サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave19
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ここはスプラトゥーン2の新ゲームモード「サーモンラン」のブラック振りを語り合うスレです。
ブラックバイトの餌食にならないよう生きのこる為の知識を集約していきましょう。
次スレは>>980の方お願いします。
前スレ
サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523159682/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 05/04 21:00 - 05/06 09:00 トキシラズいぶし工房
パラシェルター ダイナモローラー スクイックリンα 14式竹筒銃・甲
05/06 21:00 - 05/08 03:00 シェケナダム
スパッタリー ホットブラスター L3リールガン Rブラスターエリート ★クマサン商会 社訓★
・カモンは明るく元気良く
・やられたときは即ヘルプ
・感謝のナイス忘れずに
・みんなでこえようWAVE3 運用の仕方をわかっててもダイナモきついよなー
ボム使うとほぼ攻撃できなくなるし >>3
「汗を流せないものは会社を去れ」
とかいう社訓に比べたら随分ホワイトですね・・・ ダイナモとスクイクはコンテナのある島?から出なくていい
傘と竹はタワー退治を頑張れって感じだね ダイナモがいるのにヒカリバエで苦戦するのやめてほしい 塗りがやばくなってきてスクイクがノンチャ運用強いられると負けフラグ乙 ダイナモいいんだけど
仲間がクソだったらまじでクソ化するな ダイナモでタワー3体出てるのにSPなくて味方がカゴ前でわちゃわちゃしてると絶望しかないな 一本で地獄の入り口
二本で地獄そのもの
三本でgg 一人タワー奴隷して成功した次のWでダイナモという失敗フラグ 最近は雨弾を見ないことにしてる同僚が多いのなんの。今回はダイナモいじめ回だと思う 残り時間少ない時納品数見たいのに
フレンドがログインしましたの表示被るのやめてくれw
スプラトゥーンならまだしもカービィだのマリオだのマイクラだの関係ねえからw 竹と洗剤がいてアメフラシされるのはちょっとね・・・
遊んでると言われても仕方ないね・・・ >>20
フレンドログイン表示なんてほぼ必要ないんだから切れよ 本日は晴れ時々雨が大量に降るでしょう
雨玉ワンターンキルは望まない。せめて降らすな。 竹と洗剤が雨玉狙わずに本体ばっか攻撃してると違うだろこのハゲーと言いたくなる 特定の武器に丸投げしてるのはそれはそれで失敗率上げることに繋がるぞ
ダイナモでタワーとかどうしようもないのは除くけど
アメフラシ弾ぐらいはどの武器でも返せるんだし なかなか疲れる組み合わせだった
やっぱりダイナモは扱い辛いな コウモリ弾スクイクでもノンチャだとちょっと届かないかなと思って
チャージすると間に合わない悪循環になってしまう つくづく傘って高性能だなって感じる組み合わせのバイトでした
サーモンだとほんと隙がないな ヒカリバエもダイナモだけに任せず行列に向かって傘パージすると
金イクラ回収とダイナモのインク回復時間が稼げるんだけど
意外とやらない傘多いね やっぱりあれだな人だわ
セオリー知ってるやつらとやるのが面白い カタパッド目の前にしてじーっと止まった後 ばしゃっ・・・って1回攻撃するダイナモみて
たつじんってなにか考えた >>22
合流する時と待ち合わせの時便利…(´・ω・`) 辺りが暗くなっていく中全速力で満潮カゴに飛び乗ったたつじん
干潟で敵を迎え撃つ仲間を船の上からカモンし続けたたつじん 間欠泉全開けマンがいても今回はダイナモがいるからなんとかなってしまうから困る もうダイナモ単独でタワー発見したらカモンするようにしてるけど
なかなかきてくれないね ダイナモに遠出させないでくれ
行きたくないのに誰もいかないから仕方なく行くけど苦しすぎだろ クマサンポイントカード
現在のポイント 7126
バイト回数 3945
集めた金イクラ 41238
集めたイクラ 2497841
助けた回数 7872
累計ポイント 672441
だそうだ。圧倒的イクラ!ちなみにシャケによくやられてます キケン度MAXでダイナモ持たされたけどなんか動きやすかったわやっぱうまい人達凄い >>48
俺は赤玉が金玉の百倍以上になってる
納品しないようにしてるわけじゃないんだ。納品より優先しなきゃいけないことだらけなんだ ダイナモで上手い面子に入るとカゴ周りぐるぐるしてるだけで終わるね 回数 1499
金玉 19796 (13
赤玉 943992 (629
介護 3228 (2.15
累計 211448 (141
()は平均値
1w死があまりにも多すぎるんだよな・・・クソッ
理想は金玉22 赤玉900 ダイナモがまともなだけで難易度が全く違うね今回は
ダイナモさんに仕事して貰うためにも対岸のタワーとカタパは迅速に処理して
アメフラシ弾は絶対に許さない構えが他の面子には必要だなあ やっぱ人によってかなり変わるなあ
回数:2696
金:41859
赤:1638056
助:6572
累:446137
別に金玉マニアと言う訳でもないんだが ダイナモがまともに動くには、他の奴らが最低1人でもまともに動かなきゃだめだから オオモノ倒した回数と何で死んだかの回数も教えてほしい
んでそれによって称号とかつけてほしい
モグラバスターとか
救援隊とか
イクラ運び屋とか
夢見すぎかな アオリちゃんが最近50回のバイトでハコビヤを倒した数は1回だよ
って言ってたけど追い返したのが倒した数にカウントされるのかな 満潮の表示出てるのにぼっーとしてたせいで初手水没してすみません
味方3人のカモン連打で我に返ったときは時既にオスシでした 05/06 21:00 - 05/08 03:00 シェケナダム
スパッタリー ホットブラスター L3リールガン Rブラスターエリート
05/08 15:00 - 05/09 21:00 難破船ドン・ブラコ
ヴァリアブルローラー スプラマニューバー スパイガジェット キャンピングシェルター なんでバイトやってないんだ
イカ撃ち苦痛だ
いつも助けてるイカを倒さなくちゃいかんのが虚しい バイトのホッブラってあんまり強くないよね
イカ撃ちだと脅威のパンパンだけど
ラピエリの方が好き ブラはクマ除けばホッブラが一番バランス良くていいかなぁ、ラピやクラはバクダン処理がしづらいし 自分はバイトのホッブラも好き
ノヴァも好き
ロンブラはつらい イカは爆風で弱ったら逃げたり隠れたりするけどシャケは逃げも隠れもしないしキリがないから
ファイアレートと燃費が共倒れのロンブラはムズすぎる 今夜のシフトはバクダン対策が肝か
L3でも2トリガー目から微妙にずれて体撃ったりしがちだ
ダムなのでスパッタリーでも段差使って行けるか ブラは爆発する距離を把握しておくとわりとバクダンは楽
それ未満で直撃当てようとすると顎が強くて厳しい
ラピエリは一人ではなかなか倒せなくても1発入れておくようにすると
他のイカが倒しやすくなるから削り意識も大事だね バイト回数 1647
集めた金イクラ 22265
集めたイクラ 1062130
助けた回数 4650
累計ポイント 328396
金いくらは1桁の時多いわ つかここの人らみんな思ってることだろうけどオオモノシャケの処理数も表示して欲しいよね
できれば種別で バイト回数 6525
集めた金イクラ 67115
集めたイクラ 3900074
助けた回数 15820
累計ポイント 1131249
野良だとキル専で金イクラ一桁な事多いわ アオリちゃんに話しかけたら、「最近50回のバイトで?SakerocketBulletを77回倒してるみたい!」とか言われて二度見したわ
アメフラシ弾の事か? 今回の編成思ってたよりまじで強いなー
評価がかつてない上がり方をするし大砲なしなのに度々赤イクラ1000超える
この一晩でカンストいった人そこそこいんじゃないの 間欠泉ノルマ22、2連続金網の遠いとこが当たりで、あと2個足りなかった
連続で遠いとこ引いたら運び切らなくても別のとこ開けるのも手なのかね どうだろう…ダメだと思うが
それよりも遠くで落としてもどうせ運び切れないんだから、
出したところで打ち込まないでカゴの近くに寄ったとこで全員でボコるってのがいいと思う
インクを温存、周りの雑魚処理をしながら追跡して近づいたら一気に攻撃
撃たないとスピードアップしないからかなり上手くいくぞ
まあ全員待つ事は無いだろうが、自分が遠くで出した時はオススメ バイト回数 5689
集めた金イクラ 70507
集めたイクラ 3608477
助けた回数 14030
累計ポイント 959403
バイトたーのしー カンケツセン極まるとほんと遠い場所で出たら手を出さないで
カゴ付近まで来たら一斉射かまして時間稼がないと無理だよなぁ
野良でそんな事出来る訳ねえだろ・・・ どうやらキティちゃんとコラボするようだスプラ2
期間限定でキティーランにならんかな・・・凄く気持ちよさそうなんだが
キティちゃんの見た目でバクダンとかヘビとか、まぁ無理だと思うが >>77,78
いや、早朝やっても午前中やっても成績悪い人は混ざるときは混ざる
昨日は運よく?動けてる人が多かったってだけ
どんなブキ構成でもイクラ300台以下とかの人は混ざること結構あるでしょ >>83だけど、なるほど、カゴ前で一斉攻撃ね
ブラで当てるのが苦手だから余計早めに当てたくなるんだよなぁ
次高ノルマ間欠泉来たら試してみる、ありがとう プレッサーをハコビヤではなく祝砲で打つ馬鹿を抱えても、ヒカリバエでたかられてジェッパを打つも集合場所から動かない馬鹿を抱えても、グリル来てるのに通り道の金玉拾いに行って2人同時に死ぬ馬鹿を抱えてもクリア出来るくらい昨日は簡単だった >>88
そんな都合いい状況なんてあるわけないだろブキだよブキ
敵を巻き込むブラスター2種と近接最強のスパッタリー 燃費と塗りの良いL3こんだけ揃っててクリア率低いわけがない
現にクリアできてもSP残しのクズが多い事多い事 ブラスターは味方を貫通するから互いに邪魔しづらいのが凄まじい利点
特にグリルやヒカリバエでは大きい まぁ人と武器だね
中級者までは武器に左右されやすい
上級者ならそんなの関係ない
最近はサーモンの説明動画とか増えてていいわ
やっぱり日本人が多いゲームはいいねほんといやーほんといい 前々回の武器やばかったね
シューターはH3にケルビンあったけどこの二つとも遅いし足元塗り弱いから一人で思い通りにできない
個人的にすげーハズレだったわ ニコニコのゆっくり実況だけど、たつじんイカの鮭走記録って動画シリーズオススメ >>94
最終的にやっぱり武器と大物運だけどね
インク効率や時間当たりの鮭処理数、大物との相性は実力じゃどうにもならん 高速で内陸に来て瞬殺しうるモグラなんかは忙しいけどやりやすい相手だな テッパン爆弾を沿岸で止めている同僚みるとがっかりする。 全員タワー処理が得意な武器だと安定感はある
ダイナモがタワーにばしゃばしゃやってたりするのも稀にだがよくあるからな… モグラでラグった時は
諦めて道連れの方が良いのかね ラグモグラはコンテナ前で逃げ巻くってると
バイトリーダーが気付いて餌やりしてくれる >>104
バクダンは自分の頭より下にタゲが来ないと膨らませ始めない
よって何もしねーつって突っ立てるのは罪 バグだかなんだかしらないけど
目の前の足元にいるのに何もしないで時間を稼ぐバクダンが
以前はたまにいたんだよ 大分前に直ってるね
だから今バクダンどうこういってるのは単純に知らないだけかタゲ奪えてない人 以前のト場のような置物化レベルのは修正済みだけど今でも軽いのはたまにあるね
隣のバクダンと一緒に倒そうとしてたのに数秒動かなくてタイミング外されて
こいつ分かってやってるなwwって昨夜干潮時になってた 満潮初手金網肩パはハイプレしない方がいいんかなぁ
おかわり率100%で意味ない気がして来た 350で初めてのキケン度MAXとかねーよ
普段200〜300の人間にクリア出来るわけねーWAVE1で何も出来ずに瞬殺だった
300台でMAXって出るんだな残り3人が評価高かったのか
そして折角今日の午前中に370まで上げたけど
この時間魔境だな300まで落ちたから今回はもう止める
実名系がわんさかで動き見てると明らかにおかしい
やっぱバイトは深夜早朝か平日午前中に限るわ だからいつまで経っても300程度なんだろとしか
キャリーして貰う前提で時間帯選り好みしてないで少しは向上心もて >>118
ほんとだ一投目吐いてるのに変な挙動してる
直されてからここまで遅延してるの初めて見るな 05/08 15:00 - 05/09 21:00 難破船ドン・ブラコ
ヴァリアブルローラー スプラマニューバー スパイガジェット キャンピングシェルター
05/10 09:00 - 05/11 15:00 海上集落シャケト場
ケルビン525 クラッシュブラスター .96ガロン デュアルスイーパー 次の現場はヴァが長射程担当か。そろそろ縦振りも積極的に使えってことか なかなか出てこないモグラはなぜか出る直前に塗りも発生することあるから武器によってはきついよなw ブラスターよりキャンシェルのがバクダン倒しやすい個人的に
昨日のラピエリ使いこなせてなさすぎて外しまくってた ブラコでチャースピナーなしはきつそうだねえ
ラピエリは射程の先端の爆発部分で狙わないと厳しいよ
爆発前の距離では狭い直撃狙うしかないし
キャンプ傘がバクダン倒しやすいのは分かるけど ラピエリは1ターンキルは多分無理だしな
出来ても滅茶苦茶シビアだろ 一回だけロンブラでバクダン1ターンキルできたからラピエリも無茶だけど無理ではないようだぞ 昨夜940まで行った所で22時頃まで一休みのつもりで休憩取ったら3時まで寝ちまったでござる あーあ… >>128
wikiだとロンブラ二発よりラピエリ三発のほうが着弾の間隔は長いみたい
前者が1秒で後者が4/3秒
まぁ実際にラピエリ1ターンキルできるかどうか分からないけど エリワンキルできるよ
爆風+直撃2発
膨らむ瞬間と距離を見計らって1発目を撃っとかなきゃいけない sss進学教室 集団訴訟
サンマエデュケーション 集団訴訟 >>122
ホストしか正常な位置が把握できない?
他の人に倒してもらうしかないのかな バイトで全部同じ効果ついたギアもらったわ
すげー確率低そうでなんか嬉しい 間違ってカケラにしちゃわないように気をつけるんやで… 長いことバイトやってるけど同一ギアパワーは13までしか見たことないなあ
残りは100以上あるカケラで無理矢理つけて19ギアにしてる
バイトギアはうっかり操作ミスでとんでもないことになりかねないから完成させるの怖いね
ギアにクリーニングや入れ替え不可にするロック機能欲しい(´・ω・`) >>138
まだ交換メニューが続いている状態ならそのままメニューに戻ってソフトを終了すれば巻き戻るからなんとかなる ヘビはアプデで弱体化しないかな?あれに後ろから不意打ちされてタヒぬ
ケースが多すぎてイライラする
イカスフィアは音大きくして気づきやすくしたしヘビも接近されてることを
わかりやすくしてほしい ヘビは油断してると大抵後ろに居るからな
長くやってると気配を感じたりするようになる 後ろ見ないでバック走してらヘビがコンニチワ
絶滅しろ 俺はバックしてたらマルチミサイルに当たることが多いな 今日のサーモンラン史上最強に糞な味方としかマッチングしないんだが… 340 まで落ちたけど
何とか420まで戻してエンドです ヘッドホンしてるからヘビの接近自体はすぐわかる。だが連結して無敵にするのだけは我慢ならん 今日は2人、テッパン・モグラの牽引に理解のあるバイトリーダーと組ませてもらったわ
尚1人がそれを悉く台無しにする模様。S+ S+ X C 2時間やってちょうど600でフィニッシュ
武器の強さを感じる
グリルや間欠泉でシャケの手先に出遭わなければ
ドンブラコのわりには安定してるね ブラコはカゴ周りの雨を絶対許さないマンしつつ
いつもより寄せも納品意識もマシマシでやるとええで
あとキャンシェ持ったら定期的にパージして左右どちらかの道をクリーンにするといい ダメだ
ノルマ16スタートでクソ雑魚が2人も混じってるとクリア出来ん
もっと介護力を上げたいけど限界感じる 13や14だとシャケもつられて弱いからリーダーの頑張り次第で跳ね退けられる
16くらいがシャケは強くイカは弱いバランスになりがちかな
18以上はもう味方が凄いから安定する 今回初めて一度もwave3成功しなくて400で始まって400でそのままノルマ終わった
何だこれ 個人的に右下マンはどうでもいい
タワーカタパ以外のオオモノを遠くで倒すマンが一番厄介 今回は運ばないマンが多発してる
もともとドンブラコは右下や船尾に居座りつづけて戦うやつ多いけど今回は異常 >>159
どうでもよくねえよ
右下マン3人ほっといて埠頭や艦尾のタワー処理しまくって戻ってきたら全然納品されてなくて時間切れとか面倒見きれん ノルマ20越えてくるとグリルが納品追いつかないわ
イクラ溜まりから回収して納品しようにも遠いからグリル処理の火力が減るし、タゲられてる奴が納品しに行ってグリルカゴの方に連れてくともう駄目 >>166
わかる。SP使ってもノルマ21個であと1つ足りなかった
グリル2体になってカゴ側連れてくのがいるともうわけわからんことなる >>165
「右下は一番遠い」って意識がなさすぎるんだよなあ 右下を近く感じるのはエレベーターのせいだろうな
エレベーターの死亡事故多いんだけどな エレベーター移動中は逃げ場ないから
ちょっとしたことで死にやすいね ドンブラコグリルはノルマが10台のうちは高台使ってやるのがセオリーだけど
高ノルマではコンテナ側に誘導しないと納品間に合わない
完全にコンテナの方に入れるんじゃなく高台からも届く金網付近で止めて倒す感じ >>172
あれって本当に連携取れる人同士じゃないと相当難しそう へーノルマによってはコンテナ側なのか
誘導できる気がしないけど確かにいつもの位置だと少しでもぐだると納品間に合わないかも いつもの高台上からコンテナ側に行くグリルを阻止すればいいだけなんだけど
このことが頭にないセオリーに忠実すぎるイカだと後手に回っちゃうからね
完全にコンテナ側に入れてしまうと深追いすると一瞬で全滅する恐れもあるし難しいよ
評価引継ぎでノルマ20超も珍しくないしもう少し浸透してもいいのにと思ってる グリルがコンテナ行ったら崩れてダメになること多いわ
野良で出来たら苦労しないです コンテナ側誘導は火力次第で止まらないのがなぁ
SPはいてさっさと必要数確保→関係ないところに誘導の方が連携取りやすい気がする 野良で進んでグリルコンテナ誘導するのって低ノルマばっかりだよね 満潮でもないなら定位置でドロップさせて終盤に1体引き離して納品タイムで間に合うもん。 >>177
弱点狙い難い&狙える時間も少ない上に誘導役はハイプレでも撃たない限り止めるのに加担出来ないから野良でやるのはあまりよろしくないよね 久々にガチマ熱が出てギア揃えたんだけど、バイトしまくってるおかけで全くかけらに困らない
ほぼ100個超えてる
クマサンありがと 05/10 09:00 - 05/11 15:00 海上集落シャケト場
ケルビン525 クラッシュブラスター .96ガロン デュアルスイーパー
05/12 03:00 - 05/13 15:00 難破船ドン・ブラコ
ボトルガイザー カーボンローラー バレルスピナー ? ひっさびさにスプラ復帰してバイトもほぼクリア出来なかったから色々頑張ろうと思った(´・ω・`) それが怖くてバイトやらなきゃってなる
まぁ楽しいんだけどね 間欠泉で2回も納品後1個不足で失敗
ホント間欠泉嫌だわ 視界の端にチラッとモグラサークル見えて、脊椎反射で咄嗟に反転してボム喰わせるのに成功するとちょっとテンション上がる 自分は背面からカタパにボム入れれた時かな
まだ感覚でなんとなく入れてるだけだから
もっと精度上げたい 『スプラトゥーン』6月9日に世界に衝撃が走るニュースが公開
http://ryokutya2089.com/archives/10115
ついにサーモンランが単独タイトルとして発売かなw 何か今日は射線塞ぐカスが多すぎるわ、特にバクダン・タワー戦
何でデュアルのてめーがガロンの俺より前に出たがるんだよクソッタレ ようやく400に復帰。GWから200に閉じ込められてた
プレイヤー酷過ぎ。スキル云々じゃなくプレイヤーの質。切断放置煽りなんでもありの無法地帯
400だとマジバイト勢なのでそういうのとはマッチングし辛くなるが、100-200だと
そんなんばっかりだったわ、二度と200には落ちないぞ全く
それとあそこに落ちて初めて分かったが、マッチングが変
100台なのに17スタートとか普通に始まって、バイトリーダーが複数いるのかと思ったらいない
俺が140で17スタート満潮グリル、俺がSP使い切っても他全員SP絶対使わないマンでグリルの立ち回りもしらず失敗
何勝か連続でしてると、こういう確実に落とそうとするノルマ、特殊ステージ、マッチングが必ず入ってる、100-200でだぜ?
あれはクマ公の絶対にランク上げさせないようにする嫌がらせだね、間違いない なげーけどとりあえずマッチングはたつじんなら誰とでも当たるから数字関係ない定期
400スタートでもノルマ14とかざらだし >>201
残念ながらマッチングは主にたつじん内でランダムだよ
たつじん400でも他三人がたつじん0-100だと13スタートもよくあるし
(時にはじゅくれん混じるケースも報告ある→リザルトコメントから)
クマサンの肩を持つわけではないけど
100台まで落ちるって相当だし、バイト仲間を非難する前に
プレイスキルが足りてないこと自覚して介護力鍛えないとまた落ちると思うよ 今回全武器キャリーできる楽な部類だからなあ
これでランク上げて勘違いした>>201みたいなのが次々回あたり足引っ張るんだろうな ケルビン結構癖があることない?
ダイナモやデカ傘以上に扱いにくいわ 1200民は200〜300だろうし
400維持にはそこまで拘れないな 1200民だが5回はやるんだから500いくことしょっちゅうあるぞ
1200言い訳にして400維持してないのは実力不足なだけ ごめん、マジで何言いたいのかわからん
うまくいくもなにもスタートから評価落とす時点で下手くそなんだから
1200民がたつじん200〜300って決めつけは言い訳にしか聞こえんわ 今回は光バエが少しキツイ位で
他は楽ちんな構成やね ヒカリバエは味方がトリガーハッピーしてる間は適度にサボるのがコツ
味方のインクタンクが空になるのを見計らって掃討するようにするといい
>>198
疲れてるのか鮭走界に衝撃が!に見えて一瞬喜んじまった… >>214
たつじんに来てる以上はほんと無駄弾撃つのを卒業してほしいわ
あとこれもまた射線塞ぐな。ミニゲームの如く無意味に体振ってる奴とかいるし脳死やめてほしいわ 低ノルマの時はひたすら雑魚シャケとタワー掃討してる方がいい気がする
目の前の大物の方ばかり気を取られてるからかね 俺は低ノルマの時こそ運んでる
低ノルマは湧きが甘いので意識して運ばないと金イクラ足りなくなるわ 次のシフトやばそうだなあ
もうだいぶノルマと動きがあってない感じがする
タワーやカタパは勝手に消えないんですよ… 低ノルマだと味方が金玉運び大好きな時とオオモノ処理に必死なパターンがあるから状況見ながら動きを変えなきゃいかん
まぁ、自分で納品から敵の処理まで無駄無く完璧にこなせるバイトリーダーなら意識しないでいいかもしれないが >>218
にわか達人の評価が高い序盤はプレイを控えるのが賢いかもしれない 明日またドンブラコなんですかやだー!
前回の終わり際、やってもやってもクリアできなくてトラウマ植え付けられたわドンブラコマジ嫌い とにかくノルマ間に合わない
おかげで700から550ぐらいまで落ちたわ すまん、周りがバイトリーダーみたいな勝手になんでもやってくれる熱血系上司と一緒になったばかりか、自分みたいな平凡が達人になっちゃったやつだけど、Twitterでもしているけど、switchの動画やアドバイスキボンヌ(´・ω・`) 帰り道、逃げ道となる壁や道をちゃんと塗る
オオモノだけに目を向けるのではなくコジャケなどの群れを倒す
タワーを最優先で処理するために周りをよく見渡す、基本は納品よりタワーを優先するべき
納品が足りない・ピンチになりそうならスペシャルを使う、ピンチになってから打開はしづらい
インクは常にor少し潜伏すればボムが打てるぐらいを維持したい
自分が意識してるのはこの辺かなぁ他にもあると思うけど 納品よりタワー優先は意識としては正しいんだけど、アドバイスとして聞いちゃうと納品しないで遠くで孤独死マン、進化して右下マンになっちゃう恐れがあるのでほどほどに。
仲間から離れすぎてる時は「何だよわかってるの俺一人かよ」になりがちだから注意ね
それで死んだら逆に足引っ張るだけだから
仲間の動向を見て、まとめて死んだらボム投げられる位置どりは意識しといた方がいい >>202>>203
違う違う、400台で13スタートがあるのは分かってんのよ
問題なのは100台で17スタートや19-20エンドが混じってるの
明らかにそのレートでのノルマがあってないんだよ
しかも高ノルマでグリルやW3で間欠泉が入ってて無理ゲーになってんのよ
100台のレベルでは >>225
その高ランク低ノルマと低ランク高ノルマは同じ事象だっつってんのよ 間欠泉で開けて、こっちじゃない
次の方開けてこっちじゃない
おし、となるとここだなと開けて金シャケ見つけると
最小限しか開けてなかったはずなのにシャケで溢れてること多いよなぁ
基本的なことがわからんなら手を出すなよ。おまえのせいで失敗してるんやぞって学習できんもんかね wave1,2のラスト20秒ぐらいでタワーが遠くに沸いてて納品足りてる時、倒しに行くか無視するかで迷う
ブキや仲間の状況にもよるけど
結構残り時間少なくなったらタワー無視して納品に走る人多いよね 20秒だったら倒しに行く
15秒だったら生存意識する >>229
間欠泉は始まった瞬間からカモンすることにしてるわ >>229
稀に一発で引き当てるじゃん
ナイス飛んでくるじゃん
あれで成功体験の刷り込みができちゃうんだよね カンケツセンは解ってる人だけが集まるとホントにボーナスステージなんだけどそれは奇跡に過ぎないし、開放者の引きがよくて安全にクリア出来てもラッキーに過ぎないし 自分の武器やSPの役割、得意な事と不得意な事を理解する
味方の足元は常に気にする
手が空いた時や金イクラの運搬中は壁なり地面なりを塗ったり危険なオオモノ湧いてないか索敵する
やられたらナイスなりヘルプなりサイン送って味方に居場所を知らせる
放置したら後々まずそうな空気を感じたら出し惜しみせずにSP切る
危険な状況になったら無理せず一旦距離を取る
味方が全滅したら定期的にカモンして居場所を知らせる トバのカンケツセンはわかりやすい方だから楽
エリアの遠い方あけて光大だったら即カモンできるのがいい せめて1つ開けて水量少なかったら隣を開けない事くらいは覚えて欲しいね >>234
ステージによるけど高ノルマだと分かってる人集まってても失敗する運ゲ
ボーナスはラッシュとドスコイ、めんどくさいけどハコビヤ 野良でやる限りカンケツセンは運ゲーの糞ゲー
18スタートでもカゴの近く全開けマンいて吹いた
この欠陥ルール無くしてくれよ 全開けマン「今回は運が悪かった」
マジでこう思ってそう チャージャーやダイナモボールドスパッタリーあたりがあれば
全開けマンいてもわりとなんとかなるけど
通常潮だとノルマと通るルート次第では全開けマンいなくても厳しいことあるしなあ バイト中に充電切れて切断してもうた。ほんとすまん謝らせてくれ_|\○ _ 05/12 03:00 - 05/13 15:00 難破船ドン・ブラコ
ボトルガイザー カーボンローラー バレルスピナー ?
05/14 03:00 - 05/15 09:00 トキシラズいぶし工房
シャープマーカー バケットスロッシャー H3リールガン ラピッドブラスター ボトルはオオモノ退治が得意だから役割がないわけじゃないさ
雑魚も塗りもある程度はこなすけど
劣勢になった時に動きにくい武器だからあまり無理はできないけども バイトでバレル好きになったからガチ持っていこうとナワバリで練習したらヒドイ有様だった w3クリア後ボトルを上に向かって打つとなんだかめでたい感じに見えるのでそこは好き ドンブラコのハイプレ楽しす
満潮だとヘビやバクダンをまとめて始末出来るけどそこまで追い詰められたくないな 直近のアプデで強化された武器はしばらくヘビロテされるイメージ
バイトで楽しくてイカ撃ちで担ぐとバイトの燃費補正が良く分かるよね
あと動く的の当てづらさw >>248
バレルはそもそもナワバリ向きの武器じゃないと思う
自分は一応バレル使いだけどフェスの時は別武器かつぐ ボトルはプライムと比べると悲しくなってくるから火力か燃費テコ入れ欲しい
手連必要だしタワー鍋1確の60くらいあげてもいい気はする >>253
そうなんやね、ガチマの方が通用したかも
バレルでバクダンもタワーも倒すの好きだからはよやりたい ボトルは3確だもんなあ。
2確ならともかくメリットが無さすぎる。
バイトでも連打の燃費悪すぎて微妙だし。 プライムより射程あるんでワンチャンあるで
連射するとエイムがぶれるけど 若干長くてジャンプ撃ちでも最大射程でもブレないとか一応利点はあるにはあるけど
シャケ撃つ時にはそこまでメリット生かせるわけでもないのがなあ
プライムより燃費2割悪いってのがやっぱきつい 風船撃ちの精度と爆弾へのキル性能高いから別に
足元塗れないからそこだけはねぇ
そこはプライムも同じだじ
ただ連打がめんどくさい本当に リールガンは壁を塗るのめんどくさいしめんどくさい武器が出てくるの多すぎぃ もうちょい塗りモードへの切り替えが早ければ使いやすいのにね
プライムはそういうのないから燃費悪くて塗りもそんなでもなくても普通に逃げられるし はぁ〜ぁ。今日も俺が誘導したモグラの金玉横取りしたいマンだらけだったわ
金玉1個の為にお前らどれだけのインクタンクの無駄とどれだけのタワーカタパコウモリフリーにする気だ? 6時過ぎたとたんに間欠泉全開け食らったw
俺はノルマは達成したから良いけどさ クマチャーの射程をジェッスイ並、火力も85ぐらいでチャージ時間あってもいいから燃費向上してください いやあの調整でいいでしょ威力減らすと魅力半減だよ
個人的には同じ燃費悪い武器でもダイナモとかよりよっぽど使いやすい 今日はいつにもましてキッズ感ある立ち回りする人が多いな
まあ多いんだろうけど カゴジャン、干潮居残り、アオリイカ
キッズ3種の神器が揃うぐらいのバイトだぜ >>263
俺はそういうのいたら誘導するだけしたらボム投げないで次のオオモノ倒しに行くわ 間欠泉で金イクラ守ってるのに後ろを明けられてシャケにすり潰されたわ 必死こいて残り1秒でヒイヒイノルマ達成してクリアしたあとにジェッパハイプレチャクチを使われると
ちょっと君たち研修をやり直そうか…って思う
なんで使わないのよ
こんなに苦しくなってるのに使わないならその頭のパウチちょうだい そういう時って苦しくなる前に問題があるから仕方ない
特にノルマ未達成時は SPなんてそんな簡単に使いこなせるもんじゃない定期
適切な時に適切な使い方ができるならピンチにはならない 祝砲なんてWave1スタート前にプレッサーぶっ放すのに比べたらかわいいものだった うっかり押し込んだんだよわざとじゃねえよ許してくれよこっちも死ぬほど恥ずかしいんだよ(やったことある) ワザとじゃないんです直前の現場がゆうたランドでつい力んじゃってたんです カンケツセンで右下と左下が大でカゴ近くの3つのうちどれかが当たり確定。じゃあ、カゴから近い側か遠い側、どっちから開ける?
セオリー通りなら遠い所からだけど、3つ開けて最後のが当たりだった場合キンジャケが降りてくる頃にはシャケに囲まれて、キンジャケがシャケに紛れ込んだらもう追いかけて殴る事もできない
近い方から遠い方へ進んだ場合は、右下左下からシャケが来るまでは下がりながらキンジャケ殴る猶予は多少ありそう
どっちにしろ湧き出たシャケ処理しないとならないなら、近い方から開ける方がいいのかなって最近思ってる SPちゃんと使えない奴は全体の状況把握ができていない
基本的にピンチになる前に使わないとダメ >>278
昨日初めて熟練か達人でwave1で4人全員生存であと5秒足らずでspするやついて驚きでしかなかったけど、間違えて押しちゃったんだろうなと思う他ならなかったわw 昔ジョイコン使ってた時はSP誤爆結構あった
だから開幕とかの謎SPは全部誤爆だということにしてる 2回はさすがにわざとだなそういう荒らしに出会ったことあるし
誤爆は仕方ねぇ 稀に自分のスペを勘違いして無駄に発動しちゃうの許して クリアした後祝砲撃ってても気にしなくなった(多すぎて)けど、
全滅した時はパウチ使い切ってて欲しい
こっちは場合は残してたら恥ずかしいと思ってくれ >>277
前回それやっちまったわw
たまたま隣にいた奴に思いっきりビチビチ煽られたが
単なる操作ミスなんだすまんw >>288
プレッサーとボムピはヤバいと思った時はもう使えないことも多々 3人やられてて自分もやられそうになったらハイプレ味方にぶっ放すな
もちろん自分はやられるけど結構なんとかなったりする >>290
それは俺もよくあるが、やはり「使うタイミングが遅い」っていう結論になるだろう
とにかく使っていかないと使いどころが身につかない ボムラッシュはどんな場面でも使える
唯一行動に一切の制限かからないし >>290
プレッサーは手遅れで発動できなくなるけどボムピはどこでも使えるぞ
発動したからってボムしか投げちゃいかんわけじゃない wave3だとある程度の効果が見込めたらさっさと切ってるわ
経験上、SP一つで三匹のオオモノを処理できたら十分な成果 プレッサー射程無限はいいけど対シャケだと弱点が多すぎてなあ
せめて足元が塗る効果があれば・・・ >>298
クマブラクマ傘クマチャはクマさんのハンドメイド
作業台でダクトテープぐるぐる巻きにして作る 昼間に潜ってたけどやっぱり間欠泉が一番難しいね早い時間帯は
金シャケがまだ場に出てるのに納品しに戻るついでに途中にある間欠泉開けてくのは完全に利鮭行為 >>299
数千年後もダクトテープ伝説は残っていたのかw 3時開始からの時より今のがみんな慣れてきたのかクリア率よくなってんね
やべー人が淘汰されたのか単純に懲りてやらなくなったのかは分からないけど 味方に合わせて自分の動き変えるのも大事よ
味方が金玉大好きマンなら納品任せてキル重視で立ち回るとか、味方がシリアルキラーなら回収や床塗り多めにするとかね
味方が何出来ないかじゃなくて自分が何できるか考える
右下マンや全開けマンは…祈祷力を信じろ >>301
開けたくないのに当てっちゃう人いると思うの(´・ω・`) 右下マン3人に合わせて俺は船上からボム投げ待機
はやく別方向から沸いてくれ… >>308
良くあるけど、あれは右下の3人からしたら「早く来いや!」なんだろうなあ
行ったら全滅待った無しになるけども >>308
別方向から湧いた奴も右下に向かってくぞ 右下から沸いたら右前方から回り込んで援護が自分のジャスティス!というかそれメイン。
肩パットに狙われたら焦って仲間に突入は出来るだけ避けて!何回か巻き込まれた プレッサー使ってる奴おるやんけ!ローラーで足元塗ってサポートしたろ!(カタパタワーにタゲられながら) 右下は今日wikiで見て初めて知ったけど、周知やろうね。
光しゃけとかの対策とかと一緒で周知しか一番いい対策方法ないやろう 右下がなぜダメかというと、とにかく納品できないことに尽きる
そこに誰かがいる限りそこに金玉が溜まる、そこに溜まった金玉は決して回収されることがない
タワーとカタパ以外の右下湧きは船尾まで誘導、これ鉄則 右下はリフトの昇降が最短って思ってる絶対キンタマ納品マンが
リフトに乗りおくてれ渋滞に巻き込まれて死んでるだけだからなぁ 右下でイクラ回収だけサッとやってエレベータで戻るとだいたい6秒くらい
船上で船尾高台ちょい手前あたりまで往復するのと大体同じくらいの所要時間 右下マン3人 50秒の激闘の末
持ち帰ったイクラは計3個でした
こんなんだから 右下に心奪われたキッズは文字通り死んでも右下から離れず右下で蘇生して貰おうとする 右下でボム要求すんのほんま腹立つよな
更にリフトで待機してたら怒りが有頂天に達して船が沈没する
頭の悪い奴がそういうときだけ知恵働かすところが気に入らない
そもそも右下に居なければ死ぬこともないし貴重な蘇生用のインクを使うこともないんだよ放置だ放置 右下の難点は死にやすさと納品効率も大きいけど
降りると船外にいるシャケが全部右下に向かってしまうことが一番ダメなのよな
放っておけば全てのシャケは船を目指して勝手に進んできてくれて
効率よく仕事を進められるのに1人が右下に降りると台無しになってしまう 右下で金イクラ守ってカモンしてくる奴は罠だと思って無視してる あんな狭いところでやり合ってたらそら浮き輪も増えるさ
リフトも昇降中に事故死いっぱいあるだろうし 金イクラを守ってカモン自体、間欠泉でもなきゃやる必要のない行為だし
コンテナ周辺が手薄でそこ納品するだけでクリアできる
みたいな特殊な状況ならまだしも カモンされる時って毎回マップの端なんだよな
取りに行くリスク高すぎ カモンをある程度無視する心構えでいる
敵を知らせるカモンなら接敵まで幾分猶予が有るし、死にそうでカモンしてるときは助けたくても間に合わないし、守護神は何度も何度も呼ぶからすぐわかる 人がタワーや肩パ倒しに奔走してるのに右下やカゴ近くでナイス言い合って納品しかしねえ仲間(浮き輪、しかも納品足りてない)だと、タワーさんやっちゃってくださいって思うな バイトで初めてイクラ2000超えたわ
最後のドスコイの群れで稼ぎ易かったからかな 05/14 03:00 - 05/15 09:00 トキシラズいぶし工房
シャープマーカー バケットスロッシャー H3リールガン ラピッドブラスター
05/15 21:00 - 05/17 03:00 シェケナダム
スプラローラー スプラシューター L3リールガン スクイックリンα 連続してカンストしやすいの来たな
ダムは構成じゃ歴代で最高レベルにいいんじゃね >>317
船上なら塗ってあれば泳げる若しくは塗りながら移動する
エレベーターは塗ってあってもインクをフィンに要求される更に棒立ちになるから…
>>329
ありがとう
明日は工房なのか 次々回はこれまでのバイトでも最高クラスだと思う
でもローラーにチャーにリールガンだから歴戦のバイト戦士には最強編成でも
一般バイトにはどうかという不安もちょっとあるかな ローラーはタワー時間かかるからタワー倒すマンとしてフォローしづらい うーん楽な構成なんて嫌なんだけどな。たつじんランク100以上が増えてしまう
もうちょっと癖のある武器を一つは入れてくれよ。筆とか筆とか筆とか 野良ノーミスカンストは全スプラユーザー誰も達成せんだろ(マジレス)
野良カンストは悪い面子を引いた時いかにマイナスの被害抑えられるかだから
どんな良構成でもそもそも敵倒す気なければ宝の持ち腐れ 1人回線切断ならまだしも1人放置orおふざけプレイされるとノルマそのままで1人分の仕事増やされるしな無理です 高ノルマだと切断のデメリットも大きくなるしな
物量に踏み潰されて死ぬ >>340
リツイートで見かけたけど疑惑かけられてたのか
まあ平均赤100はちょっと信じられない
クマサンと裏でごにょごにょしてそう 出すならストレートカンスト証明じゃなく野良証明だろと
固定カンストなんて難易度600強で頭打ちになるんだから野良カンストと比較にならんしなあ
他のつぶやき見ても日常的に部屋建てボイチャしてるみたいだし
開始前をわざわざ撮影してんのにカンスト前クリア時ノルマか面子二回撮影してない時点で論外 黒すぎて逆に晒すの可愛そうきっと後悔してるよ
と思ったら固定してて笑った 次回ほどじゃないけど今回もかなり楽でした
深夜はストレスたまらないからいいね 楽だったのは深夜開始のやつだったからの可能性もなくはない
しかしこっちでもノーミスカンストくんの話あがってんだな
1バイト平均の赤イクラが100って辺りどうがんばってもダメだ早いとこ鍵垢にして逃げとけw 普段から固定VCしてる割には赤低いし姫プで囲いが優秀なんでね
やる前のスクショは残すのに肝心なとこあえて撮影してないのは下準備だけはバッチリってことだし
囲いにたつじんあがりたての垢複数用意させて高ノルマ回避したんかね 味方の雑魚率が上がってきた
それでもクリア出来ちゃうぐらい今回はヌルゲーだけど 開幕ノルマ13で驚いてたら(低くても14からだった)
ドスコイラッシュのノルマ未達成で驚いた
敵の数大したことないし砲台任せて回収するべきだったかな・・・ >>340
なんでこれでクマサンポイントカード晒して大丈夫だと思ったんだろw 画像いじって合わせたんだろうけど
ミスって赤イクラ平均1000にするところを100にしてしまったんじゃないかな >>349
数字の異常性に気付かずそのまま上げるぐらいのバカだからなーんも考えてなかったと思う 今回のバイトは1ミスカンストだってさ
なおポイントカードの画像は上げなかった模様 『バカはサーモンランするな』という名前のイカと組んだ
WAVE2でノルマ未達END
そやつはスペシャル2個残ってた 自己紹介わろす
指示・煽り系ネームで上手い人見たことない 不寛容は余裕のなさの表れだからね
本当に上手い人は俺がまとめて介護してやるよって感じなんだろう 初めてキケン度MAXっての出たわ
こんなんあるんだな 今回慣れているバイトリーダーは金100行けるんやろうね( ´-`).。oO
自分も頑張らないと >>359
10文字までだよ
みなさんこんにちは!って名前でやってたからよく覚えてる 縄張りでもなんでもそうだけどそういう煽りのやつ通報で一発バンしてほしいわ 満ち潮間欠泉でカゴ側から開けてく奴多くないか?
外した時のリスク高いだろ そりゃ愚痴ってばっかりで誰も適切なやり方を広めてないからだろ 対岸2つを開けて判断するってのは広まってないのか? ニンアカって何?なキッズが閉め出されてる今がチャンスみたいだな
快適至極ですわ ああ、なんか再ログインさせられたな
規約かなんか変わったからなんだろうけど >>364
すまんm(_ _)mそこまで気を使えてなかった_:('Θ' 」 ∠):_ 満潮で対岸に金シャケ出たらボーナスゲームだかんな
必ずカゴ前を通るから対岸に金シャケ追いかけに行くなよ 無駄にあけた間欠泉で無駄に開いた雑魚処理で時間かかって終了
変なとこ開けると判断に時間かかるからやめてね >>365
カンのいい人ならそんなのなくても何度かやればハハーンこれは…ってなる
籠の近くから開けてくのはそういうのが一切なく考えながらサーモンはしてないんだと思う 将棋とかの相手や強さがわかるゲームだったらその考えに行けるけど、野良でそんなこと考えないからなあ 間欠泉はヒーローモードの刷り込みが諸悪の根元
手助けアイテムと勘違いしたままの初級者が多いんだろ
実際まぐれアタリで金シャケ出したら刷り込みが加速する 久々に野良カンストしたー
さすがに60戦以上はかかったけど今回はめっちゃ楽だわ
例の人今回は1ミスだったらしいけど累計成績見てもそもそも野良カンストすら無理な数値だなあ ネットだとやっぱりどこでも間欠泉全開けマン嫌われているから、2箇所開けて当たりこなかったら小一時間悩みます(´-`)oO
それで納品不足とかしょっちゅうでジレンマ >>377
これをなんとか広場で広められればなぁ…
でも広まって楽勝になったらハズレのシャケ2倍とかで調整してきそうだし 再ログインの件で知ったけどオフラインだとニュース無いんだな
ZRZL押してすぐにハイカラスクエアに行けるし要らないんじゃね
なぜスキップを実装しないんだ
どんだけ自分達のキャラクター好きなんだ 撃ち落とした雨弾がたまたまカタパのランチャーに入って破壊できた。ちゃんと爆発攻撃の判定なんだな タワーに当たって倒せたことはあるけど肩パはないなぁ
ブラスターで打ち返すの苦手でスカる… ニュース強制はフェス関連がある時だけでいいと思うわ 05/15 21:00 - 05/17 03:00 シェケナダム
スプラローラー スプラシューター L3リールガン スクイックリンα
05/17 15:00 - 05/18 21:00 海上集落シャケト場
スパッタリー スプラスピナー プロモデラーMG スプラスコープ >>380
ニュースはチート防止に一役買ってるんだと
どこかで耳にした 今夜の編成は強そうだ。ローラーの振り分けとかリールガンのリズムを心得た人と組めますように ヒカリバエで5秒程バシャって味方慌てさせてから何食わぬ顔で門番しだすプレイ チッ…バシャりやがってこのローラー使えねえだろうな……
なっ…なにィ…この構え…まさか低速の使い手…!? >>377
これだけじゃキッズには片手落ちなんだよなぁ〜
金シャケのルートと待機場所まで無いとw >>377
これ四隅のオブジェクトもあると分かりやすいかも ぶっちゃけ定石覚えても金シャケの進行ルートが運絡んでくるからね
みんな能動的に動けるならそれでも間に合うけどな 次々回もカンスト楽な構成だな
楽な構成続けるんなら次のアプデで600スタートくらいまで上げてくれないかな なんかTwitterのやつにすげぇ嫉妬してて笑った
平均イクラポイントがおかしいっていうのは分かるがそんなにリアルタイムで反映されてるの?
ああいうのって特にCSハードだと遅延があるイメージなんだが >>393
それ最高
だが危険度MAXになりやすくてやばくならない?
600保持スタートの人らとだけ一緒になれば楽しいけど バイト回数だけ反映して赤イクラが反映されてないとかあるんですか? 嫉妬というよりかは死体蹴りだけどな
まあ、見ていて気分のいいもんじゃない
スプラトゥーンはローカルで記録してるみたいだし遅延は無いかと
遅延があったとしても他の記録と同期せず集計するほどのもんでもない 怪しまれるのも承知でやってそうだし、ここで触れても増長するだけなのではないか
「あっそ」で流すのがよろし 前回トキシラズで比較的編成良かったしな
明らかに実力が湧きとノルマ追い付いてない NGワードで特定の名前のユーザー弾けるようにならなーかな
まじで「〇〇パパ」ってやつにろくなプレイヤーいない
お前ゲームですら人の足引っ張ってよく日中社会人として働けてるなって
呆れるクズばっかだわ いくら強武器ばかりといってもチャージャー、ローラー、リールガンは
やっぱり得意不得意がはっきり分かれる感じだねえ
野良だと全部きちんと使える人って案外少ないのかな とりあえず今日は700いったしここまでにしとくか
こんだけ楽な構成で夜に2回もチャンスあるから社会人でもカンストするひと多そう すごいの意味がわかりました
ブキ強いはずなのにキツすぎ、役割わかってない奴多すぎ 各自の自覚次第で難易度が大分変ってくるのも事実だけど
スシとL3はタワー倒せとか野良に求めてしまう時点で敗因増やしてるようなものだからねえ
バイトで信じていいのは自分だけなのだ・・・ 役割理論振りかざしていいのは固定だけだよ
リッターやダイナモに比べれば前回のバケツや今回のローラーでのタワー処理なんて余裕だしね
今回はキャリーできる武器が3つだしローラーバシャバシャでもヒカリバエ突破できるしで役割の文句言う前にまず立ち回り見直せと バイトのやりすぎがたたってか目がすぐ疲れるようになってきて辛い
やりたいのに体がついていかないよ‥ ヒカリバエでスシ持ちの俺しか高台に残ってないのにキャリーしろとか冗談だよね? 俺がローラー置いて安全にした高台から次々にシャケの濁流へ身投げするのをどうしろと。クリアはできたけどさ 今回は良編成すぎてドスコイなしでも赤イクラ1000超えまくりで気持ちいいわ かなり今更だけど
ボムピッチャーだと明らかにカタパッドに弾かれる挙動なのなんとかならないのかな
ただでさえ左投で狙いにくいのに ボムピッチャーはかなり遠くまで届く=投射初速が速いからフタにぶつけても止まりにくい
わざと遠くから、予測弾道に注意してランチャーにすっぽり飛び込むように投げるとやりやすいと思います ヒカリバエ置きローラーしてたらスシにカモンされた… ヒカリバエで自分ローラーでカゴ横でゆーっくり置いといたら
タゲまでこっち来てるのに誰も金イクラ回収しない・金シャケも狙わないで
せっせと自分で金シャケ轢いては金イクラ運んでた
ローラーの役割ってこんなんだっけ >>380
クマサン商会内でスリープして次バイト始まってる時間に起動したらクマサン商会内から始まってニュース流れないからいいぞ今やバイトしかやらんからいつもこれ
もうやってたらすまん >>406
MMOでもそれ系統は大体クソ地雷だからな >カンスト疑惑
自分のバイト仲間のスコア見てたけど
貢献度が低い人でも赤玉300個は集めてるからな
ノーミスかつ赤玉100個って余程手を抜いてないと達成できない数字
そして普通の野良では確率的にまず無理
すべての条件を満たしうるのは「スナイプタイマーの活用」だけど
それは普通、野良とは言わないw >>421
それやってたらスリープ解除からのローディングでフリーズして本体ごと逝ったから終了させてるわ
気をつけてね >>394
自分で使ってみたらわかるよ
バトルの対戦履歴なんか決着ついた瞬間に更新したら反映される
ジャッジくんの勝敗判定より早いw
エアプ乙って言われたい? wave3ノルマ18干潮ドスコイで納品足りずに失敗ってなんなの
モグラ先端で始末してんじゃねぇ
納品いかなかった自分が悪いんですね、わかります ドスコイも特殊なだけあって、どうしようもない時はどうしようもない
三人がドスコイの群れと殴り合ってる時とかな ニュースはバイトやってないときに起動しなければ飛ばせるような
フェスやアプデ通知の時は無理だけど 手前にバクダンがいてチャージャー死んでたから復活させたら近場のモグラ狙って撃ち始めたのはイラッとしたわ
今回チャージャーの一撃でバクダン処理できるからバクダンを処理するための復活なのに…
馬鹿のせいで評価全く上がらない上がらない むしろどんどん下がるんだけど?
あとは満潮地広場にヘビいるのにタワー処理に必死になりすぎてタワー処理後どん詰まりのとこでヘビに殺されて終了とか他が死んでる状態でのタワー3つ沸き
いれればクリアなのにタワーカタパッド処理に必死になっててタイムオーバーとか
塊魂のロケット発射ステージのオウサマと同じ気持ちになりましたわ… 入れないとクリアにならないんだよ…? 野良は馬鹿と当たりやすいシステムなんですかねー?
どうみてもそんなムズくないのに気付いたら周り死んでたり すごい味方ひいて愚痴りたいのはわかるけど今の編成ならどの武器でもバクダン処理できるし
この編成でも野良で評価さがっていくとしたら分相応だと思う >>414-413みたいな池沼3人抱えて役割以前の問題ならりな様以外は無理だろうけど
>>432見ても日常既視感が強すぎて鮭で高ランクなったのが初なのかなとしか思わないわ、マジで分相応 チャーからしたらモグラが居たら狙い辛いからそっち優先する気持ちもわかる
わからないのはバクダン居なかったら蘇生しないつもりなのかって事 野良ノーミスカンスト勢のりまさんもそろそろゲロった方がいいんじゃないの?
https://i.imgur.com/Q0OzdUC.jpg 昨日野良やって700までは行ったしなぁ、味方に合わせて自分の動き変えろとしか言えんわ まあ今回どの武器でもバクダンは倒せるから
チャージャーに丸投げしてる時点で自分で難易度上げてる感じはするかなぁ ローラーでバクダン倒すの正直得意じゃないなあ
ダイナモとかならいいけどヴァリアブルでも一発で倒せないこと結構ある
バイトのローラー自体が好きじゃないのもあるけど、あってもあんまりうれしくないや
ヒカリバエでは頼れるんだけど・・・ ローラー嫌いは勿体ない
今回の構成でも一番働ける武器だと思うけどなー
スプロラでバクダンは確2で1ターンキルもできるけど
足元にいすぎると顎に弾かれやすいから慣れてないと難しいかもね なんか「失敗は絶対許さない」って奴の声がデカくなってきたな
400キープされるようになってからは
10回やって評価プラスになってればOKくらいの感覚でやってるわ
マッチング上どうにもならない事は何度も起こるし 良編成過ぎて400越えたから止めた
ノルマ20以上でもさくさくクリアできるなんて珍しい
普段200代でのんびりやってる自分には分不相応だわw ローラー来たらほぼ雑魚シャケ掃討に専念してるな
倒せる倒せないじゃなくて床塗りしときたいからというのが強い
もちろん最低限の大物退治はするけど 今回は多少失敗してもすぐ戻せるから心穏やかでいられるわ
ドンブラコの380→400の手強さは異常 サーモンではコロコロローラーこそ至高だけどバシャバシャローラーが未だに多いのが残念
シャケ轢き殺しまくって整地する快感を覚えて欲しい
カーボンさんはバイト用にカスタマイズされてくれませんかね カーボンはドライビングテクニックが要求されるからな 雑魚掃除はコロコロが至高だけど
ドスコイやオオモノが混ざってるならバシャも適度に混ぜないと
むしろ遅くなるしリスクも増えるからそこは注意だぞ
ダイナモさんですらテッパンはバシャコロが一番だしな
バシャしかしないローラーは残念でしかないけれど w3ヒカリバエ、一人お散歩マンなのでスシの俺ずっとカモン連打
他の二人もカモンしてたがそのうち一人はローラーパシャパシャマン
辛うじてクリアしたけどヒヤヒヤしたぜ… 05/17 15:00 - 05/18 21:00 海上集落シャケト場
スパッタリー スプラスピナー プロモデラーMG スプラスコープ
05/19 09:00 - 05/20 21:00 難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター パブロ ジェットスイーパー Rブラスターエリート 最高950の880で終了
各地のカタパやタワーの沸き位置が遠すぎる
1waveで洗剤使ってタワー5体カタパ3体倒しても駄目だったりほんとしんどい
>>454
うおーここに来てドンブラコで地獄を見せに来たかw やっぱりレートに対して変にノルマが高いマッチングが来る
前回のバイト、俺290でW1=18、W2=20、W3=22(グリル)でW3で失敗
400オーバー台が2人とか、カンスト勢が1人混じってるんなら分かるが
失敗リザルト画面見ると俺はグリルで全部SP使い切ってるのに他のメンツが
SP全然使わないマン1人(これは分かる)、SP余らせてるのが2人、これが分からない
1、2個足りないで失敗とかじゃなくてノルマに全然足りないんだよ、しかも超絶テクでグリル瞬殺してる訳でもない
どういうメンツの平均の取り方してるんだ任天堂 グリルは誘導する技量と止める技量とコジャケを潰す技量が個別にあるから誘導できない人が執拗に狙われたりすると崩壊する 昨日は桟橋→に涌いたタワー処理にシューターの俺とローラーが後ろから着いてきてるのが見えたから雑魚処理期待してたんだが
金玉1個拾って帰ってやがった。桟橋←にもう1本タワー涌いて、勿論取り巻き雑魚も一緒だから処理に時間掛かってたらカゴに帰ったローラーが爆死してた グリル誘導できない人はさっさと死んでタゲ移してくれた方が成功率上がるぞ ダメなグリルは割と早い段階でわかる
下手糞だから諦めるとかではなくて、残り時間とノルマの関係で 昨日のグリルで3人死んでようやく自分にタゲ来て遠くに誘導しつつ救助からのクリアが出来た
タゲもらって動き方分からないなら早めに死んでくれた方がマシやな 36時間って言ってるんだからその次のブラコの事だよ
クソ編成とクソステが合わさり最凶に見える 誘導あるある
高台定位置で自分が轢かれるギリギリまで引き寄せて味方全滅 早めに移動してそこにいても大丈夫ですよアピールは重要 誘導ってグリルを一定範囲に足止めしつつ弱点の向きを撃ちやすい方に向けさせることだから、野良で理想的にやるには全員の経験値が相当必要だわ
誘導してもらう側のポジション確保まで含んだ話だもんね コウモリを誘導したい奴の気持ちあるがそれ相当分かってないときついだけだよな
アメフラシが1番やべーのに つかノルマクリアするだけなら誘導は鉄板とモグラだけでいいわ
バクダンとか事故るだけ コウモリ誘導は全員の知識要るし
労力に見合う効果かまで含めて現実的じゃないからなあ
相手にあまり多くを求めるとお互いにつらくなるだけだと思う
>>465
ダムとト場でよくあるね
結構上手い人でもやるのが怖い
他人が高台側へ誘導する時は必ず高台降りるのが癖になったな 初めて危険度マックス来て身構えたけど逆に余裕だったな
俺の評価400行ってなかったから他3人の評価が高かったんだろうな
やり易かったお陰でリザルトの成績が一番良くなってしまった そうそう危険度マックスくると緊張するけど仲間の動きが良くて楽しい 特殊シャケのウェーブがある、霧が来ない
これらのMAXはボーナス WAVE1でグリル来て1匹目で3人轢かれててワロタ
1人でなんとかできるわけもなく諦めたわ スプラトゥーン2のアプデが終わったらクマサン商会は会社清算して解散してしまうんやろうか? 今回簡単すぎだった んだがクマに怒りが沸いたわ…
クマ、ホイップじゃなくてサンドのレアチケットくれよ…
切断エラー以外で1Waveで死ぬことがあんまなかったし
ローラーなくてもヒカリ突破できるもんだね チャージキープが使えない点では俺も敬遠したいブキではあるが スコープは良く飛ぶから
調子に乗ってると逆に遠くで倒しがちになってしまい金玉集めが大変になる >>483
あの透明なレティクルが見えてないんだろうね 浮輪時間長いと拗ねて回線切る奴いそうだからなるべく早く蘇生してあげなきゃって思ってる グリル スコープ プルプル カン カン
すいません グリルでスコープは罰ゲームだから仕方ない
高台とコンテナの間を通してくれるプロ誘導マンがいれば楽だけど滅多に見ないしね 箱近くの大量の金イクラを回収する時に足元塗りと攻撃のためのボム投げない人がいる スコープは位置どりとか狙撃場所の整地とか一瞬で段取って射殺するのが快感
ただ上でも言われてるけどあまりに上手く行きすぎると玉運びの距離を伸ばすことになってしまうので難しい武器でもある 俺には心底スコープが向いてないことが分かった
グリルの尻尾にまったく当たらなくてスマン チャージしたまま構えてると難しいよバイトスコープは
フルチャ即撃ちするとスコープ画面になりきる前に撃てるからエイム楽 ドスコイじゃなくヒカリバエラッシュだった10秒で全滅とか ヒカリバエでチャースコ、しかしメンバー二人が散歩勢で
これは絶対無理だと思ったけどなんとかなってしまったどころか金40も納品できてしまった
シューター編成だとなんとかなっちゃうんだな 昨晩1200Pまでやったけどスプスコ1回しか来なかった。どちらかと言えば使えるからモヤる
今回はモデラーが要注意な気がする。他がオオモノを一気に倒せるから思考が攻撃的になって討ち死にしやすい 銀モデでタワー処理に奔走してると
雑魚に押されそうになることは多々あった
スパッ太郎がやるべきなんだよブツブツ… 野良は俺がやらなきゃ誰がやるの精神無いとやってられんぞ 〇〇は〇〇がやるべきって凝り固まってると評価上がっていかんからなぁ
〇〇が〇〇してくれなかったから失敗した!も似たようなもんか
その場その時で臨機応変に全力尽くすしかねーっていう 銀モデも大物殲滅力は普通に高いだろ
段差のないとこでの爆弾は他に任せたいとしてもそれ以外は無双レベル 銀モデ使ってると大物よりドスコイに時間かかるのが気になるな
インク効率がいいので苦手ではないと思うが >>504
ホントそれ
ハコビヤでハイプレ使うの信じて少し遅れて撃退に行ったけど使ってなかった
バレルだったし早目に撃ち返したら迷惑だろうなと配慮したつもりが完全に裏目に出た スコープはスコープ無くしてくれたら強いんだけどなー サーモンだと銀モデとかわかばは単純にボールドの下位互換だと思ってる
まぁサーモンのボールドとか最強ですけど そのボールドの燃費を更に良くして射程を僅かに伸ばして
スライドを付けたのがスパッタリー まあサーモンランで〇〇は〜の下位互換とかマウント取っても意味ないよ
野良では支給される武器しか使えないんだから シューターはグリルの時コジャケ片付けろよ
それで失敗終了ナイスしてんのムカつくわ >>511
足元塗りがボールドより弱いから俺はそう思わない
塗りも壁塗りもボールドの方が適性高いし 糞武器編成バイトにすることでフェスに誘導しようとするとは流石クマさん汚い 05/19 09:00 - 05/20 21:00 難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター パブロ ジェットスイーパー Rブラスターエリート
05/21 09:00 - 05/22 15:00 シェケナダム
デュアルスイーパー ケルビン525 バレルスピナー ソイチューバー >>514
まあスパッタリーの方が燃費含め戦闘力が高いのはデータで比較できることだし
通常射撃で火力が互角な上にスライドまであるんだから納得しようがしまいがどうしようもない
ボールドがスパッタリーを上回ってるのは塗り性能と判定の太さ
俺はスライド暴発で水没するからボールドの方が扱いやすく感じるけどな スパッタリーはスライドがあるおかげで足元の塗りが疎かになりがちなのでそこだけ注意してくれい
モデはそこだとにかく優秀 マニュ系はサーモンだと一切気にならんけど
スライド直後以外は弾を左右とも上手く当てないとキル速半減っていうのもあるぞ とりあえず1200Pでたつじん450
やっぱ今回きっついわ、前回までが楽で腕の立たないバイトが上がってきてただけに余計に
てか13スタートとか久しぶりに見たわ クマサンに一つ文句いいたい
そろそろクマサン商会限定ギアにも、、スタートダッシュとかステルスジャンプとか、部位限定のギアパワーもつけておくれ! ノルマ430でなんとか終了
満潮グリル3回中1回しか成功せんかった・・
火力足りないのわかりきってるのに何故スペシャル吐かないのかコレガワカラナイ 今回特殊waveをこなせないタツジン多くないかい? 土曜のこの時間に始めても絶対危険度MAXXだからスルーするわ 干潮で左側テッパン2体で奥にタワー
味方は右側でオオモノもいない状況で雑魚処理して遊んでる
だからテッパン2体を味方側に向けて処理してその間にタワー殺りにいこうと思ってとカモンしても誰もこねぇ
金玉6個の餌に釣られないとはな 今回は不慣れな味方とクソ武器クソステで36時間とかいうよくばりクソセットだからなぁ 地獄か何か? >>532
うんこセットにする事でフェス人口を増やす名采配だぞ フム…
WAVE開始直後のオオモノが湧く前に右下に降りてカモンするとは
君たちの右下愛はホンモノだね 楽勝編成からのこの鬼畜編成だから似非400とか300が量産されてノルマ高くても君何その動きって奴が多すぎて死ねる
火力圧倒的に足りないのにSP抱え死にスル奴らは本当勘弁してくれ まぁ今回の構成だと火力無くて雑魚に押し負けやすいから、雑魚を放置せず溜まる前に処理するのも大事ではあるんだけどな、程度にもよるが
オオモノと戦うのだけが仕事じゃないぞと この構成でドンブラコというだけでも厳しいのに
わざわざキッズタイムにやるとかドМの集まりにしか見えないw
ま、やるんですけどね やっぱりフェス運営が商会に圧力かけてるとしか思えないな。右下タワーを上から倒せるジェッスイがクマサンがバイト戦士に託した希望だよ >>540
納品不足に陥りやすいドンブラコで機動力の高いパブロを用意してくれてるのもクマサンの優しさだよ フェス前でそわそわしてるキッズが暇つぶしに大量に流れ込んでるっぽいな
やばいやつ多すぎ パブロはコウモリ倒しやすくなったし足元塗りやすくなったし結構マシになったからね
個人的にケルビンの方が嫌な感じするけどこいつもこいでスライド後の射撃が強くなってさらにバクダン処理が簡単になったけど これがホクサイだったら本当に地獄だった
バッタバッタとシャケを倒しまくることは難しいけど
筋肉を鍛えているならジェッスイよりは赤イクラも稼げるし立ち回りやすくていい ここの人達やサーモン本スレの人達もドM好きだからそろそろsp運ゲーも解禁してくれないかな(チラッチラッ 間欠泉きたらカゴ裏から手当たり次第に開けてきやがったよ…
当然クリアできるはずもない
わからないなら開けるな
https://pbs.twimg.com/media/DWo0ThrUQAYal38.jpg >>548
お前さんもいつまで経っても学ばないな… >>548
こういうやつ言うやつや思っているやつがいるから散歩民になるんだろ。一緒になるチームのやつ可哀想やな 実際やってみると武器構成が思ったほどきつくなかった
けどドンブラコがやはりきついw
初手右下湧き時の失敗率は異常、だからそこいたらいくら金玉出そうと納品足りないっつうの 今しゅごい
自分以外バクダンに立ち向かわない
自分以外雨弾撃たない
自分以外テッパン止めない
自分以外グリルの取り巻き潰さない この時間にやっても400維持するだけでもやっと
バイトリーダー以外はふるいにかけられるんじゃないか 右下はノルマ終わった後の避難場所には最適なんだけど
早く1200集めて終わらせたいイカには無理か グリルでカゴ周りでカモンするやつと二連続で当たったんだが、動画でも上げられたのかな
こんな低火力構成で止まるわけないだろ 低ノルマの戯言でしょ
あそこで他所で沸いたタワーカタパラッシュずっと回避しつつ防衛できねえしな
低ノルマ過ぎて高ノルマの沸き知らないか周りに負担押し付けてるのに気づけてない阿呆 ノルマ達成したらカゴから離れてシャケと大物を誘導かな〜筆はその方が楽 >>555
狭いだけじゃなく岸の全幅が上陸ポイントで一瞬で囲まれるのに最適なわけないだろ そもそも時間稼ぎで逃げるだけなら右下より左下のがいいんじゃね
シャケの沸き場所も右下より分散するし 鮭出きった後の右下は快適でしょ
まあそうでないときもあるが… >>562
左下に湧いたヘビ・テッパンが右下方向へトンネル通ってきてバックアタック状態になるですよ
まあバイトに行く限り安息の地なんて無いわな バイトは立ち止まった者から死ぬ。単身タワー処理に走った人だけが生存者になることもザラ 右下左下はwave終了付近の避難場所に割と使うよ
船首付近捌き切れないって時は大抵どっちか余裕がある
そこから海岸線ギリまで面積一杯使ってルート確保しながら船尾高台目指して時間稼ぎ とうとう俺んトコにもどうしようもないカスが来た
納品0 網下ダイブ 蘇生拒否
この目で見る事になるとはな・・・クリアしてキャリーしてしまって申し訳ないわ 今まで見た中で一番ひどいのは
開幕SP2発からの常時何もいない所でミスリードカモン連発
浮き輪に対してビチビチ、クリア時赤イクラ0の狂人だな
これを超えるのはそうそういないと思う 天然戦犯であれ荒らしであれどっちにしても素晴らしく迷惑だ 05/21 09:00 - 05/22 15:00 シェケナダム
デュアルスイーパー ケルビン525 バレルスピナー ソイチューバー
05/23 03:00 - 05/24 09:00 海上集落シャケト場
ヴァリアブルローラー ボールドマーカー ラピッドブラスター ハイドラント >>568
楽しくてやっているのかバイトで何か嫌な思いでもして荒れていたのか…何の為にそんな事やるんだろうな終わった後虚しくなりそう スピナーは最前線には出ずに周囲の雑魚をしっかり倒して安全地帯から掃射してるといいよ
桟橋のタワーを倒してもイクラは取らずに帰るとか、リスクを冒さない立ち回りが大事
そのうち殲滅力が癖になってくる タワーカタパは倒すのが面倒いし自分は狙われない自信があるので放置するのがプロ()アルバイターなので バレるならタワーを倒しに行ける
シェケナダムなら対岸の壁やらを事前に塗っとけば余裕
対岸の壁塗る暇がないのがなー
開幕に機転利かせて塗るやつらほんと少ないしだからそばの壁塗ることになるから後手に回る
何回もやってわかったが対岸の塗りがマジで大事だわ 対岸の塗りはちゃんとやればソイチューバでも対岸いって処理できて生還できるもん 割と楽に >>575
タワーを倒しに行くなとは言ってないぞ
桟橋は逃げ場がないからタワーを倒しても
無理して金イクラを回収しに行くのはやめとけってだけ スピナー2連続か、任せろ!
スピナー苦手な人はどのくらいチャージすれば
ドスコイ1体処理出来るか試すべし
それだけでもチャージと立ち回りの意識が変わってくる これから倒したい数に合わせてなんとなくでもチャージ量を変えれば結果的にインク持ちが良くなる
脳内マルチロックして複数のオオモノをチャージ一回分で倒すと脳汁 本来よりもバイト評価の差が大きい相手と組まされる不具合の修正はまだですかね
[おしらせ]
サーバー設定の変更の誤りにより、5月19日〜5月20日に開催されたフェスで、
両方の陣営で、本来よりもフェスパワーの差が大きい相手と対戦することがありました。
この問題は、次回のフェスでは修正されます。
ご迷惑をおかけし、申し訳ございませんでした。
https://twitter.com/SplatoonJP/status/998369650986569728 最後のチャクチが気になって仕方が無い
何の為のチャクチなんだ ほんとだよなー
バイトなんか延々今回のフェス不具合状態でやらされてるのに
大して炎上もせずみんなおとなしく業務に徹してるわ
社会人の鑑や ケルビンって前からこんなに燃費悪かったっけ?
めっちゃ使い辛い ダム満潮は元からキツイし
特殊は最低限がわかってない人いるとキツイからね仕方ないね
グリルでバレルの射線塞いでくる人もたくさん居るしね 今回はほんとブキの特性をちゃんと理解出来てるかそうでないか差が如実に表れた
ケルビン:固定火砲の展開
スピナー:敵の数に合わせたチャージ
ソイツベ:敵の配置に合わせたチャージキープぶち抜き
デュアル:スライド射撃の精密掃射
てきと〜〜〜に撃たれてると敵が減らん事 サーモンでデュアルのスライド射撃はそこまで有用じゃ無いだろ威力上がんないし
スライド逃げとかは抜群の性能だけど 13スタートでヒカリバエ、グリル連続は無理ゲーだわw
右グリル誘導してくれないと詰む 今回ハエとグリルはwave1でも容赦なくspつこうた バイトはホクサイやパブロも轢き回した方がいいよね… 海上要塞シャケト場
ヴァリアブルホクサイ ボールドホクサイ ラピッドホクサイ ホクサラント 05/23 03:00 - 05/24 09:00 海上集落シャケト場
ヴァリアブルローラー ボールドマーカー ラピッドブラスター ハイドラント
05/24 21:00 - 05/26 03:00 トキシラズいぶし工房
ダイナモローラー L3リールガン シャープマーカー リッター4K 本人の宣伝か?
動画直リンじゃなくてツイッターの呟きごと貼れよチキン 直リン貼って宣伝になるという発想はなかったわw
普通逆だろ コロコロでバイト特集冊子やったらしいからね
接待モードになるのは仕方ないね たつじん400組はガチマでも最低S以上はいってるのだろうか?
C-のやつがいるのにキケン度MAXになったことはあるけど 野良サーモンカンスト経験者で金カンストしてるけどランク45ガチB+〜A+ですが何か サーモンは腕前はそんなに関係ないと思うけどいい意味でこいつやべえと思った人は皆んなS+二桁〜カンストだったなあ
やっぱ根本的にキャラコンが全然違う 各S+2程度で止まってる
X来てから一度もガチってない 野良カンストレベルの配信見てたらガチアサリの腕前無しだった ランク50くらいで金はカンストしてたのでサブ垢ではないと思う 俺もいつも400以上で終わらせてるけどガチはCとランクなしばっかりやで カンスト経験あるけどガチは最高Bとかだよ
昨夏にちょっとやっただけでそれ以降触ってないだけとも言う 逆にこっちやりすぎて棒立ちで正直に撃ち合うような動きが染み付いてしまった ガチだと潜伏せずに常に撃ってるようなのはカモだからなあ
あとハイプレの範囲にビビる sp使わずクリアしちまったなーと思ったらみんなパック2つ乗っけてるやんけーでもすごく動きやすくていい感じだったわ 野良で600以上安定あるやつはガチマもやれば上手くなるよ
間違いなく動けてるわけだからね
偏差撃ちとかを意識してないだけ バトルでは隠れすぎなくらいらしくてバイトとは動き方がキッパリ別れてしもうた。前作ギリギリSだった勢 フェスやると対イカの感覚忘れてるのをだんだん感覚を取り戻していくわ
まぁまた忘れるわけだが バイトリーダーだけどナワバリですら役に立たないクソヘタ 偏差撃ちと相手に偏差撃ちをさせる動きってのはバイトだといらないからね
潜伏云々の話ではない
ただバイトで動けてるやつは意識すれば見るみる上達する
そこにガチマでの状況判断を補っていけばいいだけ たまにプラべでガチマに混ざる事あるけど
楽しくないというか…疲れるんだよね…ガチマ
チームの勝ち負けよりもキル数が多い人が評価される風習も何か違和感あるし >>637
本当の戦績が隠されてるから疲れるのかもね
キルレが分かればまだ納得できて精神的負担は少ないかも
それか一切表示しないかのどっちかだな 素晴らしい5戦全部ハイドラを思いやる手練れ達だった
ハイドラも生き生きと殲滅業をする事よ でもト場だとやっぱ壁の向こうからの雨やカタパタワーがきついな
ヴァやボールドが自覚あるイカで室内の塗り替えしをまめにしてるならいいけど
そうじゃないとハイドラは高ノルマだと動きにくいことが多い ハイドラ持つと遠出するのが怖くなって殆どコンテナの部屋から出られなくなるわ 開幕13、14スタート+スペシャルがボムピ+ハイドラ持ち+タワーカタパ増し増し構成=死
低ノルマのハイドラだけは本当つれぇわせめてプレッサーかジェッパ持たせてくれ 今回はハイドラだからダメだったってことは一度もなかったな、少なくとも自分が担がされた限りにおいては
ていうか流石にもうハイドラが使えないとかいつまでも言ってる時期でもないよな、配信当初からずっとやってるイカならば 苦手は苦手で仕方ない
ただ、苦手意識ばかり先行して最初から諦めるのではなく
理想的な状況下にいる時くらいは頑張ろうとしてほしい 普通に火力あるしリーチ長いしチョイ溜めで雑魚処理も簡単だし
金玉運びさえしなければ死ぬ要素ないまである プレッサー持ちにハイドラ渡されたら生存能力0だから乱戦になる前に使わないと死亡確定でつらみ 昨日2000ぐらいまでやったけど
珍しく1デスもしなかったからかなりの良編成だと思うわ
ハイドラもボールドヴァリアブルのおかげで動きやすいしな
それでも死んでる奴は死にまくってたけど あんなに苦手だったヴァが昨日は癒しだった。バクダン瞬殺できるしヘビも思った以上の速さでさばける 05/24 21:00 - 05/26 03:00 トキシラズいぶし工房
ダイナモローラー L3リールガン シャープマーカー リッター4K
05/26 17:00 - 05/28 05:00 海上集落シャケト場
スパッタリー N-ZAP85 スクイックリンα ? 一見楽な武器編成でもオオモノの湧きがエグかったりするからなぁ 今回はトキシラズだし火力もあるからかなりやりやすいと思う
ダイナモリッターは末期状態では動きづらい武器だけど
シャプマL3が整地をきちんとしてれば崩れにくくなるから塗り雑魚処理意識高めで行くつもり ダイナモとリッターくるのか
重いのと軽いのの編成だな ダイナモでタワー何本も倒させんなわ
タワーまでの雑魚倒しても遠目で倒して運ぶの放棄してる金イクラに夢中になりやがるし呆れるわ 2200までやったが一度も失敗しなかった、珍しいこともあるもんだ 評価は上がっているけどシャプマとL3がタワー倒してくれないときっついねえ
リッターでもタワー単体なら何とかなるけど大抵雑魚やテッパンあたりがセットでいるからなあ ノルマが上がってきて徐々にボロが出始めてきたわ
キッズ行動されるときつくなってきた リッターとダイナモどちらかが機能しないとクリア出来ないわこれ
13,14とかの魔境に俺を入れないでくれ。介護しきれん 分かってる人たちとやるとダイナモもリッターも楽しい編成だけど現実は非情である
マッチング遅くなってもいいからある程度パワーで分けるマッチングはようしてくれ ガチマ一人用順にアップデートしてきたから、サーモンアップデートは秋か冬ぐらいか? ダイナモが休めるように塗ってくれ
インクすぐ無くなるんや コンテナ周囲は塗る、タワーも倒す
両方やらなくっちゃあならないってのが
シャプマL3のつらいところだな ダイナモは最小限の動きで上陸してくるポイントに置きが基本だぞ キンシャケをダイナモでミンチに…久しい感覚だ
低ノルマで全開けマンがいようが自分がダイナモなら安心だわさ ダイナモはもう置きながら回復したほうがいいまであるな
振るだけでインク4分の1無くなるし 周りに雑魚いないのに高台からタワーにボム投げてるやつがいたぞw
シャプマかリールガンだから降りない理由はないはずなんだが
ドンブラコの呪いか >>677
そうはいっても理想通りの動きだけでクリアさせてくれるメンバーは少ない… 珍しく同じメンバー2人と継続してバイト仲間になったな
そのうち1人はもう一回だから3連続
前にも一回あったかどうかだけど
なにか条件でもあるのかなぁ 同じタイミングで続ける押すとなりやすいぐらいじゃないかな
イカのランダムマッチは地域の近い人とマッチングしやすいそうだから
タイミングが同じだと一緒にもなりやすいだろうし 新要素がこないから人口減ってるのかもな
フェスとかどうでもいいからサーモンランよくしてくれよ ほんとなー
順調に本体普及しててモンハン不在なんだから
もっと共闘サーモン推してもいいのに フェス時限定で凄く強い超オオモノシャケを4人で倒す仕様にしよう バイト発足からずっとあるカンケツセンやグリルでさえキッズ無双なのに新型WAVEなんて来たらもう 今回初めて危険度Maxとワンオペ経験した
危険度Maxはクリア出来たけどワンオペは無理だったw
でもどっちも面白かった 05/26 17:00 - 05/28 05:00 海上集落シャケト場
スパッタリー N-ZAP85 スクイックリンα ?
05/28 15:00 - 05/29 21:00 難破船ドン・ブラコ
パラシェルター クアッドホッパーブラック ワカバシューター スプラチャージャー 次回の次次回も楽な編成だな
こうやって似非達人量産してからの鬼畜編成で阿鼻叫喚にさせるのがクマさんスタイルなのか 武器構成がかなりいいと言っても
中身の構成はいつも通りなのでちょっと楽ぐらいに考えておいた方がいいな ランダムでボールドとスパ夢の共演
流石に通常waveで失敗する要素はなかった ランダム武器以外がフォローしやすいからランダム武器引くのが一番怖いって言う 開始からひとり落ちて3wave目グリルだったけど難なくクリア、今回くっそ楽 >>704
Wave3でハイドラントは無理だった。 フェス終えてからシフト入りして800まで行ったけど
これより上は相当根気が要りそうだねえ
15スタートが怖い 自分が800なのに15スタートって事は周りがスゲー低評価って事なんかな?
それとも関係ない? 15スタートは4人の評価の合計が930〜1150の時のノルマだから
自分が800なら他3人の評価の合計が130〜350ってことになるね
1時過ぎたら安定しなくなってそろそろ700切りそうでつらいわ 昨日はノルマ高めで快適マッチングだったが
今日はフェス終わらせた勢が入ってくるかな とりまカンストー
今回は危険度MAX出やすかった気がする
ただ低たつじんをl危険度MAXに混ぜても他が赤900や800ならんでるところに
100や200しか稼げてないから楽しくねえだろうなとは思った 赤300金10みたいなプレイをしてみると意味もなくイカ移動する時間が多いor浮き輪の時間が長いでガチでつまらんからな
景品欲しさに仕方なくやってる勢もいるのかもしれんが彼らは何故サーモンを続けられるのだろう 動きが良かった人をあとで見てみるとやっぱりウデマエ空欄のガチバイト戦士とS以上の実力者が多いや ランダムでパブロ持たされた時の罰ゲーム感パねぇ
いじめか? パブロは作業効率かなり落ちるが今回は他強いからまだいいかな
高ノルマ満潮リッスコはマジで罰ゲーム ドスコイでチャージャーが大砲に乗らずに戦ってた人がいたけど上手いね
でも長射程武器の人が乗った方がいいと思うのは俺だけか? >>712
金が1桁の時もある俺からすればイカ射撃ゲーよりはるかにマシだからだよ >>717
リッターとスクイックリンとクマチャーなら悪くは無いかな
ドスコイに寄り切られることは無いし
もちろん面子次第だけど >>717
そもそも砲台がしっかり機能すれば運搬係はモグラ退治と
せいぜいカタパッドの補助ぐらいしかすることないからどのブキでもいいと思う どうしても戦うならクマチャーが一番だろうけど、それでも大砲に負けるからなぁ
金イクラ運べる時は運搬に専念して欲しい
延々戦われてもフォロー出来ないし 前にダイナモがずっと奥のほうでドスコイ倒そうとしてて納品しないで時間切れっていうのがあったから
ドスコイいたら砲台任せるか?と思っても大体うまくいかないので結局自分で乗る クマチャー引いた後に洗剤当てられると
洗剤おせぇええってなる 砲台は武器種関係なく上手いやつが乗れ定期
だからねえ
運搬側にルール分かってない子がいたら終盤は運搬も手伝った方がいいかもだけど >>716
パブロひいたら味方の動線は全部自分が握るぐらいに塗るの楽しいじゃん。 >>716
スコープは…ト場だと干潮と金網以外辛いな
満潮や屋内に固まるヒカリバエグリルでも無用の長物
>>726
ヘルプの声が聞こえたらヒーローの如く何処へでも馳せ参じ
己は最後の一人になっても生き残り仲間を蘇生させなければならないプレッシャーが…w 砲台やってて一番の敵はカタパッドを海側に向けさせてボムすら入れずに移動する味方
2回連続で海側向けられて全然壊せなかった時は本当キツかったぞ それねー、砲台から移動しないといけないからその間手薄になるし高ノルマだときついんだよね 俺が砲台乗ったときは積極的にカタパ処理してくれる人が多くてほんとにラッキーだった
インクがもつなら雨弾もはたき落とすと運搬担当が楽になる ドスコイはトバが一番楽
なお仲間は大群に突っ込んで死んだあげくカタパを逆に向ける大罪を犯す模様 通常でも雑魚に突っ込んで右カタパを後ろに向けるイカは結構いるね
タゲの奪い合いが始まる インク回復のタイミングで砲台奪い取っていきながらカタパ落とせず死んでたバカがいたな。
復活させずに砲台を奪い返したわ。 本スレ(?)みると今回初カンスト達成報告多いね
マッチング改善されるのが一番だけど
キャリー慣れしたひと増えて少しでも職場環境良くなるといいんだが トバ干潮カタパは左右ともに出現後最初の停止位置がこっちの岸壁まで踏み込んでくるってことをわかっとかないと裏向きにしがち いやー、今惚れ惚れするほど上手いチャー使いいたわ
一目でわかるな、もう何千回ってエイムしてきただろう寸分の狂いもない正確性
どんなに不利な状況でも的確に仲間を蘇生させる手際の良さ
全く縁のない人だけど、この人を擁して失敗するなんて恥なことできるかって熱くなったw >>733
大砲強奪マンに碌な奴はいない
任せたら大体崩壊する
まぁ、当然っちゃ当然だが 05/28 15:00 - 05/29 21:00 難破船ドン・ブラコ
パラシェルター クアッドホッパーブラック わかばシューター スプラチャージャー
05/30 09:00 - 05/31 15:00 トキシラズいぶし工房
ホットブラスター ボトルガイザー スプラスピナー ジェットスイーパー 飛び降りマンをカゴ横から援護できるのがチャージャーしかいねぇ
つかれそう パージするなりボムで十分
カタパタワー以外で中盤以後も右下降りるなら死んでくれていいし支援すらいらん サーモンランもマッチング改善されたの?
全然そんな印象なかったけど… あぁ、改善された訳じゃないのか…
こっちは相変わらずノルマの乱高下だった 右下無双の回か…ヒカリバエが楽であろうこと以外は気が重いな どんな名前にしたって無駄無駄
右下マンに付き合うしSPは祝砲用マンに付き合うのもプロアルバイターの仕事よ まぁそうだな
ここで野良に愚痴愚痴文句垂れる自称意識高い系よりは割り切ってる人間の方がいいわ シャケトバでのクマチャーはインク切れ起こしまくって辛かったわ
スクイクの方がうまく立ち回れるまである この時間帯は右下マン少ないな
キッズタイムに入ると地獄だろうが今んとこ余裕 別に右下行かれてもクリアできるならいい
死にまくったりクリアできないとちょっとイラっとする 右下に行かれると
シャケが右下に集結するから死ぬし船上で待っててもこないしで失敗するんだが
リザルト見ると右下マンが右下で赤イクラを稼ぎまくってるから自身が地雷行為をしてると気付かないのが困る ほんこれ
赤イクラ稼ぎまくってる俺すげええ、って感じなんだろうな 赤イクラの数なんて気にしてないでしょ
シャケの群れに飛び込んで必死に金イクラ回収したり
湧いてくるシャケから必死に金イクラを守ったりして
活躍してると思い込んでるだけ >>752
そんなプレーで他人より赤稼げるんですか? >>753
シャケは右下に集まるし
こっちは上からボム投げてるだけだし >>754
右下マンがいた時に上からボムラすれば稼げるってこと?
船でカンストしたことある?そんな程度で赤リザルト抜かれることなんてないぞ? ん?右下マンが右下にシャケ誘導してしまうから
右下で赤イクラ稼いで
こっちは上からボム投げるだけで失敗して終わるから
相対的に右下マンの赤イクラが多くなるって意味だったが… 開幕右下の回数次第では赤が抜かれてることはたまにあるね
それなのにカタパッドとタワーは俺が大体処理してる気がするのが困る >>757
右下しか沸かないならその可能性もあるけどそんなことなよね?
その程度で抜かれるならそこまででしかないってことだが?
そもそも船でカンストしてるんだよね?キャリーしてれば右下マンに赤抜かれることなんでまずないが 沸きがほぼ右下オンリーで失敗したことは1回だけある
本当に全く出なかった… ドンブラコだけは金も赤も他の奴にスコア抜かれる事が多いわ
遠くのタワー、カタパ倒すのに奔走させられる上に右下マンを上におびき寄せるためにコンテナ付近に誘導した金イクラも自分では拾わないし >>762
右下マン二人かかえて外周のカタパタワーに奔走してても右下マンに赤負けることはないな
プロペラ昇降せずに右下に延々沸いて処理し続けられるってガチつよ右下マンは遭遇したことないから知らんが 敵の涌きかたに左右されまくるドンブラコ本当きらい
右下マンいようがいまいが右カタパタワー左カタパタワー右カタパタワーされると本当難易度高すぎてワロエナイ とにかく暇さえあれば湧きポイントを見回してタワーに息させない心持ち
段差を使ってザコシャケを翻弄しながらカタパ処理
テッパンにストーキングされてる味方を気にかける
とにかく最善を尽くすしかない 今回野良運が良かったのか右下マンにも出くわさなかったし
船首で絶対倒すマン少なくてちゃんとカゴまで誘導してみんなで叩くって意思疎通ができて楽しかった あのさ、俺が切りたくもないハイプレを2発も満潮W1で使ったのはさ、SPはこう使うんだよって教えてんだよ、な?
なのになんでお前ら干潮W2で全滅するのにSP使わねえんだよ、「あーやられたーwww」ってふざけてんのかてめえら 本人に直接逮捕されない程度に教えてあげてくださいね 右下マンなんかもキャリーするから学ばないんだろうな
ちゃんと失敗させないと >>772
自分のカモンが無視されて
仲間がこっちに来ないから失敗したとしか思ってないと思う なんか微妙にマッチング改善してない?
前回辺りからノルマ数低いマッチがかなり減った印象あるんだけど そういえば昨日数百時間遊んでて初めてむごいエラー食らったんだけど
Wave中に味方3人落ちてひとり状態で失敗のレザルト表示されたんだけど
これって親回線の俺が不安定になって味方落としちゃったってことなのかな? 切断厨ウザいわ
あと達人から落とされると復帰まで異様に時間かかるもんなんやな…
ノルマクリアしたら後は全滅せんように逃げきるってスタンスなのだがこれはダメなのかな… >>776
別にそれでいいと思うが何でダメだと思ったんだ? 残り時間やその場の状況による
残り10秒とかならともかくまだ時間あるなら納品はしないまでも
雑魚オオモノ問わずサクサク倒し続けないと追いつめられる
その状況で逃げるって事は他の3人の負担が増えるだけ
たつじん未満なら尚更悪手 ちなみに逃げるって事は全滅しない事が前提だからやられるのは論外な
ただ闇雲に逃げるんじゃなくて敵に追い詰められないように考えながら逃げないといけない >>775
3人落ちて1人になったり
2人落ちてもう1人(とシャケ)がフリーズしてる状態は
バイト自体は継続しててもほぼ自分が回線落ちしてる >>780
なる
確かにそのあとSwitchのWi-Fiが不安定だったから
うちの環境が迷惑かけたのか 間欠泉で一発目で当てて尚且つノルマもたっせいしたときの残り時間のやることのなさよ… 達成したら開けない人もいればまだまだ稼ぐぜって開ける人もいるのでまぁ仲間次第かな
傘が金守ってカモンしてくれてたからせっせと運んでたけどその間チャーが一人で開けまくってたの見ちゃった全開けマンにカモンは通じないね 全開けマン「金玉カモンマンは死すべしオレは金シャケを適当に探す」 あまり話題にはならないけど
一番増えてるのが「かご回りを塗らない」だと思う
納品や退路確保のために一番重要な手順だと思うんだがなぁ 俺は納品ついでにざっとしか塗らんわ
時々頑張って丁寧に塗るやついるけど、その時間とインクで鮭殺した方が生存率上がると思ってる ドンブラコだとモグラが来るまでカゴの近くを塗ったりする
納品や迎撃の最短ルートを覚えてしっかり塗ればひとまず安心。初動に塗り広げる以上に邪魔なシャケ汁を塗り返す意識の方が生存率に響く すまんが、モグラテッパンは納品ついでの塗りだと思ってるわ モグラテッパンの塗り返しは納品ついでの塗りの範疇、ね
はしょりすぎて滅茶苦茶になってしまった 05/30 09:00 - 05/31 15:00 トキシラズいぶし工房
ホットブラスター ボトルガイザー スプラスピナー ジェットスイーパー
06/01 03:00 - 06/02 09:00 シェケナダム
Rブラスターエリート スプラマニューバー プロモデラーMG キャンピングシェルター カゴ周りが塗れてないばっかりに間に合うはずの納品が間に合わず時間切れって珍しくないからな
なるべく整地はしておきたい派
っていうか整地する余裕があるときは追い込まれてないってことでもあるわな 特にドンブラコはカゴ周りの塗り重要だと思う
右下リフトは置いといて、カゴに向かう通路が一方向のみだからね ぼくはいつもカゴ周りを綺麗に塗ってるよ
だってぼくしか船上にいないんだもの せっかく整地したのにミサイルが来ると何も考えてないイカが利用する
利用するのは構わないが整地をしていけ、お前だけがミサイルに狙われてる訳ではない 次回に持ち越せる評価が400までというのはちょっと物足りない
999を持ち越せるようにしてほしいけどそれだと初心者が高レベルの人と組まされて
高難易度になってクリアできなくなってしまうのを懸念しているのだろうか? 19時〜21時でちょこっとやったけど
ほんとにノルマ14、15が来ることが多くて嫌になったよ カンストチシャレンジしてると低ノルマでしか通用しない寄生癖ついた人が完全に足手纏いになる場面多いしなあ
まあ400までと400以上でマッチングわけてくれれば済む話なんだが
ただ現状たつじん2400程度で難易度上限迎えるから開始ノルマ引き上げないとヌルゲーになってしまうが 塗り意識は高いに越したことはないとは思う
開始前は必要な動線や壁塗りを確保してることの方が多いけど
コンテナ周辺はその周囲の塗りが終わってからか
第一波処理後の納品時にやってく感じだなあ キッズ「塗ってたらリザルトの数字悪くなるじゃんwwwそんなことよりイクラ稼ぎだってwww」 イクラ稼ごうと雑魚シャケ倒すやつは一応役立つしそんなに気にならんわ 雑魚倒す≒塗りだと思うんだがひたすらくまなく塗り替えしてるのも何か無駄な気がする ザコシャケ処理さえロクにしてないであろうリザルトも見慣れたからクリアできれば何でも良いかの境地 >>802
塗られてから殺して塗り返すより、先に殺すほうが効率いいよな
まぁ運搬もあるから一般化しづらいけど 塗れてないインクがない時の雑魚シャケのジャンピングアタックは怖い 今回も火力強いね
そうそう失敗しない
満潮対岸マンが複数いるときついけど 塗ってオオモノ処理するだけだとリザルトに反映されないんだ
こっちとしては凄く助かるんで個別でイカす!送る機能実装しろよクマ公 リザルトなんて気にしない
成功するかしないかが全て きちんと塗って最優先駆除対象のカタパタワーアメフラシ弾を処理し続けてると数字は控えめになるし
右下マンやヒカリバエお散歩マンでも赤は人並み以上になるし
リザルトなんてある程度の指標にはなってもあまりアテにはならないしな お前らってリザルト画面や最初のチームの仲間の名前とかって見る?
最初、数秒塗りもしないで立っている人まあまあ見るけど、スマホとかの他ごとしていると思っているけど
>>811
それはほんと俺もそう思う リザルトは毎回見てる
やっぱりスコア低いやつはプレイ中も下手だし、spも使ってない事が多い ノルマクリアしても全開けとかほんと勘弁しろよ
全滅しかけたじゃねぇか モチロンそれは理解してるけどね
それでも赤500以下の奴はヤバイ ヒカリバエやドスコイはリザルト見てもしょうがないが
カタパタワーほぼ一人で処理するノルマの面子ならそれでも赤トップになるし
逆に危険度MAX付近になると他も優先事項わかってるから赤劣ることはないしで絶対指標ではないが目安にはなる
キャリーしてればわかるがこんだけ赤が割りに合わないプレイしてるのになんで2倍差3倍差つくんだよって場面は多い 同僚の名前は変わった名前だな…とか食べ物系揃ったな…くらいにしか見てない。アレな名前でも便りになる人はいるし逆もしかり >>810
だよなイクラなんて集めてもなんのメリットもないし 個人的に「こいつ何やってんだよ」ってなる赤は300以下かな
基本的に赤トップだけど、武器や位置のめぐり合わせ次第では稀に500切るわ
というか基本的に自分より上手い人とやると鮭の発見が困難になる
自分より早く見つけてさっさと殺すから 以前W2で失敗したら自分赤350、味方3人共2桁以下だった時は変な笑いでたわ
なんかきっついなーとは思ってたけど そんな少なく済ませる方が逆に難しいwずっと逃げ回ってるとか? 満潮時でカモンしてるのに開幕対岸に二人で渡られて、テッパンとモグラ倒して
カタパとタワーがわいたら同時に戻ってくるってわざとやってんのかっていいたくなった
そして全滅した、スピナー単騎で生き残れんなぁ 満潮で対岸にカタパ湧いた瞬間、自分以外の三人が一斉に対岸に渡ろうとして一人水ポチャした
ちょっと可愛かったw
その後無事納品足りなくて失敗 満潮開幕でカタパもタワーもいなかったのに
向こうからカモンしてきたのはどういうメッセージだったのか 右下よろしく対岸に心奪われたキッズ…かな
カゴから敵を遠ざけて守ってるつもりかもしれない 2時間シフト入ってきたけど
今回は末期状況では動きにくい武器が多い上に塗りが得意な武器がないから
各自の塗り意識が大事になる感じだなあ 昨晩シフトに入ったらノルマ15からで厳しいかな〜と思ったらみんな凄腕で初めて金玉100個こえた
ワケの分からんレベルのキッズに数字落とされてたとかなのかな プラスターでタワー処理しに行ったら
ことごとく背中からタワーに狙われてた…
タゲが自分だから誰も処理してくれなくて
仕方なく向かってたけど
倒しても倒しても反対側からすぐタワー湧いてくるのきついな
トキシラズは同じのが立て続けに湧いてくる事が多い気がする
対岸カタパもすぐ3体になるし 06/01 03:00 - 06/02 09:00 シェケナダム
Rブラスターエリート スプラマニューバー プロモデラーMG キャンピングシェルター
06/02 21:00 - 06/04 09:00 トキシラズいぶし工房
ノヴァブラスター N-ZAP85 カーボンローラー バレルスピナー クマサン、そろそろ部位限定ギアパワーも解禁してよ! 朝シフトに入ったら足袋だったのよ。交換後回しにすれば良かったー バイトのローラーは塗り進みがメインだけど振ったらいけないわけじゃないぞ
カーボンは振らないと火力出ないしオオモノやドスコイ相手にする時は振ってからトドメに轢いた方がいい
問題なのはコジャケの群れとかヒカリバエでずっとバシャバシャしてるやつだけ 塗りのつもりでパシャってるのも時々いるからな
あれは流石にやめたら?と言いたい カタパとテッパン並んでてプレッサーでテッパン狙ってカタパ無視するのなんなの ハコビヤで湧き出たドスコイに
プレッサーかましてたイカ居たぞ
ハコビヤはガン無視 新人さんかな
手厚くもてなして同僚を増やそう
新ギアの帽子継ぎ接ぎなんだがw
誰だよ破ったの はぁ〜ああ〜あ
テッパン止める奴さぁ、どうせ3人集まって一斉に回収出来るからいいだろ。とか思ってるだろ?
3人も一遍に前線放棄すればそれはもうシャケに守られたオオモノがやりたい放題よ、分かるか? ラピエリとキャンプ傘は小回り利かないから猪には扱いづらい武器だししゃーない
自分もその2つの時は自分の仕事を全うすることで精一杯で介護まで手が回らない ラピエリ火力不足でバクダンやアメフラシの処理に時間かかるのが地味に辛い
タワーと雑魚処理に回った方がいいのかな ラピエリは単独行動しないのが大事だね
味方の見える位置の高台から雑魚やオオモノを処理して援護してればいい
タワー退治が最重要任務だけど桟橋のは1人で突っ込むのは危険
コウモリは弾は直撃で一発で返せるからそれで コウモリはそもそも基本的に球を返して倒すべきだな
どうしてもムリそうな時だけ本体攻撃で 鮭処理が間に合わなくなって打ち返しが期待できない時は長射程にとりあえず打ち落として欲しいかな
そういう時の短射程は弾にすら触れないことも結構あるから 弾を撃ち返して倒すのが理想だけど
他のシャケに当たったりもするから
撃ち返せそうな時に狙うくらいかな
撃ち返すより予めダメージを与えておいて
カゴ付近にジャンプしてきた所を下から狙って
空中で倒す方が多い 撃ち返しても途中の雑魚に当たって無駄になる事もあるしな
ごちゃごちゃしてる時は無理に撃ち返しを狙うよりステージの外側に向かって打たせるのが大事 カタパにボム投げ込もうとしたら飛んできたコウモリの弾に弾かれてワロタ 雑魚シャケに押されて高速移動するバクダンやらたまに謎の連携を見せるシャケ勢 今回はバクダン迎撃を完全に諦めてる同僚が多すぎた。モデラー以外は速攻で倒せたり射程が長くて楽な方なのに
あとヒカリバエでモデラーとスプマニ持った奴に限って金玉しか見てない奴っていうパターン 他の編成でも爆弾放置されやすい気がする
単に何も処理してないだけか 06/02 21:00 - 06/04 09:00 トキシラズいぶし工房
ノヴァブラスター N-ZAP85 カーボンローラー バレルスピナー
06/04 21:00 - 06/06 03:00 海上集落シャケト場
プライムシューター ダイナモローラー .52ガロン スプラチャージャー ワンキルできないしにくい武器は爆弾放置したくなるのは分かるが
一発でも当ててくれれば倒しやすさダンチなんだけどな 今朝のやつ満ち潮とヒカリバエがきつすぎた•••
ヒカリバエでラピエリって何したら良いんだ >>867
ほんのりインクをケチりつつキンシャケに確実に直撃させる。短射程が有能なら遠くのザコシャケを間引く 今朝の構成ならヒカリバエラピエリはキンシャケの削りかなぁ
壁の数が十分なら怖いのはキンシャケに引っ掻き回されることだけだし こっちは逆だった
遠くてラピエリ当てつつ傘は干潟方面の直線に向かってパージ
通り抜けてきた金シャケと合間のシャケをシューター2人で処理
網側から来る時は臨機応変にやってたけど
安定してクリア出来た 長射程は遠くのザコシャケを散発的に減らしながら
近距離まで引き寄せた金シャケにみんなで叩き込む、だと思ってる 俺もそれだな
ラピで近場の雑魚散らしても連射武器じゃないから詰められて死ぬ 長射程ブラスターは射程の先端を使うこと
これ鉄則
敵を引き付けちゃダメよ ところで5chメンテで見られなくなると聞いたけど
まあここのスレは流れ遅いしあまり関係ないかな トキシラズは満潮で無ければ1番易しいと思う
満潮は最難だけど
ドンブラコは逆に満潮が来るとほっとする 高ノルマになってくるとトキシラズは干潮も油断ならん
左右どちらか滞ると結果的に両方グズグズになって苦労するハメになる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています