ぶっちゃけAAAゲームってつまんなくねぇか?
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業界的には言っちゃいけないことになってるのだろうか そりゃいい意味でも悪い意味でもライト向けに作らないといけなからな YouTuberが遊んでる動画でキッズ達は喜んでるよ
任天堂離れの一因になってSONYの思う壺かと トライエースと読むか、トリプルエーと読むかで
意味が変わるスレ いろんなAAAあるけれど
面白いAAAは数少ない
でもいいじゃない
それがゲームだもの ファミ通はじめ日本のメディアはAAAタイトルを叩けるはずもないけど
海外のメディアってその辺どうなの?
容赦なくぶっ叩かれたAAAタイトルとか過去にあるんだろうか
教えてエロい人 飽きないのかね
まあスポーツゲームとかシステム変えられても困るけど FP視点が苦手だからAAAと言われてるゲームのほとんどが合わない
第三者視点に変えられるのがもっと増えればいいのに グラが綺麗でフィールドが広い
マップを見ながらマーカーに向かって進むだけ
というゲーム AAAたりえるのは
2作目以降の定番だからで(新規IPでAAAタイトルなんて言わない)
いい意味でも悪い意味でも予定調和、安定で驚きが少ない新鮮味がない刺激が弱い
そこをどうとらえるかだと思う
人によっては予定調和・安定のがいい人もいるだろうし
一方でそれが退屈で眠い人間もいる
新規IPやインディ漁ってるやつは分かってくれるはず 金掛かってて失敗できないからか似たようなの多いんだよね
インディやってる方が面白い オープンワールドの洋ゲーAAAは数作やると大体同じことやらされるから飽きるな
つまらないわけではないんだけど なお、どういう内容を同じ内容かは言えない模様
やった事ないか昔の記憶だけでしか喋ってないっていう 進化してるようで、技術というか作業量が
追い付いてないなーという部分もあるし
みんな大作疲れしてる、というのもあるな AAAは金掛けて作ったソフト
興味ない人はインディやってればいい 豚ハートのゲームより遥かに面白くて売れてるのが悲しい スイッチでは遊べないPS4タイトル
ディアブロIII
メタルギアソリッドV
グランド・セフト・オートV
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サイコブレイク2
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ウィッチャー3
ファイナルファンタジーX
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the Forest
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ゴッドイーター3
天穂のサクナヒメ 複数の会社が複数本のソフト出してるにも関わらず
AAAゲーの言葉でひっくるめられるくらいには似通ってる おもしろい・つまんないの基準がAAAかどうかなんて
そんなやつはゲームそのものに興味ないだろ
遊び気もないのにこのゲームはつまんないとネットで話をしてるだけで"俺はゲームが趣味"と思いこんでる無趣味の陰キャでしょ >>28
A級とかそんな言い回しは映画からきてるけど
B級映画の"B"はその昔、ハリウッドで映画を撮影するとき
設備・立地的に不便だけど便利なAスタジオより値段が安いBスタジオを使って撮影したのを
B級映画って呼び出したのが発祥で
A級とかB級の分類は作品の評価・売上は一切関係なく"予算"のみで分類される
ゲームもこの定義がまんま当てはまる >>29
そんなん昔の話だろ
仮にその定義に則るとしても
一体いくら予算を出せばaaaになるんだよ
一円でも足りないなら下がるん? >>28
元々は300万本以上売れたらAAAと呼ばれて制作費とかグラの見栄えとかは関係なかったはずだったけど
今では後者の方がAAAと呼ばれてしかも400万本売れても赤字 世界中で売るためには最大公約数にしないとならんから似た感じになるのは仕方ないわな そういう意味ではFFって結構攻めてたんだな
良くも悪くも まぁ昔のゲームのほうが個人の作品感は強かったね
中にはほぼ一人の天才が作ってたようなのもあるし 少数精鋭の方が統一感は出るし、尖ったことはしやすいよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています