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オープンワールドで行き止まりなし(球体のフィールド)ってやったら面白そうじゃね?
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0064名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/16(水) 21:20:06.48ID:tYKTDrGH0
>>63
マップを今の主流のメルカトル図法でいくとして、極地に行くにつれて歪むからオブジェクトの大きさや移動量を歪みに合わせて変更して、上下端はx=x+w/2 mod w(wはワールドマップのxの大きさ)にすればいいんじゃない?

ロコプラなら特許取りそう。
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/17(木) 01:26:28.96ID:c/EwsVRZ0
それ意味ある?
現実のメルカトル図法を旅するならリアリティだけは出るけど
極地に近づくと移動速度が早まるとかやってる側は意味わからんやろ
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/17(木) 03:15:40.71ID:VE3vSZ0pp
メルカトル図法で地図を表示するのがおかしい
球体の一部分を常に表示するって形にすればいい
全体マップを見る時は地球儀を回す感じで
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