スマホゲーの厳しい現実 新作は爆死が基本、成功しても5年後生存率は12%
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ヒットしたモバイルゲームでも,5年後生存しているのは7〜8本に1本。
“長寿”の秘訣が明かされた「超長期ゲーム運営サミット」をレポート
まず,2013年11月時点の売上Top100のスマホゲームが,2018年2月の売上Top100に入っている割合はわずか12%,
そして2013年11月時点のMAU Top100のスマホゲームが2018年2月のMAU Top100に入っている割合は14%であることが示された。
いずれにしても5年近くにわたって高い売上やMAUを維持できるのは,
ヒットタイトル7〜8本に1本というわけで,スマホゲームの継続的成功は狭き門であることが分かる。
http://www.4gamer.net/games/999/G999904/20180512006/ スマホもダメもちろんCSはもっとダメならゲーム事業撤退するしかないね >>10
一部しか成功しないけどね
まぁCSも成功してるのは一部だけだが 12%は良い数字じゃないの?
よく起業して十年継続できるのが10%しかいないとか聞いたような 普通の話だな
10本作って9本爆死、1本スマッシュヒットくらいの感じでどこもやってるだろ まぁそういうのできるのは余裕ある大手だけだ
スクエニとかまさにその典型で乱発してはコケたの潰しまくってる すぐサービス終了するのがいけない
10年は続けるべき FCもそんな感じだったよな
開発費が比較的安いから出来る方法 ってかあれよな
大手しかやっていけないって意味ではCSもスマホも一緒よな まあ続編作るよりはリスク低いんじゃない
金落とすのは大手有利なのかもしれんが まあCSもどんどん衰退してるから笑えないんだがそんな事よりあんな手抜きゴミガチャ射幸心煽りゲーを売り出してるってのが大罪
CSでも大作出してるなら馬鹿から資金回収で多少は許さんでもないがゴミしか作ってないメーカーは末代まで呪われろ ソルサクシリーズの会社がマーベラスから出したスマッシュドラグーンは半年も持たず終わった
CS経験があるとコストかけすぎる感じ 継続して5年間稼ぎ続けてトップ周辺に居座るのが14%も居るって結構安定してないか? 5年も続けたらだいたい違法建築も真っ青の増築迷宮になってるよなぁ 定数100に入ってるかで評価するならそりゃ多数脱落するのは当たり前だろう 株やってた時は売上ランキングが一般人が毎日知り得る唯一の指標みたいな感じだったな
あんな上位のガチャゲー以外はドングリの背比べのランキングで一喜一憂してたのがあほくさ 基本的にライトユーザーばっかりだからな
彼らは熱しやすく冷めやすい
常に新しい刺激を提供してくれるところに次々移る
要はスマホゲー業界全体としては勢いはあっても
各々のメーカーとしてはウカウカしてられんと言う所よ スマホゲーは終わる時の盛り下がりぶりが凄い
お試し程度しかやってないし課金もしてないけどあの不景気ぶりは引いてしまう
あれを乗り越えて次々新しいのやってたら絶対に何かが麻痺するわ 5年間毎日運営して上位にい続けるなんて一握りなのは当たり前だろ
じゃないと新規が上位に入れない、入れ替わりがないことになる
逆なら逆でスマホは新しいゲームが出ないと批判できる
アホなのか 構造として、未完成の状態でスタートして
初期に食いつきが良かったものを仕上げていくような形だから
この生存率の低さも当然なんだよな >>31
勢いがあるってことはそれだけ競争相手が多いってことだしな
ヒットしたからとふんぞり返ってたらあっという間に底辺に追いやられてしまうわ 初めてスマホ買った頃は色々ゲーム入れまくったけど、今はストアのランキング見てもまるで興味がわかないんだよな。 売上ランキングの上位が何年も変わってなくてほぼ固定化したから
新規参入でランキング上位に行くのはほぼ無理だろ >>37
終わったらそこで記憶からも消えるしまさに本当の意味で、何も残らないんだよな
あれは虚しいよ >>38
基本無料ゲーを楽しむためには攻略サイトで情報仕入れてアホみたいに時間浪費しないといけないのがわかってるからな そもそもセルラン平均100位ってボロ儲けのラインだし、開発規模にもよるけど普通のゲームなら300位とか400位でも余裕でビジネスになるくらいだぞ
そもそもセルランなんてあくまでも順位でしかないんだから、リリース数が増えれば儲かってても順位は下がる訳で
この記事だと5年後までにセルラン100位から脱落したらもうゲームとして破滅したみたいに書いてるけど、切り出し方がおかし過ぎる ある程度知名度があるとサービス終了スレが立つと賑わったりする
○○頃やめたけどあのあとどうなったのとか >>39
最近は御三家とか言われてたパズドラ・モンスト・グラブルがピークアウトして、FGOも前ほど絶対的な強さが無くなったから割と新規タイトルでも上位取りやすくなった感じ FEはトップがほど遠いけどずーっと上位だからなにげに強い
海外であのキャラゲーが受けるとは思わなかった FEってアップルストアのRPGお勧めにずっと入ってるけど広告料でも払ってるの?
リネレボが新着ゲーにずっと入ってたりアップル運営が仕事さぼってるだけ? FEもまだたったの一年半くらいでしょ
スレタイのようになる可能性も十分ある 最大手任天堂でもMiitomoが2年で終了してるからなあ スマホゲーはデレステしかやってないな
音ゲーだからスコアさえ気にしなけりゃSSRが永久に型落ちしないのが
いい >>50
MHWのことかー
本当にあっという間に空気になったね
中古数も凄いしあっという間に飽きられちゃった どんなジャンルでもヒットは一握りだしアプリそのものが数多い スマホゲー叩いてもCSも売れてるのは一部だけという現実 ドコモが4段階定額「ベーシックパック」導入 狙いは? - ITmedia ビジネスオンライン
http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1804/27/news121.html
http://image.itmedia.co.jp/business/articles/1804/27/l_sh_d_01.jpg
http://image.itmedia.co.jp/business/articles/1804/27/l_sh_d_02.jpg
1人の場合 1GB5分かけ放題
■ドコモ
1700+300+2900=4900円
1GBを1KBでもオーバーすると6000円 w
■mineo 1GB10分かけ放題
1600+850-130×3(余ったパケットはオクで売りましょう)=2060円
1GBオーバー後はいくらでも200kbpsで通信可
家族3人の場合
■ドコモ 5GBシェア5分かけ放題
主1700+300+6500
子(1700+300+500)×2
合計13500円 1人あたり4500円
※5GBを1KBでもオーバーしたら+2500円(ww
■mineo 5GBシェア10分かけ放題
1600+850-50(複数回線割)×3=7200円
合計12GBなので7GB売却 130×7=910
合計6290円 1人あたり2096円
※5GB超えたら各回線ともに200kbps無制限で使えます
docomo with機種を割高価格で購入しても1回線につき-1500円
しかし端末購入の際に即売却しても20000円前後損する事を考えたらお得でもなんでもありません
DoCoMo→docomoロゴに変えるだけで100億円以上の無駄な浪費
今後30年かかっても安くはならないでしょう
ここから加入で https://goo.gl/TBhYxt
最大1000円Amazon券がバックされます
初期費用はAmazonで462円で売ってます
※↑のリンク後、Original URL: をタップすればいけます 参考
http://imgur.com/wpsY2ua.jpg
パケットが1GB124円前後の超格安で売ってます
他社より17.5分の1の価格で買えます
これなら使いすぎてなくなっても心配ないですね
http://imgur.com/EK51qne.jpg
代表的な他社だと1GB2160円です
http://imgur.com/yXHsRtB.jpg
期限なしの繰越が出来るのもここだけ!
えっ??えっ??まさか612GBの繰越画面のスクリーンショットです パワプロがもうすぐ4年か
もう色々インフレでだいぶやばいだろあれも 歩くATMに頼った商売なのだからこの結果は当然、妥当。 パワプロアプリはせっかく強い選手作っても
使えるモードがホームラン競争しかないからな
ほんとアホらしい >>10
その成功した奴がTOP100に入るんだけど1割しか生き残ってない訳だからな
成功してしかも生き残ったやつなんて3%とかそんなレベルじゃねーのかな スマホゲーバブル終了
集金やる限り遅かれ早かれこうなる運命でした >>1
大体、スマホゲームの大半が凡作か駄作である。
良くて普通。唯一、良作と言えるのがインフレ化する前の白猫プロジェクト
(2014年末〜2015年3月頃)くらいである。
スマホゲームで駄目なところは、未完成で運営開始すること、キャラが露骨に
インフレ化する、ゲームが急に複雑になる、同じゲームが多い(ガチャが必ずある)
ことが言える。 PCのネトゲと同じだな
今までプレイした時間や課金アイテムが無駄になると思うと新作プレイする気にならないんだよね
フレンドがみんな残ってるのに自分だけ去るってのも嫌だし・・・ スマホゲームの現実。
新作を出したスマホゲームのうち、大半が赤字で運営。そのうちにサービス終了。
少数が赤字にならずに運営。パズドラとモンストみたいに稼いでいるスマホゲーム
は数えるほどしかない。
日経新聞がスマホゲームがバラ色の市場と言われているが、そのような時代はもう
終わったと言っても過言ではない。 1タイトルで5年ももたせようとしてるって厚かましいな
スマホ業界は 結局ただの集金装置だからなあ
いくら稼いでるとか言われても音感ファンから見たAKBみたいなもんで全く興味持てない ピークアウトとか言われてるモンストの4月売上が125億
3カ月もありゃゼルダBOWの世界売上の利益超えるだろうし
CSとスマホ、どちらで勝負するのが得策かアホでもわかる 2013年って、TOP100以内=ヒットと言えるほどそんなに有名タイトル数あったっけ? スマホはガチャがいつ規制されるか分からないし、規制されたら終わりだから、
スマホに全勢力を注ぎ込むなんて危険過ぎる >>75
だからコロプラが特許ゴロで儲けようとしたんだろうな… 基本無料PCMMO(いわゆるチョンゲ)が入れ替わるように死んでいったもんな ガチャは糞だと思うがガチャがないと嫌って言い出したのはユーザー側だけどね
買い切りソフトの売れないことよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています