洋ゲーってやたら辛辣なNPC多くない?
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女がブサイクだったり、主人公がハゲたオッサンだったり
嫌なところまでリアルだよな >>2
お前リアルで見ず知らずの他人に罵声浴びせて回ってんの? >>4
他人な上で目立つ子供は騒ぐ子供
合ったばかりの他人に全面的な信頼を置いてマンセーしてくれる奴なんかいない
近しかろうが衝突はあるし生活も近いなら嫌な部分だってみることになる >>5
罵声浴びせない=全面的に信頼してマンセーなのかお前
というか俺はただのNPCの話してんのに急に生活が近いだの誰も言ってない設定持ち出されても >>7
要するに日本は人を書いてるんじゃなくテンプレ展開に都合のいいキャラがもてはやされてる
お前の言う洋ゲーはいい所も悪い所も汚い所もある人を書こうとしてる 向こうの登場人物は皮肉を言ってなんぼだから
文学的にもイリアス・オデュッセイアのころから罵倒をする言葉の羅列
シェークスピアもそうだし
ハードボイルド小説の主人公も 辛辣じゃないゲームはSCUMMクローンなADVに多いけど、そういうのは大抵日本語化されない >>9
何を要してるのかよくわからんがそれで納得するならそれでいいよ 怖くなんかないわよ
もしあなたがお姉さんだとしてもね >>8
流れの旅人なんて犯罪が起こった場合真っ先に疑われる立場だからね しかも冒険者=固定収入なしのフリーターだぞ
海外ゲーのガキはクソ率高すぎるなとは思うが、和ゲーNPCがPCに親切すぎるというのも理解できる
エンディングまで誘導する意図の為に配置するのであって住民のキャラ付けは無駄、というDQやFFの負の遺産だな 旅人が村にやって来るってのはよく考えたら普通に警戒されそう
武器握った目的も住所があるかもどんな奴かも分からんのが入って来るんだからね
善良な旅人もいるだろうが職にあぶれたようなのの方が多いだろうし抑止力があるとも思えないし 浮浪者と変わらん様なのが帯刀して話しかけてくると思ったら俺も優しくしてやる自信無くなったわ TESは つI するまで警戒対象って前提があるからね
洋ゲーRPGだとDivine Divinityはあまり暴言を吐かれなかったな
悪役以外では大嫌いな女房の献花を墓に供えられて逆上するゾンビと、ドワーフの女にSEXショボそうって煽られるぐらいか
主人公の方が態度でかかった気がする 世界的にヤバい事になりそうな雰囲気なのに
身分も何もわからん武装した人間に話しかけられたらそうもなるだろ そもそも治安が悪い場所には貧しくてろくに教育も受けてないのが住んでるから海外は
そこから一歩も出ること無く人生を終えるような
旅行者みたいなのは警戒と言うより妬みとかそっちじゃないの 警戒してるから辛辣説はおかしいだろ
なんでわざわざ武器もってなに考えてるかわからん旅人を挑発するんだよ ホワイトランに入るなりおじさんに
バトルボーンか?オーバーウォッチか?と聞かれて
オーバーウォッチと答えました 少なくともいきなり歓迎はされないだろうしそこらの夜盗とは違うという身の証は立てなきゃどんな扱いされても文句は言えんな 身元不明の(帝国兵の鎧に鉄兜被った)男が近付いてきたらそらそうよ ドラクエとか和ゲーの世界が牧歌的でゆとり杉なんだろ
どこの馬の骨とも知れん武装したよそ者が来たら普通警戒するわ
ただでさえ野盗やクリーチャーが跳梁跋扈する殺伐とした世界だぞ 和ゲーの主人公一同はお客様だからw
ぬるま湯ですなぁw 言うてもホワイトランの騎士に任命されても
「さわるなコソドロ」
みたいに言われてた記憶があるw 日本国内でもやばい地域ってのはある
そういうところのガキは
悪戯の次元を超えた性質が悪いことを平然とする
営業車のタイヤに釘刺したりとかな
世界だともっとえげつなく文化水準が低い地域もあるだろうし
そういうのを謄写してるんだろ 実際海外だと通りすがりに罵声浴びせてくるような奴らいるよな、主に人種差別的な
地域によっては罵声だけでは済まなかったりするし
日本だと酔っ払いでもないとそこまでのはそういないけど ゲハ民の倫理観やばくない?
武器持ってて危険だから暴言吐き捨てるってその危険なやつよりやばいだろ 日本のゲームのキャラが親和的すぎるんだよ。
女も男も爺いもババアも主人公が大好き!
敵の幹部も主人公に一目おいていて、最後は味方になってくれる。
裏切ったりするサブキャラもいるがやはり最後は涙を流して和解。
まあ、それは日本のゲームがガキ向けって事なのよ。
いまだに少年マンガ(せいぜい青年マンガ)レベルの描写しかできていない。 >>6
聞いてもいないのにホワイトランの男の半数が言いよって来た自慢する子持ちの女性がブス過ぎて >>32
ポケットに手を入れたな切り落としてやる言われる ただの文化の違いを>>36みたいにいうやつはゴミに差別主義者 >>39
バカだなあ
「とかく子供向けになりやすい“文化”」なんじゃないか。
あんたの書き込みはおれの話を肯定してるって分かんないの? 相手が気に入らん時、自己中心で相手を殴り倒して我を押し付けるんでなく、
自分が引いてでも争いを避けたがる文化だからこその産物、って話? 日本でも映画や文学では
シビアな人間関係や社会的な属性による断絶を描いてるものは沢山あるよ。
でも子供(未熟な大人も多い)はそれが理解できないし、怖がる。
このやたら親和的な人物しか出てこない傾向は、
テレビゲームとテレビドラマ(と一部の邦画)に良くみられる傾向。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています