |i ヽ|
| l: : :i / .i i ´ .|: : |i ヽ
, '⌒ヽ, | l: : :i / i \ /|: : |i ヽ
⌒V ヽ l: : :i / i ` ー-一' ´ |: : |.iヘ ヽ
l: : :i i i |: : |.ゝノ\ ゼノブレイド無双出そうぜ
初代とクロスのキャラも参戦させたら頭数は多すぎるぐらいだし 150万までは間違いなく行きそうだなぁ
ゼノクロ2は開発中だろうしゼノブレ3もまず確定だろうから
ゼノシリーズ好きにとっては言うことなしだな
このタイミングでゼノギアスHDとゼノサーガHDもスイッチに来いよ! >>63
買え買え
俺の中で初めてクロノトリガー越えたゲーム
キャラデザ嫌悪感なければ少なくとも損はしない >>61
そりゃ残り10体の敵超絶強化状態を相手にしても
ヒヨッコめ!とか煽られたら自キャラ待ち状態やめて喧嘩ふっかけてしまうよ流石に シャイニング・レゾナンス リフレインていくらうれたん 131万本(出荷)ってしょぼくない?
DQ11の片方の国内販売数(出荷ではない)(海外で更に数字を伸ばす)にすら勝ってないしペルソナやニーア以下だし2スレまで伸ばすような数字ではないと思うんだけど? >>63
興味あるなら買って損はしないよ
アプデでかなり遊びやすくなったし発売日買いより楽しめるまである >>77
一部のアホが暴れまくったから伸びただけだぞ >>63
メタスコア83の凡ゲーだから買わなくていい >>77
前スレ見ればわかるけどエアプが延々と叩いてただけだぞ まさかペルソナよりあのポルノキャラで売れてるのか!日本の恥だな >>81
ほとんど
https://www.monolithsoft.co.jp/company/
発行株式総数
2,400株
株主
任天堂(株) 2,320株
杉浦 博英 30株
高橋 哲哉 30株
本根 康之 20株 ぶっちゃけゼノブレイドシリーズがここまで粘着される理由って何? >>81
公式HPによると2400株中2320株が任天堂だね >>86
お前みたいなのがそれを口実に暴れまわるからね >>91
モノリス信者(任天堂信者)が他ゲーを叩きまくるからカウンターを放たれてるだけ え?
13万本じゃなくて130万本?
マリオデ以降買ってなかったけど
これは悩むなぁ てかいつの間にか中目黒GSスタジオなんて出来たんだな
いつ出来たんだ?
前は東京本社と京都スタジオだけだったよね?
株式会社モノリスソフト
【東京本社】
【中目黒GSスタジオ】
【京都スタジオ】 >>96
何でお前らってそうやって自分らの罪を他人に恥ずかしげもなく擦りつけるんだ? 順調にでかくなっていってるなモノリス
任天堂子会社として躍進してるなー さすがタンク
ゼルダマリオ差し置いて2スレ目とかほんと草 >>96
「131万本突破」と聞いて不快になる人の事を考えてあげられなくてゴメン >>101
初耳だわそれ
人も増えて既存の設備じゃキャパオーバーしたのかな? コンプレックスのアニキ!??は兄貴とお友だちになるも!! >>91
174 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/28(日) 12:33:32.57 ID:kVs/AuLS0
ゼノブレイド2のなにがここまでゴキブリを引き付けるのか
186 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/28(日) 12:42:33.88 ID:kNf8gyKYd
>>174
もともとPSで展開してたゼノシリーズ
大好きなファルコム(今は裏切り者)出身の高橋が
大好きなスクウェア路線で
大好きなアニメ調で
大好きなイラストレーターや声優が多数出演してる
大好きなJRPGを
大嫌いな任天堂ハード独占で出して
大嫌いな任天堂ファンがめちゃくちゃ楽しんで
しかも売れてる
大好きな優越感が行方不明
ゼノコンプ発症 ゼノブレがヘイトを集めることによって、
任天堂の厨二担当としてモノリスが脚光を浴びる構図
ゴキブリの活動はもう逆効果だろう… >>91
売り上げ自体よりゲームの内容や性質によるところが大きいな
洋ゲーのような広大さを持つAAAモドキでありながら、JRPG乗せ質を色濃く持っているという
普通の人からオタクからゴキブリに至るまで国内PSユーザーにあまりにもぶっ刺さる
「プレイステーションで発売されるべきタイトル」なのよコレ
だから、PSでそれこそPS3開始当初からずっと熱望されてきたのにswitchで出てしまったという憎しみであり
これが売れると和ゲー特にJRPGがswitchで売れる土壌が出来てしまい住み分けが破壊される恐怖であり
FFのようなビジュアル優先型の開発手法の敗北にして技術的に遅れていると思っていた任天堂のやり口の勝利であり以下略 ネガスレ立ててもポジレスで埋められて
なんか拗らせたんやろなあ 楽しんでる所に勝手に割って入ってきてカウンターされてんのはお前らだろ >>107
それ思いついたヤツ良いセンスだと思うわ・・・ >>96>>112>>114
だいたい分かった
宗教はアカンな… 国内だけでも31万本だから結構売れたな
次はゼノクロ路線の新作かね >>96
それなら任天堂信者からも嫌われてるはずだが そもそも1の発売前に異常なネガキャンとクレクレかましてた奴らが悪いと思う
それまで無視してたくせに、タイトルにゼノが付いたとたんに発狂したからな
あれでゲハでの注目度が大きく上がった 欠点があってもそれを遥かに上回る面白さがあったからな
ゼルダは250時間くらいやったけど、ゼノブレ2は400時間を超えたわ >>118
カウンターしてるつもりでも
普通にKOされてるやん 12月の時点で世界130万本とか言ったら施設行きだったな >>13 >>26
各筆に動いてるのはファンタジー系のアクションだからARPGだかのプロジェクト
あとは、ゼノブレイドクロスは移植したいと言ってたから、
こっちも水面下で動いてる可能性は無くはない
ゼルダに駆り出されてた京都のチームが何やってるのか分からんが、
京都がアクションなのかね カウンターしてるつもりでクロスカウンター食らってるからな 好きと嫌いは表裏一体で反語は無関心だからなぁ
関係ないハードの関係ない客にまで知名度上がってるのは大成功やね >>77
出荷って言っても、MHWやFF15とかと違って、
ほぼ出荷=販売の状況だからなあ >>123
成る程なぁ元はPSで展開してたPSの雰囲気に合うゼノが任天堂ってそうとうな驚きになるわけだ 「なぜ、龍が如く0みたいなものを作れないのか?」を討論するほうが重要じゃね?
龍も2以降は微妙で、5,6は糞ゲーだけどさ 無印の閉ざされた世界も2の元の世界も救われて一件落着したし、個人的にはゼノブレはクロス2出したら終わりで、次出すとしたら新しいゼノにしてほしい
あと2のフィールドが無印とあまり代り映えしなくてネタ切れ感がするからもう生物の上はいいかな モノリスは本当は俺たちの物のはずだったってのもあんべ
任天堂が強奪したみたいな 1周目クリアするのに寄り道込みで80時間、そこから残ったサブクエやってブレイドのキズナトークとクエスト回収して傭兵団こなしてキズナリング埋めて
フィールドスキルで行けるようになったところ行ってレアブレイド集めてその辺で2周目追加要素がきてレベル下げずにサクッとクリア
追加ブレイド集めてズンパスのクエストクリアしてユニークの墓立ててレアブレイドコンプしたと思ったら明日アプデがくる >>109
かもしれんね
地図見たら道挟んで向かい側のビルだった
東京本社に人が増えすぎて新しく新設したのかもね E3でモノリス新規アクションの情報出ないかな
コンセプトアート集だけでもいいからさ >>26
逆にあれアクションRPGで世界観もよくて本気で楽しみにしてる >>138
3億程度で買って、その時の従業員を全て丸抱えした任天堂を強奪っていのもアホだよな。 ゼノブレ信者がずっとぐるぐるカッター連発してればそりゃタゲ向きますわ >>138
捨てられて倒産寸前のところを任天堂が救い出しただけやのにね
当時のことは知らんが子会社化した際バカにされたらしいやん >>139
1周目80時間ってスゲーな
俺なんか9章終わって140時間越えててビビったくらいなのに・・・ もうゴキに叩かれることに慣れてしまって
ゴキが発狂すればするほど微笑ましくなる状態になってるんだよね >>137
ブレイドシリーズ完結作としてゼノブレイド3は欲しいな
アルスが合体したのはシュルクたちの新大陸だった説を採用して、各地に懐かしい地名が残る新大陸が舞台だったら泣ける >>128
新規プロジェクトの求人だとオフィスは東京だね
京都スタジオは任天堂のお手伝いデザイナー部隊みたいだから順番的にぶつ森新作に関わってそうな予感 ニア(ブレイド)の股間を眺めるゲームであってるよね? 当時は3億でも無駄な買い物扱いされてたんだぞ
俺はバテンカイトス好きだったしゼノファンだから
嬉しかったけど 今のメタスコアは発売当初でのレビューでしかないから
いくらでもアプデかませる現在だとあんまり指標にはならないんだよな
そりゃ根本的な部分がだめで低評価ならしょうがないんだけど >>147
おりゃ、全部で150時間かかったわ。
ちなみにアドバンスモード合わせると300時間超えた。 モノリスの身売りは、当時のゴキブリから金ドブ扱いされてたな 世界3ヶ月でたった25万しか売れてないじゃん
正月ボーナスもあったのにな >>89
96%ももってるのか
ニンテンドーいい会社もってるじゃん >>147
なおRTAだとクリアまで6時間切りが見えてきたという >>101
あ〜、本根さんが東京にうつったの、スタジオの立ち上げのためか >>101
中目の会社はスクエニ関係となんかしてんのかな?
スクエニのスタジオがあの辺あったべや。 >>154
これで飽きずにクリアまで行けたからスゲーなって思ったよw >>157
「脱任の可能性が4%もある」と言ってたゼノコン族の皆さん >>164
前にハマったダークソウルでさえ200時間ぐらいだったから、かなりやり込んでる気がする。
単にコスモスさんでないからエピック割りまくってるだけだけどね。 モノリスがどんなものを作るのかと言うことは放任されているけども
どうやってそれを作るのかということは任天堂のやり方にガッツリ修正されたんだよな確か
章立てで作るってのも任天堂から「全体をダラダラ作り込むのではなくまず『一部』を完成系まで作り、それをサンプルにして残りを作れ」という話から来てるんだったハズ 丁寧にやる人は100時間超えるだろうな
自分は必ずボス戦で1度は負ける行き当たりばったりプレイだったから90時間ぐらいだ >>138
モノリス子会社化当時→ゴミ買ってらぁwwwマジ無能ww
現在→もともとpsのもの!任天堂はヤクザ!強奪!犯罪集団! 海外は年始特需なんてないし、RPGなんて初動命なのに
年明けからから25万積み増しなら順調じゃね >>159
都内に引っ越したってツイートしてたのね
もしかしてバテンカイトス3…はないとしてもファンタジーっぽいのに関わってる可能性もあるのか >>172
そのうち、「任天堂の自社買いだ!」って言い始めるよ。(笑) >>124
わかるわー
時間経つのあっという間だもん >>171
これがハゲタカファンドだったら、高額で売りつける案件w 次回作はまったくの別物でいいけど戦闘中の謎ナレーションだけは何らかの形で残してほしい
あれがないと爽快感を得られない体になってしまった >>171
折角スクエニの残飯スタッフがPS向けにギアスリメイクしてくれるってのに
相変わらずこいつらは粘着止めないんだな >>145
モノリス買った時はゴミ買って馬鹿じゃねえのとか
無駄金使う任天堂アホとか言われてた >>169
放任とは少し違う気もする
高橋が対談でプレゼンしても企画がまー通らんと言っていたからね >>169
いや、高橋さんが結構企画書出してもボツになるって言ってたよ >>151
ナナコオリの素足とレックス"くん"呼びを堪能するゲーム >>179
あの戦闘中のナレーションは同じモノリスのバテンカイトス2を思い出したw
これもクセになるんだよね
https://www.youtube.com/watch?v=C9v9U9h-6To >>179
謎ナレーションってバテン・カイトス2を思い出させるアレか PS4に出してりゃもっと売れたかもしれんのに勿体ねーな レアを数百億でMSに売った時も、任天堂狂ったとか世界中で言われてたな
実際にはスゲー高値で売りつけた感があるわ >>171
捨てたはずのゴミが憎い相手の所で自分好みの宝石になったら発狂するわな
しかも劣化版すらない唯一無二の存在であるのもデカイ シリーズが続く可能性がかなり高くなったな
素直にめでたい >>179
俺は戦闘中に騒がしくないと満足できない体になってしまった
特に2は騒がしいがそれがいい ゼノブレ2はバンナムスクエニついでにtri-Aceもいるから
うまく行けばゼノギアスサーガまとめれそうなんだがな ジーク
「ボン、こんゲームのこと好きか?」
レックス
「なんだよ、いきなり」
ジーク
「正直に答えてくれ」
レックス
「好きさ 不満なことはあるけど、それ以上に素敵なこともたくさんあるからね」
9話のイベント会話の改変だけど
大体皆こんな感じだろ ちょっとゼノ2やってる間に前スレカンストしててワロタw >>180は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在hissi1位
ID:JjFrhenb0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180426/SmpGcmhlbmIw.html?thread=all >>201
ボリュームはAAAクラスだから勘違いしたんやろな 最近の売り上げ見てたら、PS4じゃないから成功したとすら言える >>163
東京の立地はよくわからんけどそういうパターンもあるのかね
GSスタジオはモノリス東京本社の向かい側みたいだけど 明日のTelosとハナバスター追加に合わせて
テーブルトップモードでアルドランバスケしながら見てるわ 実際問題任天堂としても大博打だっただろうけどな>モノリス買い
はじめの頃はバンナムと共同で買ってた辺り完全には信用されてなかった。
ゼノブレ作ったのが本当に予想外で、その後も部分委託で有能を証明し続けたのが大きい。 ゛ (⌒) ヽ
((、´゛))
ゴキッチON! ||||| ドッカーン !!
_, ._ /ゴ_キ\ イライライラ
川./ ・ω・ヽ |/(;・;)(;・;)ヽ|
Σ○l l 6| . : )'e'( : . |9 ゴキィィイィィィ!!!
ポチ `'ー---‐´ `‐-=-‐ ' / ヽ
/ ,─、 .|
| ) Y } l
カチ i )ヽノし'
__ し'ノ\___
| on | ̄ノ\| on .|
|___二二二__|
/ 速報Alt \ >>208
大博打でもないと思う、買収金額はたかが3億(ただし従業員が増加するが)だし
そして、バテン1の時点で仕事自体はもう間違いなくいい仕事してたよマジで >>208
実際あの頃ってゼノサーガEP2の珍騒動でいろいろ終わって
バテンカイトス2はGC末期で納期に追われたのかバグでディスク交換までやらかしてたし全然売れてなかったし
ソーマブリンガーもディザスターもパッとしなかったからあの後にまさかゼノブレイドで大復活するとは… 昔のゲームだって理不尽なところあっても未だに愛されてたりするしなぁ
同じRPGならDQ2なんかも 任天堂が買うまでは誰が買うんだってくらいどうしようもない会社だったからなモノリス >>171
ゴキブリのゴキブリたるゆえんがよく分かるな 少なくともバンナムに見捨てられたバテン2を任天堂がわざわざ支援したくらいだしな >>179
分かるわー
フュージョンコンボ決めて褒めてもらえるとテンション上がる E3orその周辺のダイレクトで、
スマブラ参戦情報
完全オリジナルストーリーのDLC情報
モノリス次回作情報
のどれかは頼むぜ >>179
海外版のナレーションクッソ下手
何で日本語版の方が英語ナレーション上手いんだwww 岩田:
当社がM&Aをしない、といいますのは、
少し前提条件を含めてご理解いただく必要がございます。
どんな場合でもM&Aは決してしません、と申しあげているのではなくて、
M&Aをして、会社を買って、
その会社の価値が任天堂の中にちゃんと取り込めるのであれば良いわけです。
たいていの場合、ソフト開発会社の価値というのは、会社という入れ物ではなくて、
会社に属していらっしゃる人についているんです。
ですから、入れ物を買っても、中身が手に入るわけではないわけです。
ですから、私たちはソフト会社を、他社さんと競争して買って、
中のソフト開発者を増やすことを仮にやったとしても、
それは短期的には効果が上がるかもしれないけれど、
長期的にはプラスにならないという考えで、
そういうM&Aはしませんよと申しあげています。
今回のモノリスソフトさんの場合には、
モノリスソフトの社長の杉浦さんと任天堂はこの間、
長くお付き合いをさせていただいていて、
杉浦さんの考え方と任天堂の考え方は十分近いということ、
そして杉浦さんのやられたいソフト作りの方向と、
任天堂の求めているものが噛み合っているので、
任天堂として応援したい、ということがあったので、こういうことをしたということです。
今後も、もしこういう条件が整えば(M&Aを)やれると思います。
ただそれはあくまで、その結果として
任天堂が長期にわたってその方たちと一緒に仕事をしていけるかどうかということの見極めが
非常に重要になってくると思っています。
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/070427qa/index.html プロダクションノートやTwitterをみるにゼノサーガ組の田中CHOCOの両氏がまたゼノに参加したことを感慨深く思ってるのがよく伝わってくる
KOS-MOSやテロスの許可くれたバンナムは結構話の分かるメーカーなんだと再認識したわ 発売4ヶ月で130万て、単一ハードで見たらP5、ニーア級じゃないかw
たらればだけど例えばsteamマルチだった200万超えてたな まだ2の追加とか色々あるけど前から動いてる新シリーズとやらも楽しみだしはやく情報欲しいわ ギャハハどうだ!ゴキブリよw
130万突破だぞ、130万凄すぎw
悔しかったらもっとPS4のゲーム買ってやれwww
バーカwバーカwバーカw 今のモノリスはSFC中期から後期のスクウェア感あるな
期待感的な意味で バテンカイトスはいいゲームだったぞおおおお
戦闘が下手うつとめっちゃながくなる以外は >>172
海外じゃホリデーシーズン終わったらゲームが売れない時期だからね 冷静に考えたらゼルダスタッフ300人中60人がモノリスってすごい事だよね。それだけ任天堂から信頼されてるって事だし。 >>213
デベとしての能力も加味しての買収だろうから
最悪でもソフト開発のリソース増やすためって割り切れば
64以降の自社開発ライン強化になるからそれほどの博打ではなかったと思う
すぐに社員が抜けまくって箱しか残らない洋デベロッパの買収に比べたらね >>232
技術一杯盗んで次の作品に貢献してもらいたいね もっともゼノブレ2は、アプデなければガチで信頼落としてたのは内緒。
まぁ九割九分スイッチのスケジュールに無理にでも合わせたんだろうし任天堂もモノリスも作り込みの甘さは分かってたんだろうけど。 >>232
ちょっと違うかな
正確にはゼルダの50〜60人ってのは「モノリス」ではなく「モノリス東京」からの人員の数
モノリス京都から何人出てるかはまったくの不明、まぁ不明だから0かもしれないが、そもそもが任天堂の手伝いとして作られた京都側から人員出てないってのは考えにくい……と思う ゴキちゃんクソステじゃ遊べないゼノブランドがRPGジャンルで地位築いてしまうと困るもんなぁwww >>235
もう直ってるけどマップ関連はガチで酷かったからな
マップボタンでトラベル画面の先頭に行くのはアホすぎた 寧ろUIダメなのわかってる分、次回作初めから決めてくれんと酷いだろ。 ギャハハガイジ定期的に湧くけど同一人物なん?教えてエロい人 >>239
無印で出来てた事すら出来なくなってたからな
流石に酷すぎた >>244
速報@保管庫(Alt)って奴
BOT使って長時間書き込みしているのもコイツ
任天堂信者を貶める事に命をかけているリアル精神病患者らしい >>246
明らかにニシくん側の書き込みやん
なりすましか? >>247
だから、「気持ち悪いニシ君が暴れてる」ってブログで転載して金儲けする為に必死に自演してるんだっつってんだろう >>241
復帰できたけど発売に間に合わなかったと予想 3はボリュームそこそこでいいからシリーズのUI構築に全力を掛けて欲しい。
後付けで良くなってるとは言え相当悔しいはずだし。 なんで他のソフト差し置いて2スレ目突入してんだよwwwwww 3って何するんだろうか
時空転移で飛ばされた人達の話か? >>251
無印クロス2と3作連続で糞だから
中身の人間を入れ換えない限り無理でしょ
アプデ後も普通なら当たり前に出来る事が一部出来るようになっただけで
出来が良いとはとてもじゃないが言えない代物だし >>95
以前はバンナムも少し保有してたけど、手放した >>112
,.'"⌒⌒ヽ
ソ'/ノノヾソゞ
ヽd ゚ ー゚ノ 穏やかじゃないですね
/<ヽ"ク/ ̄ ̄ ̄ ̄/
__(巛(つ/ not穏 /__
\/____/ >>251
モデリング改善、ゼノブレ2の各種アプデ、追加ブレイドは確率甘目設定など叩かれる部分は
出来る範囲で対応しようとしてはいるからUIのことも自覚はしているんじゃないかね
ゼノクロの時はスルー決め込んだって話だから徐々に、ということだろうが altとかそういう裏側に触れるならもっと思いきって踏み込もうぜ?
運営連中の素性や行いは2003年にリークされてんだぞ
もっと踏み込めよ
何のためにやってるのか?
後ろ楯なくやれる期間でも量でもないんだよ UIについてはインタで言い訳かますくらいだから相当気にしてるはず
本当は改善はしたいだろうけどどうしていいのかわからないのかも アプデ前は何度かフリーズしたな
こいつ未完成だろって何度も思ってた
デスマーチでギリギリ漕ぎ着けた感が凄かったな >>256
2で顔のモデリングがいきなりトップクラスになったから期待してるんだよ UIは確かにアレだけど
Switchは携帯据置両方の事を考えないといけない関係で
基本的に携帯モードで視認性の高いUIにせざるを得ないからなぁ
文字も大きくしないといけないし結構縛りがキツそうとは思う >>267
文字の大きさは今回のでいいわ
ゼノクロは小さすぎて不満だった >>267
逆にそのおかげで文字は見えやすかったよw
ゼノクロ酷かったし ゼノクロは全体的に文字が小さかったがボイスセットするところは更に小さくて参ったな 2のアーツはどれも似たりよったりなのと背面横特攻とか後々全く使わんのが良くなかったわ >>253
1スレ目は発狂したゴキが伸ばしてたからな まぁ分かっていたことだけど
ゼノコンプゴキブリが完全 駆 逐 されるねw ひたすらにキモオタ連呼して30レス伸ばしてたなあいつ 途中でみんな動物でも見るような感じになったのは笑ったわ 130万本だと一本2000円バックとして26億か
サードは知らんがファーストのハード普及事業予算としては十分では >>1
つかソフトの売上数がやばすぎるな
ソフト屋としてもやはり最強か ホムラを操作キャラにできるように
誰か高橋に伝えてくれないか? 本気でソフト作ってるとこすくないしなサードは
特に国内は ゼノブレイド2はヘイト溜めまくる癖に100%ダメージヒールと100%カウンター持ってるからな はちま産も任天堂が奪ったなんて馬鹿なこと言ってないで
ソニーにこれぐらいのソフト作れと尻叩けよと。
ゲームフリークもポケモン出す前はPSにもソフト作ってたんだぞ。
モノリスにソニーマネー積めばゼノブレイド2 並みのソフトをPSにも
出してくれるかもしれないんだぞ。
いつまで物乞いみたいなことしてるつもりだ なんか知らんがスイッチにクラッシュ出稼ぎに来たしな 130万てシリーズで初めて世界ミリオン突破できたんかおめでとう
豚の過剰なまでの持ち上げっぷりだと毎回1000万突破級のソフトに見えるけど気のせいだったw >>287
今思ったんだけどこれクラッシュがスマブラ参戦条件はクリアしたって事だよね
これで参戦してきたらクソ面白い事になりそうだし
割と有力株だろクラッシュってさ >>288
ハハハ。ゴキちゃんのいつもの手のひらクルーンですな
54 名無しさん必死だな 2018/01/13 19:01:16 ID:XcXAxWkdp
>>48
え?20万!20万!とか口臭のきつい豚顔であんだけ喚き散らしてたのにか?
実際は15万も行かずに即死した下劣ポルノゲーなのに バンナムから株買ったときは任天堂ボロ糞言われてたのにねぇ >>291
まだ最低条件の一つをクリアしただけだよね
ゼノブレ1のシュルクですら本来は参戦条件を満たしてなかったそうだし
クラッシュの参戦はまだまだ遠いでしょ >>291
そんなんなったらゴキちゃん歯ぎしりし過ぎて歯折れるわ >>292
レスもらっといて済まないんだが何を言いたいのかようわからんわ
なんか煽ってるつもりっぽいのだけは分かるけども 何が凄いってとにかく開発スピードが速い
FF15とか二ノ国2は延期しまくってあの出来だからな
JRPGに関しては間違いなくモノリスは国内No.1 >>296
Before「15万行かずに即死」
After「1000万突破級に見えてた」 >>296
ゲハにいるんならわかると思うけど
大絶賛のゲームだからといって売れるとは限らない
最初に煽ったのはお前の方だ >>299
「15万行かず即死」の発言者は「キモウヨ連呼」ってネームド
【嫌儲的日本憎悪】キモウヨ連呼をヲチるスレ2【ゼノブレ2粘着】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1524057317/ >>301
そうか、ゴキにもいろいろ種類があるんだね
彼が本気で1000万突破級に見えてたのなら仲間内でさぞかし肩身の狭い思いをしてたろうな みんなわりと慈悲がないね。
「売れています!」と言われて不快になる人の事を考えないんですか!? > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
> リノアル説否定されたんだな
> 肯定されればFF10に近い味わいが残っただろうに 任天堂の決算発表よりゼノブレの売上本数の方がゴキッチオン度が高いという不思議w ランキングから姿消した後に値崩れしてるわけじゃないのに国内31万って、何気にDL率高くないか?
1/3くらいがDL版じゃね? 発売日に買ったのにまだ8章で135時間経ってる
発表から一年間楽しみにしてたから先に進めるのが勿体ない感じがして寄り道しまくってるわ
他のゲームじゃこんな気持ちになれんわ パケもランキングに上がってないけど売れてるけどな
ただDL率は結構高いんだろう
やっぱ持ち運びと考えるとDLの方が便利なんだろうな >>311
その辺からストーリーが気になりすぎて一気に最後までやったわ >>295
クラッシュに愛着あるような正しい意味でのPSファンなんて何人いるやら… 今のPSユーザーはクラッシュとか興味ないだろ。何このキモキャラって感じで一蹴するよ。 >>1
ゼノブレイド2が100万本突破・・・?
つまりメレフ様がスマブラ優先出場権を獲得したということでOK? レアブレイドの低確率はあまり意味のない意地悪だよな
せめて周回するごとに確率アップさせてほしい つか1も100万近く売れてたよな
まあ2はもう少し伸ばすんだろうけど >>297
まあ完成度はそんなに高くないからな
ここはドラクエを見習った方が良い
11はそうでもなかったけど 正直、ゼノブレ1のUIはそんな酷いと思ってなかったりする
メニューの1階層目はキャラ動かしながら選択できるの便利だし
持てるアイテム数が少ないのはダメだったけど
クロスは細かすぎるし、パッド使うの面倒だし、スキップトラベルの場所分かりづらいしで全般的にダメな印象
ゼノブレ2は、ソートの項目少ないのと、マップが分かりづらい。マップに地名を入れてくれ 1はその世界に入り込めるか否かですべてが決まる
初めのベジータやガンダム的な展開で醒める人には無理なゲーム >>329
逆にドラクエやFFは納期をきちんと守るという点をモノリスに見習ってほしいね
開発者としてはなるべく完成度を高くしたいだろうけどそれをはじめるときりがない これはモノリスさんにとっても大成功と考えていいん?
次回作も期待していい? 1はシュルクの性格が無理だった
ここクリアできれば2より1の方が好きになってたかもしれん 次回作はゼノ系じゃなくてゼルダ的なアクションになるんじゃねーの?
ゼノブレ2が出る前に人材募集してたよな メリアやダンバンさんの印象が強くてシュルクの印象が薄い >>334
ウルトラ大成功だよ
面白いかどうかはともかく大作は期待して良いと思う 本来のシュルクはフィオルンが機神兵にやられても復讐はせず大人しくコロニーにいるような、ムムカ相手でもとどめは刺せないようなタイプだから
機神兵を殺してやる!みたいなのはザンザ様の刷り込みであってな
そういう点では感情移入しにくい主人公だった >>158
マ?イベント全スキップでも移動だけでかなりかかると思うのに おお国内で30万本
海外で100万本売れたんだな
やるやんけ 言っちゃ悪いがブレイド1、クロスの工数を知った上で(その上人員半分以上ゼルダに吸って)シリーズとして求められてる物を二年で作れと無茶言った任天堂のスケジュール管理にも問題あったのでは。
何にせよ完成度高くないのわかってるから任天堂もアプデ予算組んで今も作らせてあげてるのだろうというのは分かるしモノリスだけの問題だったとは思えない。
両者とも責める気にはなれないけどな。 >>346
バグワープでもあるのかと思うくらい早スギィ ゼノブレはまってゼノブレクロス放り投げたけど
ゼノブレ2は買っても大丈夫かな >>349
壁抜けや正規ルート無視したルートあるからな ゼノ2はロンチの年末商戦にどうしても間に合わせる必要があった
ただゼノ2発売日に買ったが全然完成度低いとは思わなかったな
面白いゲームだから痒いところに手が届かないのが目立つ部類で
でも納期を守ったおかげで大成功と言えると思う >>350
ゼノブレのどこにハマってゼノクロのどこが駄目だったかによる 高橋が「新ハード発売後の早い時期に出したかった」みたいな事を発売前に言ってなかったっけ?
モノリスとしてもこれまで2作とも納期ぶっちぎってるから、信頼のために素早く開発したいというのはあったのでは >>350
萌えが無理ならやめとけ。快適性に関しては今なら大分いいんじゃない? >>350
1やってんならストーリーで喜べる要素あるからやるといいよ
クロスと違って完結してるし モノリスはいつのまにか任天堂の中心的な
開発スタジオになってしまったね
スマブラの開発にも関わるのかな?
バンナムとの関わりも深いし >>359
そりゃもうほぼ100%任天堂が買ってるからな。 >>352
甘いんだな
アプデまで何度かフリーズしたし
エキパスもゴミ配布でごまかされてたし
1週間前くらいに予告のアプデばっかでいまだに他の日程も出てねえし
褒められたものでもねえよ >>361
エキスパはロンチの出来に関係ないから置いとくとしても
フリーズは俺は1回しか出会わなかったなクリアまで
大体100時間ぐらいでクリアだったけど
エキスパで新規ブレイド来るし楽しみだな
少なくとも昨今の大作RPGよりやりこみ要素あるし
完成度もあって開発期間短かったと俺は思った 事情を察せる分そんな口汚い言葉で罵るなんてとてもとても…。 >>361
フリーズした経験ってないな
地図周りがうぜえって思ったぐらいで
アプデ前でもそこまで... >>362
俺は逆にあの完成度ならいっそのこと延長すべきだと思った
初期はデスマ突貫工事感出てたし
フリーズが嫌で5話でかなりの時間積んでたし
サブクエとかレアブレイドイベント綺麗にしてから進んでるから結構な時間やってるけど
事情があればいいってもんじゃない クロスがスイッチで出たらまたプレイする自信あるわ
でも移植するならBOTWばりに山や崖登らせて欲しい まぁそんな未完成状態でも中古が未だに高くて、ユーザーから見捨てられてない辺りは、やっぱり作り手としては優秀と言わざるを得んのだろうな。 12月1日発売予定のゲームで許される延期期間って精々1、2週間程度だろ
そら延期しても無理だわ クロスはアクションRPGにして欲しいわ
ドール動かせても、あの戦闘画面は萎えるんだよなぁ
もっとアーマードコアみたいにできんもんかなぁ >>367
これが面白さで誤魔化してるってやつだな 10年かけてゴミゲー
4年と芸能人使ってクソゲー出しちゃうのが今の和ゲー業界やからなぁ
稀有な存在やでホンマ >>371
二ノ国2の関しては売れんかったがクソゲーとは違うけどな
フロムほどまではいかなくてもペルソナやニーアに続くものになって欲しかったmんだけどなぁ 開発環境が任天堂と協業だったり、バンナムやスクエニに外注するようになって、開発方法が柔軟になったんじゃないかな。 二ノ国はストーリーさえ無視すれば良ゲー、加味しても凡ゲーぐらいでクソゲーでは決して無い
あれは完全にマーケティングをミスったのが問題だ
そういう意味じゃやっぱね、ゼノブレ2にしろダイレクトの存在って結構デカかったと思うんだよ スナックワールドが国内じゃ
全然開発費違うだろう二ノ国2を超えそうだしな >>361
フリーズは300時間半ばで2回かな
オクトパスが出るまではまだまだ遊べる
エキパスもまだ買ってないけどそろそろ買うかな
12月出た時は有料体験版の出来だったかもね
良く立て直してきたし内容も良くなってきた >>375
スナックワールドってグッズ展開してたけど、あれコケたんか? フリーズなんて一度もしなかったけどな
もちろんアプデ前だが
電源はこまめに切ったほうがいいよ >>375
実はスナックワールドは3DSの時点でそこそこ売れてる
玩具のトレジャラボックスも妖怪メダルには遠く及ばないがそれでもまあまあ売れてはいる
この辺はやっぱコロコロの宣伝力の強さの賜物だわ ダイレクトの効果が本当にあるのならゼノクロは爆死なんてしなかったろうな… JRPGってコスパ悪いよな
あれだけ宣伝してこの程度しか売れないんじゃやってられんでしょ フリーズは12時間くらいぶっ続けでやったとき1回あったくらいだな
こまめに電源落とすようにしてると他のゲームも含めてかなり安定する そもそも、エキパスの時期と内容は事前に出ていて、
それが変わっているわけでもないので、
文句を言う方がおかしい クリアまでフリーズはなかった
ちなみにタイトル画面はクリアまで2.3回しか見てない 自分も150時間くらいやって一回もフリーズしてないな
終始スリープだし本体更新時以外再起動とかしたことない
基本飽きるまで同じソフトやり続けるからソフト終了もしないし クロスの続編を満足いくまで作るにはスイッチじゃ性能足りなそうなんだよな ちなみにDL版
パケで持ってる三國志13はそこそこフリーズというか突如終了するぞw >>377
一時期スナックの入手困難なほどグッズ爆売れ
しかしブランドの設定を全く活かさないゲームだった
日野は14に毒されすぎ まあ俺もフリーズしたことあるけど毎回ソフト終了するようにしたらしなくなったよ 一度だけメニュー画面で操作不能になった時あったな
幸いセーブした直後だったので被害は無かったが
イカとかもやるからスリープは全然使わないで毎回終了させてる 発売日に買ってずっとやってきてるけどフリーズなんて一回も起きてねえわ
誰かが一回起こしただけで頻繁に起きてると印象操作してる
いつものゴキブリのネガキャンじゃねえの >>394
ネガキャンで言ってんじゃねーんだよ死ねよ >>395
落ち着いて自分のレスを読み返すべき
ポジティブなこと一つも言ってないぞ ネガティブしか言ってないっていうねw
根っからネガティブな人間なんだろうなぁ
作品を評するにしてもネガからはじまる人。いますよねw
そんな人間の退屈さをみんな知ってるんだよ? ゼノブレがフリーズしたことはないけどイカとVOEZがしょっちゅう強制終了する
なぜなのか >>397
なんでポジらなきゃならんのか
だいたいサブクエ消化とかは長いことやってると書いてるが?
楽しんでる上で文句言って何が悪いんだ >>399
もしDL版ならSDカードを疑ってみるのもいいかも >>399
イカは今のところ一度もない
それこそproコンの電池切れるほどぶっ続けでやってるのに
aegis defendersはフリーズどころか強制終了再起動3回やらかした 2スレ目とかスゲエ伸びてるじゃん
お客さんもいっぱい来てたんだろうけど >>384
そりゃ任天堂様のお力でいくらでも調整が効くからなあ >>400
任天堂のソフトを無条件に持ち上げられないならゲハくるんじゃねーよゴキブリ
本スレにでも籠ってろ >>405
そういう意味のないなりすましの煽りは帰ってどうぞ 誰もお前だって言ってないのに
レス返しちゃうのはなぁw >>407
ん?お前って俺か?
>>405-406なら俺がレスされてるから返しただけだが
直近だと俺だけだったが
俺のことじゃないならすまんな 395 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/04/27(金) 03:26:57.29 ID:Sjf21nwj0 [5/9]
>>394
ネガキャンで言ってんじゃねーんだよ死ねよ
これだよ・・・
ネガキャンじゃないならレス返さないと思うぜ? フリーズの話でどう見ても流れから俺宛てじゃん
違うっていうの? 正直今のVerで最初から勝負できていれば…と無念な気持ちある
でもめでたい、ファンとして本当に嬉しいよ メタスコアシリーズ最低のクソゲーはいくら売れてもクソゲーです
神ゲーはPS4にしかないから豚が必死でゼノゼノ言って持ち上げてるだけ
そもそも出荷ミリオンとか意味のない数字
小売の倉庫にはどれだけある?
業者でなく本当のユーザーが購入した数字は?
任天堂は把握してないだろ?
せいぜいswitchで起動された数ぐらいしか把握してないはずだ
それも二台持ちが居たら水増しされる
だから出荷本数なんて無意味な数字
メタスコアこそが真の指標
ところでダンボールはメタスコア何点だった? ネタの宝庫みたいなゲームだしな。売れる要素は多いよ >>415
亀頭発言するようなシモネタの宝庫が売れるswitchって・・・
だから本編ではできないような変態シーン満点のカグラ外伝がでたり
パンツシューティングがでたり実写コスプレイヤーゲームがでるのか
さすが豚の性欲は凄いね ゴキちゃんは決算期落ち着くまでゲハ来ない方がいいよ
体に良くない おめでとおおお
100万越えは高橋氏初じゃないか? キモい、寒い
以外はいいゲーム
万人受けすればもっと売れてただろうに まーたゼノガイジか。よくこんなゲーム性皆無の虚無ゲーで大作だの正統派RPGだの吹聴できたもんだ。
宣伝は有能だったにせよゲーム内容は時代にそぐわない要素満載。ストーリーやキャラの作り込みは最低級だし。
使い捨てポット出の嵐。おまけに虚無のせいで信者の煽り文句も謳い文句の幅も狭すぎるわ
独りにしろ数人にしろお前らが無駄に暴れ回っているせいで心象悪くなるってわかんないのかね。 スクウェアは失敗したよなぁ
ゼノギアス設定資料集見ると続編作る気満々だったのが分かる
FFドラクエを支えるタイトルにはなっただろうに むしろ今回に関しては信者よりアンチの狼藉が最低すぎて同情強くなってるんだよなぁ
どっちが心象悪くしてるかはこの板でスレ乱立具合を見ればよくわかるだろ ファンが売れたって喜んでるだけのスレにきて
ガイジとか言われても
なんでお前はこのスレにきたのかとしか いや豆大福を例に挙げんなよ。アレは特殊すぎるだろ
じゃなくていつものゲハ論争における信者の言い分が気にくわないって言ってるの >>431
>ゲーム性皆無の虚無ゲー
とか煽っててよく言えるわw 自分の価値観が人の価値観ではない世界に
慣れてどうぞ 知的生命体同士なら誰とでも話せる惑星ミラって凄いんだな 地球上でも何言ってるかわからん奴がいるのに
話せたから仲良くなれる訳でも無いけどw 基本的にゼノブレ大好きなんだからわざわざ嫌な所持ち上げたりしないよなぁ? 一番ゼノコンプの被害にあってるのは初代ゼノブレファンだと思うわ
1信者のふりして2を叩く手口が多すぎる
1も2も楽しんだけど1の方が好きだって人の立つ瀬がなくて気の毒 最終170〜200万くらいかな
ギアスやサーガ含めてもダントツだな
しかも普及しきったハードじゃなく1年目に出てこれってのが凄いわ 本当に面白い作品だったから次の作品も2みたいな感じで作ってほしい。 >>414
じゃあメタスコアこれより高い二ノ国に不買決め込むなよ。
虚無ゲー君は他の場所でも見たし単なるネームレス基地外だよ。上手いこと言ったと思い込んでるんだな。 ゼノブレ2のサントラがオークションで10万近くになってるな…恐ろしい >>436
大丈夫。ああいうのはゴキのなりすましだってみんなわかってるから誰も気にしてないよ 前作と比較して、って割に挙げてくるのがキャラデザやキャラ設定なかりなのよね
1、クロス、2全部楽しんでる上で個人的に不満なのはフェイスやグロウスの基地的ダンジョン分すっぽり抜けて
狭くなった感あるフィールドなんだがその辺切り込んで来るのは全然見ない 1スレはマジモンもいるからタチが悪い
ガチの1以外認めない信者と対立煽りが発狂してる 真の神ゲー集まりすぎてメタスコ90のモンハンすら中古値暴落、新品値崩れを起こさせる
大変目の肥えたPS4ユーザー様がご満足あらせられるメタスコアラインは93のペルソナ5でいいのかな? >>438
200万本行くかもなぁ。
欧米でのゼノブレイド2の、ネタの食いつき具合を見てると凄いからな
ゲーム本編以上にファンアート、ネタ画像、煽りが一番多いと思う。 ああ、ちなみにこの場合の実売本数は新品の値崩れ度合いから見て察するといいよ。
と言うか前回100万弱なのに三ヶ月で30万上乗せしてるって事は「抱えてる分がユーザーに買われて消えたから」「小売りが追加で出荷を30万分要請したから」なんだけどね。 >>448
初回特別版だな、それ。
俺はなんとか買えたが、瞬殺だったしな。 >>459
エピソード2が来るだろうと1年くらいずっとアプデ待ってた自分みたいな人もいるんですよ! クリフハンガーの件も勿論あると思うけど
任天堂がTVCMしなかったのもあって
NPCの顔やLOD遠景モデルの切り抜き拡大画像や、テクスチャ貼り遅れの一瞬を捉えた画像を用いたネガキャン
「見えない壁だらけ」「細長い通路でロードを誤魔化すアリの巣シームレス」といった捏造も
ゲハ内外で通用してしまってたからなぁ… >>462
俺はゼノブレイドクロスの為に、外付けをSSDにしてたんですよ
なので「惑星ミラ」は今も健在の筈…… >>464
FF15が「見えない壁だらけ」だと質バレしたときに
「ゼノクロも見えない壁だらけだろ」という反論がたくさん挙がってたのは
なんかもう愚かすぎて哀しいほど憐れ ゼノクロは作り直しか続編出して欲しい
モノリス社員が増えているから2〜3年あれば出せるだろ 10年後設定とかにして各大陸に街とか作られた新作出してくれないもんかねゼノクロ
もしくは空白部分に大陸浮上とか 売れないとわかってるのに出すメリットが無いだろ…。
あれはもうあくまでもモノリス初HDの実験作でしかないと思った方がいい。
これでHD開発のノウハウ溜めたからゼルダにも参加出来たんだろうし、UI部分が未完成とは言え全体的にはそれなりのクオリティで2を早期に出せたんだし決して無駄では無い。 個人的な願望としては移植完全版を出してほしいと思うけど
現実的にはゼノクロ路線の新作だろうなぁ クロスは続編でなくともシームレスな大陸間移動や可変ロボを今後の作品に活かしてくれればいいや
この辺は2ではあまり使われてないし
あえて挙げるならリベラルタスの浮島移動とタイタンデバイスくらい? メカを前面に出すのは控えたほうがいいと思うけどね
あれぶっちゃけ敬遠される要素 >>467
作り直さんでもいいから、フィールド使いまわした新作が欲しい ゼノブレ1とかまあメカ分あんま目立たないな
実際は敵ボスの多くが搭乗型ロボで下手すりゃ2よりメカ分多いのに
セイレーンのプラモは進行中でも黒のフェイスは立体物と縁が無い… >>465
おま俺
SSD80gb買って待機してたわ
まあ、たまにやりたくなるし後悔はしていないけど いやいや1も目立ちまくってるだろ。敵勢力思いっきりメカだし。
でも他作品の所謂「メカ」「ロボット」と比べると素材や構成が独自性強い。 スイッチで出てるRPGがどれもクソみたいなレベルだからな...
モノリスにすがるしか無い 流石メタスコア93のペルソナ5を身を以て味わった方々だ。
四年かけた大作の二ノ国なんか見向きもしない訳ですね。 >>480
一般の機神兵や初期黒は、いかにもメカという感じではなく
機械風のモンスターっぽかった印象がある
白銀や緑までくると完全にメカだけど セイレーンやアイオーンは分解しても痛がらなさそうだけどフェイスは痛がりそう
あんまりメカ分を感じないのはそのへんだな >>477
フェイス……というか機神兵系メカは関節シャフトが極細だったりそもそも繋がってない部分があったりするからしゃーない セイレーンはストロングスタイルのヒロイックロボだからな
もともと立体化しやすいロボ >>458
ゼノクロはストーリー先に進めるためにお使いが多すぎるのと、フィールドが複雑すぎてどこ行けば分からない状態に陥りやすいのに加え主人公が傍観者みたいでモチベ保てなくて早々に売った層がたくさんいると思う >>466
マップに書いてある崖すら見えない壁扱いだったからな
自分で考える脳を持ってないアフィチルはホイホイ踊らされるから、流布してる奴は笑いがとまらねーだろうな ゼノブレシリーズからファンタジーの皮を被ったSFって感じだよね。思い起こせば過去のJRPGでもFFとかワイルドアームズみたいに名作は少しSF要素含ませてきてたんだよなあ
比率が逆転するとコレジャナイ感出るところも含めて >>490
中世風ファンタジーとしての期待で買ったからあれ以上SF要素が濃くなったら無理だったかもしれない
まああの創世物語はあれはあれでいいものだったから作品には満足してる >>490
高橋さんが関わったファルコム時代のドラゴンスレイヤーからしてね…w >>492
ドラゴンスレイヤーって最初に家みたいなとこで操作キャラ選んで始めるアクションゲーだっけ? >>484
フェイスは痛がると思うぞ、実際に監獄島で黒は解放されたモナドUを喰らって
「何でモナドがいてぇんだよぉ」って言ってるしな。
それにリナーダさんの解析からも神経系がリンクしてても何らおかしくない
血液循環を行っての免疫・抗体系はフェイスユニットではなくフェイスボディで行ってるぐらいだし。 >>488
マップ開拓の強制はけっこう嫌な人には嫌だろうね
ストーリー一直線で終わらせてから、そういう開拓に手を出したい人もいるし
そういう人には、そこらへんの半ば強制要素は苦痛だったろう
仮にそこらへんの縛りなければ、もうちっとストーリーが未完エンドだったにしても
文句のいわれは少なかったかもなぁ〜 大量にあったゼノアンチスレ落ちてるな
諦めて自己レス保守上げやめたんだな 見つけた新吟遊詩人まとめ
エルピス入ってすぐ エレメンタルコア・光
モルスの入り江 エーテルカスタムMaster
聖年の門の上(修検者の古道から降りたとこ) ラッキーカスタムMaster
失われた時の渇望 マッスルカスタムMaster
世界樹一番下 ヒットカスタムMaster
第二層ラキア 下層デッキ タンクカスタムMaster
スカイウォーク ドッジカスタムMaster
神ゲイ >>504
おお! これは良い情報!
あと、次作はせめて中学生でもOKにしてほしい。
ゼノ1を3DSでやって2を心待ちにしてたうちの子がCERO:Cで出来なくなってがっかりしてた。
ゼルダのムジュラみたいに「どこがBなのか良く分からない」だったらやらせてもいいかな?と思うけど、
完全にお色気(まぁちょっとのエロだけど)って分かってる状況で子供にさせる分けにはいかんわ。
折角中身はいいんだから、もったいないよ。 >>483
OP時点で味方勢力が銃器つかってるし
コロニー9に砲塔とかあったり、居住区に突っ込んだ車両とか
いろいろメカメカしいなーと思ったよ。 >>509
パケの推奨年齢はあくまで推奨だから
Z指定みたいに気にしなくていいんだが >>509
某ゼノみたいな直接的な単語が出てくるわけではないから
中学生でも楽しめると思うけどなあ・・。
「なんで亀頭でこういう反応するの?」とピュアな質問がきたら答えに詰まりそうだが。 ハナバスターのクエわろた
あれアンチ煽りにきてるよな、また発狂してしまうw Cのモンハンは平気で子供が遊んでるぞ、
それに中学生ならスマフォ買い与えるだろうが
スマフォじゃこんなイラストのガチャゲーが腐るほどあるんじゃねえの ガチャゲーも何もFC時代のドラクエやSFC時代のFFでもかなり際どい衣装あったという >>425
もう充分売れてるし、自分自身もとても楽しんだから
ゴキがなりすましその他あらゆる手段を使って心情悪くしようがぶっちゃけどうでもいい
好きにしてって感じ
踊らされて買わなかった人は縁がなかったということで >>509
あくまでも推奨なんで気にしない親は普通に買ってやってるみたい
クリスマスイブに山電で小学生が親に買ってもらってるの見たしな >>504
masterきっついもんなあ
めでたしめでたしだね >>504
2週目亀ちゃん家行く途中だから早く世界樹まで進めよう ゼノブレイド2は今できるJRPGの限界に挑戦したゲームだろ
各メーカーの優秀なスタッフが集まり任天堂の資金で開発された夢のゲームだからな ゼノクロはジョブ変えて最初からやり直すと意外に楽しい
槍&スナイパーの楽しさとか、初見じゃわからなかったわ >>523
スカウト活用すれば育成や収集も簡単だしな 2の前に、ゼノクロ完全版をスイッチに出して
・クリア後ストーリー追加
・サブクエの追加と整理
・キャラモデリングの改善
・メカモデリングのさらなる向上 このゲームに関しちゃ、豆大福の一件でもあいつに同調する奴が少なからずいた時点でアンチ側も相当なクズと言わざるを得ないからな。
まぁアンチはアンチでも、1信者に成りすましてメリアの心の美しさとかポエムを綴り始めるあいつは中々面白いもんだけど。 >>18
保険とかほしいな
ゲームに限らず生産ライン増やすのって簡単じゃないぞ もうないだろうけど1のリメイクが欲しい。あの序盤の機神兵の絶望的な強さと人を食う気持ち悪さに立ち向かう悲壮感がすごく好き。2も紛れもなくゼノブレイドだけど、1もスイッチで遊びたい 1も2もフルリメイクとか費用対効果悪すぎて絶対ないだろうな >>532
いつかリメイク出すかも
シュルクザンザの戦いの時にレックスの声が聞こえる演出入れて欲しい
ザンザは自身が何者か知らないんだよな
クラウスの願望と半身なんだろうけど 任天堂と提携したCygamesもこれからゴキのヘイト集め続けるんだろうな これ、主人公がガキ臭くなければ買うんだがな
太ももだけ穴の空いてる変な服着てるのもマイナス 言うてリメイクなんて良作でも数字が知れてるから出さんだろ。ましてゼノブレは知名度低いのに。
スマブラ参戦後の携帯機移植のゼノブレでさえワゴン水増しでやっとこさ11万なんて評価に見合わない悲惨な結果に終わってるんだからこれでリメイクとか酔狂の域だと思う。
そんなのに時間かかるならモノリスには新作を作れと言いたい。 >>538
俺任天堂すきだけどサイゲームスなんて
好きじゃないけど それとゼノブレ2、アプデでソートがほぼ完備されたね。あとハナのパーツもスイッチ短縮5以外トラトラ非強制で入手可能。
フィールドスキルのめんどくささはソートの不備によるものが大きかったから朗報なんじゃないかな。
初めからここまで完備しとけばここまでアホなアンチを増やす事も叩かれる事も無かったろうに。次は最低三年時間はかけてくれよ。 >>542
ブレイド一覧がようやっと、本当にようやっと同調キャラでソートできるようになったな ナナカツ言うなw
けどあれ10分で反復可だから、ブレイド育成にはこれ以上ないくらい有能なんだよな こんなに愛されるスペルビア兵のアミーボを早く出してください(・ω・)
ソラールと並べます ナナコオリを育成してトップアイドルを目指すスピンオフはよ ナナカツはスタンプ99個終わっても育成用に出し続けるから緩和の必要ないゾ >>91
農奴ワイ
ルーンファクトリーも何故か粘着されて困ってた
結局ゲハカスのPS信者はオタゲーが欲しいのに
PSであんまり良いのが出ないから粘着されるのかと
任天堂にエロゲ1本出るだけで4スレだぞ 異常なまでにゴチャゴチャしてるのが魅力に転化してる面白い出来のゲームだな。
言っておくがこれは褒めてるぞ ありゃ?
なんかやたら久々にトラのイデア上がったんだが、これってハナバスター成長したからか? ゼノブレ1とゼノクロ移植するなら同じようなボタンの振り分けにして欲しいが無理かなあ ハナバスターはセリフが面白いから使いたいけど足音がうるさくてつらい 戦闘が爽快なのはアーツとブレイド切り替えが左右の4ボタンに対応してて直感的なのも大きいんだよな
次回作もアーツは出てくるだろうしこのシステムで頼みたい >>434
この板というかこのスレにも会話が成り立たないやつが居るが、ミラでなら会話できるのかね
しりとりは成り立たなくなるらしいが ここは惑星ゲハだからね
ミラとは逆に決して分かり合えない惑星なんだよ、たぶん >>554
なんでこんな板にハード本スレがあるのかわからない 宿屋のレベル下げ、ユニーク墓、詩人システム、アーツバレットの仕様
この辺りは3でも引き継いで欲しい 昨日2回線を使って自演したID:WTpblpzo0 ID:aYce1coh0
の本日のID:TEWKzBvP0
まもなくご本人登場です 次回作はイベントムービーは控えたほうが良いと思う
FFの悪いとこが出てきた感がある 無印やってたから終盤クソ興奮したなぁ。前作のラスボス戦思い出しながら戦わせるとか卑怯ですわ クラウスもザンザもシュルクもレックスもマルベーニもシンも理想の世界を求めたのは同じなんだよなぁ
それぞれ理想は違ったしやり方も違ったけど イベントムービーはダメつーか
もうちょっとゲーム中で表現してくれんかね
アンカーで給水塔倒して水属性発生とか次は地形破壊をゲームに盛り込めと
セイレーンビームで舞台だか闘技場だか崩壊するのに以後は一切地形干渉無しも違和感あるし >>575
地形破壊とかいうクソゲー要素はNG
サーペントと100回戦ってから同じことを言いに来てくれ 水属性のブレイドがいたらそのブレイドがなんとかする
いなかったら給水塔を壊す
みたいな感じで行こう 決算資料見てきたけど国内31万で海外101万なら、合計は131万じゃなくて132万だよな… >>556
色々研究してるサイトの報告だと、メインストーリーのイベント発生時に微量ながらイデア上がるみたいね
二週目に入ってトラのイデアが上がってる人増えてるぽい >>578
端数はどこかで切り捨て切り上げ四捨五入されるから合計がずれるのはよくあること >>578
単純に30.5万本と100.5万本の可能性 >>574
レックスが求めたものはもっと現実的じゃないか? >>579
マジか!
トラのイデアはもうほとんど諦めてたからめっちゃ朗報だわ
周回する理由が増えたわ ハナバスターってクリア前でも手に入るんだな
とりあえず鍛えてみるか >>523
ゼノクロは武器格差があり過ぎたよ
あれは是正するべき >>523
シールド・デュアルガンは一切死ぬ気がしなくて楽しい
味方全体にダメージアーマーとフェイクボディ配れるし わざわざイラスト募集の10話のところに???いれてるし、あり得そうじゃね?1のリメイクか移植。 >>589
テクスチャは2の回想で出てきた感じで作ればよさそうだし、のっぺりは解消されそうだけどなー
ボイスはイメージ変えないようにするために、同じ人というか同じボイスデータ利用したほうがよさそう
亡くなってる方もちょいちょいいるしな。
それ以外にとくにいじる必要ないし、せいぜいイベントシアターの追加とかそんなもんでよさそう
理想を言えば巨神肩とかのボツマップがあればうれしいんだけどねえ >>575
言いたいことはわかるが物作りにはコストってものがあるんだな
モノリスがここまで来れたのもスクエニが未だに出来ずにいるコスト意識と管理の技が身についたからだ
要は取捨選択
主張は誰もが思いそうなったらいいなという理想系であって実現にはリアルタイムイベント作るより遥かにコストがかかる
もっともっと売れるようになったら、スプラやゼルダ級に売れるようになったら実現してもらえると思うよ >>595
だよなぁ
お寒い寸劇は懲りごり
RPGなんだから「冒険」をさせてくれ 下品なエロネタばかり
フィールドも冒険というか移動時間かかるだけって感じ ムービーが長く感じるぐらいに中身が無いムービーばっかりだからだろ。 冒険してる感()とか言う個人の裁量でしかない意見を公式は汲み取る必要はないな。 冒険感って聞こえはいいけど
実際にマップ歩いてる最中ってマジで暇じゃね マップ狭くすると一本道クソゲーじゃね?
マップ広くすると歩くだけで暇じゃね? >>607
それなんだよな
しっかりした「冒険」をさせてくれ >>611
意味がわからん
外出たくないからRPGで冒険してるんだろ 個人的にこれまで一番冒険してる感じしたフィールドは
ゼノクロの夜光の森 >>509
ゼノブレイド1もたいがい露出あったけどねぇ、CEROが厳密な線引きできないからBだったり、Cだったり。 フィールドスキルとかいう糞要素がせっかくのフィールドを台無しにしてる >>617
巨神脚もだが、エルト海までのボリュームと監獄島のラスダン感からの機神界が一番衝撃だったわ
まさかまだ半分だったとは思わなかった 「冒険させてくれ」だの「ただの作業」だの言っていたID:vk6IzMDq0、エアプだった
【悲報】ゼノブレイド2、属性が8つもあるのに誰も気にしてなかったwwwww
30 :名無しさん必死だな[]:2018/04/28(土) 17:23:41.90 ID:vk6IzMDq0
>>27
いや、俺はちゃんと回避したぞ?こんなん売れたらこれが正解と思われるし
YouTubeとか色々調べた上で参戦してる つべ見てるからエアプじゃない…?
豚のステマとやらもそうだがゴキちゃんって語源調べようとは思わないのかしら… そりゃ動画見てるだけじゃ冒険してる感は味わえませんわなぁ 精神力というか信仰心を振り絞って「ゼノブレ2は手抜きかつ赤字のクソゲーに決まってるんだ決まってるんだ…頼むからそういうことに……!」ってやってるんだろうか
なんの祝福も与えてくれない偶像になぜすがるのか >>620
PS4のソフトが売れない訳だw
よーつべ見て「プレイしてる」連中が支持してるハードじゃなww ドラクエの藤澤仁が退社したらしいが
もう新しいとこで働いてるみたいだな
モノリスかな?w >>620
AV観てるなら童貞じゃない
って言ってるようなもんだぞ 自分が外野になってることに気付いていないのは本当に哀れだなぁ
高橋の趣味が許容できなきゃゼノに付いて行くなんて不可能なんだ でも露出はもうちょっと抑えて欲しいな
その方が逆にエロいから もっと激しいのとなると異種族くらいいかないと個人的にはキツいな
ゼルダシリーズのゾーラ族みたいなのならまぁ 露出度はどうでも良いけど帝国組以外はフォーマルさが滅亡してたのが不満かな ゼノブレイドシリーズと未プレイ客観レビューは切っても切れない関係 >>616
サガシリーズ最高傑作に文句を言うとはいい度胸だな ホムラとヒカリとニアが「ホ・ヒ・ニ!(語呂悪)」とかやりだしそうだから〇〇-2は辞めよう >>554
二周目だと目標が半分になって緩和されてるだけどね… >>591
コスモスの出現率は、そうとう低かったらしいからな。
レアから、あっさり出たけど… >>650
「ホ・ヒ・ニ!」と決めポーズを取るたびに
上昇していくニアの忍耐力 エルマさんとリンちゃんとイリーナで「エ、リ、イ」するゼノブレX-2ちょっとほしいな
ラスボスは大昔作られて暴走した巨大兵器で ヒカリとホムラが分離して終わったけど、カフェオレにはなれないのかな。
合体グランドクロス的なものがないんだろうかね。 ゼノブレ2やると、不思議とゼノクロやりたくなってくる
ゼノクロを一回体験しちゃうと、やっぱマップ狭い。。。 >>647
あ、ごめんもっとストレートに言うわ
エキスパンションパス出てるからおまえマジ馬鹿で確定な >>656
わかる
ゼノブレ2だけでなくゼルダでもドール乗りたくなったなぁ 今後アプデ後とアプデ前の評価とどちらが多くなるんだろう… ハナバスターのクエストで
必要なコモンはみんな持ってた?
俺は運良く全部あったけど。 >>662
俺もあったな
レックス単独でテンペランティアの雑魚相手にして技出してた イーラ勢とかまだだったから整理したあとだったんで1コモンだけ足りなかったなぁ >>662
ごっつい槍コモンがいなくて
まさかのコモンブレイドガチャだったのぜ >>662
いつも上限近くまで持ってるから普通に全種持ってた ハンマー女子だったか一人だけいなかったな
後から確認したらジークが持ってたけど合流前にイベント消化してた >>657-658
はい?
秋で終わりじゃなくてって言う事なんだが ゴキちゃんはそろそろゼノブレ叩きは諦めた方が良いよね 任天堂の場合、プラットフォーマーだから、
ロイヤリティ分や製造原価のうちの利益部分が要らないうえに、
国内最大手の流通まで傘下だから、小売りマージン除いた全額が収入になる
これが純粋なサードと違う有利な点
つまり、最終的な収益に対する貢献度からすると、
ゼノブレイド2は131万本で普通のサードだと200万本くらいの利益を稼ぎ出してる計算 初週10万以下
年末時点26万
年度末31万
>>673
マジだ。全然じわ売れしてねえ(棒) >>675
あれだけ金かけてそれっぽっちしか売れてないのか >>678
モノリスの社員数や外部の人件費、全世界での広告宣伝費を考えたら30億くらいかな >>680
ソース頼むわ
モノリスの社員数は分かるから外部の人件費と広告宣伝費だけでいいぞ! >>680
いい加減なでたらめ計算かよw
それに世界でいうなら131万本だしな 赤字なのバレるから詳細は意地でも発表しないと思うぞ
恥になるし 出せない事は分かってるから逃げても良いよ
こっちは別に困らんし >>687
モノリスが発表するかしないかは関係ないぞ
言い出しっぺのお前がソースを持ってくるんだよ >>687
詳細発表してない大多数のソフトはみんな赤字なのか?
じゃあソニーとか他のソフトの詳細は当然把握してるんだろうな もうゴキは任天堂の次の新規IPがコケるまで大人しくしてた方がいい
ゼノブレを失敗認定するとPSの各方面にブーメランするようになってしまったからな
ゼノブレは成功したと認めざるを得ない あれだけの貴重なヒューマンリソース使って131万本しか売れてないって、まさに無駄金
任天堂は素直にどうぶつの森作った方が良かったと思う
女性がみんな待ってるんだしさ 2位に倍の差をつけて制作費トップのBotWが世界200万でペイできてるからな
たとえゼノブレ2がゼルダの次に制作費かけてたとしても100万で黒字なんだよなぁ >>692
バカなのはバレてるから意地でも自己正当化しない方がいいと思うぞ
恥になるし >>692
つまり131万本も売れてないPS4の大半のソフトはみんな赤字なのかw
PSwは赤字ワールド、大変だね >>693
明らかにゼルダはペイできてないぞ
遅延したぶんのWiiUの損失も含んでるし 赤字に懲りてゼノブレ3は万人受けするものにしてくれたらいいんだけど
露出高い服とか、ごく一部にしか受けないし レス乞食丸出しの相手なんかしてないで
NGいれて透明処理しとけよ >>696
200万でコスト回収ってのは宮本の発言だから疑う余地ないんや、すまんな
だから131万本のゼノブレ2はどうあがいても黒字 1000万売れてペイできないなら
ゲーム業界そのものが終わってる モノリスは儲けてるでしょ
でなきゃ事務所増やせないし まぁ、信じたいならそれでいいんじゃない?
俺には関係ないし
ゼノブレ2がジワ売れしてない、話題にもならないのは事実だからさ
アプデしてもトレンドにも入らないのが証拠 じきに鎖だの性奴隷だの言い出しかねない奴に構うなよ
まーた不毛な赤字論を言ってやがると思っときなって あーこれ性奴隷ヂカラオ君か
ゼノコンプ多すぎてネームドなのか一般ゴキなのか見分けがつかんわ これもアームズもそうだけどさ
失敗したならしたでもう責めないから、アプデは早めに切り上げてほしいね
任天堂のゲームが好きな者たちは、ヒューマンリソースの浪費に目をつぶれないってみんな言ってるし
個人的には女性が楽しめるどうぶつの森やガールズモードを作ってほしいね 任天堂好きならガルモがシンソフィアってことくらい知っとけよ >>710
売上だけで判断するならぶつ森なんかよりマリオゼルダスプラを作れということになる
そうやってFFだけ作ってて会社傾けたのが旧スクウェア
任天堂にもそうなって欲しいんか >>714
そうなって欲しいんじゃね
具体的には会社傾けるだけの部分 黒字って言う方は今わかる情報や経緯から類推して黒字って考えになるけど、多分あのクオリティなら赤字だ、黒字というならソースを出せ、こっちが赤字と主張するソースは提示しないけどな!みたいな意見ばっかで議論にすらならん >>714
売上だけならぶつ森って世界1200万クラスのタイトルだぞ 少なくともスプラよりは上 発症するからエアプなんだろ
自分のものにならないと知ると壊そうとするストーカー野郎みたいなもんだ ゼノコンプの根っこにあるのは遊びたいからだろうしな ゴキちゃんはずっとそうだよ
PS外にRPGが出ると嫉妬から凄い叩き方をするんだ
それこそラスボスはショパンやらTOVの時、オプーナがWiiに出るってときもそう >>708
実際ゼノコンプはそんなにいないと思う
言ってることほぼ一緒出し
書き方も似通ってるからほとんどのゼノコンプはIDころころしてるだけ >>734
アクションだかARPGだかは動いてる
東京のゼノブレ系チームの一部は、追加コンテンツの作成中で、
追加コンテンツに関わってないメンバーは何してんのか不明
京都のゼルダ応援に駆り出されてたメンバーも何してんのか不明
あと、増加された都内新拠点が何担当してるのかもよく分からん
可能性だけで言うと、
高橋がやってみたいと言ってたゼノクロ移植をどこかでやってても不思議ではない ちなみに、今年のE3でスマブラや発表済みタイトル以外に、
発表されるコンテンツが割とあるらしいから、
モノリス開発のタイトルも何かE3で出るかもしれない
ゼノブレ2もE3で割と大きく取り上げられたしね 130万本売れて赤字だと
世のソフトメーカーはすげぇ大変だなw
何社生き残れるんだ?w >>735
最近の彼らのやり方ってスレタイや1の頭で駄作認定をしておいてその根拠に感想だったり好みの範疇の問題だったりを持ってきてる
そんで感想や好き嫌いを話の中心にしている
おかげでその感想に同意した人が書き込みをすれば、実際に遊んだ人がスレタイの駄作認定に同意している構図ができあがる
極めてたちが悪い やっぱ世界のsaitomだよな〜キャラ可愛いし、アニメ調でキモゴリラ路線なリアリティじゃないから売れる、誰が見ても正に日本のJRPG!哀れだなキチガイはPS独占www >>739
信者は複雑さと奥深さを混同してるんだよね
要素を水増しして無駄に複雑に見せてるけど実質的な選択肢は少なく底が浅い脳死ルーチン
どう見ても一般的では無いから女性やまともな成人男性に逃げられて爆死
というように、曖昧に叩いておけば具体的な反論のしようが無いという点でも悪質だと思う 萌えの力は大して関係ないと思う
萌えだけで売れるなら他も売れてるはずだが
大して人気ない
別の部分が評価されたのだろう ゼノブレイド2の絵師にエロ漫画家を起用したんだから
次出す作品にはホムンクルスかなぱたかへんりいだか雪雨こんか岡田コウかたかやkiからんちを起用してくれ 最終150万はちょっとキツイかなぁ
まぁ、3もswitchだろうし、次は100万本目標の開発規模になるだろうから、また期待できるな 売上好調ならキズナグラム追加実装してくれよ
モブキャラがどこにいるのか全然覚えられん 1の時は当初海外発売の予定無しだったんだよな
プロジェクトレインフォールとか草の根活動が実って出ることになった
シリーズ最高ならいいことだ イベントキャラならアクティブにしておけばマップに!マーク付かないっけ ぶっちゃけ昔からエロ漫画家をゲームのイラストライターにってのはいっぱいあったから 海外の声優さんもっと厳選して上げて
そうすれば海外だけで200万本もありえた 声優の職業自体ないんじゃなかったっけ
俳優が吹きかえるとか こそゼノブレ2のようなキャラデザでゼノサーガ的な世界観に再挑戦するべき >>759
ただでさえネタ切れ感ハンパないのに更に・・・ もっと、別によくなくてもいい
ちゃんとした声優だったらと ゼノブレ2やった後にドラクエ11やったら苦痛でしかなかった ゼノブレ2海外版の糞声優陣で唯一の良心だったメツ役の人は
ゼノブレ3ではエリートばりに大抜擢してほしいわ >>765
メツ(マロス)、ホムヒカ(パイラ/ミトラ)、ハナ(ポッピー)、ヨシツネ(アコース)、サタヒコ(ミカエル)はかなりいい演技だったぞ
ヴァンダム、トラ、ジーク、シンもまぁまぁいい感じ、というかひどいのはレックスが圧倒的だけど
次点がニアとかそのあたりかなぁ。 フィールドの舞台の次のネタは何だろね?
ゼノブレ2は活かしきれなかった感が強いけど 1の英語版の声優は評判良かったよな?
ディスイズザモナドズパゥワー!とか英語版やったことないのに覚えてるわ 日本語版リキの声聞いてみろよwっていうやりとりがあった。
海外版では日本語と英語の切り替えが出来ていいね。ニュー版では削られたみたいだけど。 あーリキは酷かったなw
掠れたおっさん声だったよな ゼノコンプゴキの目的って任天堂のRPG枠潰しだよな 予言するがオクトパストラベラーも同じように粘着されるだろ てかもうネガキャンスレ始めたようだがな かつて「世界樹の迷宮に新展開」という予告でブリ虫がゲハで脱任と騒ぎまくったのがきっかけで冒険者になった。正直感謝してる ハナバスターのキズナリンク解放に手間取ったわ
キズナトーク70回分とオーバーキル回数が地味に手間取る
テロスは簡単だったね ゼノブレリメイクのほうがやりたい
画質あげただけのでもいいから出してほしい 画質上げるだけでいいよ
相転移実験の描写をただの好奇心から2みたいに変えられそうで怖い 服部女史がわかりにくいからという理由で削られたみたいだけどわけだし >>781
削られたからだとしても台詞で純粋な探求心って言ってたし1での相転移はあれでいいと思うんだけどなぁ >>780
2みたいに変えられると何が問題なのかさっぱりわからない ゼノブレイド3はもういいんじゃないのかな
新たなゼノシリーズが見たい
ロボットに乗れるのがいいな 確かに順番的には次はゼノクロ2が濃厚だけど
ゼノブレ2の伸びが良いから3もアリだね ほんとロボットと人が同じスケールであそこまで快適にできるとは >>787
1では純粋な探求心が相転移の動機なんだから変える必要ないだろう 元々2みたいな設定だったんだろう
現世を憂いて異界の扉を開くのも好奇心よ
各々の価値観は置いといてさして問題はない もともとゲートを開いてみたいと思ってて、ステーションが本格的に襲撃されたから今しかないと強行したんでしょ。偉い人達がアイオーン動かねぇって騒いでたし 純粋な探求心だったのかもしれないとアルヴィースの推察だからなぁ
色々理由つけてるけど本当は実験したいだけだったんでしょとアルヴィースに思われてたのかもしれない 1だけだとただ探究心だけど
2は状況が後押しした感じ
かな? >>791
2も別に純粋な探究心と解釈することは可能でしょ
だから何言ってるの?って言われるんだよw オリンピックイヤーまでにゼノブレ3出してる欲しいね >>790
最大40mの怪獣に人間とロボ合わせて16体同時にオン対戦できるゲームなら有った
さすがにフィールドの広さはかなわんけどね ゲート生成の成り立ちが3のメインテーマですね
そしてそれにはゼノクロの"あの方"との関連が・・・ あの方よりもあの方inウィータを簡単に撃墜したゴーストの方をだな… 次作は基本コンセプトは同じの別世界で、フィールドとストーリードリブンを超える目玉を入れて作って欲しいな
安易に3で2の焼き増しで行ったらブランド次で終わりそう >>791
どっちも純粋な探究心としか読み取れません
頭大丈夫? 2だと状況があれだし、純粋な探求心とはまた違うのでは?
1では周りで戦闘なんてなかったし >>803
戦争はきっかけに過ぎなくね?
実験の口実としては打って付けよ
なので実験したくてウズウズしてたとしか読み取れないんだよなぁ
すなわち探究心 正直ゼノよりゼノクロの方が惹かれるストーリーだった >>805
本質は1でも2でも実験したくてウズウズだろうね
もともと隙さえあれば実験したい思いがあったけど、戦争がない平常時は、さすがに理性のブレーキか政府に隙がなかったかで、多少時間がかかっても正当な手続きの後に実験してたんだろう
しかし、戦争のせいで今やらなきゃ一生できない状況になり、政府が混乱状態のおかげで管理権限は隙だらけだったので、強行して実験した
クラウスさんは、どうせいずれやったはず 結果を見れば実験は大成功なんだよね
クラウスの仮説通りになった
ゾハルの機能を考えると仮説通りの結果が訪れたのは当然
というか、それこそがゾハルの機能でもある あれもあれで見方変えれば延々シムアースで生物進化させて遊んで飽きたら滅ぼすダメな人の様な
最後は単に時間切れ知って妥協したとも取れる
ただ1にしてもシュルク=力に飲まれなかったザンザの可能性にも思えるし
根はそんな悪い人間でも無いんじゃね マルベーニやメツが何もしなくてもそのうちブレイドによる暴動が起きてたかもな
感情持ってる時点でヤバい事になるに決まってる シュルクがザンザの可能性ならマルベーニはクラウスの生き写しだな >>811
えええ?
2だとクラウスいいやつか?
最後にレックスとプネウマに絆されただけじゃん
概ねそこまでいいやつとして描かれてはない 2やりたいから早くdlc全部出しきって欲しい。10月だっけ
RPGを何回もクリアする気力は残ってないんだ 完璧には程遠いけど普通に楽しんでます(^^)
トラきゃわいい ニーアお股でも思ったけどやっぱり見た目って大事だよねって
ゼノクロはやっぱ酷かったよ >>816
自分のしでかした事を長い時間かけて償ってて、なんとか人類を復活させる努力してた的な話じゃなかったっけか >>811
陳腐な表現だけど1の世界がクラウスの悪の部分2の世界が善の部分に別れたと解釈してた 元凶をぶっ倒すほうがカタルシスあるのに、ラスボスがアレだったんで、これで終わり!?って感じだったわ 原始生命が人類にまで進化するほどの時間をかけて世界の再生を行っていた一方
そうして生まれた人類を疑い、マルベーニを放置したことがゼノブレ2の数々の悲劇に繋がった
クラウスに限らず、ゼノブレ2のメインキャラに善や悪で割り切れる人物はいないかと イカとメツ倒す順番逆の方が盛り上がったとは思う
イカの念願叶って神に面会するけどあの姿と放任主義に失望し
ブチキレてアイオーンに頑張って取り憑いてラスボス化なら色々スッキリするんじゃないかと 人間から神へと相転移し、精神的な成長の機会すら無かったザンザ
人間のまま神の役割を果たし続け、精神的にも老いすぎたクラウス
同じ人物の別の可能性にすぎないよね >>821
いや、結局それをあきらめたじゃん…
だからマルベーニに影響を受けたメツを誕生させてしまった 黒幕とは違うけどジークの天才的な不幸体質もすんでの所で死なない体質もサイカのせいだと思う 眼鏡透けないでほしかった
透けるなら本当に最後の最後でやってほしかった 演出で透けるのはべつに良いけど
普段透けないように設定したかった… >>91
ゴキの大好物のオタゲーだから
なおPSでは手抜きのゴミしか出ない >>112
スクウェア路線はスクエニが自滅して消えたからな >>329
時代遅れのシステムのゲームを延期とかスクエニゴミやなあ 昔のスクウェア路線はモノリスで補充できるけど昔のエニ路線が補充できん
クインテット物やWPJ、ダークハーフみたいな
一風変なファンタジーの販売手がけるようなとこどっかに無いものかね >>843
モノリスの新作ファンタジーアクションに期待したい… なんでスクエニはゼノブレイド2みたいな素晴らしいゲームが作れないのか? スクエニには温故知新無さそう、FF病とか言っちゃうし、旧いものに限らずあらゆるものに対するRESPECTが欠けている印象 リストラしすぎてかつての職人がみんないなくなったからな
看板は同じだが、中身スカスカでもう完全に別物
過去のスクウェアブランドの幻影にしがみついて、
インディーズ以下の開発力しかない人員が
大手並みの潤沢な予算と時間を費やし
同人ゲー作ってるのが今のスクエニ でもムービー部門のビジュアルワークスは相変わらず残っているし
単に辞めて人材が居なくなっただけな気がしないでもない ff15だって素材はいいんだよ
それを扱う側が終わってる FF15は素材の良し悪し以前にまず数が足りてないと思うが
固有グラ持つNPCゼノブレ2のレアブレイドとどっこいかそれ以下って数だし
モンスター関連も歴代で一番てつきょじんと戦ったFFって印象しか残らねえ… 四人組が黒服ホストなのは何とかした方が良かったと思うよ。それ以外はおおむね調理法が大問題だと思う 楽しみにしてたff15をプレイして絶望した某実況者がエピソードイグニスプレイして「やっぱ素材はよかったんだよ。何でこれが出来ないんだよ」って嘆いてたな >>860
男4人でも全然いいんだよ。
だけどな、それならそれでやりようってあると思うんだよなぁ。
アンタッチャブルみたいな、イケメン主人公にパワー担当デブ禿、頭脳担当チビ眼鏡、
イケメン射撃担当みたいな感じで色分けして欲しいとこだな。
皆かっこよかったしな。 >>859
まずそもそもイケメン4人ってのがキャンプってのが間違い FF15は序盤で国が危機になってるのに
王子及び側近がそんな余裕ぶっこいて旅してていいのかよって思った 15も面白そうだったら買うだろうしやりたいと思うんだけど今のところどっちもないんだよなぁ、ゼノブレ2はPV見て面白そうだったから初めて手に取ったシリーズものだったし 1-2-Switch(ワンツースイッチ)
229万本 スクエニは技術とか人材の前に開発環境や工程を見直さないとダメ >>866
そこはFE覚醒に近いものがあるな
主人公に王族設定を持たせる場合は役割とか考えておかないと突っ込みだらけになりがち
平民主人公と違って考えなくフラフラしていいわけじゃないし >>870
覚醒の自警団とヤクザの小競り合いみたいなこぢんまり感が最近は逆に受けるらしい
多分若い子にとって「国」という概念自体が縁遠いものになりつつあるんだろう >>871
スクエニは、ゲームのディレクターやプロデューサーが社内政治に夢中で、ゲームに対する情熱が無いからな〜。発言も痛々しいw マジであのファッションとか
キモオタを無理矢理させたようで可哀想という感情すらわいてくる 最近のFFは全体的にセンスが古いよね
二周は遅れてる感じ
ああいうのがかっこいいとされる時代も昔はあったのかもしれないけど 黒=かっこいいというのはいかにも中二かオタクの発想 >>888
他の奴と統合されただけ&海外じゃそんな事ない
独占ゲームの評価下げようと頑張るいつもの陣営がやらかしてるだけ そうとも限らんがな
Amazonで購入した人のレビューが増えてきてるし
海外に関してはff15とか日本で不評なものでも楽しんで高評価付けてるからあんま参考にならない 北米のFF15は発売直後のブラックフライデーで半額で売ってたのも考慮しないと >>888
熱い心鎖に繋げても今は無駄だよ
邪魔する奴は口先ひとつでダウンさ〜♪ 購入して評価下げようとするようなのがいるしな
企業の工作員ならやりかねん >>895
いるだろうねえ批判するためにパッケ買ってちょっとやってすぐ売るって奴 >>680
計算も出来ないバカの為に代わって計算してやるよ
結論から言うと
利益が50億を軽く超えるので、お前が言う30億円費用がかかっても余裕で黒字
過去の決算資料等からゲームソフト1本の取り分が公開されてるが
サードソフトの定価の内
ソフトメーカー取り分31%、任天堂のロイヤリティ7%、
任天堂へのパッケージ製造委託費17%
ファーストタイトルの場合、以上合計55%が任天堂に入る金額になるが
パッケージ製造費については実費が不明の為
まずソフトメーカー取り分+ロイヤリティの38%で計算してみる
ゼノ2の定価7800の38%=2964円
これが131万本なので、任天堂の利益は約40億円
加えて
パッケージ製造費はPS2ソフトで大体400円くらいだから
7800円の18%=1326円、ここから400円引いて
1本あたり900円くらいの利益
これが131万本なので、約12億円
単純計算で任天堂はゼノ2で50億以上の利益が出てる訳だ
イメージでしかモノを語れない君の
矮小な脳みそで反論ができるなら是非やってみてくれ >>898で計算してみて改めて思ったが
ゼルダの規模のゲームで200万本で黒字化できるっていうのも
任天堂がファーストだからこそ出来る技だな
サードはソフト定価の31%しか手に入らないが
ファーストはソフト定価の約50%が利益として入る訳だからな
ファーストが200万でペイできる開発費っていのは
サードだったら330万本くらい売らないとペイできないってことだからな
損益分岐点330万本なんて超大作もいいところだろ 評価が下がってもJRPGにおけるゼノブレイド2は確固たる地位を築いたままだから問題ない >>856
それで何人死んだと思っている!
許せるのかっ!お前は! ゼノブレはもうマンネリ気味なのでいいです
新しいゼノ作ってくれ
栄光に縋って自滅したいなら続ければいいが >>908
マロ派ってなに?
【任天堂大勝利】任天堂、E3でスイッチ向けの謎のソフトを15作品も発表へ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1526082566/
233 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/05/14(月) 04:34:12.30 ID:szNYRZap0 [1/2]
いやあわくわくするねえ
234 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/05/14(月) 07:03:15.47 ID:zKjz0fTaM
>>233
幻影陣君はスイッチを持ってもいないのに4時からワクワクして書き込みしなくても良いのではw
235 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/05/14(月) 14:01:06.84 ID:szNYRZap0 [2/2]
ぼくはマロ派!
これ?
マロ まろClement Marot .
. 日本大百科全書(ニッポニカ)の解説
マロ(Clment Marot)
まろ
Clment Marot
(1496―1544)
フランスの詩人。大押韻派詩人ジャン・マロJean Marot(1450?―1526)の子として南仏カオールに生まれ、早くから詩作に親しむ。1518年王姉マルグリット・ド・ナバールに仕えて宮廷詩人となる。 >>906
和風RPGとか作ってほしいねえ
桃太郎伝説の版権買ってくれないかな 桃伝はエンカウントやディフォルメフィールドも活かしてゲーム作ってる感あるし
ハドソン和風をモノリス的に作るなら天外の方がいいな
あっちは当時から世界が地方ごとにブツ切り状態なのが不満だった >>914
地方を1フィールドで天外できたら楽しそう 天外魔境ZEROはやった
時間指定のムフフ要素ってのに興奮して頑張ってやったんだけど糞だったんで投げた想い出がある >>894
ペルソナ5の買取価格5100円とか見て鳥肌たった
ニーアはとっくに失速してるのに
ゼノブレイド2には無理だろうな 中古にあまり流れてないからね
JRPGとしては頭一つ抜けてるからSwitch買ってとりあえずRPGをやるか、という需要を当分は満たし続けるだろう >>926
え?ブレイド?
ドライバーじゃなくて?
シュルクをブレイド化?
え?きみ頭おかしいんじゃないの? まあ2週目ならイーラの感じでいけるんではシュルクw >>928
何も調べずに人にかみつく癖は直した方がいいぞ
人生において基本的に損しかしないからな
DLCの解析データに
「シュルクのコアクリスタル」「フィオルンのコアクリスタル」
が既に追加されてる
ゼノ2関係のスレだと、とうの昔に散々話題になってる
>>926は「早く追加して〜」って書いてるので、そのこと言ってるんだろう
少しは自分で調べる努力をするこった >>930
>>926はゲハ中で荒らしまくってる奴だからあまりそういうこと言わない方がいいぞ シュルクをブレイドにするとかモノリス正気かよw
操作キャラか敵でいいのにさ >>710
失敗ってゴキが言うアームズより売れたソフト
PS4ではたったの4本
現在PS4のパッケージソフトはほぼ500本
よってPS4のソフトは99%以上失敗 >>756
日本でも20年くらい前はそれが当たり前だったんだけどね
現在の年輩の方々とかも舞台役者やりながらの方がほとんどだったし >>784
欠陥しかないゲームを出したスクエニに言ってやれw >>869
今のスクエニって
まだ社会人でない子供なオタクが
僕の考えた最強のゲームを発表して
結果夏休みの工作みたいなもの発売してる感じ >>163
てかモノリス本社が元スクエニ本社があった場所じゃね?
今は東新宿だろスクエニ >>946
そりゃあお前がゲハ中で乱立自演荒らししまくってたからな >>956
発売前はゼルダ、マリオに続く名作になるとか言ってたのにこの様なのがなぁ >>958
これ位の物量のRPG他にあるか?マジで前作位だぞ >>960
俺は面白かった音楽も世界観もイーラも良かったサルベージ楽しいアンダスタン!? それでいいと思うなら黙っとけ
そして二ノクソ2どうにかしてやれ >>963
覚えてないのか?
発売前のゲハでゼノブレ2はゼルダやマリオと同じくらい高評価されるゲームだって言いまくられてたんだぞ ゼノブレ2を下げる御方ってどうしてこうも過激なんだろうか
世界100万売れて
国内30万超えはゼノブレシリーズとして革新的だと言うのにそこだけは褒めて欲しい
業者工作だらけのAmazonレビューが何?今尚盛り上がってる本スレや全体的に見たら良作以上の出来は間違いないだろ、新規の人も楽しんでくれてるし
後、ここだと時々話題にされたらスレが延びるけどね、無駄なレッテル張りで
まぁ罵倒中傷を受け止めるタンクとして強いがダンバンさんのようにヒョイヒョイかわすけどね
もうええわ落とせ Amazonレビューが3.6になった後ここでやたらゼノブレ2を下げる輩が現れたな
あっ…(察し) 発売前にレアブレイドとか2のスレ建てまくったりしてたからその反動だろう
あとAmazonのレビューでドラクエとか他のゲーム下げたりもしてたからやり返されても文句言えん >>969
そんなん愉快犯の仕業だろ
あっあんたも愉快犯か?(偏見) 中古価格も下がったりしてないんだよなぁそれはやはり良作以上ではあるってことなんじゃないですかね
今、ゼノブレをプレイしようとは思わないしゼノブレのラストの良く分かんなかった所は2のラストで補完してくれたし、アイツが登場した時は一番感動したし >>974
お前もゼノコンプみたいなもんだろ
ゼノブレ2関連のスレあげまくりやがって >>969
なんでドラクエ(11だよね?)を下げたらやり返されるの?
3DSとPS4で出た大作ゲームの評判を、意図して不当に下げようとする集団がいたとして
その「仕返し」をなぜ『ゼノブレイド2』に対して行うの?
なんか、ドラクエの立ち位置を勘違いしてない? 発売からだいぶ経ったし、レアブレイドの確率を緩和して欲しいわ 任天堂信者はゲハでマウント取りたいがために
ゲハ外で自作自演のネガキャンレビューを書いてPS信者に擦り付けてくる
だから俺はその報復として正当なネガキャンレビューを書いてる
みたいなことを言ってた病人を思い出した >>978
前にゲハでゼノブレ2とドラクエ11を比較してドラクエをボロクソにしてたスレがあったな
ただの対立煽りだろうが 自分はID:TWhK6ues0ですが無職童貞のおっさんです
普及台数(現実)更新
"サードが売れないPS4"が鮮明になってまいりました
スイッチはと言うとPS2の1年目抜きましたね、まさに王者
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる
*.任天堂 ニンテンドースイッチ 424万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2374万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 635万台↑2014年2月22日発売
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 561万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 このスレッドは1000を超えました。
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