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開けた場所に出た時の演出が秀逸なゲームって良いよな
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0005名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 10:44:50.16ID:EZrsP2N30
BotWの話をさせたいスレタイだけど時オカも良いよな
0006名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 10:45:08.67ID:oKAUiOt90
まっさきにゼノブレイドのガウル平原思い浮かべた

開けたところからBGMが流れ始めるのとこいいよな
0009名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 10:47:18.65ID:ULVf4wEhd
ゼノブレ2も良かった
0013名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 10:49:54.22ID:hHhRe6y00
ゼノブレイドのガウル平原とゼルダのOP
0017名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 10:53:13.22ID:hc8Gd78k0
あえてタイトルは出さないけど
地下水路から出て初めて外の世界を見た時はありえないレベルで感動したな
特になんの演出もないのにだぜ?

ダンジョンからフィールドに出た
たったこれだけのことなのにこうも感動させられるなんて逆に悔しかったわ
0018名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 10:54:05.92ID:O1RZTeS8a
ブレワイは見えるところ全部行けるって聞いてたけど、あの山とか火山まで行ける?ウソつけwと思ったなぁ
0020名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 10:55:21.73ID:eeB4d1d1M
ゼノクロで狭い谷から抜けた後に夜が明けて巨大な原生生物とか走り回るルプスの群れとかのムービーが入る演出良かった
0021名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 10:55:29.94ID:SOipbGRE0
リメイクFF7はミッドガル脱出後の開放感は実現できるんだろうか
ワールドマップ無いと再現できないよね
0022名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 10:55:36.89ID:IkwnrYRK0
ゼノブレはよかったな
0026名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 10:58:45.85ID:hc8Gd78k0
>>19
わかってくれて嬉しい
近場になんかNPCっぽいのおるなぁと話かけようと近付いたら武器取り出して襲い掛かってきて
二重の意味で衝撃を受けたわ
0027名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 10:59:06.36ID:m3i8NSzF0
むしろ演出が悪いゲームってあんの
どう考えても人間の本能的に悪くできる気がしないんだけど
0029名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 11:01:13.24ID:bRv+ly5c0
逆にそこの演出がショボかったら映像作りの才能が無いということだ
0030名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 11:03:03.30ID:DxJTUqIc0
FF13のグラン=パルス着いた時
0032名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 11:05:40.93ID:R6Htckg+0
ガウル平原に出た時にほかにこういう演出出てきてももうそれ以下だと思ってしまうやろうなと思ったけどブレワイは良かった
最初に深呼吸したくなったわ
0033名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 11:06:12.65ID:04ccunRz0
Oblivionは特に演出とかないけど高い塔が見えてあそこに行ってみようと思わせるのが上手い
0036名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 11:09:18.06ID:vjqot4Qfd
ホライゾン
0037名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 11:10:43.71ID:O1RZTeS8a
>>26
素手でペシぺやって
アカン死ぬ!から迷宮に逃げ込んで死ぬという
で、出てきてまた死ぬw
0041名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 11:15:06.46ID:VoetP1uK0
ゼルダ
0042名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 11:15:20.36ID:kh7AW3B3d
こういうのって3Dならではの演出だけどあえて2D作品を挙げるとDQ6のライフコッドの自宅を出たときの演出も好き
あんな眩しい日差しが当たるのに実は夢の世界というね
0043名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 11:24:43.07ID:Fk/Nkrv5d
時オカハイラル平原
BotW回生の祠
ゼノブレイドガウル平原
0044名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 11:25:10.50ID:J5kInaBg0
最近の奴だと
ゼノブレ2の平原は急に明るく開けたトコに出てモンスターワラワラ動いててワクワクしたなー
マリオデの花畑もなかなか良かった
0045名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 11:26:38.37ID:J5kInaBg0
古いのだとFF3が印象に残ってるな外にこんなに広い世界が有ったんだ的な原体験
0046名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 11:27:51.32ID:QofEczBI0
ガウル平原には感心したけど
昼だったのか夜だったのか、よく覚えていない
0047名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 11:28:56.42ID:UXh+rbay0
初代トゥームレイダーの長~い長~い階段登ってやっと出口だ!からの
カメラ一気に引いて今まで上ってたのはスフィンクス内部だったのか!
て演出は鳥肌モンや
0048名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 11:29:48.61ID:+4ZMBA5F0
今ではアレな扱いだけど
FF13の細くて狭い一本道の章ばかりをプレイしての大平原は凄いと思った
0049名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 11:37:50.71ID:vjqot4Qfd
フォールアウト3
0052名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 11:42:43.27ID:va8k7zBTa
FF8
無限に広がる宇宙空間に
リノアを放流する演出は秀逸でした(´・ω・`)
0053名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 11:46:56.40ID://arDgOw0
ゼノブレイド以降で広いフィールドを売りにしてる国産RPG
巨神脚のアレみたいな鍾乳石群っぽい地形露骨に増えたよね
0056名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 12:05:44.53ID:Wo0LFEl9p
>>17
その後川を渡った先の野営地に居る人に話しかけてフルボッコされるまでがお約束
0059名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 12:14:07.16ID:zgUGDaKdp
ゼノブレのガウルは視覚と音楽両方の開放感がたまらなかったね
ゼルダは先に動画とかであの場面見ちゃってたのがもったいなかったなあ
0060名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 12:30:23.12ID:AhXr1lHRd
FF3の最初の大陸出たとき
大陸じゃなくて島だったけど
0061名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 12:35:30.28ID:0NwRotHPM
その前の苦痛がひどくてゴミ演出の場合が多い
ふつうの人はその見せ場の前で投げるわみたいなゲームが多い
そもそもこのスレがゴミゲーのステマ
0063名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 12:44:03.70ID:qDsWfPXt0
ゼノブレのガウル平原
ゼノブレ2の見晴らしの丘
3にも引き継いでほしいな
0065名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 12:48:09.65ID:ptvjmk4y0
ゼノブレは最初の町からでかいしシナリオも最初から衝撃的だしバトルもなるほど楽しそうってなった後にガウル平原の音楽と広大な世界だからな
しかもHD世代なのに和サードがポンコツな中でSDなのに広大な世界のJRPGでインパクトが強すぎる
0066名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 13:00:18.30ID:xx6Uh9Wq0
>>59
BotWは散々発売前に見たけどやっぱ感動した
見てなかったら凄かったろうなあ
0067名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 13:24:42.64ID:iJHt0C1U0
FO3も終盤は感動したな
演出が重要なゲームはここらへん凝っててほしいね
0068名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 13:26:54.32ID:q1UILTBPd
演出もそこまで特別なのはないけどムジュラはやっと出れた感凄かった
0069名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 14:26:14.19ID:IcvATDdP0
ゼノブレは初期マップからかなり広めで楽しかったけど
ガウル平原に出たときの開放感はすごかった
0072リンク+ ◆BotWa53rWA
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2018/05/14(月) 05:07:32.11ID:yAlZHRvN0
宝箱を開ける時、真正面以外、倒れていたり、傾いている宝箱を開ける際には、
パンチをしたり、キックをしたりして開ける。

素手や素足でやると、鬼太郎、リンク、猫娘は大いに痛がる。
そこのところも実によくできているね。
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