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■■速報@ゲーハー板 ver.47815■■

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0001名無しさん必死だな (無能) (ワッチョイWW 4f15-AAMF [210.237.56.62])
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2018/04/28(土) 01:32:27.77ID:nE4jmRWh0
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0223名無しさん必死だな (ワッチョイW 7605-9auV [49.129.192.128])
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2018/04/28(土) 04:17:25.68ID:fhIHdrKm0
仁王みたいに無双8も発売前に何ヶ月かユーザーに体験版遊んでもらって意見聞けば
まともなスタート切れたかもしれないのに…
まぁそれでもオープンワールドの作り込みのしょぼさはどうしようもないか(´・ω・`)
0239名無しさん必死だな (ワッチョイ f6d3-VZ/W [113.148.232.184])
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2018/04/28(土) 04:27:24.30ID:uI5ZvUlI0
今こそジルオールの正統続編を(´・ω・`)
0242名無しさん必死だな (ワッチョイW 7605-9auV [49.129.192.128])
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2018/04/28(土) 04:29:22.89ID:fhIHdrKm0
>>227
良く言われてるのは密度の濃い箱庭ステージ云々だね
モンハンワールドはステージを作り込む方向で進化して評価されたし
龍が如くシリーズもこの路線続けてるし
和ゲーはこの方向のがいいと思う

無双も従来通りステージのまま1ステージを作り込む方向がよかっただろうな
もっと敵味方の兵達の動きがリアルタイムで軍らしく動いて必死で戦い合って合戦感出すとか
それ以前にちゃんと楽しめるように時間かけてデバックやバランス調整やるとか
オープンワールド化の前にやることがあったと思う(´・ω・`)
0245名無しさん必死だな (ワッチョイ cf60-luqG [110.66.155.38])
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2018/04/28(土) 04:31:06.94ID:PG8PoudV0
無双はウィッチャーみたいにミッション小分けにして構成してたけど、GTAみたいにミッションはいったら固定の状況をやりきるような構成にしたほうが良かったね
戦争終わったらしばしの平穏でフリーロームになって、ここは史実や演義になかったような話があったかも、みたいにサブシナリオやればいいんじゃ(´・ω・`)
0247名無しさん必死だな (ワッチョイWW ce66-280L [111.64.118.134])
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2018/04/28(土) 04:31:44.10ID:qz4GrS6W0
せっかくだからコエテクの決算資料見てきたら、
コラボレーションやIP許諾等のロイヤリティ収入が増加したことで利益率が向上し、
売上高、営業利益、経常利益、当期純利益とも経営統合以来、最高の業績となりました。
って書いてあった
結果は出してるんだから、ネットの意見は参考にならないね(´・ω・`)
0257名無しさん必死だな (ラクッペ MM0f-luqG [110.165.143.138])
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2018/04/28(土) 04:37:02.99ID:yyG5tuwmM
そうは言ってもスイッチの次のハードとかどうするんだよ
据え置きと携帯のハイブリッドは予想出来た人結構いたけど次は誰も予想出来んでしょ
性能上げただけのスーパースイッチでも出すのか
0258名無しさん必死だな (ワッチョイW 7605-9auV [49.129.192.128])
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2018/04/28(土) 04:37:09.15ID:fhIHdrKm0
>>245
mgs5みたいにミッション入ったら行動範囲がある程度決められて
敵味方が配置されて従来のステージ制みたいな流れの戦いが始まる形でもよかったかもね
続編でもオープンワールド引っ込みつかないのならこうするしかなさそう

理想は遠出してもちゃんとそこへ行ったなりの状況が起こるよう作り込んでくれることだけども(´・ω・`)
0271名無しさん必死だな (ワッチョイ 474d-c97c [118.104.34.107])
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2018/04/28(土) 04:46:17.99ID:qDQ6horf0
>>262
業績は重要だぞ(´・ω・`)
業績良ければ完成度に疑問があったら延期出来る
業績悪かったら絶対今年度中に出さないと決算に影響するぞってなって中途半端なまま出ちゃう
実際SIEのちょっと前の四半期決算でも大型タイトルの延期(多分GOWのこと)って明記されてたけど
延期出来たのは前年度の決算がすこぶる良かったから延期させても業績に影響無いって判断だったと思う
0287名無しさん必死だな (オッペケ Srbf-jr6F [126.237.23.136])
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2018/04/28(土) 04:56:38.32ID:53ScLNecr
和ゲーオープンワールドの出来のヤバさは何なんだろうね
技術的なキャッチアップが精一杯でゲーム作りのノウハウまで手が回らないのか
それとも昔からゲーム作ってんだからそんなもん調べる必要ないわって驕りでもあるのか(´・ω・`)
0300名無しさん必死だな (スプッッ Sdba-0puY [183.74.193.106])
垢版 |
2018/04/28(土) 05:02:31.65ID:jnCmtD+nd
まぁ無双もオープンワールドは戦国とマルチレイドでも一回はやっとくべきだよね
太閤や大航海もオープンではよ(´・ω・`)
0304名無しさん必死だな (スプッッ Sd62-NdzE [1.75.254.22 [上級国民]])
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2018/04/28(土) 05:03:41.84ID:+mCaoCsod
>>287
国内メーカーがオープンワールドのゲームを作れない一番の原因は予算でもマンパワーでもなくAIとプロージャル技術が海外に比べて圧倒的に遅れをとってるから

海外より制作費も開発規模も小さいのに海外だと自動生成で作るようなもんまで手作業で作ってればそりゃ力尽きる(´・ω・`)
0313名無しさん必死だな (ワッチョイ bf5c-Kbmi [126.68.169.110 [上級国民]])
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2018/04/28(土) 05:07:16.41ID:QvFye/ct0
国内メーカーが海外勢と互角のオープンワールドのゲーム作れないのはこの記事が分かりやすかった(´・ω・`)

21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?【AI開発者・三宅陽一郎氏インタビュー】
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake
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