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スマホゲーの厳しい現実 新作は爆死が基本、成功しても5年後生存率は12%
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0001名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 09:54:28.13ID:zWgqLsH8a
ヒットしたモバイルゲームでも,5年後生存しているのは7〜8本に1本。
“長寿”の秘訣が明かされた「超長期ゲーム運営サミット」をレポート

まず,2013年11月時点の売上Top100のスマホゲームが,2018年2月の売上Top100に入っている割合はわずか12%,
そして2013年11月時点のMAU Top100のスマホゲームが2018年2月のMAU Top100に入っている割合は14%であることが示された。
いずれにしても5年近くにわたって高い売上やMAUを維持できるのは,
ヒットタイトル7〜8本に1本というわけで,スマホゲームの継続的成功は狭き門であることが分かる。

http://www.4gamer.net/games/999/G999904/20180512006/
0080名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 13:49:51.67ID:1obuf2+q0
何を言おうがスマホアプリとスマホゲーへの投資は増える一方でしょ
現実的に見てCSとPCゲー市場の成長率はスマホと比べてあまりにもショボすぎる
0082名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 13:56:52.96ID:eEjlwpim0
>>73
つっても維持費かかるからなあ
作ってしまえば長期的にジワ売れする任天堂の人気ソフトクラスには
利益で負ける

ただそんな売り方できてるのは全世界で任天堂だけなんで余り比較できるもんでもないかな
GTAなんてタイトルが同じだけでアプデとDLC、値段がバラバラの移植大量に作ってあの数字だし
0083名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 13:59:40.76ID:lHN0KnOYr
>>80
国内に関しては
ハイリスクハイリターンのスマホゲーム
ハイリスクローリターンのCS
て図式だしな

スマホゲームが昔程簡単に儲からないのは確実だが、
昔以上にCSが旨味のない市場なのも確実だ。
0084名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 13:59:54.66ID:BN5X7Oam0
>>81
全然話題になってない様ですが
0085名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 14:04:05.65ID:RK1mtzcKa
スクエニとかは見越して焼畑農業やってる

最近の大手はサービス維持にこだわらずどんどんサービス終了してどんどん新作出してる

最初のガチャで儲けて頭打ちになったらサービス終了して次の新作みたいなサイクル
0087名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 14:20:12.82ID:IZHMHai70
>>83
国内だけ展開すれば良いコンテンツならこのような考え方で良いだろう。
しかし、クローバルに展開するとなれば話は別だ。
今後、国内は少子高齢化により、人口減少が急激に進み、国内市場だけでは
収益確保が難しくなると予想される。日本において課題なのは高齢者における
スマートフォンの普及率が低いことが挙げられる。高齢者にも大半がスマホを
所有し、スマホゲーム を遊ばない限り、国内だけで市場拡大は難しくなる。
ゲーム会社は長期的なことを考えると、ガラパゴスなゲームシステムでは厳し
い。世界に売れるコンテンツを作らない限り、生き残ることが困難になるだろう。
0088名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 14:38:34.71ID:rPml4ALEK
>>75
確率の開示義務が規制への第一段階だった

第二段階ではいよいよ確率規制が来るよ
0089名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 14:57:37.88ID:Pvi+CmDPa
>>85
ユーザーと二人三脚でコンテンツを育てるなんて無理な業界なんだろうな、ゲーム性に乏しいから客離れるのも早い、凝ったもの作っても動作がガクガクで重いと糞判定
0091名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 15:13:58.60ID:VXRyYw7va
圧倒的ファン課金率でFGOは続いてそう
FEHは新キャラ出る度に浮上するがまだわからんな
0092名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 15:50:31.04ID:FE6AdSZ/0
スマホゲーに課金してる人はサービス終了したら
また別のゲームに課金するんか?
0094名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 15:52:10.51ID:qqFZ+sG50
なぜ焼き畑しかできないのか
単価が1/5になれば払う奴等も十分増えるのに
0095名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 16:08:50.50ID:VrQgQRTir
>>92
CSも大半のユーザーは一本のソフト永遠にやり続けるわけじゃないだろ?
0097名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 16:34:21.56ID:iFZ6eszla
任天堂のたおしかた考えるのに、忙しかったんだろうな
0098名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 17:58:03.72ID:wYJXeaEh0
厳しいどころか元気じゃねーか
売上トップ100から5年経っても12本が元気にぼろ儲け
残りは新しい88本がぼろ儲け
初代PSごろの雰囲気がありそう
0099名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 18:01:55.88ID:kAPAOCQX0
スマホゲーって廃人が付かなかった時点で即死だし、廃人がついたら運営継続するけどどんどんインフレが加速してガチャゲーになっていくという
0100名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 18:37:59.41ID:tcAnKQMn0
5年後でも通用するゲームシステムって課金ガチャ以外だと厳しいよな。
音ゲーくらいか?
0101名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 19:15:35.62ID:uYVTQTGQ0
>>94
金払う客の数が5倍以上に増える保証はどこにあるの?
それだけ増えなかったら誰が売上減の責任取るの?

初期に試した1回300円で充分儲かってるから安定を取って「変更しない」戦略取ってんだろ
0102名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 19:18:58.07ID:uNzzfdw40
課金する阿呆ってサービス終了しても懲りずに
次のに課金するのかな?
メーカーも糞だがユーザーが一番ガンなんだよなぁ
0103名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 19:28:36.05ID:IL55nUFb0
ハズレだらけで単体では何の足しにもならない300円のガチャなんて引かない奴は一生引かない
運営も1回300円を崩したら二度と戻せないのが分かってるから
儲かってるうちは絶対に値下げしない
0104名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 19:31:23.74ID:WQTE6O0f0
>102
虚栄心をカネで満たせるからなぁ。
しかもスマホで手軽に。
0105名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 21:18:01.37ID:PUlCCoY4r
>>102>>104
その点国内CSゲーマーはスマホゲームやってるガイジ共と違って賢いからゲームなんかには出来るだけ金かけないもんね

国内CSゲーマーは出来る限り中古やフリプで済ます。
マトモな奴はゲーム業界に出来るだけ金は落とさない。
0106名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 21:20:01.15ID:p2nTm4w+0
メーカーもガチャやってるようなもんだな
全く同情できないが
0107名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 08:36:03.20ID:h3VGE5kA0
そういやガチャの森あっというまに消えたな
FGOは相変わらず1位なのに
0109名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 08:41:40.93ID:puc6kExx0
>>101
別に5倍にならんでもと言うか
今のソシャゲは開発費に対する利益率が高すぎるから
多分10分の1にしても十分やりくり出来ると思うぞ
0110名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 08:43:05.28ID:qZ7Y5XCQ0
初期のスマホゲームはサクサク遊べたけど、
最近のはCSのゴミみたいに、ローディング多いし演出過多だしいいことない
0111名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 08:55:27.54ID:Inc2/YcW0
>>109
FGOのようなのが居座ってる意味は悲しいことにガチャがないとソシャゲは売れないってことなんだよな
0112名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 08:57:32.22ID:4qaPGKBZa
音楽でもアイドルでも五年以上人気なんてそもそもほとんど無いし
0114名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 09:42:30.20ID:XRaOviMGr
CSも発売されて5年経っても盛り上がってるソフトって数えるほどしかないじゃん
オンライン要素あるゲームは過疎ってて廃人しかいなくて新規がいなくて閉塞感が凄まじいぞ
0115名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 11:52:02.44ID:FrFMQps9a
初期にヨーイドンで中毒ユーザーを沢山つけたやつだけが勝つ歪なビジネスモデル
0116名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 11:52:28.51ID:ctUd1bgc0
ソシャゲーはゲームではなくキャラ集めなんだよ。結局。
ガチャでレアキャラを引いて自慢できるかどうかが重要で
ゲームとして面白いかどうかは二の次。
昔からのゲーマーには本当につまらない時代になった。
0117名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 12:00:43.05ID:qoTnj32aa
五年間人気を維持するなんてCSの大半である手抜きゲームでは不可能だからな
スマホゲーム凄すぎる
0119名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 12:28:57.15ID:XRaOviMGr
>>116
ゲーマー様がお金を払わないからこんなことになってるのでは?
今年何本ソフト買ったんだい?
そんなに偉そうなら全機種所持は当たり前として今年だけでソフトはもう30本近く買ってるんだよなぁ?
0120名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 12:32:03.14ID:7g/3H7NF0
>>119
ユーザーのせいにしたがるけど、ゲームが売れなくなったのは面白くないからだよ
任天堂のゲームは今でもそこそこ安定して売れてるだろ?面白ければ売れるんだよ
0121名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 13:33:07.66ID:UIYJ9UyFa
売れないならスマホゲーに力入れるわな
詰んでるじゃんゲーマー
0122名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 16:55:44.11ID:cfEO7gc50
新キャラを餌に苦行みたいな周回させるイベントが新作よりも優先されるんだから終わってる
無限に時間を食われる感覚が子供は怖くないのかね
0123名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 17:02:34.40ID:cfEO7gc50
スマホゲー単体ではクソつまらないポチポチゲーの域を脱していない上に
天井9万円の新キャラDLCガチャなんてCSでやれば会社存続の危機レベルで袋叩きなのに
なぜかスマホでは歓迎されてその収益でCSオワタ論まで出てくる

なぜなのか
0124名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 18:19:30.02ID:U0BqRGdj0
>>123
無料で遊べるからこそ凡ゲーでも構わない層がいて、キャラ愛のために何十万何百万でも突っ込んでいい極少数がいて、
その両方が双方を支えてる、均一化されてない客層でパレートの法則に近づこうとしたからだよ

そして恐らくそのどちらもがリアルタイム3Dアクションゲームがデタラメにヘタクソで、CSゲーも無駄に死ぬだけで大して面白くないと思ってる
0126名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 19:14:34.04ID:uUdFc3Js0
スマホなら何でも儲かると思ってるのがゲーム一切やらない株主連中だよ
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/14(月) 19:36:46.55ID:ttaXuO8x0
当たればでかいってだけで
そんな簡単に儲かるわけがあるまい
0128名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 20:02:56.64ID:7g/3H7NF0
儲かる市場にはそれだけたくさんの業者が集まってくる
業者が集まると言う事は競争が始まり、結果儲からない奴が多数出てくると言う事だ
世の常だね

だから、本当に大儲けできるのは、流行る前に今後流行るものを見抜ける人間
流行ってるって情報が出た頃ではすでに乗り遅れてる
0130名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 21:42:50.83ID:FBCfv6Ena
スマホがランキング形式取ってる以上勝ちと負けのソフトが存在するのは必然的
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